2013年4月11日 星期四

夢幻之星網路版2 - ハンター(Hu)


接著初心者講座之後就來寫寫職業心得好了,雖然常常會修改的線上遊戲寫這個好像也沒有多大意義
不過要寫我不會全寫,只針對我有在用的、覺得好用的部分寫寫心得這樣

一開始創造角色之後能從ハンター(Hu)、レンジャー(Ra)、フォース(Fo)當中選擇一種職業,是這個遊戲的傳統
差不多就是一般的戰士、弓箭手、魔法師的分類,不過遊戲開始之後可以在這3個職業當中任意轉換
但是每個職業的經驗值與等級都是分開的,基本上種族的能力數值的高低差大概最高最低在10%幅度而已
Hu雖然HP跟打擊防禦有比較高,但是最主要的差別還是在檔格技巧上,武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)
可以使用ソード(大劍)、 ワイヤードランス(自在槍)、 パルチザン(長槍)共4種

技能樹:
ガード - 檔格技,裝備大劍、 自在槍、長槍這3類武器才能使用
    大約可以檔下50%左右的損傷,不過必須消耗20PP,如果PP低於20的話就會變成被直擊

打撃防御アップ1 - 算是不得不點的技能,但是為了一些很帥的防具.... 可能也有人把這點滿的吧?
    是說大部分有1的技能就會有2,所以說不定以後會增加打撃防御アップ2吧?

ジャストガード - 差不多可以說是Hu的代表性技能,一樣只有裝備大劍、 自在槍、長槍能用
    敵人在正面的攻擊1秒之內檔下來的話無敵1秒,可連續使用,而且還可以中斷敵人的連續攻擊

ステップ - step,Hu的所有武器都能用,無敵時間大約0.5秒不到

ステップアドバンス - 延長ステップ的無敵時間,1級0.05秒,10級0.2秒,過渡用不得不點

ステップアタック - ステップ攻擊,可以JA,也可以用來解除ステップ後硬直,很常用

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身
    各職業都能學,不過只要主或副職業其中之一會就可以使用

打撃アップ1&2 - 這遊戲的裝備最主要是能力數值而不是看等級,然而武器的需求值通常是高於等級不少
    所以如果不點這兩項,Hu的武器就會卡在一個階段上不去,如果其他優先的技能學到之後,點數就灌這
    先把アップ1點滿10級可以加50,アップ2也是再加50

JAボーナス1&2 - 魔法以外的ジャストアタック(JA)的攻擊力加成,每一級增加1%
    由於是加成計算,而且是1&2再交乘,Hu等級前期也許看不大出來,到後期才效果顯著


フューリースタンス - 打擊與射擊力提高,打擊防禦力降低,13年3月修正後大幅強化
    wiki上的資料又有小幅修正,目前練滿是+125%打擊+108%射擊 -108%打防
    發動間隔一樣是60秒,推薦練滿

ガードスタンス - 打擊與射擊力降低、提高防禦力的被動技能,算是不得不點的技能
    等級1的時候攻擊降低150、防禦提高50,等級不管多少發動間隔都是60秒
    但是這並不是無用的技能,因為不影響法擊力,所以作為Fo的サブクラス時可以用上

ウォークライ - 吸引敵人的注意,不過遊戲裡沒有寫用法
    正確的用法是要利用身體發出紅光的擊中判定,打中之後才能轉移敵人的注意力

オートメイトハーフライン - HP50%以下時自動使用道具回復,乍看之下很便利,但限制不少
    等級1只有20%機率發動,要到等級10才有100%,但這也不是就一定會發動,因為是在伺服器端控制
    所以當網路或硬體有問題的時候就有可能不發,另外HP已經在50%以下的時候,再被打幾次都不會發動
    雖然這樣說但是基本上還是一種保障,畢竟還有瑪古的自動回復技能,當作是種保險吧

ソードギア - 大劍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後攻擊範圍/速度、Hit數增加、集氣時間縮短
    集氣條要集滿3段,大約要連續攻擊16次左右,而且一旦攻擊停止,集氣條就開始減少
    雖然這樣說但是這還是很有用的技能,建議學起來

ワイヤードランスギア - 自在槍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後捕捉系的攻擊威力/範圍增加
    大約攻擊8次集氣一段,使用捕捉系攻擊技一次消耗一段,非補抓系的攻擊沒有效果
    自在槍雖然不適合組隊時使用,但是Solo的時候算是Hu最強的武器了吧...

パルチザンギア - 長槍專用,我本來想說為啥長槍在攻擊動作之後有個多餘的動作,原來是靠這個動作集氣 orz
    完整動作每次集氣1段,不過只有攻擊範圍增加而已,所以如果這1點技能要省下來不點也是可以

攻擊技(PA):每一種武器大約都有9種PA,不是每一種都實用,所以就只寫我有在用的

ツイスターフォール(大劍)- 跳起來使用迴旋斬,最後落下時產生衝擊波
    Hu一開始就有的標準技能,如果沒錢買其他實用PA的話,光這一招撐過去也行

ノヴァストライク(大劍)- 360度迴轉,可2段集氣,最後一段有擊飛效果
    普通集氣2段時間大約要8秒,ギア全滿時只要2秒不到,2段時5Hit
    出招速度快,不集氣也很夠用,威力馬馬虎虎,混戰時的好幫手

オーバーエンド(大劍)- 帳面上威力最大的技能,左右斬各1Hit,範圍180度
    最後上段3Hit水平範圍也有大概90度,雖然出招時間長,但一般被攻擊不會中斷
    唯一要注意的地方是自己的HP、還有被敵人的盾牌檔下;由於這個技能只能在遊戲後段掉寶
    所以大概Hu練到20級就花錢跟別人買吧

スピードレイン(長槍)- 中距離斬擊5Hit,有貫穿力
    出招速度快,威力馬馬虎虎,有ギア的話射程加長

トリックレイヴ(長槍)- 對空技,威力不錯,有擊倒效果
    射程比看起來長一點點,但是ギア沒有任何效果

アザースピン(自在槍)- 抓到敵人之後像打陀螺一樣拋出,拋出大約有30~40度可以轉彎
    其他敵人被吸引也會受傷,而且被轉完的敵人會暈眩,ギア效果威力與範圍都增加
    唯一要注意的是如果拋出撞到牆,威力就大幅降低

ヘブンリーフォール(自在槍)- 抓到敵人之後跳到半空中再摔下,射程較短
    但是速度很快,短時間可以輸出高損傷的單對單技巧

サーベラスダンス(自在槍)- 廣範圍亂舞技5Hit,威力不錯,唯一缺點是不怎麼前進
    雖然不是捕捉系,但是一次打完大約可以集到1段ギア,只不過一樣是在遊戲後段才會掉

エアポケットスイング(自在槍)- 空中鞦韆5Hit,帳面上數字很大,但實際上很難完全命中
    雖然很難控制方向,但是如果控制得當+運氣夠好的話,打BOSS無傷是可行的
    自在槍一般的技巧大多都是拿來清場,只有這個可以算對BOSS專用,同上在遊戲後段才會掉