2013年12月24日 星期二

[輕小說] 果然我的青春戀愛喜劇搞錯了

(原來是貼在我們內部論壇 Re: 求好看小說的回帖,直接轉過來

雖然說在這裡轉貼的小說很多,卻好像都沒有人注意到有沒有著作權的問題就整部貼上來了(笑 
當然啦大多是在網路上的自由創作,只要人家沒被出版社買去出書的話應該都不會出問題 
最近正在看的小說我覺得很有意思,但是人家有版權所以我只能在不違法的範圍內撿些片段上來 

***************************************************************** 
對我們,至少對我,相信並交付於他人是做不到的。 
這樣的話,不順利只要責備自己就行了,完全不想去責備他人。一怨恨起別人來就會怨恨得沒完沒了。 
這並不是善良也不是責任感。自己做的事就可以死了心,被別人做了的就怎麼也死不了心。 
那時候那傢伙這樣做的話,那時候那傢伙認真乾的話,這樣想著而活下去是十分愁悶,辛苦,並且無法消愁苦悶的。 
那麼,一個人做更好。 
自己一人的後悔的話,只要嘆氣就夠了。 

***************************************************************** 
說時間可以解決一切那不過是騙人的。那不過是被逼到只能將一切都忘卻都斷送,將問題本身放置直至風化而已。所謂改變自己世界就會改變是謊言,是欺瞞。世界無論何時都只會侵蝕自身,套上枷鎖將突出的部分磨碎磨平。這種時候能夠想到的只能是放棄而已。世界和周圍讓人會認為「改變自己世界就會改變」什麼的不過只是強行的洗腦。 
只靠著那種情感論也好毅力論也好精神論也好,世界、周圍、集團都不會改變。 

***************************************************************** 
在收回的紙條之中,寫有的標語被記在了白板上。·友情·努力·勝利 
嗯,嘛大概這種感覺的標語一個接一個。 
另外還有一個,吸引了大家注意。 
《ONE FOR ALL》 
「那種的,感覺挺不錯吶」 
是嗎?——帶著這樣的意思我用鼻息回應道。 
「一個人為了大家什麼的,我相當喜歡吶,就像那樣的」 
「什麼嘛,就那種事嗎?很簡單的吧」 
「誒?」 
哈哈,看來就對這樣的事情也無法理解呢。甚善,就由老朽來為汝解說吧。 
「讓一個人背負所有傷痛再將那傢伙排除掉。……一個人為了大家。這是常幹的事情吧」 
——就像現在,你們做的一樣。 

***************************************************************** 
「人」這個字雖說看上去像人和人互相支持什麼的,不過這不是在單方面的靠著嗎? 
寫起來就是右邊的一撇在支撐左邊那一撇,只有承認將什麼人單方面的犧牲才有「人」這個概念吧。 

***************************************************************** 
「我覺得誤解還是解釋一下比較好。」 
「誤解是解不開的吧。既然『解』已經得出了那麼問題就到此為止了。再解下去也解不了了。」 
正解也好誤解也好,都是最終答案。 
失敗無法重新來過,打上的烙印也無法消除。 
不論用怎麼樣的言辭,惡劣的印象都無法拭去。 
明明反過來卻十分簡單,只要誰隨便說點什麼,別人就會認為他是壞人;明明只要隨便做點什麼,別人就會認為他是壞人的。 
所以,解釋毫無意義。連那份解釋本身也會給人留下壞印象。 

***************************************************************** 
氣氛就是數量。 
大眾就是數量。 
戰爭就是數量。 
同湊齊人數營造出可以搭便車的氣氛基本上就能贏是一個道理。當今世界靠著氣氛在運轉著。不是靠擁有絕大感召力的獨裁者,而是憑藉絕對的大多數,或是說憑藉大多數給予的保證才能夠決定勝敗。 

***************************************************************** 

主角的思想實在是跟我很像,我也有些自己的原創,好幾年前跟認識的人講過,例如: 

當別人說我們溝通一下、或是你這個人怎麼這麼難溝通, 
其實他的意思是「為何你不照我的意思來做」,也就是所謂的溝通這件事大多數時候都是單方面的, 
把溝通這兩個字當作是雙方面的話,通常的結果就是溝通失敗。 

為何學校的教育基本上就是失敗的,因為學校的教育就只是教唸書考試,不是教你怎麼賺錢, 
而實際上能靠著唸書考試賺錢生活的人只是少數中的少數,所以對於大多數人來說教育是失敗的。 

那本小說的主角與我不相同的地方,在於主角通常用犧牲自己的方式來解決事件 
而我通常是用玉石俱焚的方式來解決事件(笑 


2013年11月22日 星期五

夢幻之星網路版2 - ブレイバー(Br)

ブレイバー(Br)是EP2導入的新職業,不過算起來也有段時間了,這篇擱太久
與Br同時推出的新種族是デューマン,主要是打擊射擊強化的種族
而Br簡單一點來說是打擊射擊均衡型的職業,所以兩者同時推出吧
附帶一提的是這一代的種族其實在能力值上的差異並不會太大
就算是キャスト搭フォース也不至於玩不下去,本身目前的主力是ニューマン+ハンター
另外可以算是新手救濟,EP2以前要轉職為Fi/Gu/Te的話,必須先把個別的基礎職業Hu/Ra/Fo練到30級
但是現在只要把Br練滿30就可以了,當然轉職任務還是一樣要解就是

原有的3個職業分別對應打擊/射擊/法擊武器,雖然都可以用打擊射擊兩用的銃剣
但是只有Br的專用武器分別是使用打擊的カタナ(刀)與射擊的バレットボウ(弓)
搭配Br技能對應戰場做切換是Br最有趣的地方
刀雖然帳面上攻擊力低,但是攻速快、PA的攻擊範圍廣
弓作為射擊武器的特點在於普通攻擊可集氣、攻擊威力大
通常來說BOSS戰在使用完刀的カタナコンバット之後就切換到弓的ラピッドシュート
兩者的回充時間互補做波狀交替攻擊

技能樹:

與其他職業共通的技能這回就略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇

技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,不過Br的刀與弓大多以技量為裝備條件

レアマスタリーブレイバー - 裝備10星以上的武器時技量上升,微妙....

Jリバーサルカバー -在倒地時迅速起身(ジャストリバーサル)的時候可以恢復HP
     等級1恢復HP10%,等級5恢復20%,對於節省恢復藥多少有些幫助

カタナギア -  刀的專用技能,由攻擊命中次數來累積ギア值,但是發動需要利用刀來檔格成功
    ギア1或2發動的話直接增加檔格反擊的攻擊力
    ギア3發動後後會有紫氣纏身,刀的攻擊力增加30%爆擊率也大幅上升
    發動中的攻擊可以累積ギア值持續發動,適合在カタナコンバット使用前就先發動

カタナコンバット - 刀的專用技能,發動後刀的一般攻擊具有追蹤效果、可以浮空
    持續時間固定20秒,等級10的回充時間90秒
    發動後會有一圈白色氣流,剩最後5秒會轉為紅色,在結束前再按一次可以發動全周攻擊
    全周攻擊的動作中無敵,而威力取決於發動後的攻擊次數,20秒內最高30Hit的話攻擊力是1200
    個人目前最高所打出最高的單擊傷害是15萬,在DF的アーム戰配合WB的全周攻擊

コンバットJAボーナス - カタナコンバット中的JA攻擊力加成,等級1加105%、等級5加115%

コンバットフィニッシュ - カタナコンバット的全周攻擊威力加成,等級1加200%、等級5加300%
    由於全周攻擊無論是對BOSS或雜魚都很好用,推薦練滿

コンバットエスケープ  - 11月才新增的技能,カタナコンバット中無敵
    等級1有效時間10秒、等級5有效時間20秒,等於カタナコンバット中完全無敵

ラピッドシュート - 弓的專用技能,犧牲普通攻擊力變成3連射與攻速上升,PA威力不受影響
     發動後持續時間固定60秒、回充也是固定時間150秒
     最大的功用是用在恢復PP,因為弓的PA消耗都很大
     雖然說威力下降,等級10的時候威力是原來的34%,3連射等於超過普通攻擊的威力
     但是如果是就只為了底下的技能的話,就到LV3也是足夠

ラピッドシュートアップ1&2 - ラピッドシュート效果時間中射擊力上升,等級1加50、等級10加100

ラピッドシュートマスタリー - ラピッドシュート效果時間中射擊力加成,等級1加101%、等級10加115%
     也就說要練的話就得練滿的技能

アベレージスタンス - 發動中無條件的提升所有攻擊力,每一級提升1%,最高110%
     持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒

ウィークスタンス - 發動中針對弱點的攻擊、或是使用弱點屬性的法擊提升攻擊力
     持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒 
     每一級提升3%,最高130%,但是反面的,如果不符合條件的攻擊會導致攻擊力下降
     每一級下降1%,最高90%,基本上如果選擇練ウィークスタンス的話,有時候是需要關閉的

アベレージS/ウィークスアップ  - アベレージス/ウィークス效果中攻擊力加成,偷懶我就寫一起了
     兩者都是一樣每一級增加1%,ウィークスアップ不會導致攻擊力下降

アベレージS/ウィークスクリティカル  - アベレージス/ウィークス效果中爆擊率增加,每1級+1%

アベレージS/ウィークスチャージ - アベレージス/ウィークス效果中的集氣攻擊力加成,每1級+1%
     不光是弓可以集氣,一部份刀的PA也有一個集氣動作也算有加成

ブレイバーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與射擊力加成,等級1的轉換率30%、等級10的轉換率50%
     如果以技量全滿175的マグ來說,練滿的話打擊與射擊可以各增加88
     但是技量值效果受武器的星數而有上限,而培養特化型175的マグ也非常耗時....

