2021年2月3日 星期三

[PSO2]夢幻之星網路版2 - Lv.100的全職業技能配點總整理 (EP6)

4/27新增EP6新職業ファンドム、12/20增加EP6新職業エトワール、21/02/04本篇最後更新
關於新的變身系統可參考 [PSO2]夢幻之星網路版2 - ダークブラスト

2020/09增加最後一個職業ラスター,12月等級上限至100,不過正好這段時間工作有忙
加上新版本NGS預定公布,PSO2這邊也退燒很多,稍微放置一下一晃眼就2月了

說快其實沒有非常快,2018/12等級上限90,2020/02要上限95了
雖然預告說91以後每級PP上限+2,但沒說死PP+2需不需要技能點
如果需要的話那我就省事了,底下不用改動,像ハイレベルボーナス一樣就行了w
結果是就只有上調到95級,技能樹完全沒動,所以所以這次連技能重製券都沒發
但是95級重新整理配點,發覺有不少技能樹需要重配....還好重置券有庫存不少

12/18剛好這兩天放假,於是將兩個角色的Ét練上85級之後先來寫一寫
自己是不趕著上90級,85可以打UH緊急就好,當天下午看到有人衝上90後繼續滾暗影
我職業方塊是去找後輩君拿,順便還可以練練手,不然靠滾圖上90其實也沒多熟手
底下內容不排除有不對的地方以後再修改,附帶一提Étoile是法文而不是英文所以縮寫是Ét

Lv.90本來是有想要再拖一下,因為2個月後的新職業ファンドム(Ph)可以當作Hr以外的副職業使用
以目前別人的參考心得來說,雖然Bo/Ph跟Su/Ph好像是可行,但是威力都低於原本搭Hu跟Fi的組合
雖然說之後有人Su/Ph+レドラン拿到フォーエバーロナー稱號
但這點與其說是副Ph的功勞,倒不如說Su本來就是這麼強(光速逃

如果看到這篇的你已經玩了很久的話,可能會想「到現在才寫這個都已經出多久了,別人也都寫過了」
先前的夢幻之星網路版2 - サモナー(Su)當中就有提到EP3與更之前的EP2調整很多,我懶的去改舊文章
所以就做一次全寫一寫;技能樹有中度以上的變動的話,通常都會發技能重置卷(營運設定錯誤的情況例外)

以EP4結束而言,整個EP4到目前只發過3次重置卷,第一次是新職業サモナー(Su)加入
之後是Su技能副職化小改,最後就Lv.80開放這次而已

EP5開始後沒幾個月又大改了2次,三個月內就發了2次技能重置卷...之後還要撐1年多?w
現在等級上限拉高到85再發了一次,而預告EP5內會再拉一次到90,沒意外的話就再2次了

EP6大概是PA跟技能有修改就會發一次重置券,目前感覺上跟EP3的情況差不多,但還是沒有EP3時發那麼勤w

先說明各職業通用的配置點:
配置圖與模擬器中紅字的項目表示主職限定有效的技能,如果是副職業專用就不要去點
數值上升系(OOアップ1/2/3,PPアップ除外)除了解鎖需要的點數以外,如果有配就盡量點滿才會划算
齒輪系(OOOOギア)如果覺得自己真的不用該項武器的話就可以不點
雖然只是1點的差異,但是這一點有跟沒有大多是20~30%威力的差異

還有內文部分並不會完全說明各技能的效力效果,有需要的人請自行上swiki查詢
內文只會提出大致的配點方向為何,以及針對可以做增減取捨的部分稍微說明
反正這個BLOG是不允許留言的,所以也不用想跟我戰怎麼配點才正確的問題 XD

全部配點均以100級+職業任務全解完總共114SP來配置
至於85級新增專屬技能是不需要消耗技能點數,只不過前提是須要練到85才能解鎖
而同樣新增的ハイレベルボーナスoo技能是無條件每點提升1%攻擊力
所以從80升到85多出來的點數可以直接塞這裡,不用重置也是可以
另外新增的ファーストアーツJAアディション、ネクストジャンプ、エアリバーサル、ステップジャンプ
ステップJAコンボ、JリバーサルJAコンボ這些不須點數的技能直接點選即可

