2020年1月6日 星期一

[PSO2] エトワール (Ét) 武器PA與連段簡介

沒想到Ph的手感已經夠糊的了,這個エトワール的手感可是更加的糊
首先的第一印象是整體動作太過輕飄飄,兩劍與短杖大多數的攻擊都缺乏打擊感
我想大概是因為拿掉Hit-Stop的緣故,拿掉這個的話其實攻擊力會上升,例如S4短杖強打的效果
但如果只是單純這個應該還不至於這麼嚴重,問題是再加上兩劍與短杖大多數的攻擊都浮空
以及大多數的PA與前兩個上級職相比,出招到傷害發生的間隔太長,有點類似部分舊職業PA
例如TMG的メシアタイム、AR的インパクトスライダー,這類冷門PA
再加上由於攻擊前間隔/演出太長,甚至導致某些招式的最大級反而比前一級的DPS來的低
而且很多地方是重複再使用,所以基本上我還沒有看過對這新職業有什麼太多好評的....
不過既然都出了,那就玩吧.... (攤手




這次弄了一下好久沒弄的遊戲錄影,不知道是新版OBS的問題還是硬體編碼不給力
掉幀很嚴重就懶得重錄了,要看無傷通關的話就可以不用開,隨便硬扛也是Sクリア

之後順便小試了一下マザーデウスT初見,比起當初用Hr拿S通關,Hr是三種アトライクス
Ét是光跡兩劍+聖盾オフス短杖,Ét初見還比Hr快了20秒左右,而且還少了チームツリー加成跟肉野菜炒め
就算之後用Ph,印象中要拿S通關好像也沒能這麼輕鬆....可見得Ét並不是只有硬而已w

===兩劍===


兩劍可以說是エトワール武器中操作最複雜的,光是特殊操作就有7種
其中クイックテイク、DSステップガード、DSステップスライド、DSスキップアーツ需技能配點
ギア則是依靠攻擊敵人而累積,有累積量而遭受攻擊的時候,會自動消耗ギア減輕傷害
不過倒是不用太在意這個減傷效果而捨不得用エンハンスアタック,Ét本身夠硬ギア累積也挺快
但要特別注意的是中毒與燃燒時,這也會自動消耗ギア,如果沒有解除手段的話....換武器吧w

特殊攻擊
エンハンスアタック:
  長按普攻(0.2秒左右)就可以消耗1格ギア放出1.6倍的攻擊+GP+恢復15PP+暈眩效果
  攻擊本身不怎麼移動但是施放後會稍微後退 (約1/2的step距離)
ディフレクト:
  武器動作的迴避效果,迴避動作中可任意方向移動 (最大約1/3的step距離)
ディフレクトコンボ:
  上述迴避動作中再次按下武器動作便可發動攻擊,不消耗PP或齒輪
  可連續使用,攻擊本身有GP+高低自動追隨效果,GP防禦成功時威力上升
クイックテイク:
  使用概念與Ph刀的クイックカット相同,PA與ディフレクトコンボ結束時會出現黃色一閃的效果
  此時按下普通攻擊或是武器動作,則高速移動+エンハンスアタック或ディフレクトコンボ進行追擊
  移動距離エンハンスアタック會比ディフレクトコンボ來的遠一些,兩者威力再增加40%左右
DSステップガード:
  鎖定中+往前方的step迴避成功時,自動發動威力極大的追擊,DPS為Ét兩劍招式中最大
  備註:本技能配點後,step非無敵效果而變成GP效果,對防禦無效攻擊變成無法迴避
DSステップスライド:
  連續按兩次step迴避就會進入滑空移動狀態,但與一般的跑步速度相同
  只有在有鎖定目標時會自動加速,此狀態移動中進行攻擊則自動JA
DSスキップアーツ:
  在不輸入方向移動的狀態下,使用PA的話則會略過前段,只使出PA的後段攻擊

アブソリュートクエーサー
高速移動後連續斬擊(7Hit共佔67%),最後使出迴旋斬(3Hit共佔33%)
由於移動距離/PP消耗來說並不划算,做為移動使用PP很容易耗盡
不過相較於其他PA幾乎不怎麼前進來說,做為連段的起手是相當理想的一招
スキップアーツ就只有迴旋斬的部分,雖然威力不高但是出招時有全方位GP效果

セイバーデストラクション
本招是從PSU的ブレードデストラクション移植過來,就連Hit數也一樣,只不過武器種類不同
前段橫迴旋斬4Hit共34%,後段縱迴旋斬4Hit加下劈4Hit共66%,只有前段施展中可些微移動
雖然PP效率很不錯,但全程沒有SA、GP也只有跳躍動作的瞬間,站樁時略過前段則DPS上升