攻擊技(PA):

カンランキキョウ(刀) - 360度全周攻擊,1Hit,集氣效果2Hit攻擊力3倍、附擊倒效果
      集氣3Hit威力良好、360度大範圍、附加擊倒一個人SOLO也安全,清場用好技能

サクラエンド(刀) - 前方180度扇型範圍,2Hit,集氣效果攻擊力3倍
      範圍大約是大劍的普通攻擊範圍、威力良好,俗稱サクラエンド無雙 XD

アサギリレンダン(刀) - 短距離瞬間移動後7Hit連斬,攻擊力普普
      只適合在BOSS戰カタナコンバット發動時用來打連段數

ハトウリンドウ(刀) - 11月新增PA,前方小範圍衝擊波2段各1Hit,集氣後2段各3Hit
      攻擊力只有在一定距離才能最大發揮,完全發揮的話是刀的全部PA中最高

マスターシュート(弓) - 前方扇狀射擊、附追蹤能力、不集氣3Hit集氣5Hit
      在剛推出的時候射程無限遠,就算現在修正後也是超長射程,唯一缺點是追蹤能力不大可靠

トレンシャルアロウ(弓) -與步槍的グローリーレイン幾乎相同的技能,集氣後攻擊次數增加
       比グローリーレイン優良的地方在於トレンシャルアロウ可指定射擊落點
       但射出後攻擊範圍固定且範圍不算大,不適合用來對付經常移動的目標

カミカゼアロウ(弓) - 把自己當成矢的特攻攻擊(笑),2Hit可集氣,集氣時不可移動&威力上升
       不集氣威力也很大加上攻速快,無論雜魚或BOSS戰都通用

トリットシューター (弓) - 11月新增PA,不集氣蹴擊3Hit+射擊1Hit、集氣時全段7Hit
       由於多段攻擊適合用來清場,但是攻擊時間過長是需要注意的地方
       附帶一提這是稀有BOSS才會掉的PA,但是運氣很好在剛推出第2天我就拿到最高的16級
       只可惜10星掉寶率要是也有這麼高那就好了

updata:基地防衛戰同時新增PA

シュンカシュンラン(刀) - 完全一掃刀技威力都不怎麼樣的印象,簡單一點說差不多是刀版的オーバーエンド
       高速移動後突刺,集氣後依照輸入方向4Hit,不輸入方向的話會中斷,最後一段之前可取消
       一般來說BOSS戰就是ハトウリンドウ跟這招2選1,清場也是カンランキキョウ跟這招2選1
       只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA

フドウクチナシ(刀) - 刀技的輔助PA,不支援集氣、就算LV16威力也只等於普通攻擊
       但是在半球型的範圍內的敵人會被震暈,只有基地防衛戰後的大寶箱會掉
       如果設定在フレンドパートナー給人使用的話不知道為什麼會一直連發 XD

バニッシュアロウ (弓) - 弓技的輔助技能,本身沒有攻擊力,命中後會有一個光球,3秒後爆炸
       爆炸威力是在這3秒內目標整體受到的傷害值,也就是3秒內2倍傷害
       可集氣但威力不會增加,只有稍微增加爆炸範圍而已,這技一樣基地防衛戰後的大寶箱會掉

ラストネメシス (弓) - 帳面威力超高的PA,採自動集氣,也就是發動後3秒內會浮空集氣,集氣完自動放出
       雖然帳面上超高,但是以DPS來說比カミカゼ差,也不像マスターシュート有追蹤性
       加上集氣中無法移動、被攻擊會中斷,使用時最好保持安全距離
       同上,只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA


2013年9月10日 星期二

夢幻之星網路版2 - ファイター (Fi)

ファイター正式開始練應該是從上個月開始,不過也已經是47級了
之前沒特別想玩主要是因為與ハンター比較起來除了HP與防禦都比較低以外
武器的攻擊範圍太窄,最主要是缺乏防禦手段,對於依賴JG的人來說,多帶一把大劍或自在槍是必要的

不過一旦上手之後,ファイター的樂趣就在於超高DPS(Damage peer second)
如果實力夠的話,清場幾乎都是一擊必殺,加上ステップアタック的高速移動
清場速度不會比ハンター慢

Fi專用的三種武器都相當的有個性,共通的特性是攻速快

ツインダガー(双小剣)擁有相當多的擋隔技巧,從專有動作スピン到一般攻擊都可以作防禦
只不過時間都很短,與ステップ差不多,此外可以利用ステップ攻擊移動,最主要依賴ギア作空中戰
ダブルセイバー(両剣)攻擊範圍幾乎是360度,適合集團戰
專有動作是ギア的攻擊發動,所以缺乏防禦手段
ナックル(鋼拳)也有相當多的防禦手段,從專有動作的スウェー與某些PA
搭配ギア的ステップ攻擊移動速度比双小剣快,主要適用於地面戰

技能樹:

打撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

ブレイブスタンス - 由正面進行攻擊的傷害增加,由背面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    打擊射擊法擊均有效,包含中毒與燃燒的持續傷害也有效
    發動後10分鐘內有效,如果1分鐘內取消回充時間還需要1分鐘
    等級1正面105%背面95%、等級20正面120%背面80%
    一般進行打擊都是從正面,所以比起ワイズスタンス來的優先
    但是不建議練滿,因為還有其他的技能需要用到點數,5級就夠了

ブレイブSアップ1 - ブレイブスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,所以推薦優先練滿

ワイズスタンス - 由背面進行攻擊的傷害增加,由正面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    效力時間與限制都跟上面ブレイブスタンス一樣,但其實還是有不少場合需要用到
    例如繞到BOSS的背面來攻擊、部分敵人的弱點在背面等等,一樣是建議5級就夠

ワイズスタンスアップ1 - ワイズスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,要不要練滿見仁見智?XD

ツインダガーギア - 利用跳躍與スピン的次數累積ギア值,2段+120%、3段+150%
    但是ギア值只要落地就會歸零,由於雙小劍大多用來空中戰,推薦

ダブルセイバーギア - 由攻擊命中次數來累積ギア值,利用雙劍專有動作發動氣流攻擊
    一次最少需要1格ギア,累積3格也是作一次發動,氣流可以累積ギア但是無法恢復PP
    個人是覺得氣流的攻擊範圍太小了點,加上雙劍好用的PA都不怎麼適合搭,所以可練可不練

ナックルギア - 利用攻擊來累積ギア值,空揮也能累積而且累積速度是全ギア最快
    不過消退也很快,只要攻擊一停下來或跳躍離地,馬上就歸零
    ギア全滿時不但傷害倍數同ツインダガーギア以外,外加攻擊速度增加
    最重要的是利用這個特性作ステップ攻擊,可以作高速移動,趕路專用

チェイスアドバンス - 對於狀態異常的敵人進行打擊的傷害值增加,等級1時110%、等級10時140%
    不光是中毒燃燒凍結等狀態異常,連PA造成的妨礙效果也有效,而且加成倍率高
    唯一美中不足的是只有打擊屬性的攻擊有效

PPスレイヤー - PP值在50%以下的時候,打擊力與射擊力增加,等級1加50、等級10加200
    尤其Fi武器的PA,PP的消耗很大,練滿10級效果大,不過最大的缺點是需要很多過渡點數

レアマスタリーファイター  - Fi為主職業的時候裝備10星以上的武器,攻擊力增加
    等級1加30,等級10只加到50,所以建議給1點就夠

ステップアタック - ステップ攻擊,如果與Hu搭配的話只要一邊有練就行了

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,同上

攻擊技(PA):

レイジングワルツ(双小剣) - 雙小劍最基本的PA,對空技的起點,範圍內向目標進行突擊1Hit
    小型敵人命中後會彈起進行空中聯段,建議設在第一段,在空中戰時只要スピン就可以馬上接這招

シンフォニックドライブ(双小剣) - 同樣是對空技的起點,但是與レイジングワルツ不同的地方
    在於這招分為2段,第1段擊中後再一腳踹開,所以對小型敵人不適用
    不過威力比レイジングワルツ大的多,所以適合用在BOSS戰

オウルケストラー(双小剣) - 連續11段斬擊,適合用來在空中戰進行定點攻擊

ブラッディサラバンド(双小剣) - EP2新增,實際上可說是雙小劍的萬能技
    2段小衝擊波之後集棄後再2段大衝擊波,斬擊中擋格效果
    實際威力約說明的1.9倍,無論是對BOSS的空中戰還是清場的地面戰都適用

トルネードダンス(両剣) - 從PSU以來領全勤獎的雙劍技,龍捲風突進4Hit,適合搭配ギア
    突進中可改變方向,如果鎖定的話有追尾效果,實際威力約說明的1.5倍

デッドリーアーチャー(両剣) - 將兩劍像回力標投擲出去,可集氣、最大10Hit
    雖然說類似這招的其他武器也有,但是只有兩劍版威力不一樣
    集氣後射程與Hit數都加倍,集氣版實際威力約說明的2.25倍,全段命中威力驚人
    但是在投擲後的最大距離才能產生命中,再加上經過驗證,最大射程受角色的身高影響
    也是Fi武器中唯一能進行中距離戰的PA,要能完全發揮這招的實力,需要稍微練習

フェイクキャプチャ(両剣) - 雙劍PA當中唯一的捕捉技,威力與速度都普普
    會加上這招只是清場有時太近デッドリーアーチャー打不到,或是先放倒拿盾的敵人

ペンデュラムロール(鋼拳) - 左右連續揮拳5Hit,威力、PP消耗、保持ギア都很平均的良好PA

フラッシュサウザンド(鋼拳) - 昇龍拳+8Hit連打,重點在於昇龍拳的擊倒效果
    與ペンデュラムロール的差別在於地上使用不前進、威力較大但PP消耗也大

バックハンドスマッシュ(鋼拳) - EP2新增PA,裏拳1Hit,擁有全PA中最大的DPS與擊飛效果
    不過缺點也很大,PP45的消耗量、不貼在一起幾乎打不到的攻擊範圍
    話雖如此只要實力夠的話大多數敵人只要普通攻擊3hit+BHS都能一擊必殺
    BOSS戰針對弱點瞬間連轟2下的威力也很驚人

最近加入了日本人的チーム,雖然PSO2上也有台灣團,而且人數也不少
不過加入到現在也常常擔心自己的日語,很多文法問題啊,沒有暴露出來真的是僥倖 orz




2013年8月21日 星期三

夢幻之星網路版2 in PSVITA


PSVITA大約是在4、5月的時候入手的,那時候正好有優惠,3G版送32G記憶卡,花了8050
至於PSO2是可以由PSN免費下載來玩,不過我還是買了SPECIAL PACKAGE
由於帳號是跟PSN帳號綁定,也就是只要上網就登進去,不用key帳號密碼
唯一麻煩的地方是安裝設定好以後就沒辦法切換其他帳號
如果要玩雙帳號的話必須準備2張記憶卡,切換帳號還要重置PSVITA本體

遊戲本身的內容是的確跟PC版一模一樣,甚至還有VITA版專用追加NPC角色トロ跟クロ
與VITA內建相機配合的AR攝影功能,但是其他的部分就是VITA有很大的問題....

