2013年9月10日 星期二

夢幻之星網路版2 - ファイター (Fi)

ファイター正式開始練應該是從上個月開始,不過也已經是47級了
之前沒特別想玩主要是因為與ハンター比較起來除了HP與防禦都比較低以外
武器的攻擊範圍太窄,最主要是缺乏防禦手段,對於依賴JG的人來說,多帶一把大劍或自在槍是必要的

不過一旦上手之後,ファイター的樂趣就在於超高DPS(Damage peer second)
如果實力夠的話,清場幾乎都是一擊必殺,加上ステップアタック的高速移動
清場速度不會比ハンター慢

Fi專用的三種武器都相當的有個性,共通的特性是攻速快

ツインダガー(双小剣)擁有相當多的擋隔技巧,從專有動作スピン到一般攻擊都可以作防禦
只不過時間都很短,與ステップ差不多,此外可以利用ステップ攻擊移動,最主要依賴ギア作空中戰
ダブルセイバー(両剣)攻擊範圍幾乎是360度,適合集團戰
專有動作是ギア的攻擊發動,所以缺乏防禦手段
ナックル(鋼拳)也有相當多的防禦手段,從專有動作的スウェー與某些PA
搭配ギア的ステップ攻擊移動速度比双小剣快,主要適用於地面戰

技能樹:

打撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

ブレイブスタンス - 由正面進行攻擊的傷害增加,由背面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    打擊射擊法擊均有效,包含中毒與燃燒的持續傷害也有效
    發動後10分鐘內有效,如果1分鐘內取消回充時間還需要1分鐘
    等級1正面105%背面95%、等級20正面120%背面80%
    一般進行打擊都是從正面,所以比起ワイズスタンス來的優先
    但是不建議練滿,因為還有其他的技能需要用到點數,5級就夠了

ブレイブSアップ1 - ブレイブスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,所以推薦優先練滿

ワイズスタンス - 由背面進行攻擊的傷害增加,由正面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    效力時間與限制都跟上面ブレイブスタンス一樣,但其實還是有不少場合需要用到
    例如繞到BOSS的背面來攻擊、部分敵人的弱點在背面等等,一樣是建議5級就夠

ワイズスタンスアップ1 - ワイズスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,要不要練滿見仁見智?XD

ツインダガーギア - 利用跳躍與スピン的次數累積ギア值,2段+120%、3段+150%
    但是ギア值只要落地就會歸零,由於雙小劍大多用來空中戰,推薦

ダブルセイバーギア - 由攻擊命中次數來累積ギア值,利用雙劍專有動作發動氣流攻擊
    一次最少需要1格ギア,累積3格也是作一次發動,氣流可以累積ギア但是無法恢復PP
    個人是覺得氣流的攻擊範圍太小了點,加上雙劍好用的PA都不怎麼適合搭,所以可練可不練

ナックルギア - 利用攻擊來累積ギア值,空揮也能累積而且累積速度是全ギア最快
    不過消退也很快,只要攻擊一停下來或跳躍離地,馬上就歸零
    ギア全滿時不但傷害倍數同ツインダガーギア以外,外加攻擊速度增加
    最重要的是利用這個特性作ステップ攻擊,可以作高速移動,趕路專用

チェイスアドバンス - 對於狀態異常的敵人進行打擊的傷害值增加,等級1時110%、等級10時140%
    不光是中毒燃燒凍結等狀態異常,連PA造成的妨礙效果也有效,而且加成倍率高
    唯一美中不足的是只有打擊屬性的攻擊有效

PPスレイヤー - PP值在50%以下的時候,打擊力與射擊力增加,等級1加50、等級10加200
    尤其Fi武器的PA,PP的消耗很大,練滿10級效果大,不過最大的缺點是需要很多過渡點數

レアマスタリーファイター  - Fi為主職業的時候裝備10星以上的武器,攻擊力增加
    等級1加30,等級10只加到50,所以建議給1點就夠

ステップアタック - ステップ攻擊,如果與Hu搭配的話只要一邊有練就行了

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,同上

攻擊技(PA):

レイジングワルツ(双小剣) - 雙小劍最基本的PA,對空技的起點,範圍內向目標進行突擊1Hit
    小型敵人命中後會彈起進行空中聯段,建議設在第一段,在空中戰時只要スピン就可以馬上接這招

シンフォニックドライブ(双小剣) - 同樣是對空技的起點,但是與レイジングワルツ不同的地方
    在於這招分為2段,第1段擊中後再一腳踹開,所以對小型敵人不適用
    不過威力比レイジングワルツ大的多,所以適合用在BOSS戰

オウルケストラー(双小剣) - 連續11段斬擊,適合用來在空中戰進行定點攻擊

ブラッディサラバンド(双小剣) - EP2新增,實際上可說是雙小劍的萬能技
    2段小衝擊波之後集棄後再2段大衝擊波,斬擊中擋格效果
    實際威力約說明的1.9倍,無論是對BOSS的空中戰還是清場的地面戰都適用

トルネードダンス(両剣) - 從PSU以來領全勤獎的雙劍技,龍捲風突進4Hit,適合搭配ギア
    突進中可改變方向,如果鎖定的話有追尾效果,實際威力約說明的1.5倍

デッドリーアーチャー(両剣) - 將兩劍像回力標投擲出去,可集氣、最大10Hit
    雖然說類似這招的其他武器也有,但是只有兩劍版威力不一樣
    集氣後射程與Hit數都加倍,集氣版實際威力約說明的2.25倍,全段命中威力驚人
    但是在投擲後的最大距離才能產生命中,再加上經過驗證,最大射程受角色的身高影響
    也是Fi武器中唯一能進行中距離戰的PA,要能完全發揮這招的實力,需要稍微練習

フェイクキャプチャ(両剣) - 雙劍PA當中唯一的捕捉技,威力與速度都普普
    會加上這招只是清場有時太近デッドリーアーチャー打不到,或是先放倒拿盾的敵人

ペンデュラムロール(鋼拳) - 左右連續揮拳5Hit,威力、PP消耗、保持ギア都很平均的良好PA

フラッシュサウザンド(鋼拳) - 昇龍拳+8Hit連打,重點在於昇龍拳的擊倒效果
    與ペンデュラムロール的差別在於地上使用不前進、威力較大但PP消耗也大

バックハンドスマッシュ(鋼拳) - EP2新增PA,裏拳1Hit,擁有全PA中最大的DPS與擊飛效果
    不過缺點也很大,PP45的消耗量、不貼在一起幾乎打不到的攻擊範圍
    話雖如此只要實力夠的話大多數敵人只要普通攻擊3hit+BHS都能一擊必殺
    BOSS戰針對弱點瞬間連轟2下的威力也很驚人

最近加入了日本人的チーム,雖然PSO2上也有台灣團,而且人數也不少
不過加入到現在也常常擔心自己的日語,很多文法問題啊,沒有暴露出來真的是僥倖 orz