底下內容主要以各職業做為主職與副職各提供一個配點參考
點選各職業標題之後可以連到技能配點模擬器網站再依照自己喜好需要修改調整

技能模擬器連結:主職與副職在同一頁,以左上角圖示切換
【備註】技能模擬器有時還沒更新或出問題,請以數字為準或參考底下圖片
 




關於副職業的倍率整理,這裡自己參考用的整理一下:

Hu:JA+打擊=176、JA+射擊=161
Fi:換招+正面=177、換招+背面=201
Ra:射擊+弱點+移動=165、+移動WB=198、+靜止=190、+靜止WB=228
Gu:射擊+PK+零距=145、+敵浮空=174、 チェイントリガー最大=200
Fo:火冰雷+JA+集氣=191
Te:風光闇+シフタアドバンス=164、+弱屬=179
Br:平均126+集氣139、弱點148+集氣163、普攻+平均170、普攻+弱點200
Bo:元素+シフタ滯空=138、破壞+シフタ滯空=156
Su:打射法+弱屬=138、+ポイントアシスト=175
Ph:打擊+爆擊+PP200=167、射擊+爆擊+PP200=150、法擊+爆擊+PP200=155
Ét:打擊+JA+換招=178、射擊+JA+換招=171、法擊+JA=166、寵物=149
Lu:基礎+Voltage 500=打擊170射擊148法擊154寵物143、銃剣最高Fo=425最低Fi=162
 
 
ハンター (Hu)右線

如果副職業搭配的是Ét應該是硬度過剩,アイアンウィル可以全省略
點數除了打擊跟HP以外,底下的プリティグッド可以考慮配上去使用

如果要配傳統的左線攻擊力配法,請參考下面Hu的左線配點修改
但其實右線的防禦配法,在ガードスタンスアドバンス生效時(主職限定),攻擊力是高過左線配法的
總而言之點數其實大概98級就都配滿了,多的2點就只有往フラッシュガード1塞
アイアンウィル的1點也省下的話,剛好夠點到プリティグッド1點,不過點不滿

副職業選擇:除非還沒有練滿85級,不然唯一的選擇就是Ét ,沒有別的了
而且L戒指可以選擇原先副Fi不能使用的R/Cストライク打撃或R/テックアーツJAPPS

85級專屬技能:ウォーアトラクト
有說明的效果為ウォークライ增加ジェルン(傷害弱化)效果,效果大約是-5%、有效時間60秒
最主要是可以搭配武器因子フレイズ・ディケイ的效果,也就是武器可以再增傷5%
本技能的隱藏效果為解決被詬病已久的「ウォークライ無法鎖住仇恨值」的問題
使用後幾乎可以固定住仇恨值,這個技能的有無對於ウォークライ的效果影響非常大
但是使用此技能必須注意控場,像是把一堆BOSS拉得不停轉向、或是跑遠遠去,都是非常差的做法

簡易心得:對很多人來說這是個不得不練的職業,萬能副職+武器防禦+自動喝藥
但是攻擊力輸出是全職業數一數二的低,扣除掉這些大眾印象來說
大劍混戰用、自在槍打帶跑、長槍對BOSS用,三種各有用途,真要說缺點的話個人是覺得缺乏滯空/對空技吧



ハンター (Hu)左線】

也許有不少人還是覺得左線ハンター比較好用,於是就配了一下左線
雖然說少了打擊+100,倍率也比右線少了幾趴,但是不用綁ジャストガード,可用PA會多一些
另外如果HP離3000還差一點的情況,可以把打擊アップ1+2的13點移到HPアップ2+3
如果要做為副職業使用的話,扣除專用技能大概還能擠出13點來點滿打擊或HPアップ的部分