先提操作方面,就以標準PS3手把都不大夠用來說,到VITA來更不夠用是一定的
基本上是有2種按鍵配置可選擇,我選用的是回避用連按兩下○的type A,但是這樣回避的反應速度就降低了
另外一個type B模式是把武器動作(例如Hu的防禦或Gu的空翻或テク的切換)換到方向鍵下
這樣又變成跟角色移動卡到

照片上可以看得出來,4顆一般按鍵都很小,是說手感上還算可以接受
但是最大的問題是底下的Start跟Select,這兩顆小也就算了,居然還是平面設計
尤其功能列一定要用Start叫出來,這按鍵沒想像中的少用吧,當初VITA的設計者真不知道是怎麼想的
至於螢幕觸控的部分我是覺得還有很大的設計空間,而且VITA的背板觸控完全沒用到

還有另一個有問題的地方是充電,VITA的電池不算大,連續的話大概4個小時多一點就沒電了
正好玩到一半需要充電的情況很多,但是充電接頭的位置在下方
就假設最正常的玩法坐著在桌上玩,線材的位置很卡啊,最理想的還是PSP2000/3000那樣上下都可以充
下方接口我能想到的就是接底座,但是定義在掌上遊戲機的產品一定需要這個底座嗎?

至於畫面的表現上,解析度高於PSP是沒錯啦,但是很奇怪的特效部分我個人是覺得沒有達到想像中的水準
有些地方甚至可能比PSP2i還來的差,這部分我直覺是有2個可能
一是VITA的硬體設計上某些部分被侷限,二是SONY提供的開發工具的SDK效率太差

雖然好像是嫌到沒一塊好,但是很奇怪的我還是在VITA上打出目前個人最高傷害值12萬 XD
早上上班前跟中午午休的時間拿來進行1、2個任務,這8千塊也沒算白花了就是


2013年7月24日 星期三

夢幻之星網路版2 - テクター(Te)

相較起Fo,個人是比較偏愛Te的,最主要有2個原因
一是Te的HP比Fo多一些,打擊與射擊防禦也比Fo高一點,連帶的防具可選擇也就比較多
混戰存活率也比Fo高很多
二是ウォンドギア,在法擊上Te的ウォンド是比Fo的ロッド低
如果是用タリス放ゾンディール這種作法的話,兩者相差不會太多
但ウォンドギア的法擊爆發大概是進戰中傷害輸出最高的,加上高效能的ミラージュエスケープ
所以整體上來說無論是清場或是BOSS戰,Te的應變能力是高於Fo的
至於以Te作為副職業來說,能使用各種輔助テク這點與Fo相同
但是像是エレメントウィークヒット等技能,可以比Fo更有效的提升戰力

ウォンド武器的攻擊動作與ロッド不同,是ウォンド的專屬動作
如果以一般通俗一點描述,比較接近戰斧or戰槌的攻擊動作
但是揮動速度比Hu的武器還快,大約是跟Fi的拳套速度相當

此外由於ウォンドギア的法擊爆發是算在打擊屬性,所以副職業不搭配Fo改搭Hu也是一種選擇
其中差別在於如果是搭配Fo的話,因為有チャージPPリバイバル這項技能
就可以用テク當作主要的攻擊手段,可以算做防禦強化版的Fo
如果是搭配Hu的話就必須變成一邊使用テク一邊逼近,差不多PP消耗的差不多了ギア也累積了補上兩槌
所以是看起自己屬於哪種類型的玩家來進行搭配

技能樹:

法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

シフタアドバンス&デバンドアドバンス - 這兩項分別提高シフタ與デバンド的效果,投入過渡用的點數就好

エクステンドアシスト - 延長シフタ與デバンド的效果時間,Lv1延長到60秒,Lv10到120秒
    其實看個人需要,因為シフタ與デバンド需要重複使用,我個人是只加了1點

テリトリーバースト - 照說明來看是加大輔助技能的範圍,但實際上包括ゾンディール範圍也會增加
    等級提升的話效果時間延長,Lv1 90秒、Lv10 110秒,reload時間120秒
    於其他需要reload技能不同的地方在於他是發動中一邊進行reload
    所以實際上reload的時間是Lv1 30秒、Lv10 10秒,這項技能建議是最少給1點

ウィンドマスタリー1&2 (風)&ライトマスタリー1&2 (光)&ダークマスタリー1&2 (闇)-
    三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
    坦白說這三種要選哪種當主攻挺難抉擇的,看各人喜好吧

ウォンドギア - 利用集氣テク累積ギア集氣條,再使用ウォンド一般攻擊產生第二段的法擊爆發
    攻擊力是依法擊力作為打擊攻擊,以武器屬性發生不同的效果,有些許擴散效果
    由於是打擊屬性,搭配Hu的フューリースタンス效果極大,一擊輕鬆破千不是問題
    不過目前Hu技能的JAボーナス不發生效果

PPリストレイト1 - PP的自動恢復率提升,Lv1 110%、Lv10 140%
    搭配Fo的チャージPPリバイバル有效果,做為其他職業的副職業也有用
    但是Te的技能點數挺不夠用的,有多的再點這

エレメントウィークヒット -使用針對弱點屬性的攻擊威力提升,等級1加101%、等級10加120%
    無論是打擊/射擊/法擊皆有效,是作為Te戰力的重要來源,推薦練滿

攻擊技(PA):其實風光闇當中要選一種作為主攻挺難抉擇的,各有各的優缺點
    具有風系弱點的敵人雖然比較少,但是風系的集氣時間比較短、PP消耗少
    所有的ダーカー敵人都具有光系弱點,但是光系テク算不上好用
    大多數的龍族敵人不一定是弱點,但是闇系都有效,闇系テク需要按情況使用

ザン - 風系直線型,大型回力鏢來回2hit,集氣使用扇形放出3個回力鏢
    大範圍、PP消耗非常少、集氣速度快、貫穿屬性,對於弱點在背後的敵人也有效
    唯一缺點是回力鏢撞到地形障礙會消失
    附帶一提在緊急任務的DF腕戰當中,大多數人還在放ゾンディール
    我只用無鎖定ザン還可以部位破壞,差不多每次都會掉稀有武器
    最高一次是30分鐘掉了2把グッレ・バズッガ

サ・ザン - 風系範圍型,小範圍吸引效果,可以像ゾンディール一樣配合タリス使用
    可以用來集中敵人,消耗也比ゾンディール少

ザンバース - 風系助攻輔助,展開後在範圍內進行攻擊的隊友會自動產生助攻
    有效時間長,搭配Ra的ウィークバレット效果極大,ep2新增

グランツ - 光系定點型,空中落下光箭5hit,幾乎沒有擴散效果,適合針對弱點攻擊,缺點是集氣時間略長

ギ・グランツ - 光系範圍型,周圍展開光劍旋轉5hit,由於ダーカー大多是一整群圍上來,所以蠻常用的

レスタ - 恢復HP用,不集氣2段、集氣4段恢復,テク職皮薄血少,有稍微受傷不集氣也可使用

アンティ - 恢復除了戰鬥不能以外的異常狀態,不集氣只能恢復自己無法恢復隊友
    像是感電中毒燃燒之類常用,但是自己被凍結的話則無法使用

メギド - 闇系直線型,雖然追蹤性非常高,但是彈速慢,命中後爆發有小範圍效果,容易使用

ラ・メギド - 闇系範圍型,從天空降下闇彈,小範圍10hit,如果全部命中的話約有數值的2倍威力
    對於中毒有效的中BOSS效果極大,不過使用上畫面會被遮蔽大半造成不便

サ・メギド - 闇系直線型,中速彈3hit、有些微的追蹤效果,無爆發效果
    威力比メギド大但追蹤性低,按情況選擇使用

メギバース - 闇系輔助型,在展開範圍中攻擊的敵人會回血給攻擊者
    視情況來說有時比レスタ好用,也適合登錄在フレンドパートナー供人使用

ナ・メギド - 闇系定點型,按住按鈕在目標展開魔法陣,5秒完全展開後爆發
    是目前帳面上所有技能中威力最大的,不過需要時間也長、且無法累積ウォンドギア
    但是就PP消耗來說非常划算,ep2新增
    updata:9/4更新後ナ・メギド與ナ・フォーエ的ウォンドギア累積量有稍微增加

 

 

2013年7月17日 星期三

夢幻之星網路版2 - ガンナー(Gu)

原本照順序應該是要寫ファイター,但是Fi停在2個月前練到47,還是沒抓到什麼重點
加上前天參加アドバンスクエスト組隊的事,所以就先寫Gu好了
從最早的PSO以來,雙機槍就是我一直愛用的武器,加上PSO2的雙機槍融入更多的動作元素
 不過前天晚上想收集一些輝石做武器,12個アドバンスクエスト只有4個隊伍
其中兩個隊,一個寫「歡迎遠距攻擊,但是不要Gu」,另一個寫「雙機槍不可」
現在アドクエ就是一堆Fo用タリス放ゾンディール,打擊職跟射擊職清場速度都太慢,不過這樣好無聊啊
Gu特別被討厭是有另外的理由,底下詳述

使用雙機槍除了步槍/榴彈的ダイブロール迴避以外,還可以使用特殊的スタイリッシュロール迴避
技能切換也不像其他射擊武器的按鍵切換,而是跟格鬥武器一樣的順序切換
スタイリッシュロール(空翻)最多可以連續迴避3次,迴避期間完全無敵,可以一邊迴避一邊射擊
但是迴避射擊沒有無敵效果,只有連續第3次的慢動作空翻可以做無敵射擊
在基本能力數值上Gu與Ra並沒有太大差別,最大的區分除了技能以外大概就只有榴彈砲或雙機槍的選擇

技能樹:
射撃アップ1&2&3 - 一樣是共通,要裝備比較強的武器的話必須,Gu比較特別有到3有什麼特殊原因?

