備註:底下追加ルーサーフォーム,與原先エルダーフォーム重複的HP/PP/攻擊防禦力等技能不記
アプレンティスフォーム、ダブルフォーム總計四種フォーム追加完成
ダークブラスト的エルダ―フォーム為10/25新增的變身系統,與劇情EP5第2章關聯
首先解放條件有兩種,一是EP5故事模式第2章全過(難易度不論)
二是緊急任務「魔神城戦:不断の闘志」難度SH以上過關
如果以新手/回鍋玩家來說,從故事模式來解是比較容易且不用挑時間打緊急
條件達成後在大廳收到シエラ的訊息聯絡完成
功能開啟後需要在快捷列當中放入ICON(如下圖)
在10/25更新後,一部分職業的姿態技能改為主動,也才能多1格出來放變身
在任務中依據傷害輸出累積變身計量滿檔後使用,目前為止一次任務中只能變身一次限制
變身計量的累積條件比較フォトンブラスト或複合テクニック來的嚴苛,標準使用時間為60秒
變身後的HP與PP都會依照ダークブラスト的最大值調整,無視目前角色的HP與PP,變身解除後則是還原
按下快捷之後,畫面正中央會先出現如下圖的MARK,MARK中可esc取消,再按一次enter後才開始變身動畫
MARK中被彈有中斷的可能,變身動畫中則完全無敵,但是如果時間急迫時,上述過程完全就是在拖台錢的
關於變身目前能夠設定的項目有2個,變身動作與變身後的語音,預定還會增加變身後的外觀顏色選擇
但是變身動作與變身語音的設定卻是放在兩個不同的地方,一開始害我怎麼找也找不到關掉語音的地方
變身動作能選擇的相當多,相對來說任務過關的勝利動作能選擇反而比較少
變身後語音關閉後的話,變身後就變成只有動作SE、沒有語音
變身後初始能夠使用的只有普通攻擊3段、タイラントストライク與兩段跳,其他技能都需要累積EXP解放
基本上變身中的特性大致與搭乘A.I.S時相同,包括不受異常狀態影響,以及HP歸零時變身強制解除
另外例如從地圖1到地圖2、或者是回到露營小船也都會強制解除變身
累積ダークブラスト相關技能的所需的EXP只能來自任務中獲得,NPC任務以及經驗值獲得卷都不計
而ダークブラスト經驗值為帳號內全角色共通,就算新創角色,都能得到與原來一樣強的效果
但底下有關技能解放條件則為各角色分開,也就是依照角色不同每個條件都需要解1次才能習得技能
而基礎經驗值計算為獲得經驗值的10%,例外的情況敵人為水棲型的ダーカー,與ヴェルン皇国以30%計算
參考數值來說一場不断の闘志XH加上經驗值+225%的情況約為60萬左右,另外累積EXP也有稱號可獲得SG
關於操作來說PA與快捷列部份都是固定,這點也與搭乘A.I.S近似,下圖為三鍵式的方式
除了強制落地的普攻第5段與タイラントストライク以外,其他攻擊手段都可以滯空
如果兩鍵式操作的話就無法直接使用動作3的部份,而必須使用到快捷列
與A.I.S相同的快捷列0為解除變身用,關於PA與技能部份底下合併說明:
通常攻撃コンボ追加1 - 解放條件:變身後擊破數30
通常攻撃コンボ追加2 - 解放條件:普通攻擊4使用10次+變身後擊破數130
普通攻擊總共可達5段,第4段強制升空、第5段強制落地,其中以第4段比較不好控制
由於使用PA並不會重置普攻段數,在第5段解放前只能用タイラントストライク降落
所以最好是盡快解完コンボ追加2
フィジカルダッシュ
解放條件:在魔神城戰(一般/緊急均可)中使用ダークブラスト變身
與A.I.S的噴射衝刺相似,使用後約8秒時間內高速移動,可使用衝刺普通攻擊
由於魔神城地圖大所以目前來說為推薦優先習滿5級....不過一般大型BOSS任務來說就比較沒有必要....
