2013年4月20日 星期六

MAIL整理中

因為正好更新到Win7,沒了outlook express,於是累積了2個多月沒收Hinet跟url的信
雖然說依然是垃圾一堆,但是有件事看了稍微有點開心
雖然說我已經N年沒去更新人力銀行的資料,但是他們還是很準時的,每個禮拜都會寄過來
以下列舉一些:

A.  1萬~3萬
請提案人短期駐點,以1-2週的時間,在發案方公司駐點繪製修改機械圖面
作業時間,每週一至週五,8:00~17:00,在XX工業區跟工程師合作,將機械設備作簡單量測和電腦繪圖修改.
提案人須會Autocad 2D,需繪製機械的三視圖
發案方已有設計圖,提案人只需要修改及繪圖即可

B. 1萬~3萬
專用機、包裝機開發設計
須用SolidWork繪製3D圖面後轉零件加工圖
發案方會提供機械的想法,草圖,尺寸等資料,請提案人設計繪圖
提案人需熟SolidWork及AutoCad
案件執行期間可在家作業,有時需配合至發案方開會或溝通,以讓發案方了案件執行進度

C. 5千塊以下,居然現在還有這種廠商啊...
尋找有能力繪製Autocad或Solidwork的繪圖人員.繪製一台產業自動化機械的組合圖及爆炸圖
依發案方想法繪製圖面,以提供給組裝廠使用,需能代表我方與組裝廠溝通.
需能繪製2D,3D者為佳.
由於我方在XX,可能有溝通部份問題故以XXOO地區優先考慮.有設計經驗者為佳.

D. 5千塊以下,真是夠了
發案方主要的業務範疇為:RP快速成型機代工、彩色3D列印代工,長期有3D圖面發包的需求。
請提案人用3D繪圖軟體製作Q版/擬真人物公仔的設計(可利用幾張不同角度照片繪出公仔)。
提案人需熟悉3D繪圖軟體(Zbrush為佳),SOHO族、設計系畢或在校學生..等皆可提案。
採論件計酬,若能先提供作品供發案方評估者可優先考量。

E. 5千~1萬
將已完成的模型,把它繪製成3D圖,以便交給廠商開模使用。型狀類似四方體的型狀。
繪圖工具不拘,欲繪製的3D圖約3~5張左右。
因目前只有實物無圖面,為了方便溝通及見面討論,限XX地區的會員承接。
另外也有1、2個零件部份要畫。意者可來電詢問並預估報價。

F. 1萬~5萬,這case早早就成交了,真是佛心來著賀
需要請提案人繪製發案方公司防爆燈產品的圖面
發案方會提供2件實體的產品,以及相關規範的文件資料(或口頭說明),提案人需依據資料來繪製圖面
2D/3D圖都有,2件產品各要畫一套圖,3D圖要上色,發案方會提供以往的舊圖供提案人參考
提案人只需繪圖,不需設計,合作良好者,後續可以長期合作

稍微有點開心的地方是,比起去年看過的印象來算,去年大多在5千~1萬,5千以下的一大堆
這應該跟22K被狠批公幹之後,最近就連麥當勞都喊出起薪33K,有整體提升到
就算再怎麼不值錢,技術這種東西也不是一天兩天就學的會的,所以稍微提高了一點點吧

很久以前已經提過一篇這個,其實還有一些遺漏的地方來補充一下,之前的文章有提過
如果不是原先就在研發相同產品的單位上工作,是很難接手這些發外包的工作的
如果由這點立足來推論的話,就會有兩種情形
一種是接案方目前仍在同樣性質的工作上領另一份薪水,這種情況很多人都認為是雙贏
但實際上呢,先不論一些高科技產業會要求員工簽保密條約,這種機械業沒有那麼高科技
但就職業道德來說,這樣做OK嗎?應該也沒有老闆會喜歡自己的員工去做這種兼差吧

另一種情況是接案方目前待業中or轉SOHO,但是如果是轉SOHO就是當老闆了,自己要會打算
就算以最理想值來說,許多案子都是提2週內完成、需配合短期駐廠or開會溝通
也就是說這樣子的案子對方老闆都是打算用掉你半個月的時間,但是預算呢?
當然如果能喊到3萬的話SOHO來說就已經差不多了,現在不光是繳稅還有2代健保
如果就平均值1萬5來算的話,那不如乖乖去上班,更差的組合就更不用說了