ゼロレンジアドバンス1&2 - 零距離射擊威力提升,最高提升15+15%,但是只對射擊有效
    雖然說13年5月改版有稍微放大一點距離,但是夠用就好,不建議點太多

チェイントリガー - 算是舊有系統獨立出來的技能,發動且命中後開始連段計算,以PA結束連段
    基本上連段數8以下結束,攻擊倍率150%、結束時有效時間5秒
    這個技能的等級提升的話,只有加快Reload的時間而已(最快60秒)
    以雙機槍的話輕鬆連到最高100段不是問題,攻擊倍率500%、但是時間只剩下1秒
    結束用PA最好能選用短時間高攻擊的,此外這項技能只要是Gu任何武器都能使用
    如果組隊的話可以在任務開始前先講一下,例如最高連到70段(400%)就結束
    這樣結束時隊友也可以加入猛攻

チェインフィニッシュ - 在チェイントリガー的結束增加攻擊力,10級加135%

ツインマシンガンギア - 雙機槍專用技能,利用攻擊累積集氣條,集滿攻擊力增加
    每集滿1格增加5%,最多7格增加30%,集氣經過時間會慢慢減少,被攻擊會直接減少1格
    技能點數不需太多花費,使用雙機槍的話必學

エアリアルアドバンス -對在空中的敵人攻擊威力提升,不限武器,10級120%
    這項技能只對浮在空中的敵人有效,正在落下或是從空中攻擊無效,點數有多餘再加這裡


レアマスタリーガンナー -主職業使用Gu、武器選用10星以上的時候射擊力增加
    等級1加30、等級10加50,這裡增加的射擊力不能拿來裝備武器,所以點1級就夠了

アタックPPリストレイト -通常攻擊的PP恢復率增加,等級10加200%
    雙機槍恢復PP很快,適合用來搭配其他武器,或做為其他職業的搭配也很有用

オートメイトデッドライン - HP25%以下時自動使用メイト系道具,與Hu的オートメイトハーフライン類似
    也有一樣就算練滿100%也不保證一定會發動的問題,單獨使用的話比ハーフライン危險
    雖然如此那麼兩個加起來呢?我現在就是GuHu然後兩種都練滿,平常完全不看HP
    這樣反而可以專注在防禦或迴避,要掛掉還挺難的

パーフェクトキーパー - 在HP全滿的時候攻擊威力提升,等級1加110%、等級10加120%
    發動的唯一條件就只有HP全滿,適合搭配Fo或Te可以隨時回復的職業
    由於Gu的技能點數算是挺夠用的,所以這個我也練滿了

攻擊技(PA):這裡就會提一下為何Gu這麼不受歡迎的原因

バレットスコール - 空翻踹倒敵人,從半空中向下連射彈雨,彈雨可以按鍵連打增加,所以連射手把必備
    由於附擊倒效果,對中型敵人也有效,推薦由高處或跳躍後使用,彈雨範圍擴大
    我的組合技巧:跳起來→普通攻擊→バレスコ→空翻迴避→普通攻擊→バレスコ (loop)
    中BOSS戰可以完全不落地,算是比較沒有爭議的一招

メシアタイム - 直接翻譯就是「救世主時間」,像電影駭客任務一樣的招數,全段慢動作
    幾乎全段也是無敵,但是在前躍接轉身開槍的轉換間沒有無敵時間
    迴轉開槍連打彈數增加,有沒有連打威力差距很大,一樣是需要連射手把的技能
    對Gu不熟的人如果看到組隊時用這招,一定會想「開什麼玩笑,打蒼蠅啊」....orz

インフィニティファイア - 簡單一點來說,這招就是雙機槍版的ワンポイント
    但是不一樣的地方在於這招一樣靠連打,ワンポイント有12發,這招連打最多到34發!
    要說比ワンポイント差的地方只有這招不能在空中使用,會強制落地
    但是這招還是有個致命缺點,不管你再怎麼連打,別人看起來還是三下兩下打一發
    我自己就曾經有過被組隊的人在バースト的時候唸說「○○○さん麻煩你認真點打好嗎」
    真是冤枉啊,我也沒空解釋,只能靠放フォトンブラスト來解釋了
    (沒打倒敵人的話是沒有フォトンブラスト可放的)

エルダーリベリオン - 雙機槍9段砲轟,可滯空使用,在地上會稍微前進,不需要連射手把
    短時間大威力輸出,適合用來連段結束
    1~6段擊退效果、7~8段上擊、第9段三發擊飛效果,多數人愛用招數
    但是組隊時就不受歡迎了,一下子打到半空一下子擊飛
    放ゾンディール的Fo覺得電不到2下就被打飛當然很不爽,組隊時如果不是中型以上敵人避免使用

今天7月17正好是ep2要導入,所以趕在今天寫完這篇,晚上就要來享受新的遊戲內容了

updata:EP2的ガンナー更新再更新之後,現在已經是「組隊?(笑)」的程度了
    自己本身如果是Gu的話,除了基地防衛跟DF戰以外都可以SOLO

技能樹:
ゼロレンジクリティカル - 近距離的射擊攻擊的爆擊率上升,等級1加20%、等級5加50%
    一般的爆擊率上升技能通常都是1%2%的,50%搭配ゼロレンジアドバンス
    再加上某些武器的潛在能力零の手,沒有其他職業能輸出這樣大的
    只不過在技能樹有點深的地方,SP點數需要耗掉不少

SロールJAボーナス - 特殊迴避的スタイリッシュロール後有一個JA點,在這個時間點的攻擊力倍增
    名副其實的倍增,等級5的倍率是200%,所有技能中倍數最高的
    只差現階段沒有附帶法擊力的機槍,不然GuFo還是GuTe也是可能的
    要說唯一的缺點的話,大概是一般來說PA可以設3種,但是Sロール後會強制歸0
    也就是一個武器欄只能使用第1種PA

攻擊技(PA):
ヒールスタッブ - 前翻足跟踢擊,集氣後踢擊2段(附帶擊飛效果)外加6段機槍追擊
    踢擊的部分打擊屬性,範圍也跟一般打擊相近
    機槍追擊的部分直線範圍,有效距離相當遠,算是機槍係PA中少見的範圍系
    等級10以上只有稀有種ダーガッシュ・ネロ會掉



2013年7月9日 星期二

夢幻之星網路版2 - フォース(Fo)

上一篇到這篇拖了2個月,唯一的收穫是Gu練到55、Hu跟Te也都練到51、其他47
手把也快玩壞掉2隻,羅技無線跟HORI連發,需要換一換導電橡膠了

在PSO世界的魔法被稱做テクニック(technique),在PSO2上只有フォース跟テクター兩個職業可以使用
雖然HP跟防禦都是最低,但是除了テクニック高性能以外,加上緊急迴避的ミラージュエスケープ
最主要還有無數量限制的レスタ恢復體力,也不像一般恢復道具會定住2、3秒

一開始就用這個職業SOLO完全不是問題,到後期的清場能力更是其他職業所比不上

テク的屬性分為炎冰雷風光闇六種,目前敵人只有弱點屬性沒有抗性
所有的テク都可分做3種,定點型、直線型、範圍型三種
定點型在鎖定目標之後,幾乎100%一定會命中鎖定點
直線型就跟一般的射擊很類似,不過有的能貫穿、炸裂或是追尾
範圍型在施術範圍內發揮效果,包括回復與輔助テク都屬這一類

武器方面除了槍劍以外,能使用ロッド(長杖)跟タリス(導具)
ロッド的動作與長槍一樣,只不過沒有長槍的集氣動作,打擊力也與長槍差不多
タリス乍看之下像射擊武器,實際上是以法擊力作為的打擊武器
但是其特別的地方在於使用タリス發テク的時候,是以扔出去的タリス作為發動點
這樣的好處在於使用範圍系テク可以遠離敵人,恢復PP也比使用ロッド打擊來的安全
不過缺點就是使用レスタ要補血恢復時,一不注意就補不到自己

技能樹:

法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

フレイムマスタリー1&2 (炎)アイスマスタリー1&2 (冰)ボルトマスタリー1&2 (雷)-
    三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
    不過有冰系弱點的敵人比較少,所以大多數都是選雷火

フレイムテックSチャージ - 炎系的集氣時間縮短,通常是為了チャージPPリバイバル這技能只好加5點
    所以基本上炎系テク的集氣速度比其他系都來的快一點

チャージPPリバイバル - テク集氣時PP繼續恢復,Fo要有續戰力的話必備

テックチャージアドバンス1&2 - 集氣テク威力增加,1級加1%,1&2加成計算

ボルトテックPPセイブ - 雷系的PP消耗量減少,如果想以ゾンディール為主攻的話推薦必備

テックJAアドバンス - テク的JA威力增加,一樣是1級加1%,建議有剩的點數再點這裡

攻擊技(PA):雖然風光闇系也都可以使用,但是Fo主攻我想還是炎冰雷,就留到Te去吧

ギ・フォイエ - 炎系範圍型,以發動中心產生兩顆火球旋轉擴散出去
    在圓周範圍型當中範圍是比較大的,也適合Te用來累積ウォンドギア

ラ・フォイエ - 炎系定點型,發動後爆炸有小範圍效果,所以就算不鎖定也可以對逼近的雜魚連轟
    加上集氣速度快,不論是清場或是BOSS戰都是炎系的不二選擇

シフタ - 炎系攻擊力上升輔助,集氣效果是時間延長,4段完成效果時間60秒
    不過發動後馬上移動的話,效果只有1段15秒,強化效果就連等級1都有18%
    技能樹的加成大多都是1點1%而已,所以在隊伍當中所提升的攻擊力效果非常大
    在Te的技能樹還有許多提升 シフタ的技能,以後再提

バータ - 冰系直線型,有貫穿效果,會選這個主要是Simple is best....

ラ・バータ - 冰系範圍型,集氣不集氣都是4hit,凍結機率高
    用來打火山地帶的ヴォル・ドラゴン只要一直在腳下放ラ・バータ就可以了

デバンド - 冰系防禦力上升輔助,效果時間同シフタ,只不過提升效果有限

ゾンデ - 雷系定點型,命中後小範圍效果,只可惜改版後大幅弱化

ギ・ゾンデ - 雷系直線型,視野範圍內連鎖效果,不需要用到ゾンディール的時候這招就夠了

サ・ゾンデ - 雷系直線型,命中目標後一定時間內連續效果,集氣時4hit
    單獨使用彈速較慢常有被閃過的情況,通常是用來引爆ゾンディール用

ゾンディール - 雷系範圍型,在發動中心產生電氣漩渦,對中小型敵人有吸引效果
    不過吸引效果是不產生傷害,必須以雷系其他技引爆才會發動,發動後吸引效果消失
    在已經發動的ゾンディー再投入,可產生連續起爆效果
    集氣效果有範圍擴大、吸引力增加,攻擊次數4hit,算是清場用主攻


2013年5月3日 星期五

夢幻之星網路版2 - レンジャー(Ra)

Ra這個職業,在小劇情當中NPC的リサ有一針見血的說明
沒有一擊必殺的攻擊力,適合慢慢的虐待敵人,香菜壞掉了 XDDD

與其說是中遠距離的攻擊角色,實際上反倒比較接近輔助用角色
大部分的技能都是輔助用的,組隊中有個Ra可以大幅提昇打BOSS的效率
相反來說solo就偏弱了,所以我只是把 レンジャー當作是轉職ガンナー的墊腳石

武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)以外,可以使用アサルトライフル(步槍)跟ランチャー(榴彈槍)

技能樹:
技量アップ1&2 - 技量值據官方說法是控制傷害值的上下限,不是很明顯的值
    所以基本上點只要過渡夠用就好,不過也有許多裝備的條件是看技量值,有多的點數灌進來也行

射撃防御アップ1 - 一樣是過渡夠用就好

射撃アップ1&2 - 要裝備比較強的武器的話必須

ウィークバレット - 步槍專用技能,發射特殊弱化彈,算是Ra最重要的技能
    等級1彈數1發回充時間120秒,等級10彈數4發回充時間90秒
    有效時間固定18秒,在有效時間內對有效部位的傷害+300%左右
    不過目前這個技能多點並不一定有太大的用途,除了組隊進行BOSS的部位破壞以外
    SOLO的致命傷在於不管還剩幾發,只要換槍就歸0,加上回充時間差不了太多
    所以點個3級有2發就夠了