レンジャー (Ra)】

Ra到100級也差不多沒什麼可增減的,大概可選用的部分有スタングレネード+ツールマスタリー
點滿的話只用手榴彈就可以恢復不少PP,ウィークヒットブラストボーナス與マッシブバレット也是可以選,看個人習慣
大砲的特殊彈3點由於パワーバレット的射擊+100對解式有效,不建議省略

副職業選擇:可以使用術能副Ph,或者是1秒不動有SA的Ét二擇,兩者相較的話
Ph加上ザンバース的DPS可能跟Ét打平,此外レスタ、メギバース、アンティ可無限制使用
其他職業來說,如果武器正好對上敵人弱屬的場合,則副Su的倍率最高

85級專屬技能:EXトラップ
本技能的效用就只是增加2種手榴彈的投擲速度與攻擊範圍、與兩種地雷的傷害輸出
原本ポイズントラップ的中毒效果對大多數的BOSS不起作用
本技能修改為一律有效的DoT效果,但是對於浮游系敵人依舊難以命中
陷阱系兩種技能設置起爆時間2秒不變,グラビティボム的吸引效果不變

簡易心得:由於WB被大幅削弱,現在講求火力的4人專用任務例如エンドレス來說首選不會是Ra了
基本上來說對BOSS用步槍、雜魚戰用大砲,不過也多虧於低火力,翻滾閃避我個人是相當苦手
基本上如果我用Ra又拉到仇恨的場合,藥水量就是直線下降



フォース (Fo)】

90級以後現在3屬配滿應該是標配,尤其主力漸漸放到複合與略式過來,所以Fo不分正副職,只提供修改參考
テックチャージJAアディション (首發TC自動JA增強) 如果是Fo/Te的話只需要點一邊,一邊可以不點
如果作為副職來說,エレメントコンバージョン的5點就可以省略,這5點可以選擇灌在PPアップ
至於想要使用(雷)ボルトテックPPセイブ或者(火)フレイムテックSチャージ(各10點)
或者其他例如氣彈點滿、集氣移動後出招這些,就把フォトンフレア底下的部分挪過來使用

副職業選擇:火力上副Fi是與Te差不多,但要配合換招,至於PP部分搭配R/PPコンバート可稍微舒緩
搭配專用Te的話可以有效使用風光闇術能,而且PP也比較余裕,真要說缺點大概只有Te技能樹不能共用
搭配Ph的話雖然有縮短集氣技能,但重點是主力的複合/略式的傷害加成並不高,所以不推
但最後,搭Ét還是成為最大多數人的選擇,雖然火力略低10%,最重要的是生存力大為提升

85級專屬技能:フォトンフレアロッドSC
フォトンフレア發動時的20秒內,使用長杖的集氣時間縮短-60%
也就是說20秒內攻速可以增加將近2倍、火力翻倍,問題剩下PP恢復,所以搭配副Te的優勢增加
複合TC的集氣速度不變,一部分特殊集氣的TC也不支援(零式ギ・グランツ與ナ・メギド)
而新增的略式複合本身並沒有集氣動作,雖然テックチャージアドバンス本身是有效...

簡易心得:85級專屬技能加上人手一把EPD的情況,Fo幾乎整個EP1到5沒弱過
唯一缺點就是HP少,路上隨便趴的10個有6個會是Fo,打10場黑龍大概遇不到1個Fo的情況
所以我個人是比較偏好肉彈型Fo的打法,遠遠的話根本哪時候拉到仇恨都不知道,莫名其妙挨幾發流彈就趴了
自從副職業換Ét了之後,Fo的生存力比打擊職還高了,反正遠遠的冰光略式按住不放,複合滿了就放
反面來說這樣是真的很無聊,再怎麼努力輸出頂多贏HU跟TE,除了滾緊急以外,後期的單人任務就吃力了
另外由於導具加成不適用於複合、初擊JG也不合、長杖又有氣彈PP恢復,現在完全看不到用導具的Fo



ファイター (Fi)主職】

雖然說背面姿態在混戰中能發揮不小的威力,但是基本上來說大多數的大型BOSS弱點還是在正面
泛用性來說還是正面比較實用,這次100級正好把打撃アップ2跟3點滿,同樣20點換成HPアップ1與2也是可以