另外還有一個問題,上面的案子很多都提到軟體,前陣子在01提到BSA,有人轉貼了我之前的文
那個人接案、工作室呢?雖然說以前的想法是「抓這種的就算罰他也買不起」
但的確有個人工作室被抓的紀錄存在;就最多提到的AutoCAD來說,目前一套特價再打折大約8萬
Solidwork最精簡的版本大約17萬吧,Zbrush在網路上找到的價錢是2萬6
如果要帶回家做,那就得自己準備一套....不然就得小心哪天被經銷商釣魚or被老闆反咬一口
如果同樣2萬6來說,準備油漆工具也是差不多這個錢,但是一天可以賺2000塊
用電腦來賺大概只有一半吧

為什麼這年頭技術不值錢,其實原因有很多,
像是產業西進後磁吸效應,產業整個搬過去,沒道理說設計留在台灣不搬過去啊
加上台灣產業轉型,很成功的從製造業轉換到服務業了(笑
10年前開始培養出一大堆的設計人才,先不要說裡面有多少人能用堪用,至少我就算在難用之內
多了這些人要出來搶沒有成長反而可能是萎縮的工作機會,會變成現在這樣也就不奇怪了

整理MAIL當中還有每個月博客來寄來的廣告,這本我覺得相當不錯

 南瓜計畫:狠心摘弱枝,才能比人茁壯的經營法則
 
他的論點可以套用很多地方,不光是當老闆,也很適合當農夫的人使用(笑




2013年4月11日 星期四

夢幻之星網路版2 - ハンター(Hu)


接著初心者講座之後就來寫寫職業心得好了,雖然常常會修改的線上遊戲寫這個好像也沒有多大意義
不過要寫我不會全寫,只針對我有在用的、覺得好用的部分寫寫心得這樣

一開始創造角色之後能從ハンター(Hu)、レンジャー(Ra)、フォース(Fo)當中選擇一種職業,是這個遊戲的傳統
差不多就是一般的戰士、弓箭手、魔法師的分類,不過遊戲開始之後可以在這3個職業當中任意轉換
但是每個職業的經驗值與等級都是分開的,基本上種族的能力數值的高低差大概最高最低在10%幅度而已
Hu雖然HP跟打擊防禦有比較高,但是最主要的差別還是在檔格技巧上,武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)
可以使用ソード(大劍)、 ワイヤードランス(自在槍)、 パルチザン(長槍)共4種

技能樹:
ガード - 檔格技,裝備大劍、 自在槍、長槍這3類武器才能使用
    大約可以檔下50%左右的損傷,不過必須消耗20PP,如果PP低於20的話就會變成被直擊

打撃防御アップ1 - 算是不得不點的技能,但是為了一些很帥的防具.... 可能也有人把這點滿的吧?
    是說大部分有1的技能就會有2,所以說不定以後會增加打撃防御アップ2吧?

ジャストガード - 差不多可以說是Hu的代表性技能,一樣只有裝備大劍、 自在槍、長槍能用
    敵人在正面的攻擊1秒之內檔下來的話無敵1秒,可連續使用,而且還可以中斷敵人的連續攻擊

ステップ - step,Hu的所有武器都能用,無敵時間大約0.5秒不到

ステップアドバンス - 延長ステップ的無敵時間,1級0.05秒,10級0.2秒,過渡用不得不點

ステップアタック - ステップ攻擊,可以JA,也可以用來解除ステップ後硬直,很常用

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身
    各職業都能學,不過只要主或副職業其中之一會就可以使用

打撃アップ1&2 - 這遊戲的裝備最主要是能力數值而不是看等級,然而武器的需求值通常是高於等級不少
    所以如果不點這兩項,Hu的武器就會卡在一個階段上不去,如果其他優先的技能學到之後,點數就灌這
    先把アップ1點滿10級可以加50,アップ2也是再加50

JAボーナス1&2 - 魔法以外的ジャストアタック(JA)的攻擊力加成,每一級增加1%
    由於是加成計算,而且是1&2再交乘,Hu等級前期也許看不大出來,到後期才效果顯著


フューリースタンス - 打擊與射擊力提高,打擊防禦力降低,13年3月修正後大幅強化
    wiki上的資料又有小幅修正,目前練滿是+125%打擊+108%射擊 -108%打防
    發動間隔一樣是60秒,推薦練滿

