2017年8月6日 星期日

[PSO2] Hero (Hr) 武器PA與連段簡介

原本我寫在別的地方的標題給改了一下,底下內容不變
前天還是撐不住來練HR了,只花了一個晚上從0練到70
下午滿75開始練職業方塊,回顧1-4XH目前大約是2場1顆職肝的效率

本文包含除了swiki資料以外的心得,不過由於每個人的play style不同,請小心服用
另外本文不使用中文名稱、也沒有PA圖片,遊戲開起來自己踹踹看應該都能瞭解 XD
先來一張三鍵式PA配置參考:

追加:如果真的非常討厭PA預設的長按後換武器的方式,可以把按鍵改為連射
   每秒3發左右就可以,就不會因為誤按過久導致武器更換


當然實際上不見得需要擺上三種武器,HR三武來說單一也足夠應付各種情況
也不見得需要每一招都擺上來,有些招實際上就真的是用不到...
另外兩鍵式操作也是有兩鍵式的好處,雖然不能4種PA都能放進來,simply is best
上圖的重點是在於大劍與機槍切換導具的PA都放在同一按鍵位置
而不是同一按鍵位置大劍/機槍/導具LOOP的這樣做法,避免混亂...

===大劍===

氣彈:
無論集不集氣,空中使用可滯空,單發5hit、最大兩段集氣
由於大劍普攻的PP恢復力並不高,所以PP恢復可以說主要都是靠氣彈
甚至連HP恢復也是依賴不集氣メギバース→氣彈的方式,一發就可以HP全滿
而且與氣彈相關的技能ファーストブラッド與コンボオーラショートチャージ組合下
PA→1段氣彈(loop)的方式,除了PP恢復10以外,更可以確保每招PA都有JA效果
至於2段氣彈已經不少人知道威力很大,例如回顧1-4的ビブラス額頭核心(4倍)
一發下去60萬70萬都有,另外像是造神後半的左去右回攻擊,在發招之前就先集氣
左去中途就可以賞他一發;萬一不是左去右回而是砸一拳下來的話,集氣放掉也會產生JG
只不過就以DPS而言2段氣彈 "並沒有破千",是需要視場合來使用
不過還是不影響氣彈是大劍泛用性最高的技巧這點

ライジングスラッシュ:
扔劍(PP15)→跳接→亂砍(按住每秒5PP)→下砍的爽招(X),全程霸體、穩定的DPS、PP消耗也低
跳接的高度約為一般跳躍的2/3左右(目測),如果空中使用普攻或氣彈取消再發動(loop)
則可以無限升空....HR所有PA當中唯一可以用來單獨升空的是大劍w
不過最大缺點是近距離又不怎麼移動...雖然亂砍中是可以稍微移動(一般集氣移動速度的1/2左右)
但被連毆到ヒーローブースト解除就很划不來了,所以何時發招、何時中斷、與在什麼高度發招
某些"微妙"的高度的話可以無視敵人的反擊砍到爽為止,但是太高又會砍不到,請自行拿捏

ブライトネスエンド:
前揮(PP10)→集氣(PP30)→劍氣,短距離貫穿效果
主要是做為防禦技使用,前揮開始到集氣完成中間,全方位JG效果
雖然頭到尾大約1秒(比L/Cパリング還長),但其實威力與PP燃費比並不划算
再加上遇上某些延遲性BOSS連招,例如造神一拳下來再長樹出來,兩段間隔超過1秒
這時候使用第1段+墊步,或者第1段微間隔連發2次,應該就可以閃過...

フラッシュオブトリック:
突擊→戳下去這樣簡單的招數,但只需15PP、空中連續使用可保持高度,ギルティブレイク淚目
與零式サ・フォイエ一樣可以往上/往下,在回顧3白領可以從地面鎖定屋頂上的木棉直接飛上去
在大和/造神前半戰或者滾圖式緊急一路飛,出怪了就月母氣彈補PP,留給別人清自己繼續飛
跟紅蓮比先行的話還真有得比(好孩子千萬不可以這麼做w)

ヴェイパーオブバレット:
目前大劍PA當中用最多的一招,浮空後退+氣彈6發,發招前輸入方向可前後左右移動
雖然鎖定的話命中率極高,但是發射中無法轉向是美中不足的地方
基本上大劍的戰術就是,怪被別人拉走的時候就追上去フラッシュ+スラッシュ
自己拉到仇恨之後就用ヴェイパー+1段氣彈,甚至可以做到用ヴェイパー瞬間繞背再スラッシュ
萬一缺血的時候也是用這招脫離熱區,再用メギバース氣彈回血

===雙機槍===

裝彈(Reload & Just-Reload):