スタンディングスナイプ1&2 - 在靜止狀態下的射擊傷害增加,在空中必須超過1秒的靜止才生效
    像機槍(普通攻擊會前進)跟大砲(普通攻擊會後退)會造成失效
    等級1加成1%,等級10加成15%,1&2可互相交乘

ウィークヒットアドバンス1&2 - 對於弱點部位的射擊攻擊傷害增加,也適用於ウィークバレット造成的弱點
    等級1加成5%,等級10加成25%,1&2都10級的話交乘效果大約56%
    建議技能點數有多餘的話就優先把這兩項點滿

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,共通技能

トラップサーチ - 搜尋地圖上的隱藏陷阱,如果組隊打タイムアタッククエスト要衝時間的話必須

陷阱系 - 有アッパートラップ(打到半空)、 ポイズントラップ(放毒)兩種
    需要在NPC商店購買,最多攜帶10發,之後設定在サブパレット使用
    可自動定時引爆約3秒,或重複按サブパレット約1秒引爆,但範圍不算大,威力普普

特殊射擊系 - 有バインドバレット(拘束)、パニックショット(混亂)、ジェルンショット(降低攻擊力)
    跟ウィークバレット一樣是限定武器、有彈數/回充時間,但不一樣的地方是對BOSS無效的情況比較多

攻擊技(PA):一樣是只寫我有在用的,通用的ガンスラッシュ就寫在這邊

エインラケーテン - 銃槍PA,上段斬後放一槍,所有職業都會有的初期裝備
    中小型敵人可以打到半空中,後段的射擊範圍與距離比看起來大
    任何職業一開始如果沒有其他武器可用的話,就這麼一招可以撐過沙漠沒問題

エイミングショット - 銃槍PA,一段式集氣射擊,射程長傷害大,可移動射擊
    需要以銃槍打射擊戰的時候就用這一招

スリラープロード  - 銃槍PA,後躍扔出彈匣引爆6hit,全段都算射擊
    威力不錯範圍還OK,搭配有凍結效果的武器,清場的效率更高

ディフューズシェル - 步槍PA,散彈射擊1hit,雖然說是散彈但是範圍出乎意料的小
    在一定距離內才能發揮完全威力,太近會減少,太遠什麼都打不到
    攻速快威力大、重點是附加擊倒效果,清場用PA

ワンポイント - 步槍PA,單點集中射擊12hit,可移動射擊,命中率高
    鎖定部位之後12發通通可以灌進去,搭配ウィークバレット使用

グローリーレイン - 步槍PA,朝天空灑下彈雨,範圍內約10hit,可在空中使用是重點
    在BOSS的正下方使用,或是面對一群敵人打混戰都適用

ディバインランチャー - 榴彈槍PA,初期技能,充填動作後發射強力榴彈
    威力與範圍都比普通攻擊大很多,但由於彈速慢,所以打不中的情況常常發生

フェイクシルエット - 榴彈槍PA,充填動作後發射人形特殊彈吸引敵人,人形經過一定時間後爆發
    由於榴彈槍無法移動攻擊,NPC又不會跑在你前面,要保險的話只有這招了

クレイジースマッシュ - 榴彈槍PA,直接用武器把敵人擊飛,適合搭配近戰副職業
    通常AI看到你拿的是近戰武器會跑給你追、拿榴彈槍就會蜂擁而上
    這招拿來護身,威力不錯PP消耗也低


2013年4月20日 星期六

MAIL整理中

因為正好更新到Win7,沒了outlook express,於是累積了2個多月沒收Hinet跟url的信
雖然說依然是垃圾一堆,但是有件事看了稍微有點開心
雖然說我已經N年沒去更新人力銀行的資料,但是他們還是很準時的,每個禮拜都會寄過來
以下列舉一些:

A.  1萬~3萬
請提案人短期駐點,以1-2週的時間,在發案方公司駐點繪製修改機械圖面
作業時間,每週一至週五,8:00~17:00,在XX工業區跟工程師合作,將機械設備作簡單量測和電腦繪圖修改.
提案人須會Autocad 2D,需繪製機械的三視圖
發案方已有設計圖,提案人只需要修改及繪圖即可

B. 1萬~3萬
專用機、包裝機開發設計
須用SolidWork繪製3D圖面後轉零件加工圖
發案方會提供機械的想法,草圖,尺寸等資料,請提案人設計繪圖
提案人需熟SolidWork及AutoCad
案件執行期間可在家作業,有時需配合至發案方開會或溝通,以讓發案方了案件執行進度

C. 5千塊以下,居然現在還有這種廠商啊...
尋找有能力繪製Autocad或Solidwork的繪圖人員.繪製一台產業自動化機械的組合圖及爆炸圖
依發案方想法繪製圖面,以提供給組裝廠使用,需能代表我方與組裝廠溝通.
需能繪製2D,3D者為佳.
由於我方在XX,可能有溝通部份問題故以XXOO地區優先考慮.有設計經驗者為佳.

D. 5千塊以下,真是夠了
發案方主要的業務範疇為:RP快速成型機代工、彩色3D列印代工,長期有3D圖面發包的需求。
請提案人用3D繪圖軟體製作Q版/擬真人物公仔的設計(可利用幾張不同角度照片繪出公仔)。
提案人需熟悉3D繪圖軟體(Zbrush為佳),SOHO族、設計系畢或在校學生..等皆可提案。
採論件計酬,若能先提供作品供發案方評估者可優先考量。

E. 5千~1萬
將已完成的模型,把它繪製成3D圖,以便交給廠商開模使用。型狀類似四方體的型狀。
繪圖工具不拘,欲繪製的3D圖約3~5張左右。
因目前只有實物無圖面,為了方便溝通及見面討論,限XX地區的會員承接。
另外也有1、2個零件部份要畫。意者可來電詢問並預估報價。

F. 1萬~5萬,這case早早就成交了,真是佛心來著賀
需要請提案人繪製發案方公司防爆燈產品的圖面
發案方會提供2件實體的產品,以及相關規範的文件資料(或口頭說明),提案人需依據資料來繪製圖面
2D/3D圖都有,2件產品各要畫一套圖,3D圖要上色,發案方會提供以往的舊圖供提案人參考
提案人只需繪圖,不需設計,合作良好者,後續可以長期合作

稍微有點開心的地方是,比起去年看過的印象來算,去年大多在5千~1萬,5千以下的一大堆
這應該跟22K被狠批公幹之後,最近就連麥當勞都喊出起薪33K,有整體提升到
就算再怎麼不值錢,技術這種東西也不是一天兩天就學的會的,所以稍微提高了一點點吧

很久以前已經提過一篇這個,其實還有一些遺漏的地方來補充一下,之前的文章有提過
如果不是原先就在研發相同產品的單位上工作,是很難接手這些發外包的工作的
如果由這點立足來推論的話,就會有兩種情形
一種是接案方目前仍在同樣性質的工作上領另一份薪水,這種情況很多人都認為是雙贏
但實際上呢,先不論一些高科技產業會要求員工簽保密條約,這種機械業沒有那麼高科技
但就職業道德來說,這樣做OK嗎?應該也沒有老闆會喜歡自己的員工去做這種兼差吧

另一種情況是接案方目前待業中or轉SOHO,但是如果是轉SOHO就是當老闆了,自己要會打算
就算以最理想值來說,許多案子都是提2週內完成、需配合短期駐廠or開會溝通
也就是說這樣子的案子對方老闆都是打算用掉你半個月的時間,但是預算呢?
當然如果能喊到3萬的話SOHO來說就已經差不多了,現在不光是繳稅還有2代健保
如果就平均值1萬5來算的話,那不如乖乖去上班,更差的組合就更不用說了

另外還有一個問題,上面的案子很多都提到軟體,前陣子在01提到BSA,有人轉貼了我之前的文
那個人接案、工作室呢?雖然說以前的想法是「抓這種的就算罰他也買不起」
但的確有個人工作室被抓的紀錄存在;就最多提到的AutoCAD來說,目前一套特價再打折大約8萬
Solidwork最精簡的版本大約17萬吧,Zbrush在網路上找到的價錢是2萬6
如果要帶回家做,那就得自己準備一套....不然就得小心哪天被經銷商釣魚or被老闆反咬一口
如果同樣2萬6來說,準備油漆工具也是差不多這個錢,但是一天可以賺2000塊
用電腦來賺大概只有一半吧

為什麼這年頭技術不值錢,其實原因有很多,
像是產業西進後磁吸效應,產業整個搬過去,沒道理說設計留在台灣不搬過去啊
加上台灣產業轉型,很成功的從製造業轉換到服務業了(笑
10年前開始培養出一大堆的設計人才,先不要說裡面有多少人能用堪用,至少我就算在難用之內
多了這些人要出來搶沒有成長反而可能是萎縮的工作機會,會變成現在這樣也就不奇怪了

整理MAIL當中還有每個月博客來寄來的廣告,這本我覺得相當不錯

 南瓜計畫:狠心摘弱枝,才能比人茁壯的經營法則
 
他的論點可以套用很多地方,不光是當老闆,也很適合當農夫的人使用(笑




2013年4月11日 星期四

夢幻之星網路版2 - ハンター(Hu)


接著初心者講座之後就來寫寫職業心得好了,雖然常常會修改的線上遊戲寫這個好像也沒有多大意義
不過要寫我不會全寫,只針對我有在用的、覺得好用的部分寫寫心得這樣

一開始創造角色之後能從ハンター(Hu)、レンジャー(Ra)、フォース(Fo)當中選擇一種職業,是這個遊戲的傳統
差不多就是一般的戰士、弓箭手、魔法師的分類,不過遊戲開始之後可以在這3個職業當中任意轉換
但是每個職業的經驗值與等級都是分開的,基本上種族的能力數值的高低差大概最高最低在10%幅度而已
Hu雖然HP跟打擊防禦有比較高,但是最主要的差別還是在檔格技巧上,武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)
可以使用ソード(大劍)、 ワイヤードランス(自在槍)、 パルチザン(長槍)共4種

技能樹:
ガード - 檔格技,裝備大劍、 自在槍、長槍這3類武器才能使用
    大約可以檔下50%左右的損傷,不過必須消耗20PP,如果PP低於20的話就會變成被直擊

打撃防御アップ1 - 算是不得不點的技能,但是為了一些很帥的防具.... 可能也有人把這點滿的吧?
    是說大部分有1的技能就會有2,所以說不定以後會增加打撃防御アップ2吧?