ガードスタンス - 打擊與射擊力降低、提高防禦力的被動技能,算是不得不點的技能
    等級1的時候攻擊降低150、防禦提高50,等級不管多少發動間隔都是60秒
    但是這並不是無用的技能,因為不影響法擊力,所以作為Fo的サブクラス時可以用上

ウォークライ - 吸引敵人的注意,不過遊戲裡沒有寫用法
    正確的用法是要利用身體發出紅光的擊中判定,打中之後才能轉移敵人的注意力

オートメイトハーフライン - HP50%以下時自動使用道具回復,乍看之下很便利,但限制不少
    等級1只有20%機率發動,要到等級10才有100%,但這也不是就一定會發動,因為是在伺服器端控制
    所以當網路或硬體有問題的時候就有可能不發,另外HP已經在50%以下的時候,再被打幾次都不會發動
    雖然這樣說但是基本上還是一種保障,畢竟還有瑪古的自動回復技能,當作是種保險吧

ソードギア - 大劍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後攻擊範圍/速度、Hit數增加、集氣時間縮短
    集氣條要集滿3段,大約要連續攻擊16次左右,而且一旦攻擊停止,集氣條就開始減少
    雖然這樣說但是這還是很有用的技能,建議學起來

ワイヤードランスギア - 自在槍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後捕捉系的攻擊威力/範圍增加
    大約攻擊8次集氣一段,使用捕捉系攻擊技一次消耗一段,非補抓系的攻擊沒有效果
    自在槍雖然不適合組隊時使用,但是Solo的時候算是Hu最強的武器了吧...

パルチザンギア - 長槍專用,我本來想說為啥長槍在攻擊動作之後有個多餘的動作,原來是靠這個動作集氣 orz
    完整動作每次集氣1段,不過只有攻擊範圍增加而已,所以如果這1點技能要省下來不點也是可以

攻擊技(PA):每一種武器大約都有9種PA,不是每一種都實用,所以就只寫我有在用的

ツイスターフォール(大劍)- 跳起來使用迴旋斬,最後落下時產生衝擊波
    Hu一開始就有的標準技能,如果沒錢買其他實用PA的話,光這一招撐過去也行

ノヴァストライク(大劍)- 360度迴轉,可2段集氣,最後一段有擊飛效果
    普通集氣2段時間大約要8秒,ギア全滿時只要2秒不到,2段時5Hit
    出招速度快,不集氣也很夠用,威力馬馬虎虎,混戰時的好幫手

オーバーエンド(大劍)- 帳面上威力最大的技能,左右斬各1Hit,範圍180度
    最後上段3Hit水平範圍也有大概90度,雖然出招時間長,但一般被攻擊不會中斷
    唯一要注意的地方是自己的HP、還有被敵人的盾牌檔下;由於這個技能只能在遊戲後段掉寶
    所以大概Hu練到20級就花錢跟別人買吧

スピードレイン(長槍)- 中距離斬擊5Hit,有貫穿力
    出招速度快,威力馬馬虎虎,有ギア的話射程加長

トリックレイヴ(長槍)- 對空技,威力不錯,有擊倒效果
    射程比看起來長一點點,但是ギア沒有任何效果

アザースピン(自在槍)- 抓到敵人之後像打陀螺一樣拋出,拋出大約有30~40度可以轉彎
    其他敵人被吸引也會受傷,而且被轉完的敵人會暈眩,ギア效果威力與範圍都增加
    唯一要注意的是如果拋出撞到牆,威力就大幅降低

ヘブンリーフォール(自在槍)- 抓到敵人之後跳到半空中再摔下,射程較短
    但是速度很快,短時間可以輸出高損傷的單對單技巧

サーベラスダンス(自在槍)- 廣範圍亂舞技5Hit,威力不錯,唯一缺點是不怎麼前進
    雖然不是捕捉系,但是一次打完大約可以集到1段ギア,只不過一樣是在遊戲後段才會掉

エアポケットスイング(自在槍)- 空中鞦韆5Hit,帳面上數字很大,但實際上很難完全命中
    雖然很難控制方向,但是如果控制得當+運氣夠好的話,打BOSS無傷是可行的
    自在槍一般的技巧大多都是拿來清場,只有這個可以算對BOSS專用,同上在遊戲後段才會掉