2013年7月17日 星期三

夢幻之星網路版2 - ガンナー(Gu)

原本照順序應該是要寫ファイター,但是Fi停在2個月前練到47,還是沒抓到什麼重點
加上前天參加アドバンスクエスト組隊的事,所以就先寫Gu好了
從最早的PSO以來,雙機槍就是我一直愛用的武器,加上PSO2的雙機槍融入更多的動作元素
 不過前天晚上想收集一些輝石做武器,12個アドバンスクエスト只有4個隊伍
其中兩個隊,一個寫「歡迎遠距攻擊,但是不要Gu」,另一個寫「雙機槍不可」
現在アドクエ就是一堆Fo用タリス放ゾンディール,打擊職跟射擊職清場速度都太慢,不過這樣好無聊啊
Gu特別被討厭是有另外的理由,底下詳述

使用雙機槍除了步槍/榴彈的ダイブロール迴避以外,還可以使用特殊的スタイリッシュロール迴避
技能切換也不像其他射擊武器的按鍵切換,而是跟格鬥武器一樣的順序切換
スタイリッシュロール(空翻)最多可以連續迴避3次,迴避期間完全無敵,可以一邊迴避一邊射擊
但是迴避射擊沒有無敵效果,只有連續第3次的慢動作空翻可以做無敵射擊
在基本能力數值上Gu與Ra並沒有太大差別,最大的區分除了技能以外大概就只有榴彈砲或雙機槍的選擇

技能樹:
射撃アップ1&2&3 - 一樣是共通,要裝備比較強的武器的話必須,Gu比較特別有到3有什麼特殊原因?

ゼロレンジアドバンス1&2 - 零距離射擊威力提升,最高提升15+15%,但是只對射擊有效
    雖然說13年5月改版有稍微放大一點距離,但是夠用就好,不建議點太多

チェイントリガー - 算是舊有系統獨立出來的技能,發動且命中後開始連段計算,以PA結束連段
    基本上連段數8以下結束,攻擊倍率150%、結束時有效時間5秒
    這個技能的等級提升的話,只有加快Reload的時間而已(最快60秒)
    以雙機槍的話輕鬆連到最高100段不是問題,攻擊倍率500%、但是時間只剩下1秒
    結束用PA最好能選用短時間高攻擊的,此外這項技能只要是Gu任何武器都能使用
    如果組隊的話可以在任務開始前先講一下,例如最高連到70段(400%)就結束
    這樣結束時隊友也可以加入猛攻

チェインフィニッシュ - 在チェイントリガー的結束增加攻擊力,10級加135%

ツインマシンガンギア - 雙機槍專用技能,利用攻擊累積集氣條,集滿攻擊力增加
    每集滿1格增加5%,最多7格增加30%,集氣經過時間會慢慢減少,被攻擊會直接減少1格
    技能點數不需太多花費,使用雙機槍的話必學

エアリアルアドバンス -對在空中的敵人攻擊威力提升,不限武器,10級120%
    這項技能只對浮在空中的敵人有效,正在落下或是從空中攻擊無效,點數有多餘再加這裡


レアマスタリーガンナー -主職業使用Gu、武器選用10星以上的時候射擊力增加
    等級1加30、等級10加50,這裡增加的射擊力不能拿來裝備武器,所以點1級就夠了

アタックPPリストレイト -通常攻擊的PP恢復率增加,等級10加200%
    雙機槍恢復PP很快,適合用來搭配其他武器,或做為其他職業的搭配也很有用

オートメイトデッドライン - HP25%以下時自動使用メイト系道具,與Hu的オートメイトハーフライン類似
    也有一樣就算練滿100%也不保證一定會發動的問題,單獨使用的話比ハーフライン危險
    雖然如此那麼兩個加起來呢?我現在就是GuHu然後兩種都練滿,平常完全不看HP
    這樣反而可以專注在防禦或迴避,要掛掉還挺難的