シューティングスター
前段跳起斜上一斬3Hit共42%、後段招喚4支光劍射擊4Hit共58%,使用後位置會後退約1個step距離
Ét武器中唯一的座標系攻擊PA,雖然後段看起來像是光術能グランツ,但是射程只有一半不到
加上使用後會倒退,要換招接上去的話就只能選クイックテイク或者是アブソリュートクエーサー
而且前後段的分配來看,前段42% / 33fps、後段58% / 63fps,所以DPS來說反而是只使用前段會比較高

セレスティアルコライド
Ét兩劍的重點大招,EP6開場動畫的最後使用,用腳跟踹1Hit(23%) + 把劍踢射出去1Hit(77%)
雖然前段威力分配不高,但是出招快,也就導致前後段的DPS其實相差不大
但後段除了威力大以外還具有貫穿效果,也就是可以命中射線上多數敵人
混戰中一發可以爆出好幾個幾十萬的傷害,只不過出招時間長時機不好把握
加上PP消耗大而且發招後會倒飛,不過這問題是可以用クイックテイク+エンハンスアタック解決

===飛翔劍===


飛翔劍是Ét武器中感覺唯一不那麼輕飄飄,如果另外兩種武器實在不習慣,那麼飛翔劍接著也是可以
而ギア累積除了普攻與PA命中以外,武器動作的パリィ反擊成功時也有些微累積
而如何累積ギア使出コネクト或フルコネクト,為飛翔劍的要點所在

特殊攻擊
パリィ:
  飛翔劍的武器動作,大體來說有點接近任意版的Hu大劍PAイグナイトパリング的感覺
  一樣是全方位GP效果,只不過無論是移動、出招甚至喝水動作中都能使用
  但使用上並不是那麼及時,要成功防禦必須在被彈前稍微預先張開防護罩,時間點需要熟練
  可不斷連續使用,但防禦失敗的話會有0.6秒左右的冷卻時間,遇上多段攻擊須特別留意
  防禦成功時會自動產生座標系反擊,威力很小但PP恢復10並且微量增加ギア
ステップエッジ:
  step中按下武器動作,則射出一道中距離劍氣攻擊,由於具有step取消效果,連續使用可稍微提高移動速度
  傷害不是很高也沒有貫穿效果,命中時PP恢復8點,但要注意不小心發動コネクト而浪費ギア的形況
デュアルエッジ:
  使用PA時自動產生飛翔劍追擊,生成後不會因為中斷而取消,由於完全是自動的,也可以視作PA的一部分
コネクト:
  在ステップエッジ動作中再一次按下武器動作,則消耗1格ギア放出前方4連斬,攻擊中無敵
フルコネクト:
  在コネクト的最後1擊時再一次按下武器動作,追加消耗1格ギア具現化大劍強力斬擊
  大劍具現化過程中無敵、攻擊瞬間GP,射程與威力均為Ét飛翔劍招式中最大

ディストーションピアス:
兩段突刺20%>左右開斬60%>飛翔劍回夾20%,除了突刺部分以外其他前方180度範圍攻擊
PP消耗低、攻擊威力大、ギア累積量也不錯,唯一缺點是整套發完需約2秒

ラディアントスティング:
斬擊5%>迴旋踢5%>上斬5%>飛翔劍40%>下劈46%,發招速度頗快但威力只是普普
鎖定時有追尾效果,但不能高低追尾,空中收招時也不會落下,圖片與說明詐欺w

バーティカルフロウ:
跳砍5%>飛翔劍15%>下劈30%>落地開斬35%,同樣是出招頗快威力普普
初段跳砍可以中途取消JA換招滯空(PP無駄使い),而下劈強制高度下降

ライトウェーブ:
與Hu長槍スピードレイン頗相似的一招,射出4道貫穿劍氣中距離攻擊,出招時間長但威力還可以
與スピードレイン不同處在於地面發招中可移動,還有劍氣可隨鎖定高低自動角度調整
但缺點是沒有SA,只能依靠パリィ避免被中斷,還有最後的飛翔劍追擊不大靠譜....