HR的機槍普攻會消耗PP,拔刀中PP恢復停止,除了納刀自然恢復以外就只能裝彈恢復PP
速度大約是每秒PP20;而JR也就是利用普攻/PA所產生的紅圈(JA點),瞬間可以恢復20
再加上每秒PP40的速度恢復,如果以一般無輔助的PP恢復速度來說是每秒5PP
如果使用オービット(俗稱的電池一式)的效率3倍來說,還是輸給JR輸很大
說的誇張一點,就算大劍專/導具專把PP用完的時候,切雙槍來個JR都還很划算

可以搭配戒指L/ステップJAコンボ(墊步JA)以及L/JリバーサルJAコンボ(空中受身JA)使用
更新:上述戒指已經改為職業不耗點技能
搭配技能ファーストブラッド的話,裝彈動作中的任何時間點進行攻擊都一定會有JA效果
只不過裝彈中斷直接再裝彈的話這樣無法進行JR,另外我個人蠻愛用的R/テックアーツJAPPS
如果進行裝彈的話,會中斷原來的連續異PA的PP消耗減輕效果,美中不足的地方
所以裝彈動作後建議使用消耗較低的PA做為起手式,如果搭配JAPPS的話...

另外這部分純粹是個人意見,很可能很多人習慣就是一口氣把PP噴完再來恢復
雖然說JR恢復爆快...但是以HR雙機槍性質來說,我個人是盡量把PP控制在殘量50%左右
損血的時候放個不集氣メギバース+普攻來回血,或者利用PA移動來脫離熱區,這些都需要PP
當然啦如果說要利用L/メイトラバーズ+R/クイックメイト來喝水快速恢復也是個好辦法
實際上我今天就看到回顧1-4最後DIO+人神打一打喝個水的...離題了w

ブランニュースター:

右手7槍、左手7槍、12發(大誤 ;全彈貫穿效果,射程與普攻相當,也一樣有傷害距離衰減
但是發射中只能有一次的方向改變,右手開完換左手的時候 XD
另外可以用來代替ヒーローカウンター的普攻使用,カウンター成立時使用威力1.5倍+無敵
就算ヒーローカウンター沒點一樣可以使用,為本招特有機制
只不過一般使用上來說,因為動作時間過長導致DPS下降,30PP的消耗也是有點大
不過基本上有貫穿力這點,把這招當作スフィアイレイザー的雙槍版來看,那就超划算w

ファイナルストーム:
亂跳亂射(X),所以到底一招能打出幾槍目前算不出來(O),移動中可控制方向
如果手上的雙槍是具有凍結或是感電的異常效果的話,在下禮拜的バスター任務可能會很吃香吧?
另外空中發動的話滯空,加上在空中進行JR的話雖然會微量下降
不過以2段跳的高度來說是可以進行長時間的空中趕路移動
不過其實本招我覺得重點是在於能夠快速脫離熱區,雖然說機槍普攻中可以行走
但是另外3招PA不是原地不動就是只能前衝,所以當被圍爐的時候就要用這招落跑
但是有二點需要注意,一是本招沒有霸體,也就是說中途如果重招的話會被中斷
二是如果鎖定中使用的話,第1發會直接往前衝無法控制,所以使用前要記得先解鎖

更新:可以鎖定頭部來HS、以及1、2隻小怪的情況下,本招的輸出還不錯
   不過問題還是Hr雙機槍貼著打的被彈率高,而這招輸出時間又長
   19年4月射程範圍增加,並且發動時有全方位GP效果

セカンドオブエッジ:

鐵山靠+IF零式的合體技(X),與零式サ・フォイエ一樣可以往上/往下追尾,但是移動距離不大夠
單招DPS目前所有PA中次高,如果搭配JR的話,零距離內セカンドJR完全零消耗加上最大輸出
不過適用場合相對比較有限,造神月母露出核心的時候就不用客氣這招吃到飽免錢(X
另外是依效果來看這招大概是HR雙槍PA當中...比較容易產生爆頭(HS)效果的吧?