副職業選擇:同Hu最佳選擇應該是Ét,除了倍率以外換招再減少10%的PP,リミットブレイク時也還能多硬扛一下
但LB殘血結束HP剩1時是肯定要消費道具來回血,無法使用SOP或潛在吸血,必要時不要節省

85級專屬技能:リミットブレイクインシュランス
リミットブレイク時受到致命傷害後HP剩1而不是死亡,並增加5秒無敵,技能有冷卻時間85秒
適用順序為:アイアンウィル(Hu技能)→リミットブレイクインシュランス→武器潛在效果
但本技能除了冷卻時間以外還會影響リミットブレイク的冷卻時間,每生效1次LB的冷卻時間就會延長
20'03調整:當LB完整結束時,副作用的冷卻時間延長計算歸零

簡易心得:目前火力第二高的職業,各種影片基本上拿兩劍貼著打、BOSS停下來的時候換剛拳貓他幾拳
要開LB又要保持高火力墊步迴避就很重要,武器當中兩劍一定要換到最好的其他就隨便
這樣說下來這職業就變成很沒有自由度了,所以我個人業餘Fi最愛用的武器是銃剣 XD




ファイター (Fi)副職】

99級的情況下主要技能就全配滿了,剩下1點扔ステップアドバンス
萬一需要用到Fi三種武器的話,ギア的點數就從這1點跟打撃アップ2抽過來....應該是沒有這種情況吧?



ガンナー (Gu)】

到100級來Gu大概也沒有特別建副職樹的必要,之前買太多技能樹的都浪費了 (遠目

由於アナザーSロールアーツモード算是對雜魚的主力,要使用的話就必須加SロールアップSロールアーツ
但是副Hu與Ét對於アナザーSロール增傷倍率不適用JA,如果要改用後繼職Ét的話,放棄Sロール兩種可省下10點
這10點拿來配滿オートメイトデッドライン的話,GuÉt的生存率幾乎等於HuÉt

關於Gu的爆擊,嚴格來說並不是增傷,而是取傷害最大值,一般來說最低傷害到最大值大約是10%
換算這5點的話就是傷害5%,要到100%則必須搭配副職業與裝備才能達到,而且這10%是機率值
不是說少了這10%就不會發生爆擊,所以說發生不發生的實際輸出應該還要再除2吧 (?
另外一部份武器潛在是爆擊成功時增加傷害(例如ワルキューレR25S、SOP的妙擊),選用這類則是必須點
也就是說依賴爆擊率的話會比較受到副職業與武器裝備的限制

副職業選擇:略同Ra,而且不管選的是Ph(PP200)還是Ét(JA),爆擊率都穩上100%
除非說組隊或者跑單人任務的情況下才有選擇副Fi的機會,副Fi也還要搭L/TマシンガンSアップ倍率才能超過Ét

85級專屬技能:アナザーSロールアーツモード
技能的Sロールアーツ傷害增加1.2倍,並由原來的單點射擊改變為範圍散彈攻擊,射程縮短
在HS(爆頭)有效的情況下,清場效率還不錯高,也導致GuFi壓過GuHu變成主流Gu (?)
技能的傷害值除了與Sロールアーツ(最大150%)等級相關以外,L/フロントSロール(最大120%)的效果也有效
最終輸出可以超過雙機槍的單發PA,可用於チェイントリガー,但是不適合作為チェインフィニッシュ時使用
備註:19/11/06 威力從160%下修到120%,其他PA威力上修

簡易心得:火力總是在前三內的職業,雖然說步槍只是打醬油的,但雙機槍PA的組合自由度非常高
空翻迴避、連鎖扳機、移動對空PA、比起上面的Fi來說有趣多了,個人感想



テクター (Te)主職】

100級來如果要配純打擊的TeHu的話,點數是一定會有剩,不過打擊型TeHu看來還是目前主流所以是這個配法
法撃與打擊アップ對於ウォンドラバーズ都有效果,當然要改投PPアップ也不是不可行
本範例中PPリストレイトPPコンバート是平均分配,按個人喜好調整也行
如果是TeSu以寵物為主力配點方式,可捨棄三種屬性,點數點滿PPリストレイト、PPコンバート或PPアップ