ジャストガード - 差不多可以說是Hu的代表性技能,一樣只有裝備大劍、 自在槍、長槍能用
    敵人在正面的攻擊1秒之內檔下來的話無敵1秒,可連續使用,而且還可以中斷敵人的連續攻擊

ステップ - step,Hu的所有武器都能用,無敵時間大約0.5秒不到

ステップアドバンス - 延長ステップ的無敵時間,1級0.05秒,10級0.2秒,過渡用不得不點

ステップアタック - ステップ攻擊,可以JA,也可以用來解除ステップ後硬直,很常用

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身
    各職業都能學,不過只要主或副職業其中之一會就可以使用

打撃アップ1&2 - 這遊戲的裝備最主要是能力數值而不是看等級,然而武器的需求值通常是高於等級不少
    所以如果不點這兩項,Hu的武器就會卡在一個階段上不去,如果其他優先的技能學到之後,點數就灌這
    先把アップ1點滿10級可以加50,アップ2也是再加50

JAボーナス1&2 - 魔法以外的ジャストアタック(JA)的攻擊力加成,每一級增加1%
    由於是加成計算,而且是1&2再交乘,Hu等級前期也許看不大出來,到後期才效果顯著


フューリースタンス - 打擊與射擊力提高,打擊防禦力降低,13年3月修正後大幅強化
    wiki上的資料又有小幅修正,目前練滿是+125%打擊+108%射擊 -108%打防
    發動間隔一樣是60秒,推薦練滿

ガードスタンス - 打擊與射擊力降低、提高防禦力的被動技能,算是不得不點的技能
    等級1的時候攻擊降低150、防禦提高50,等級不管多少發動間隔都是60秒
    但是這並不是無用的技能,因為不影響法擊力,所以作為Fo的サブクラス時可以用上

ウォークライ - 吸引敵人的注意,不過遊戲裡沒有寫用法
    正確的用法是要利用身體發出紅光的擊中判定,打中之後才能轉移敵人的注意力

オートメイトハーフライン - HP50%以下時自動使用道具回復,乍看之下很便利,但限制不少
    等級1只有20%機率發動,要到等級10才有100%,但這也不是就一定會發動,因為是在伺服器端控制
    所以當網路或硬體有問題的時候就有可能不發,另外HP已經在50%以下的時候,再被打幾次都不會發動
    雖然這樣說但是基本上還是一種保障,畢竟還有瑪古的自動回復技能,當作是種保險吧

ソードギア - 大劍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後攻擊範圍/速度、Hit數增加、集氣時間縮短
    集氣條要集滿3段,大約要連續攻擊16次左右,而且一旦攻擊停止,集氣條就開始減少
    雖然這樣說但是這還是很有用的技能,建議學起來

ワイヤードランスギア - 自在槍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後捕捉系的攻擊威力/範圍增加
    大約攻擊8次集氣一段,使用捕捉系攻擊技一次消耗一段,非補抓系的攻擊沒有效果
    自在槍雖然不適合組隊時使用,但是Solo的時候算是Hu最強的武器了吧...

パルチザンギア - 長槍專用,我本來想說為啥長槍在攻擊動作之後有個多餘的動作,原來是靠這個動作集氣 orz
    完整動作每次集氣1段,不過只有攻擊範圍增加而已,所以如果這1點技能要省下來不點也是可以

攻擊技(PA):每一種武器大約都有9種PA,不是每一種都實用,所以就只寫我有在用的

ツイスターフォール(大劍)- 跳起來使用迴旋斬,最後落下時產生衝擊波
    Hu一開始就有的標準技能,如果沒錢買其他實用PA的話,光這一招撐過去也行

ノヴァストライク(大劍)- 360度迴轉,可2段集氣,最後一段有擊飛效果
    普通集氣2段時間大約要8秒,ギア全滿時只要2秒不到,2段時5Hit
    出招速度快,不集氣也很夠用,威力馬馬虎虎,混戰時的好幫手

オーバーエンド(大劍)- 帳面上威力最大的技能,左右斬各1Hit,範圍180度
    最後上段3Hit水平範圍也有大概90度,雖然出招時間長,但一般被攻擊不會中斷
    唯一要注意的地方是自己的HP、還有被敵人的盾牌檔下;由於這個技能只能在遊戲後段掉寶
    所以大概Hu練到20級就花錢跟別人買吧

スピードレイン(長槍)- 中距離斬擊5Hit,有貫穿力
    出招速度快,威力馬馬虎虎,有ギア的話射程加長

トリックレイヴ(長槍)- 對空技,威力不錯,有擊倒效果
    射程比看起來長一點點,但是ギア沒有任何效果

アザースピン(自在槍)- 抓到敵人之後像打陀螺一樣拋出,拋出大約有30~40度可以轉彎
    其他敵人被吸引也會受傷,而且被轉完的敵人會暈眩,ギア效果威力與範圍都增加
    唯一要注意的是如果拋出撞到牆,威力就大幅降低

ヘブンリーフォール(自在槍)- 抓到敵人之後跳到半空中再摔下,射程較短
    但是速度很快,短時間可以輸出高損傷的單對單技巧

サーベラスダンス(自在槍)- 廣範圍亂舞技5Hit,威力不錯,唯一缺點是不怎麼前進
    雖然不是捕捉系,但是一次打完大約可以集到1段ギア,只不過一樣是在遊戲後段才會掉

エアポケットスイング(自在槍)- 空中鞦韆5Hit,帳面上數字很大,但實際上很難完全命中
    雖然很難控制方向,但是如果控制得當+運氣夠好的話,打BOSS無傷是可行的
    自在槍一般的技巧大多都是拿來清場,只有這個可以算對BOSS專用,同上在遊戲後段才會掉


2013年3月11日 星期一

夢幻之星網路版2 - 初心者講座

最近挺糜爛的,明明就該準備考試的,新電腦換了之後沒多久就開始打PSO2
這個系列一直都有在玩,最早從PC版的1代開始,一直到之前PSP的PSP2i
不過中間的PSOBB跟PSU跳過,我對月費制遊戲徹底的厭惡,所以D3也不會去玩

是說以現在的模式來看PSO2是挺危險的,坦白說我幾乎是當作單人遊戲在玩
因為就算等級不夠,但是慢慢跟他耗的話,一個人solo play也完全不是問題
在台灣走這種遊戲取向的話絕對是找死,所謂的線上遊戲去掉公會去掉組隊,其他就千篇一律了
我是不知道SEGA從PSU的月費制改到PSO2的商城制是什麼樣的考量,不過對我而言這是好事就是

之前PSP上的版本還用remotejoy輸出到大螢幕來玩,這種遊戲在PSP上來玩真的是不過癮
螢幕不夠大以外,手感也比手把差,但是上個月底又出了PS vita版,由於跟PC版共通
導致這兩個禮拜幾乎熱門時段線路都是滿的,不過這點真的要提一下,就算線路是滿的
只要登的進去,玩起來還是一樣的順暢,害我又差點衝動想去入手一套PSV同捆 XD
另外SEGA還打算出Android版,這個就不考慮了,除了聽說內容可能會不大一樣以外
用手機平板來玩這種動作遊戲還是太累人了

有好幾年沒有去逛巴哈姆特,最近幾年玩遊戲都是直接去找日文的wiki攻略網站
不然去找對岸的攻略網站也還比較有收穫,臺灣的論壇現在除了轉載以外就剩下開箱文,沒了
寫心得的用一大堆亂七八糟的縮寫當術語,如果是要證明自己很宅的話你們通通第一名,我去看國外的就好了
但是如果用中文搜尋的話,通常搜尋引擎給的第一個連結還是巴哈,大概玩日系遊戲真的是退流行了吧

這遊戲我想我還會玩上好一陣子,這裡就大致翻譯一下初心者講座
主要翻譯 日文wiki ,另外也加入自己的心得:

建立SEGA ID登錄之後接著要建立角色,選擇種族職業以外,最花時間的是角色外型
這裡要慎重,因為之後要再修改外型的話,很多項目要付費
簡單一點來說髮型聲音裝飾品這些項目改不用錢、身高臉型體型髮色要錢
如果種族是cast的話千萬不要隨便選個面罩就OK,以後要露臉才發現修改要錢

一開始建立帳號後,大概在建立角色之後會問你要不要使用お友達招待システム
有使用的話,在等級10、20、30會送アークスパッヂ,可以去交換商店換道具
如果沒有認識的人在玩的話,隨便輸入8位數字,只要能過就可以
不然開雙帳號自己交換也行,我個人是覺得雙帳號蠻浪費時間的就是

一開始先逛一逛、熟悉一下Lobby,接任務的櫃臺是1F,1F四個角落的電梯是切換BLOCK用
1F大廳中間的三座電梯左右往2F,中間的直達3F,2F跟3F相通
2F的中堂有NPCシオン,可以取得進行故事模式用的マターボード

在ショートカットワード(short cut word)、オートワード(auto word)登錄一些基本的打招呼用語
此外別人可以看的到的アークスカード的內容也填一填,如果擅長做小圖片的也可以做做シンボルアート
有些大陸人很討厭,就算遊戲中沒有中文輸入法,他們還是用剪貼的方式聊天
不光說你們中國人反日,人家日本人也是一樣的反中 XD
真的不會打日文的話,英文是國際語言,那麼累要用剪貼聊天請用パーティーに発言,入境要隨俗
雖然說遊戲聊天什麼的沒意義,要聊天去找網路聊天室就好,
不過一些基本打招呼的部分在ショートカットワード事先設定好還是需要的,Ctrl+F1~F10共十組可用
尤其是遇上緊急任務時有時會出現BOSS級敵人,這時候用「<pos>に<t>が出ました!」
就會自動轉換成「C-2にダーク・ラグネが出ました!」通知其他人來一起清
オートワード(AW)也是一樣的用途,比較常用像是加入party的時候打個招呼
普通攻擊的AW就不是很推薦了,雖然說不是每次都會出來,但還是會煩
不過我只有設定ジャストガード成功時的AW,偶而耍耍帥

戰鬥篇:
Q1.地圖上看到的金錢裝備道具都可以撿嗎?
A1.可以,因為每個玩家的地圖上掉什麼東西都不相通,盡量撿走沒關係
   只不過掉在地圖上的道具數量上限大約是160個,所以撿不完可能會消失

Q2.過關的時候拿不到S評價?
A2.過關的評價主要是看擊破的敵人數量+戰鬥不能次數,只要死過1次,不管打再多都只能拿到A
   至於NPC的死亡次數不計算,如果死亡後使用付費道具的替身人偶也不計算
   另外如果打太少或者是直衝BOSS,可能就只有B或C,基本上只要地圖全逛過一圈+沒死過關就是S了

Q3.同樣等級的玩家可以發射強力的魔法?
A3.魔法系技能可以按住按鈕集氣,另外一部份的戰鬥技能也可以
   一般來說魔法的集氣時間大概在1.5~2秒左右,但是其他的就有可能要2~5秒了