但如果為了解放アルティメットインパクト這點來看,還是為最優先需要習得的技能
パニッシュメントショートチャージ
解放條件:以最大集氣的パニッシュメントナックル打中10個敵人
效果是縮短パニッシュメントナックル的集氣時間
但由於パニッシュメントナックル一開始並沒有習得,所以底下技能必須先學到Lv.1
10個敵人的條件並不需要擊爆、一發同時命中複數敵人也算在內
而パニッシュメントナックル原先的集氣時間算相當的長,所以本技能至少先學Lv.2可以縮短到60%
アルティメットインパクト
解放條件:ダークネスウォール使用1次+フィジカルダッシュ使用10次+擊破數500
只能由快捷列2使用,變身後也只能使用1次的大招
使用起來約為パニッシュメントナックル的範圍增強版,但不支援JA效果,推薦基礎習得到Lv.3
ダークネスウォール
解放條件:無
只能由快捷列1使用,使用後產生一個罩子(?)存在一段時間後自然消失,具有影響仇恨值能力
但除此之外別無其他效果,為了解放アルティメットインパクト則至少習得Lv.1
ブラッディヒール
解放條件:無
能夠以Shift+動作3使用,效果為恢復自身HP與周圍HP
雖然Lv.1寫恢復量100%,但實際上並不能恢復到全滿,所以至少需要習得Lv.2或3
HPアップ
解放條件:無
提昇最大HP值,等級11以前每級+50,11以後+100,等級15最大+1000
PPアップ
解放條件:無
提昇最大PP值,等級11以前每級+5,11以後+10,等級15最大+100
全攻擊アップ
解放條件:無
提昇全攻擊數值,等級6~11每級+100,以外每級+50,推薦優先習得到Lv.11
全防禦アップ
解放條件:無
提昇全防禦數值,等級11以前每級+50,等級15最大+800,本項比HPアップ優先
Dアタックアドバンス
解放條件:無
普通攻擊傷害加成,等級5~9每級+2%,以外+4%,最大+130%,優先度比3種PA高
タイラントストライク強化
解放條件:無
タイラントストライク傷害加成,等級5~9每級+2%,以外+4%,最大+130%
追擊距離相當遠的PA,範圍技,強制落地效果,優先度比其他2種PA高
インフィニティラッシュ強化
解放條件:無
インフィニティラッシュ傷害加成,等級5~9每級+2%,以外+4%,最大+130%
按住連擊式的PA,初擊威力低,要到角色背後的尖角(?)發光後才達到傷害上限(約2秒)
パニッシュメントナックル強化
解放條件:無
パニッシュメントナックル傷害加成,等級5~9每級+2%,以外+4%,最大+130%
集氣式的PA,前方一定距離傷害,具有暈眩效果,集氣後威力與距離上升
較特別的一點是當魔神城戰出現牆壁時,可以使用這招集氣一擊破壞
PPセイブ
解放條件:無
PA所需消耗的PP減緩,等級3最大消耗率80%,建議優先習滿
エスカレーションパワー
解放條件:無
變身後隨時間經過,威力上升+減傷效果,但是經過時間前不生效果
推薦最少習得等級為7,也就是45秒後威力上升10%傷害減輕10%,再上去則是經過時間縮短
ヴァイオレンスステップ
解放條件:無
墊步動作追加傷害與JA點,與Br的スナッチステップ+スナッチJAコンボ效果相同,推薦優先習得
關於技能解放條件的快速解法:
首先是關於在魔神城戰中使用變身,目前已經可以單人進行FREE魔神城戰...只要打到能變身就行 XD
至於擊破數的部份推薦以連破演習:ハルコタン難度N來進行,不要急著殲滅
只要以「每2.5秒輸出1次約3000左右的傷害」大約20隻/50秒後就可以變身
則本關後面的80隻都可以用變身打完,大約5、6趟就可以完成擊破數500的條件
ルーサーフォーム
解放條件有兩種,一是EP5第3章的「狂える異世界の研究者」過關,難易度不限
二是緊急任務異界に紡がれし知の化身SH以上過關,條件達成後在大廳收到シエラ的訊息聯絡完成
解放後在任務中可以變身的時候,使用方向鍵(下)就可以選擇ルーサーフォーム,如下圖:
相同的部分除了語音一樣可關閉、變身動作可選擇以外,之前追加了外觀顏色可換,6、7月還會再追加虛體化