副職業選擇:Te的副職業相當複雜,後繼職登場後也沒好多少wwww
選用Ét是變成快捷列得要塞藥水,術能無法恢復HP;副Ph則是打擊與法爆的倍率不上不下
由於搭配太多,我自己TeFi的作法是混戰時候開背面姿態繞背用術能,加上L/ステルスアタック,三不五時放複合
正面的話,無集氣TC換招後一段集氣的ヘヴィーハンマー的DPS也還馬馬虎虎
附帶一提由於デバンドタフネス的效果,HP3000來搭配S5:活器応変,副職不搭Ét生存力也很夠

85級專屬技能:パーティーアシスト
僅限有4人組隊時,組隊時シフタ與デバンド對其他隊友不管距離多遠都可以生效
包含自己與隊友Su的寵物,只有對於搭乘AIS的隊友不生效用

簡易心得:大主流的TeHu以外、專職輔助的TeRa、傳統派TeFo、新生派TeSu、魔法劍士TeFi或TeBr
上面幾乎每一派的玩法都有很大的不同,是我個人喜歡的類型
營運公布的エンドレス上位隊伍,每一隊都會有一位Te來說,實用性毋庸置疑



テクター (Te)副職】

主要是用來搭配Fo,所以以PP恢復與風/光/闇三屬為重點,剩下能夠增減的並不多
除了スーパートリートメント是必點以外,テリトリーバーストテリトリーPPセイブ都是有用的技能
如果需要PPアップ的情況,可以把シフタアドバンスデバンドアドバンス底下相關的點數挪用過來



ブレイバー (Br)】

基本上Br的配點可以當作4支來看,カタナコンバットラピッドシュートアベレージスタンスウィークスタンス
到100級的話4支點滿是有剩....但是只剩9點,所以只好犧牲ウィークスタンスクリティカル1點來把打擊アップ點滿
當然如果是弓專的話就把打擊アップ10點移到射擊去

副職業選擇:如果有技量馬古的話,選擇副Ph可以有基礎打射法+400的效果,另外由於刀的齒輪技能修改
Ph的フルドライブ的齒輪累積增加效果也有幫助;或者要選擇Hu的進化版Ét也是可以,比較無痛 (X

85級專屬技能:ブレイバーコンビネーション
カタナギア解放中武器切換到弓,依然能保持解放狀態,並且カタナギア不減少
但是カタナギア的增傷效果不適用,只適用其爆擊機率增加效果
對於刀專來說切換弓可以保持ギア不減少,對於弓專可以適用50%的暴擊機率增加效果
以結論來說本技能來看,營運大概還是希望Br玩家能善用2種武器就是了(雙修)
PS. 20'03調整後カタナギア的存在意義幾乎消滅,可以說只剩弓暴擊率+50%而已了

簡易心得:對照同樣是兩種武器分開的Bo來說,這邊比較極端
手把派多刀專、鍵鼠派多弓專,弓不專的話比較難發揮弓火力是真的,來源我自己 XD



バウンサー (Bo)】

デバンドPPリストレイトJリバーサルPPゲインヒールシェアヒールボーナス可依各人喜好增減
如果選用14星武器ギレスヴァイエン或者S5:追災律動,則エレメンタルバースト是必須點滿

由於エレメンタルスタンスアップブレイクスタンスアップ上限各減少5點,多餘點數就更多了
因為如此就沒有Bo副職的建議配點了,怎麼配都是偏好並不會差太多
由於姿態發動的方式修改,快捷列可以空出一格...但是還要加上變身的話,其實還是一樣滿