更新:19年4月增加發動瞬間無敵效果

モーメントオブトリック:

目前來說雙機槍PA用最多的一招,1秒13發,DPS與DPP皆不錯高,射程大於普攻
HIT數多加上攻速又快,Finish的時候先來個2發就達到傷害上限了
不過缺點是發射中無法改變方向,在有多數雜魚的場合下,在15度角範圍內可以自動掃射
由於PP消耗較低,所以搭配JAPPS的話做為起手招是最合適,但JA點需要特別適應過
另外本招具有暈怪效果,魔神城戰中除了ゴレーム系以外都可以暈
搭配虚細氷的話對雜魚可以發揮到完全增傷21%的效果
モーメント→ブランニュー→JR這樣的組合來看,HR雙機槍最適合用來做為固定砲台
如果拉到仇恨的時候就用ストーム換個位子繼續開砲(X),這大概是我HR雙槍目前的主要玩法


===導具===

下午打了2場T徒花跟4場禍津(導具only),4場禍津打完的時間大概總共是15分左右w


稍微有些心得來談一下導具動作與PA了,不過實際上就只打了這麼六場,所以有錯請指正

マーキングショット&高速移動:
首先要先說明一點,我並沒有點カムアゲイン來用,所以2段移動我不會用
不過以禍津戰來說,個人心得是沒有カムアゲイン也已經足夠用了

首先マーキングショット&高速移動的流程是,單純按一下武器動作只會產生原地特效
特效中無敵可用來迴避、並且產生JA點(可目視),要使用高速移動必須集氣,約0.3秒
集氣中可滯空、射出Marking標誌,再按一下就高速移動到Marking位置

需要注意有二點,一是按的速度過快、Marking標誌還沒產生之前就按下的話,高速移動會失敗
二是除了TPS(肩射)模式以外,只要正面有敵人Marking就會往敵人身上扔
Marking位置會變成隨敵人移動,有可能高速移動過去之後被BOSS連段的慘劇 orz

以禍津戰的使用實例來說明,如果已經鎖到禍津上面的臉,1段移動不夠的話
1段移動時繼續按住按鈕不放再射出Marking,可以滯空再度移動去跟禍津貼臉(X
如果在地面上需要升空,則先切TPS鏡頭往上,2段跳之後射出後移動,"移動時繼續按住不放"
這樣移動後就會繼續集氣滯空,這時候可以去把TPS切回來一般模式再來轉鏡頭
高度不夠的話就鎖定後再飛一次,高度夠的話就這樣可以開始空戰
附帶一提我手把派,幸好是X1掛小鍵盤,高速移動完全無壓力w

理論上來說,如果能善用高空移動的話,甚至有可能做到在敵人攻擊不到的高度進行單人SOLO壊世調査...

更新:半年後幾乎是單人任務過不了的,用導具往天上飛就對了 (X

ジェットホイール:
在原地射出一個圓盤,10秒鐘範圍內給予持續傷害,不過範圍約與非集氣ゾンディール差不多大
(個人體感,swiki的說法是略小);稍微具有吸力,但體感比非集氣ゾンディール還要小
射出後就算切換其他武器,圓盤也不會消失,會繼續保持10秒
除了說BOSS倒地之類的空隙使用以外(因為不會亂跑),在徒花後半人型戰所放出的浮游砲
只要抓對位置的話1發就可以全清完,做為定點DoT來使用的話相當優良

ワイズハウンド:

做為導具專的話,實際上會有點失望的一招PA;看似集氣的動作實際上並不是集氣
而是多點目標鎖定,最大4點鎖定,如果只有一點的對象就不需要按住不放了
遇上可以多點破壞的BOSS可以發揮極高的DPS,但是傷害完走需要9.6秒
以徒花花型狀態來說雖然可以同時多點破壞,但是如果不到9秒就飛走了的話...就這樣沒了
另外一個缺點是就算連續使用也無法滯空,需要空戰的場合下只能當作單一目標攻擊
雖然有些微的追尾效果,但實際上就只是些微,彈速也不是很快,射偏沒中的情況三不五時會有
如果是主大劍或機槍而副導具的話,那麼部位追隨DoT這個功能還是相當優良

ダイブオブバレット:

導具專的主力技之一,先射出導具 (其間無敵) 再浮空原地後躍,浮空部分可控制方向 (沒有無敵)
雖然DPS普通但是DPP很高,再加上移動式PA用來脫離熱區、以及連段中方向/距離調整都很優秀
無可挑剔的一招

レーサーオブエッジ:

導具專的主力技之二,原地射出具貫穿效果的導具彈,HR所有武器連段中單招DPS最強
基本上導具專的戰法就是,有空閒時間的話扔個1發ワイズハウンド,不需要太常扔
ダイブ往前移動,放一發ホイール、來一發レーサー、用ダイブ往後跳、再來一發レーサー(任選
基本上就是ダイブ、レーサー加上普攻的組合,視情況加入ホイール或ハウンド
而且DPS與DPP也不會比大劍或雙機槍遜色,整體而言HR三武算是相當的平均

以上僅供參考

PS.附帶一提剛剛去換了一顆 L/アトマイザーラバーズ 來用
EP1時期在擴張倉庫囤了700多個星香總算是派的上用場了w