===短杖===


短杖的普通攻擊,在某個意義上也許是目前全武器中普攻最強,倒不是因為威力,而是「動靜自如」
不輸入移動的話就是完全定點不移動,邊打邊移動的話不但移動速度快而且沒有Hit-Stop還滯空!!
要說缺點的話大概只有JA點發生太晚,以及普攻第1段威力過低的問題
至於ギア的累積條件有4點,1.拔刀狀態下在敵人周圍移動、2.普攻命中、3.Focus版PA命中、4.JG成功
其中1.可以與其他3種加成累計,至於4.則是包含武器動作プロテクト或PA所產生的GP
而step攻擊則是與Fo的ロッドシュート一樣發射氣彈,不同之處在於沒有打擊的第1段、與氣彈有貫穿性質

特殊攻擊
プロテクト:
  武器動作,不是無敵而是全方位GP效果,所以無法防禦時間停止之類的攻擊,按住0.3秒之後開始消耗ギア
  技能ウォンドテレポート有配點的形況下,輸入方向+放開按鍵會進行短距離的瞬移並射出一發氣彈
プロテクトリリース(1段階):
  按住武器動作持續消耗2格ギア後,放開按鍵產生單發近距離全範圍攻擊
  ギア消耗中GP效果持續,其間PP可自然恢復,DPS為短杖攻擊中最高
プロテクトリリース(2段階):
  按住武器動作持續消耗4格ギア後,放開按鍵產生近距離全範圍攻擊,演出時間長攻擊時可任意移動
  須特別注意的是就算一口氣消耗6格ギア威力也不會增加,未滿4格則是1階段發動變成浪費
フォーカス:
  類似Phシフト版PA,在PA使用中會出現一個白圈效果,此時按下武器動作則是進行Focus版PA
  此外Focus發動成功瞬間有GP效果,且技能ウォンドFダッシュ有配點時短時間內移動速度上升

プリズムサーキュラー:
類似大砲零式ロデオドライブ的招式,同樣是衝撞敵人產生傷害,衝撞每秒2.5Hit20%>上砍10%>氣旋斬70%
但不同點有2處, 一是能依鎖定目標高度自動追擊,二是後半段攻擊不需要像ロデオ零一樣需要2秒才增傷
如果以移動PA來說,本招在Ét全招數當中算是比較靠譜的,尤其是遇上過動型Boss的情況
Focus版發動時機在上砍後,氣旋斬改為近距離橫掃,威力增加10%

グリッターストライプ:
強制升空,跳起後發射數道光束1Hit(10%)>爆發3Hit(90%),射程鎖死在大約2個step距離
由於不斷升空,連續使用大概第3次就無法命中目標,與下面的ブラックホール搭配使用剛好
Focus版發動時機在跳起後,範圍縮小距離不變,全段改為1Hit (140%)

ブラックホールラプチャー:
強制高度下降,揮杖在2.5個step距離外產生黑球2Hit(44%)>爆發5Hit(56%),短杖PA中唯一具有SA效果
黑球具有吸怪效果但時間很短,不過爆發時沒有吸引且需要1秒多時間,所以後段爆發要全部命中看運氣
Focus版發動時機在黑球完成前,全段改為爆發4Hit(108%),雖然威力增加但時間不變,範圍更小更難命中

ルミナスフレア:
看起來類似大砲スフィアイレイザー,但實際上比較接近Ph步槍クーゲルシュトゥルム的招式
同樣是貫穿掃射,只不過這裡是單發5Hit各20%,並且沒有高低自動調整角度的機能
但迴旋速度非常高,但反倒因為迴旋速度過快,非鎖定掃射角度不好調整,只能水平掃射
優點是有效判定範圍大跟射程相當遠,對付整群雜魚非常有效,但受地形限制比較大
Focus版發動時機在出招前一瞬間,全段改為1Hit氣彈,射程大幅降低,威力63%不過時間縮短所以DPS上升


忘了補上總評
普攻與PA來說很顯見的短杖比較吃香,兩劍的整體感覺很像Ph刀,飛翔劍就算パリィ不熟硬扛也還能打
至於空中戰的話,三種武器其實都有可對應的招式,兩劍的話用ディフレクトコンボ
飛翔劍的話則是需要技能DBロックオンチェイス+普攻,短杖則是プリズムサーキュラー
以大招來說,フルコネクト威力是比プロテストリリース大一些,操作性則是不相上下的感覺
須特別注意的是兩者一樣都按住可以Hold著不放,但是短杖ギア消耗完或是移動中無SA的話,被彈會強制中斷
真要說區分的話,除了沒有大招的兩劍以外....大概是沒有,也就是說喜歡什麼武器就接著固定也不是問題
只不過エトワールウィル發動時ギア全滿,這時馬上發個プロテストリリース再換飛翔劍立刻フルコネクト
雖然說1場只能用1次就是了....所以就搭配上來看飛翔劍+短杖也是可行