副職業選擇:由於鞋子PAヴィントジーカー需要每次消耗整條ギア,所以搭配副Ph的話打站樁的話應該是目前火力最大
搭副Ét的話使用感覺則是跟Fi一樣需要換招+喝水,但優點是高難度任務中比較不會趴
附帶一提使用後繼職的ステップロールアドバンス ,對ドッジオートフィールド的迴避成功會比較好上手一些

85級專屬技能:ドッジオートフィールド
有習得エレメンタルPPリストレイトFクリティカルフィールド的情況下
僅限STEP迴避成功時,自動使用上面兩種技能,雖然說可以不用再占用快捷列,但條件也算嚴苛

簡易心得:大概是PSO2當中所有職業從頭到尾最和平的,幾乎沒聽過有什麼爭議
所以說到Bo很多玩家的感想是「不知道我不大玩」,真是悲劇,反過來也難怪營運常常搞炎上商法了 (X
不過結論上來說,跟Br比起來,就武器PA來說也是悲劇,萬年不追加不修改的就2套5種



サモナー (Su)主職】

如果寵物都養マロン的話(笑),ペットエレメントPPリストレイト可以不用點滿
其他火力相關也差不多都點滿了,剩下跟火力有關的只有PBアドバンス,需要再4點的話從PPアップ調用

副職業選擇:除了用ラッピー普攻這種專門搭副Br的情況外,目前以搭副Ph最好上手
不過副Fi的狀態異常增傷與PP50%跟HP25%死線有效的情況時,倍率高於副Ph

85級專屬技能:アルターエゴハーモニー
アルターエゴ發動時變成角色本身不會受到攻擊判定,但是寵物受到的傷害反射也無法迴避
唯一能抵銷的只有ディアマスター技能,本技能目前是100%發動,只要在寵物不是一擊死的情況下都可以放心
其實本技能最主要的用途,除了角色在指揮出招與集氣過程中完全不會被中斷以外,甚至極端一點
就算受到範圍大招的情況下,只要不斷對寵物使用レスタ,不會被中斷幾乎是不可能會死的無敵情況...

18/10/10下方修正變成沒有無敵,改為SA(霸體)效果,但又與一般的霸體稍微不同
不會中狀態異常,也就是說大多數的被彈效果可以無視(一部分如アンガ的WB效果等例外)
這個調整主要是因為メロン/マロンストライク只要不扔出去就完全無敵這點被當作BUG的樣子

簡易心得:全職業當中對於武器算花費比較大的,這裡並不是跟每一把武器都上グレースOP的相比
除了糖果壓縮費用龐大以外,10星以上蛋不能買賣、 如果移轉給其他角色,糖果盒裡牛奶糖必須重新清除
10/10追加了無期限限制的サモナー支援コレクション收集冊,14星蛋與基本火力糖果都可以取得
如果Su有練起來的話,某些任務需求就會很好解決,在我個人來說「輕鬆打?開Su就對了」



サモナー (Su)副職】

上回技能修改之後,ポイントアシストサポートファイア都支援玩家本身,Su做為副職的能力也大幅上升
甚至傷害倍率相關技能總和逼近Fi的正面姿態,已經超過Br弱點與Bo破壞姿態
不過就算ポイントアシスト可以5秒1次,サポートファイア的弱屬要求也佔了5%
所以如果武器屬性正確的話,副Su倍率可以算全職業中前三位吧



ヒーロー(Hr)】

職業配點部分會配給Hフラッシュガード完全是為了生存率考量,如果對自己的技巧有信心的話可以將點數改投到PPアップ
後繼職的數值アップ系列與原有職業不同的地方在於各種都很固定1點就是5,不需要完全配到滿也是可行
HPアップ只有5點想要點滿的話,可以放棄オールテックPPセイブ,或者從三種ギアアップ中抽5點出來

85級專屬技能ヒーローリフレッシュ
原本的ヒーロータイム需要計量條全滿才能使用,但リフレッシュ則只要半滿以上即可
使用後會立即消耗半條,發動中效果與タイム相同,按Hit數提升攻擊力到最大+999
而且效果時間45秒,較タイム的約30秒來的長,只不過沒有最後的フィニッシュ大招
但是好處是如果發動前已經消耗掉1次的ヒーローウィル,則次數還可以恢復....
雖然是這樣說不過冷卻時間將近4分半鐘,單場緊急要發動到2次不見得容易
只不過經常看到不少人一把大劍打全場 (俗稱接著,手跟武器用瞬間膠黏起來的意思 XD)
累積不了ギア也就算了,有這個技能也肯定有些人會想要留到ヒーローウィル用掉再來發動
結論就是有一定程度的玩家才能發揮威力的技能就是了...