而與原先エルダーフォーム不同的地方也不少
EXP的部分與原先的エルダーフォーム是分開的,不能說用剩的轉過來這邊使用,得從0開始
目前也沒有像不断の闘志可以大量獲得經驗值的任務,只有遇上ルーサー與鳥形ダーカー有加成
操作比起エルダーフォーム更接近A.I.S,主要是沒有跳躍,按住跳躍的效果則是升空,放開後緩慢降落
主要招式大都是射擊技+法擊依存,此外所有招式都沒有JA,不是連打就是集氣
另外由於不像エルダー擁有HP恢復招式,只能利用迴避技能來恢復HP
而迴避本身接近於傳統打擊職ステップ的感覺,性能不是很高
沒有主動恢復的緣故,混戰時須特別注意血量,雖然說HP歸零只是解除變身就是了
操作與快捷列的部分跟エルダーフォーム相似,底下就不重複個別技能部分:
|
通常攻擊,按住連射約每秒8發 |
|
オルト・サ・バータ 多點射擊,免集氣,但是只有一個目標的情況下只能鎖定1發 技能彈數增加時最大同時射擊8發 |
|
コンバージェント・レイ 集氣貫穿雷射,最大2段集氣約3秒,集氣時可移動但發射中不可移動 |
|
ガンマバースト 射出一發導向彈,命中後範圍傷害,範圍大約為ディバインランチャー零式(大砲) |
|
カウンターステップ(解放條件:以普通攻擊打1000發) 迴避動作中自動3發普通攻擊,無鎖定情況下幾乎沒有命中率可言... |
|
ウィズダムフォース(解放條件:變身後擊破30個敵人) 範圍大約比角色略大一些的1Hit全方位攻擊,具有短暫無敵效果 等級上升冷卻時間減少,15~5秒 |
|
ディフュージョン・レイ (解放條件:カウンターステップ迴避成功+命中敵人成功10次+ ウィズダムフォース使用20次+最大集氣コンバージェント・レイ命中敵人30次) 巨大貫穿雷射,單發最大12Hit,變身中只能使用1次的大招 |
|
シャープグライド 高速移動技,撞擊敵人有傷害效果,飛行中可以進行攻擊,使用オルト・サ・バータ則中斷;等級上升冷卻時間減少,25~5秒 |
|
ダイブアサルト(解放條件:シャープグライド使用1次) 按住按鈕集下降攻擊,下降速度大約為自然下降的2倍可用來降落,但使用時消耗PP |
|
Dステップアドバンス 迴避動作無敵時間延長,0.05~0.2秒,推薦優先習得等級4 |
|
Dパーフェクトキーパー HP一定值以上傷害增加,生效HP90~75%、傷害增加105~115% 推薦優先習得等級5 |
|
スティールナレッジ 迴避成功時HP恢復,等級3(140%)左右大約為一般レスタ1Hit的恢復效果 等級最大時約一次能恢復60%的HP |
|
ダストスウィープ 非強敵時傷害增加,對BOSS無效,傷害增加102~110% |
比較難解決的首先是カウンターステップ的普通攻擊打1000發
首先不要提高攻擊力,進行自由任務的白之領域SH,最後的BOSS戰ギグル・グンネガム
只要不破壞弱點的情況下,60秒內完全使用普通攻擊,1場大約可以打450發左右
其次是ディフュージョン・レイ的カウンターステップ成功20次,這個稍微麻煩
進行EP5-3「魔神城と有翼系ダーカー」這關,難度選一般
途中清掉雜魚剩下ブリュー・リンガーダ,然後迴避塔砲台的自動攻擊來進行反擊
剩下一半看技巧一半看運氣,一場能完成幾次就看人了;雖然沒有掉落品
不過本關由於不少鳥型ダーカー登場的緣故,使用經驗值加成還能賺到不少變身EXP
アプレンティスフォーム
解放條件二種,EP5第4章「神国エピックの王として」過關,難易度不限
或者SH難度以上擊敗オメガ・アプレジナ(自由任務:幻惑の森探索隨機)
或OF・アプレンティス(緊急任務:地底を染めし女王の悪夢)
解放後在任務中可以變身的時候,使用方向鍵(左)就可以選擇アプレンティスフォーム
EXP的部分,對アプレンティス與昆蟲系ダーカー有加成,不過整體EXP需求比起前兩種來的低
大概是因為登場時間差的緣故吧,以目前來說エルダ―EXP已經滿了,比較異常的是ルーサー
經驗值難賺就算了,需求還比其他三種フォーム來的高...