パーフェクトキーパー - 在HP全滿的時候攻擊威力提升,等級1加110%、等級10加120%
    發動的唯一條件就只有HP全滿,適合搭配Fo或Te可以隨時回復的職業
    由於Gu的技能點數算是挺夠用的,所以這個我也練滿了

攻擊技(PA):這裡就會提一下為何Gu這麼不受歡迎的原因

バレットスコール - 空翻踹倒敵人,從半空中向下連射彈雨,彈雨可以按鍵連打增加,所以連射手把必備
    由於附擊倒效果,對中型敵人也有效,推薦由高處或跳躍後使用,彈雨範圍擴大
    我的組合技巧:跳起來→普通攻擊→バレスコ→空翻迴避→普通攻擊→バレスコ (loop)
    中BOSS戰可以完全不落地,算是比較沒有爭議的一招

メシアタイム - 直接翻譯就是「救世主時間」,像電影駭客任務一樣的招數,全段慢動作
    幾乎全段也是無敵,但是在前躍接轉身開槍的轉換間沒有無敵時間
    迴轉開槍連打彈數增加,有沒有連打威力差距很大,一樣是需要連射手把的技能
    對Gu不熟的人如果看到組隊時用這招,一定會想「開什麼玩笑,打蒼蠅啊」....orz

インフィニティファイア - 簡單一點來說,這招就是雙機槍版的ワンポイント
    但是不一樣的地方在於這招一樣靠連打,ワンポイント有12發,這招連打最多到34發!
    要說比ワンポイント差的地方只有這招不能在空中使用,會強制落地
    但是這招還是有個致命缺點,不管你再怎麼連打,別人看起來還是三下兩下打一發
    我自己就曾經有過被組隊的人在バースト的時候唸說「○○○さん麻煩你認真點打好嗎」
    真是冤枉啊,我也沒空解釋,只能靠放フォトンブラスト來解釋了
    (沒打倒敵人的話是沒有フォトンブラスト可放的)

エルダーリベリオン - 雙機槍9段砲轟,可滯空使用,在地上會稍微前進,不需要連射手把
    短時間大威力輸出,適合用來連段結束
    1~6段擊退效果、7~8段上擊、第9段三發擊飛效果,多數人愛用招數
    但是組隊時就不受歡迎了,一下子打到半空一下子擊飛
    放ゾンディール的Fo覺得電不到2下就被打飛當然很不爽,組隊時如果不是中型以上敵人避免使用

今天7月17正好是ep2要導入,所以趕在今天寫完這篇,晚上就要來享受新的遊戲內容了

updata:EP2的ガンナー更新再更新之後,現在已經是「組隊?(笑)」的程度了
    自己本身如果是Gu的話,除了基地防衛跟DF戰以外都可以SOLO

技能樹:
ゼロレンジクリティカル - 近距離的射擊攻擊的爆擊率上升,等級1加20%、等級5加50%
    一般的爆擊率上升技能通常都是1%2%的,50%搭配ゼロレンジアドバンス
    再加上某些武器的潛在能力零の手,沒有其他職業能輸出這樣大的
    只不過在技能樹有點深的地方,SP點數需要耗掉不少

SロールJAボーナス - 特殊迴避的スタイリッシュロール後有一個JA點,在這個時間點的攻擊力倍增
    名副其實的倍增,等級5的倍率是200%,所有技能中倍數最高的
    只差現階段沒有附帶法擊力的機槍,不然GuFo還是GuTe也是可能的
    要說唯一的缺點的話,大概是一般來說PA可以設3種,但是Sロール後會強制歸0
    也就是一個武器欄只能使用第1種PA

攻擊技(PA):
ヒールスタッブ - 前翻足跟踢擊,集氣後踢擊2段(附帶擊飛效果)外加6段機槍追擊
    踢擊的部分打擊屬性,範圍也跟一般打擊相近
    機槍追擊的部分直線範圍,有效距離相當遠,算是機槍係PA中少見的範圍系
    等級10以上只有稀有種ダーガッシュ・ネロ會掉