簡易心得:Hr於其叫做上級職業,我反而是認為比較接近新手職業吧?雖然後面是改叫後繼職啦w
就以傷害輸出並沒有勝過EP5之前的未修改的原有職業,所以EP5一開始就先大砍其他職業
但操作性來說則是遠勝,一個大劍氣彈就可以四處打醬油了;不過比起之後的兩個後繼職來說
我個人是覺得ヒーローブースト一旦掉線了壓力就上來了,其他兩個職業倒是沒有這個問題



ファンドム(Ph)】

等級到100的點數對Ph來說差不多是滿了,ドッジカウンターショットドッジPPゲイン這兩個的有用性
マークPPドレインマークヒール來的大,這邊全放棄拿去點ドッジ兩種也是可行
ジェルン相關3種技能,アタックジェルン、ジェルンリドレス、ファントムタイムジェルンプラス
雖然是具有減傷效果,但是如果手上的武器沒有附加フレイズ・ディケイ能力的話則沒有增傷
アタックジェルン如果HIT數夠多的話像是步槍PA跟一部分術能,大概是比較有機會生效....
至於說底下チェイスマークブースト雖然是ジェルン時有效,但一般RAIDBOSS戰如果有Hu也適用....

新技能當中的超大陷阱當屬ロードオブソーン這個,一開始沒仔細看把這個給點滿
這下子怎麼打ファントムマーカー都積不起來,只能重置技能樹了 orz
依據官方的オススメ設定,一直到86級才配1點,而技能等級5開始威力x蓄積率就只剩98%了
所以大多數的配點建議來說推薦是1或3兩種
至於4點的狀態下在ファントムタイム發動中20秒內マーカー兩階段集滿2次使用沒有問題,個人使用心得

由於フォトンストリーム的上限需求是最大PP200,クリティカルストリーム的轉換率上限是+60%
也就是說一般PP200的爆擊率有+45%,而爆擊時有額外的傷害加乘最大5%,條件生效的最低條件是PP上限要有167

附帶提一下武器,雖然步槍是公認的好上手,不過缺點個人是認為PP恢復效率低落,需依賴マーカー引爆
拔劍PA有相當多的無敵跟防禦點,不過打起來相當的貼敵,但要無腦上手也不是問題 :D
長杖PA則是相當微妙,另外有寫了一篇 [PSO2] Phantom (Ph) 武器PA與連段簡介 可以過去看看
總結目前狀況是長杖總合火力最大、拔劍單挑最強、步槍滾圖打醬油好,不服也沒得留言w

85級專屬技能:ゲシュペンスト
被動技能,HP50%時發動,發動時傷害減輕80%,但效果時間只有3秒
基本上Ph還是屬於皮薄心軟的職業,所以本技能只能當作保險不見得能保命



エトワール(Ét)】

這次的技能樹我個人是覺得有種灌水的味道,又開始出現那種1點1%的技能了 XD
由於技能樹灌水的緣故,所以如果有多餘的技能樹,可以移1支或新增1支過來給副職專用來配點
把所有非主職限定技能點滿的話總共是82點,還剩下27點可以配給底下基礎能力上升技能

原本95級到100多出來的5點不配給HP而是給エトワールHPリストレイト,因為這技能真的太威
假設HP1800的情況,自動恢復有效時10秒恢復90,一般UH任務被彈也差不多這個數字
加上オーバードライブ可以幾乎不用喝水回血,如果是副職業樹的話建議點滿