Q4.如何開啟全區地圖?
A4.按鍵盤的N,我是使用PS手把,把原先R3的「變更成射擊視角」改成「開啟全區地圖」

Q5.能夠自動追著其他的角色移動嗎?
Q5.連按2次鍵盤的V就會自動追著最靠近的人開始移動
   由於這個功能只會追著跑不會自動進行戰鬥,所以請勿濫用
   PS.只能對組隊的隊友使用,對地圖上的其他人無效

Q6.在同一台シップ(伺服器)上在同樣一個大廳,為何遇不到隊友?
A6.在同一台伺服器上也有區分成很多個ブロック(Block),在畫面的右上方顯示B-xxx(號碼)
   利用1F四個角落的電梯切換到相同的Block既可;
   只外就算是Solo玩家,最好也是配合目前的等級,盡量選人多一點的Block比較有利

Q7.想知道這個任務會掉哪些裝備、掉寶率有多少?
A7.在選擇任務的時候,最底下有一個選項「クエストレコードを見る」
   可以看到最近7天掉了那些裝備與掉寶率,除此之外最主要是可以看敵人種類
   在2月底的updata之前,要打マターボード都得要先用這來查

Q8.什麼是ジャストアタック?
A7.ジャストアタック(Just Attack)是在連續攻擊中有一個特定的時間點
   只要在那個時間點再按下按鈕就是JA,簡單一點說就是節奏,每一種動作的時間點都稍微不一樣
   JA的攻擊力大概是一般攻擊的1.25倍,而且除了一般攻擊以外,魔法與戰鬥技能也都可以JA
   一開始還不熟悉的話,在攻擊動作之後角色的周圍會出現一個紅圈,在那一瞬間按下
   熟悉了以後就算看不到角色也可以JA,這種時候還蠻常發生的

Q9.如何鎖定敵人?
A9.PSO2的鎖定方式總共分3種,Auto / Hold / TPS
   Auto主要是不使用的Hold的時候遭遇敵人,會出現小型的瞄準符號,這個符號會隨著敵我移動自動切換
   Hold模式是在Auto模式中按下Tab鍵,之後只要在射擊範圍內都會固定鎖在同一個目標
   要解除按Q,如果是使用PS手把配置的話只要L1鍵就可以切換鎖定
   TPS模式簡單一點來說就是像FPS遊戲那樣,Z鍵切換,用鍵盤移動、滑鼠控制準星
   雖然說針對弱點攻擊有很大的優勢,但是使用手把的話需要適應,手把的預設是R3

Q10.テレパイプ是做什麼用的?
A10.簡單的說就是做傳點用的,在一個任務當中只能開啟一個傳點,舊的會消失
   通常有人中途加入隊伍的時候我會開傳點,花一點小錢省去長途移動的時間
   另外一個用途是在同一面地圖裡賺經驗值的話,走到底之後用傳點來回
   感覺上比走回頭路來的有效率一些些

Q11.回避行動是什麼?
A11.用鍵盤的話是連按2次方向鍵或按X(往前),用PS手把的話預設是R2
   迴避方式有3種,ステップ、ダイブロール跟ミラージュエスケープ,回避行動中無敵
   不過效果長短差很多,ステップ0.5秒、ダイブロール0.8秒、ミラージュエスケープ2秒左右
   乍看會以為回避行動是依據職業有所不同,實際上回避行動是依據手上拿的武器
   如果是ハンター但是拿的是導具,那回避行動就會是ミラージュエスケープ
   所以レンジャー的時候我會帶ホワイトラッピーファン,BOSS戰的時候有時會用的到....
   
Q12.如何入手更強力的裝備?
A12.NPC商店沒賣什麼好貨,除了打怪掉寶以外,就只有跟別人買了
   在Lobby有許多的ビジフォン(通常就在倉庫的隔壁,而且時常有一堆人站在前面 XD)
   第一項的マイショップ就可以搜尋同一個伺服器當中其他玩家販賣的武器
   除了可以過濾種類、屬性、稀有度等等以外,也可以直接輸入道具的名稱搜尋
   2月底的updata後,名稱可以進行相似搜尋,不需要再整個打全名

組隊篇:
組隊進行任務的時候可以進行一些設定,如果需要解任務的時候,可以在パーティ名或パーティコメント寫入內容
例如「ぐるぐる」就是在地圖裡來回賺經驗值、「ボス直」是例如說任務需要打幾次BOSS所以沿路無視
避免有不同需要的人臨時加入隊伍;想要一個人進行任務的話,這種時候可以設定密碼
另外如果要限定朋友或隊友才能參戰的話,可以用フレンド限定或チーム限定,比較少用クラスレベル限定
不過普通關卡裡最多只能同時有12個人(含NPC),如果已經滿員就只能開新地圖了

如果組隊的話,最好是能夠帶著ムーンアトマイザー,萬一隊友掛掉的話可以復活
在2月底的updata後スタ-アトマイザー也可以在npc商店買到,這個也最好帶上
把這些設定在サブパレット上,直接按數字鍵使用

隨身道具上限是50個,途中一但塞滿的時候可以直接把道具送到倉庫
但是沒辦法反過來半路把倉庫的東西拿出來使用,在windows系統下跟檔案操作一樣
用shift跟ctrl可以複數選取,在PSV的話用□鍵
如果初期的話也許是不划算,其實後期的話行李滿了用テレパイプ回去
船上就有自動販賣機,賣一賣再繼續打,不然倉庫的容量也只有200,也是很快滿
不過這樣有一個缺點就是瑪古的PB集氣條會歸零....

任務結束後就算回到大廳,組隊要解散還是得要手動下指令才行,從パーティ設定裡面選「脱退する」
如果是隊長的話(名子前面是紅色圓點),脫離之後會自動移交給第2順位,組隊中只有隊長才可以再選擇新任務
推薦在ショートカットワード中建立離隊時的用語,也是種禮貌

練等篇:
在クライアントオーダー中有些npc的任務是可以重複接,例如1F的ハンス跟ラヴェール
還有Hard難度之後2F會出現フランカ和クレシダ等,只不過有的需間隔24小時、有的得間隔7天
接任務的的經驗值是可以讓其他的職業來收,只不過如果等級不夠的話沒辦法收到完整的經驗值
譬如說要收集等級18以上的敵人的任務,打完去收經驗值的職業沒有超過18的話就只能收到80%甚至更少

盡量組隊進行任務,除了道具是各收各的以外,經驗值也是,不用擔心經驗值會被瓜分
反過來還有加成,2人x1.1倍、3人x1.15倍、4人x1.2倍,再加上PSE Burst的話效率更高
Burst的時候再乘上1.3,再加上使用有EXPプラス的武器,再加上使用30分內經驗值+N%的道具....
不用花錢買經驗值+100%都可以達到2倍的經驗值

至於經驗值增加的道具,其中+25%與+75%可以在NPC商店用フォトンスフィア交換
+10%則大多數是稱號獎勵,+50%可以由FUN彩卷抽到,至於+100%+200%的要用現金買

不過這個遊戲不推薦那種用帶人衝高難度關卡的練等方法,練等還是要自己來才公平
如果進行的關卡敵人等級比自己高5級的話,經驗值減少25%,每多差1級再多減5%
所以最好是進行與自己等級差不多左右的任務,我自己的觀察是不光是經驗值,連掉寶率可能也有影響
updata:EP2推出之後緩和,等級差不超過10級的話都不扣經驗值

除了盡量組隊以外,最好是能夠盡量加入人比較多的ブロック,然後挑人數快要滿12人的地圖
如果不滿12個人的話,NPC參戰角色也可以,但如果講求最大效率的話無NPC+12名玩家是最理想
唯一要注意的是任務進行超過4個小時之後地圖會停止再出現敵人

PSE Burst的發生條件是在任務進行中,畫面右上方會出現目前的PSE等級
當其中一種PSE等級超過9之後就Burst
在緊急任務中有一種「励起結晶防衛」,成功之後有很高的機率PSE Burst
Burst中如果條件再達成,可以連續Burst,不過這裡要寫個單人也可以完成PSE的方法
如果自己是拿光系的武器,NPC就找マールー、雷系武器找エコー跟ライト,再針對敵人屬性的話
有很大的機率可以衝サンダーボーナス或ライトボーナス超過9級,只不過敵人的量還是只有solo的份就是了..








2013年2月22日 星期五

公務員雜談 ‧ 起點

上個月領到考試及格證書跟派令,明天得去繳退輔年資基金
雖然說早早就有打算寫這篇,但是對於內容有很多掙扎
又尤其正值現在這個時期,公務員像是過街老鼠一樣人人喊打
對我而言,反過來說是有點沾沾自喜,畢竟我可以說是脫離苦海了

人際關係淡薄如我,也還是會有1個2個會想要聯繫的人
所以去年考上沒多久,就去拜訪了以前一個上司
雖然說大概是一年走一次,跟簡訊拜年而已
但對於過去一切都蒸發掉的我來說,真的算是例外中的例外

問到我最近在做什麼,我說今年考上公務員
他告訴我他這輩子最看不起的就是公務員

也對啦,以後是肯定不會有什麼交集了,過去的就蒸發掉吧
另外還有個朋友是唯一在MSN上遇到就會打招呼聊聊的,直到現在都沒告訴他
這篇會有掙扎有一部份也是他可能會看到,不過既然MSN要停了那也就無所謂了

其實不光是那位朋友對現在的國家社會不滿,在公務員的內部論壇裡也是一樣的不滿
當然部分立場不一樣啦,我也對於交通費被刪除這件事很不滿,不管官做多大,交通費都是一樣多
砍這種福利就好像是說公司要節省午餐,作業員到經理都一樣是一餐補助55塊,
省了這頓午餐也許對經理來說沒什麼,但是對作業員來說就等於被壓榨了
企業壓榨基層,現在連政府也壓榨自己的基層,真是江河日下

也許不是公務員的人會說,我們哪來的交通補助啊,但是我也可以說,公務員沒有午餐補助
稍微有點懷念以前那種午餐就是外送便當的生活,今天午餐吃什麼又得煩惱了



前陣子不是勞保要破產的新聞鬧很大嗎?
我也跟家裡人說如果可以一次退就一次退出來好,畢竟還是入袋為安

以過去快20年的勞保經驗,舉個例子好了,曾經聽過這麼一段對話
在某一家工廠,課長打電話給老闆娘,看著薪水條說
「我都做到課長了,勞保一個月才保17880,叫我以後老了要怎麼過活啊?」
老闆娘這麼回答「放心啦~勞保都是看最後6年在算的,你現在保高也沒用啦」