攻擊動作方面有著最多的普通攻擊段數9段,雖然有JA條件但由於動作FPS短,除了第9段以外輕鬆連打即可
另外第9段與雙小劍的ファセットフォリア相同,連斬動作中無敵
至於恢復HP手段主要依靠操蟲攻擊來恢復,但是恢復量很低,如果遇到BOSS大招通常沒有辦法跟他換血
所以需要特別注意HP,此外以操作方式來說與其他フォーム相比,比較不適合用於2鍵式操作
在範圍距離比不上ルーサー、近身對王又比不上エルダ―的情況下
アプレンティス賣點其實是ラクシャリアス・ドリーム這招,能夠對整體隊伍戰力加成
通常攻撃
攻速高,普通4段,增加後最大9段,第9段動作中完全無敵
|
|
通常攻撃コンボ増加 解放條件:變身時打倒100個敵人 |
|
ラクシャリアス・ドリーム 增加自己與隊友的攻擊力(+8%)與爆擊率(25%),施放範圍約比集氣シフタ略小 解放條件:センセーショナル・スピード(衝刺技能) 使用5次 |
|
ラクシャリアス・ドリーム強化 有效範圍擴大,強化後在施放操蟲技能的位置同時施放 解放條件:ラクシャリアス・ドリーム 使用10次 |
|
ブラック・クイーン・アライバル 最強技,變身中只能使用一次,無敵狀態下連續突進攻擊8.5秒 使用時兩種操蟲會收回,使用中可控制方向+跳躍,但迴轉性能不高 解放條件:ロイヤル・スコーピオン命中400次+サーヴァント・ホーネット命中100次 +變身時打倒300個敵人 |
|
センセーショナル・スピード 衝刺技能,與エルダ―フォーム的高速移動相同 |
|
ロイヤル・スコーピオン 操蟲技能,使用後招喚蟲子自動攻擊,雖然有讀秒但沒有冷卻時間可重複施放 |
|
サーヴァント・ホーネット 操蟲技能,使用後蟲子形成重力球拘束敵人並攻擊,同樣無冷卻可重複施放 吸引敵人的效果比雷系ゾンディール還強 |
|
フォルティッシモ・キック 足踵落,出招速度不快,對敵暈眩效果,強制落地 |
|
グレイスフル・ダンス 氣旋斬,中距離貫穿攻擊 |
|
パッショネイト・スピン 使用グレイスフル・ダンス 時按住按鈕不放就可以使出全範圍攻擊,使用中PP消耗 解放條件:使用グレイスフル・ダンス 打中10個敵人 |
|
アリュール・シンフォニー 習得後在技能列上會出現計量條,計量條依攻擊次數累積 累積至全滿時攻擊威力上升、PP恢復增加 除了ブラック・クイーン・アライバル以外各種攻擊強化 |
|
メロウ・アブゾプション 各種操蟲攻擊附加HP恢復效果,最大每Hit吸收HP30 由於恢復量並不高並不大能依賴的效果 |
一般來說使用方法,一變身後就先施放ラクシャリアス・ドリーム
然後使用ブラック・クイーン・アライバル來累積計量條,放完換放兩種操蟲
再用パッショネイト・スピン硬輾,有空再放放ドリーム這樣
至於技能解放條件很一般般,只要照順序解條件即可,趕著用的話一樣是去TAハルコタン打
ダブルフォーム
解放條件二種,【EP5】第5章「フローの願い」過關,難易度不限
或者SH難度以上擊敗オメガ・ダランブル(自由任務:幻惑の森探索隨機出現或緊急任務:不尽の狂気)
解放後在任務中可以變身的時候,使用方向鍵(右)就可以選擇ダブルフォーム
EXP的部分對ダランブル與玩具系ダーカー有加成,由於登場時間最晚,EXP需求也最低 (?)