但因為ダメージバランサー的存在,使用術能恢復HP(レスタ與メギバース)會變得恢復率極低
基本上Ét的HP恢復手段我個人是比較建議搭配戒指L/メイトラバーズ與SOP的S7:薬効増大,喝水的速度與恢復率上升
其實ダメージバランサー就已經夠硬了,防禦手段也很多,オーバードライブ有完全恢復只是啟動時間太長
PS. 20/12/16 オーバードライブ啟動時間從240秒縮短到180秒

另一個會有點爭議的是セイムアーツPPセイブテックアーツカウントボーナス這兩個生效條件相反的技能
PPセイブ的節約能力非常大,最大PP-80%,不過必須連續使用16次才到-80%
就算中間可以夾普通攻擊所以並不是一定要最大PP一次噴完,但還是會有連段重置的問題
所以要能開滿-80%在實際情況下以Ét的PA來說幾乎是不可能的任務
雖然說基本上兩者條件相斥,但カウントボーナス5點以上的話有最多3次的容錯
也就是說兩者同時生效是有可能的,在PPセイブ2點以下的情況有效,而且出招必須仔細計算
所以範例暫時就配成這樣,一招鮮吃遍天vs換招真快樂,請依自己的play style選擇
極端一點的作法如果不大在意PP節約效果的話,兩個都只配1點剩下拿去配數值上升也不是不行

至於武器方面暫時的體感是短杖>兩劍=飛翔劍,但飛翔劍還是有不少愛好者的感覺
另外寫了篇 [PSO2] エトワール (Ét) 武器PA與連段簡介 有需要的可以點過去看看 :D

85級專屬技能エトワールウィル
死亡時HP、PP與三種武器齒輪條全恢復加上5秒的無敵,不過整場任務1次限定
比較起Hu與Hr的ウィル跟アトラ系列的潛在來說算是營運的出血大放送
真要說要抱怨的地方可能是Ét會掛大都在85級以前,等級練滿後就很硬了不大會掛點


【ラスター(Lu)】

千呼萬喚的銃剣職終於在最後登場,但是性能....極度微妙;火力不是低,但是操作比其他上級職更複雜
不能使用TC,只有在有ギア的情況下攻擊時跳躍派生,或ボルテージ累積後自動使用アンディ
雖然依據武器屬性分成三種姿態,但姿態間的差異並不大,然後毫不意外的風雷屬性再度空氣化w

上限100級同樣是有些用途不大的技能可以不用點,所以點數跟Ph差不多一樣寬鬆
ボルテージリセットヒール:Voltage歸零時,依照最後數值恢復HP與PP,累積500的話就恢復100
  但老實說一般時候大概不會希望Voltage歸零(=ハイボルテージ效果消失),用來回血也不實際
キリングリストレイト:範圍內有怪死亡時恢復HP與PP,通常營運不知道要放什麼廢招的時候,就會放這個 (ry

デバンドディスオーダー:在身上有デバンド效果時,賦予敵人異常的成功機率提高
  也不是完全沒用,但就是對那麼幾隻中BOSS有用的技能....
コンプリートレスト:雖然是恢復PP的技能,但是要收刀1秒+靜止不動才有效,條件太嚴苛

由於操作太複雜,所以技能當中有一部分限定60/70/95級才開放,這點我是覺得沒差
反正一部分特殊操作,不是條件太嚴苛、就是威力普通,如果自己操作沒有簡化捨棄一部分,反而火力降低
武器與連段簡介就再晚一點了,這篇更新就花了一整天的時間,而且一部分的操作還需要自己再驗證一下
我向來就不是直接wiki抄一抄就了事的人 :D

85級專屬技能ラスターウィル
大概是懶得想新技能了,4個上級職就3個ウィル,條件與ヒーローウィル相似
死亡時HP剩1加上5秒無敵,不同的地方是冷卻條件,這裡ボルテージ500時次數恢復
發動時乖乖喝水回血會比跳躍派生メギバース來的保險一點