我數學不好,也不懂保險金融怎麼玩,但是為何會玩到破產?
假設一個人投保36年好了,前30年都以最低薪資投保,然後最後6年才提高
最後以36年加上提高後的金額計算給付,根本就是入不敷出吧?
相對來說公保雖然也是按最後幾年的金額計算,但至少不會前面都無恥的用最低投保金額
這個國家真的對老闆太好、也太沒有遠見了



從勞保轉到公保,對我而言其實是按下了reset鍵,過去20年結算起來到底剩下什麼?
什麼都沒有,沒有存款沒有車子沒有房子沒有妻子,啊最後一個去掉,太麻煩

說到這,大多數的公家機關都是女遠遠多於男,但是幾乎大家都是外面找對象
是的確,要我是女的話我也不想挑公務員,雖然昏友社之類的地方強力推薦
但是賺沒有幾個錢還一副官老爺的樣子,這種傢伙一堆啊,只有當了公務員才知道
所以自然沒有人想嫁公務員,就只好外面找了
話說女的不嫁也挺多的,反正生活穩定,周遭又沒有什麼像樣的人可選,也是自然的。



真的夠本事的人,在外面公司做個一年兩年就升個經理還課長,不是什麼罕見的事
如果別人看到你就會想跟你買東西,那麼就算去擺地攤也是可以年薪百萬
但是如果今天是公務員的話,不管再怎麼能幹苦幹,薪水還是不會變
甚至現在加班,不管是真的有事還是混加班,加班費一個月最多就只有2千塊
以前的工廠養了一堆老人,下班時間不下班,一個月光加班費少說也要領個7、8千才回本
想賺錢的話還是別當公務員,我還有打算乾脆外面找個兼差什麼的賺外快
不然照同事說的,這薪水在台北會餓死 XD

我承認自己的無能,別人要不是一間公司工廠乖乖待到退休,不然就是跳個槽薪水也三級跳
我呢一個地方呆1年2年就像是被攆走一樣,換個地方還是24K重頭來過,經歷更不用說是永遠的菜鳥
上一個工作跟外勞一起下貨櫃就更不用說了,時薪120一週5天,扣勞健保一個月拿不到18000
其實也不能怪誰,我只要有薪水領就好,不求上進更不想動頭腦

要說自己創業我沒有那種勇氣、也沒有那種智慧
雖然說明知道人生本來就是一場豪賭,要走這條路的話就得看自己賭運夠不夠好

到公職來說,與上司同事處不好、嫌工作太累也大有人在,辭職的也是有
但是工作權是受法律保障的,除了違法犯紀得抓去關以外,大不了換個位子,年資還是只升不降
就臺北市政府好了,有人從自己的上司一路告到市長,也沒有就叫他滾蛋
真的是幸好我們這種人是公務員,不是正看到這裡的您的同事還下屬,對吧? XD

又是拉哩拉雜扯了一堆沒參考性、沒用的東西真是抱歉了
這篇標題叫起點,中間會再寫嗎?我想是不會
如果有的話,希望是到我退休的那年來寫篇終點吧,那可能是30年後的事就是了。




2013年2月5日 星期二

Byebye, MSN

在網路上混的時間算了算大概有10多年了
最早是在IRC的聊天室,現在除了有些大學還有以外,已經差不多沒什麼人在用
我向來不喜歡不用錢的即時通訊,至少,只要打開了IM,至少別人就知道你的電腦開著
而別人留言在上面,也很難裝作沒看見
所以直到6年前才開始用MSN,上面除家人以外,也才只有12個聯絡人,固定會在線上的有4、5個
至於現在的Facebook前年唸二專的時候用過,但帳號在去年已經完全移除
現在唯一剩下來的是Google+,不過只看不回、不加聯絡人也不張貼

其實在網路上與人聊天的時候經常有個疑問,我為什麼還需要在網路上跟人聊天?
明明就是分成兩邊,我這邊是奇怪的世界、其他人是正常的世界;唯一我不大想承認的答案是
我還是有些東西想秀給別人看、還是想知道別人的事,還是沒辦法戰勝自己人類的群聚本能

在網路上聊天這麼多年,唯一勉強算的上收穫的只有知道「某某人的某些經歷」
但是進步到FB的年代,已經連這麼一點點的收穫都沒有了
不管是FB還是G+,其實跟看新聞逛論壇都是差不多,轉貼來轉貼去,要詳細一點就沒了
FB還有更多沒營養的打卡跟心情留言,這麼多年來我也總算瞭解到只有一點是一樣的
我覺得別人無聊沒營養的,別人也是一樣的覺得我無聊沒營養
有次看到某論壇留言的中年的中二病很貼切,
這年紀的中二病就是該知道的事大家都知道了,所以什麼都不用多說了

啦哩啦雜的講了一堆,其實也沒辦法全部表達我的想法
只是正好趁著3月15宣布關閉,以後我也不打算再找別的通訊軟體來使用
所以掰掰囉,MSN



2013年1月14日 星期一

ASUSICK

上個禮拜假日的時候去買了2顆SSD,放到前天才想到裝起來
原來的系統是WIN2K3,由於SSD搭WIN7效能比較好,所以打算弄成雙系統
拔線、機殼打開、裝上SSD、供電,連個慘叫還是閃一下都沒有,整個畫面就是黑的
由於這塊主機板之前已經送修過一次,所以連想都不用想就可以直接報廢了

這塊主機板應該是2007年的時候買的,2010年的時候就送修了,很剛好的保固過3個月左右
一開始的時候開機完還可以進系統,只不過畫面一片黑
同時間買的同樣是ASUS的顯示卡那時候風扇出問題,還以為是顯卡出問題
於是顯卡先送修,但是後來換了顯卡還是常常會一片黑,只好再把主機板也送

原本是打算問問看要不要錢,結果皇家說是CMOS Clear的jumper氧化,換jumper不用錢
這點應該就是很多人認為的售後服務還不錯的評價
但是好景不長,大概半年後就開始ASUS最常見的老毛病,記不住時間的老年癡呆
只要關機後系統時間就會消失,BIOS也reset,甚至還有幾次開機後時間西元一萬五千年
不過勉強還能用,就先撐著了
由於我很少拆裝電腦,2010年那時候修完就再也沒動過,直到前天。

統計一下ASUS在我這的使用記錄:

筆電W7S - 剛過保固螢幕就不亮了,在大陸修理過2次,去年回臺灣修第3次
  第3次說南橋燒掉,順便換掉風扇,收了我4500塊

主機板K8N4-E - 過保固以後三不五時就當機,不是IRQ就是記憶體位置出錯
  同時間買的MSI主機板還在服役中,這塊2個月前就已經再起不能

顯卡9600GT - 保固內風扇有雜音,然後愛轉不轉的,正好碰上故障就送修換了風扇
  一樣好景不長愛轉不轉,有次想說推一下讓他轉,風扇葉片就斷了,放棄

主機板P5K PRO - 就是前天掛掉的主機板,Sick

我向來自認沒有品牌情節,但是以後ASUS的東西我是一概列入黑名單。

update:這篇文一年後某次因為需要到了某連鎖3C賣場
  店裡的服務員跟我推薦ASUS「現在華碩產品保固有5年喔」
  像是電容一顆預估壽命幾千小時的這種技術早就做的到了
  連保固時間都計算好來做costdown這樣很完美對吧?
  結果呢?像是SONY TIMER這樣留下連維基百科都有記載的不良紀錄
  5年保固要是壞了只要送修就好,也許你家維修工程師的薪水很便宜沒錯
  但這樣賠上品牌商譽划算嗎?


2013年1月4日 星期五

山寨版PC桌面時計

現在的工作所使用的外包系統,寫的真是顧人怨,一開啟就是全畫面,而且強制置頂
畢竟現在的PC都是多工,如果用意是不希望多工,那乾脆做成封閉系統算了

一開始就扯遠了,不過也是跟這有些關係,連從電腦上看個今天幾號現在幾點都很麻煩
那就來放個時鐘程式好了,WIN XP也沒有內建鬧鐘,一併做進去

不過現成別人寫好的一堆啊,實在沒啥理由自己寫對吧,主要是正好2個禮拜前逛到這裡

Tokyoflash 推出懷舊科幻感覺的 Kisai Space Digits,這次真的很易讀喔(影片)


這間公司的手錶都很奇怪,最近才開始正常了點(微妙誤
看到這一款的第一直覺就是寫成PC桌面應該很合適,說坦白的那手錶看起來挺俗氣的
再來日期也不是很好讀,雖然直向可以營造出比較深邃的空間感
我還是改成橫的,一方面也是避嫌,要抄別全抄 XD

自己寫的版本最主要當然就是強制置頂,所以也沒有寫關掉這功能的選項(笑
工作列小圖示也太多了很煩,所以執行以後完全沒有任何工作列圖示
其次是透明化背景,這樣也不會影響到一般文書作業
再來是鬧鈴,因為現在的工作是彈性上班制,早上8點10分到,下午5點10分就可以走
鬧鈴也沒有寫太複雜,直接播放同目錄下的Ring.mp3就好了,沒有長度大小限制


完成後的時計執行起來就像上面這樣,由於為了可以搭配不同畫面,所以追加了顏色調整


不論是深色淺色都可以調整,共有白紅橙黃綠藍紫黑,8種顏色,加上9階的明暗調整


最後還加上動畫保護效果,開啟後平時是螢幕保護動畫,只要滑鼠移動上去就顯示5秒的時間
為了避嫌所以動畫效果與上面的手錶不一樣,是可以寫漂亮一點,不過又犯懶了


原本打算用元旦的4天假期一口氣寫到好,於是看看動畫、打打電動、寫寫程式
沒想到最後一天居然卡在鬧鐘居然有辦法在1秒內執行3次
為了找出問題弄到4點半才不甘不願的去睡一下,然後6點起來出門上班
隔天什麼都沒弄就睡了,這是遇到問題瓶頸的一種策略
最後網路上找了一下就有答案,沒想到是VB時代一直以來的老問題,真是的....

寫好的程式不算大,組譯好68K,實際執行大約佔用11,864K記憶體,.NET寫出來的大概就這樣了
不過具有人回報,avast的沙盒會攔截,但是我送到VirusTotal去掃毒沒問題
我想應該是上面的「完全沒有工作列圖示」這條件被當作惡意程式了吧(笑

寫程式除了當作興趣以外,一邊可以訓練自己解決問題的能力,而且產出也有成就感
雖然說除了這個以外,還有個Android的程式想寫,但是2013要開始準備新的考試,放鬆也就到這裡吧。

update:在原來的電腦上運作很正常,但是到了別台電腦透明效果就失效
    花了2個小時抓蟲才發覺原來是繪製效果那邊的透明化沒有被一併處理
    但是在原來的WIN2K3上面跑起來一切正常,應該是特例吧