普通攻擊性能與エルダ―幾乎相同,但是由於EXP需求低而且技能解放條件也不高
所以エルダ―如果之前沒練的話可以直接練這邊,而且防禦力也比ルーサー與アプレンティス來的高
真要說唯一缺點的話大概是沒有專屬移動技能,如果要用開車移動的話會持續消耗PP (笑
快捷列是4種變身當中最簡單的,只有施放大招跟解除變身兩個而已
如果搭配變身時間延長10秒的深遠/星震/光跡武器,則フラワーカーニバル差不多可以再多用半次
但是使用時除了デリシャスランチ以外,對BOSS戰沒有恢復HP的手段是重傷
對雜魚戰有時也有種亂槍打鳥的感覺,算是相當微妙的模式
而解放條件中比較難理解的應該是レーシングスター的解放條件
因為ワクワクゴーカート按住時移動本身並沒有攻擊效果,而甩尾攻擊的使用方法是
按住後輸入左右方向再放開鍵,就會進入原地打轉模式,再按一次鍵才是甩尾攻擊
而ハイテンション的大砲命中200次條件同ルーサーフォーム的普通攻擊1000次
找個非弱點部位減傷1/10的BOSS來打會比較快完成
普通攻擊性能與エルダ―幾乎相同,但是由於EXP需求低而且技能解放條件也不高
所以エルダ―如果之前沒練的話可以直接練這邊,而且防禦力也比ルーサー與アプレンティス來的高
真要說唯一缺點的話大概是沒有專屬移動技能,如果要用開車移動的話會持續消耗PP (笑
快捷列是4種變身當中最簡單的,只有施放大招跟解除變身兩個而已
通常攻撃
普通3段,增加後最多5段,大範圍而且全段傷害平均
|
|
通常攻撃コンボ増加 解放條件:變身時打倒50個敵人 |
|
ビックリハンマー 右手大槌敲擊,兩段式傷害,敲下後小範圍第二段,威力集中在後段 |
|
デリシャスランチ 一定範圍內敵人死亡後自身HP與PP恢復,恢復範圍大約身形的1.5倍 解放條件:ビックリハンマー命中30個敵人 |
|
ハイテンション 依照Hit數分三段增加攻擊威力,少數敵人的情況下較不能發揮威力 解放條件:ハッピーバズーカ命中敵人200次 |
|
フラワーカーニバル 最強技,與其它變身不同的是可以重複施放,一次變身大約可以使用3次,使用後連打發射煙火 但施放中無法使用其他PA也無法解除,時間結束時自動發射特大煙火炮 解放條件:變身時打倒150個敵人 |
|
レーシングスター 增加ワクワクゴーカート在甩尾時的攻擊威力 解放條件:使用ワクワクゴーカート的甩尾攻擊打中30個敵人 |
|
ワクワクゴーカート 攻擊兼移動技,按下按鈕後轉換為車模式,不輸入方向放開後1秒恢復普通狀態 按住按鈕時自動加速移動,而且移動中間斷發射砲擊,使用普通攻擊或其他PA會自動切換過去 |
|
ハッピーバズーカ 轉換為砲台模式,按住連續發射,可滯空使用但連續發射中無法移動 砲彈本身無貫穿力,射程與攻速大約跟Hr雙機槍相同 |
|
トリック&トリート 通常攻擊與墊步攻擊命中時HP恢復,恢復量不錯但要注意フラワーカーニバル發動中無法使用 |
|
クラッチステップ 墊步時產生撞擊傷害,與Br技能スナッチステップ相似 |
如果搭配變身時間延長10秒的深遠/星震/光跡武器,則フラワーカーニバル差不多可以再多用半次
但是使用時除了デリシャスランチ以外,對BOSS戰沒有恢復HP的手段是重傷
對雜魚戰有時也有種亂槍打鳥的感覺,算是相當微妙的模式
而解放條件中比較難理解的應該是レーシングスター的解放條件
因為ワクワクゴーカート按住時移動本身並沒有攻擊效果,而甩尾攻擊的使用方法是
按住後輸入左右方向再放開鍵,就會進入原地打轉模式,再按一次鍵才是甩尾攻擊
而ハイテンション的大砲命中200次條件同ルーサーフォーム的普通攻擊1000次
找個非弱點部位減傷1/10的BOSS來打會比較快完成