2021年9月26日 星期日

[PSO2] NGS 雜記 .3


關於鎖IP的問題,雖然說我個人是做好長期的心理準備,但實際上會不會比我預期的更長,
這點可能性是越來越大,很多老說法喜歡搬使用者條約裡面寫只服務日本國內用戶
但說穿了一切還是錢的問題,當初PSO2台服/海服剛開放的一段時間裡也是鎖海外IP
總不能說賣了代理結果想玩的人還是玩日服,而現在的情況是國際服由SEGA U.S營運
而且除了Windows Store以外,EPIC還有STEAM都有上架,規模不是台服那種隨時可以關掉的程度

很多人會說既然日服不給玩鎖IP,那玩國際服不就好了,可是對我來說日服這邊玩了6年
累積的除了武器裝備、付費服裝動作這些,還有對角色的愛著,同樣的內容要我全部重來?不可能,就算有
以現在NGS的內容來說,空洞的程度大概就每天解解任務領獎勵,有遇到緊急打一下,30分鐘就可以下線了

在我剛開始玩PSO2的時候是2013年,當時的緊急只有一個巨軀,開放的區域也就到凍土而已
那時候大概每天都能花上3、4個小時玩武器PA打打BOSS,跑TA賺錢跟打武器我倒是沒多大興趣,VH的BOSS打上10幾分鐘也有過
雖然單一武器PA一開始不是就是10招,但是增加的頻率大約是每半年多2招吧,當然就末期來看初期武器的PA大概也就2招3招可用
尤其又經過中期那段不斷調整PA強度的時期,整合到後面從鞋子以後就是都5招,沒有再多了,最後就跟著後繼職登場上修一點這樣

就玩了這麼多年的心得來說,PA跟法術可以做平衡調整的部分並不是只有DPS跟DPP而已
除了收招硬直這點實在是沒有什麼存在的必要以外,使用中是否有格檔、霸體、滯空、位移、傷害範圍這些都是區別點
但是後期的玩家趨勢變成上面這些都不重要,只要高DPS或是招式短的PA,搭配出待ち的集氣招,其他完全沒有使用的必要
因為節奏快到一個程度以後,其他的要素就算硬加上去,也只是拖長時間變成廢招而已
所以到NGS來每一招的PA的DPS幾乎都一樣,PA有沒有滯空是看職業天賦,沒有滯空的Br相信不少人嫌到臭頭

然後很明顯的就是,內容追加的頻率下降,課金扭蛋的更新頻率上升,光是開服6月到9月底,扭蛋就出了13回
這是不怪營運啦,SS勢才是這遊戲真正的金主,像我們這種來打遊戲的來再多人也賺不了多少錢


2021年9月25日 星期六

種族對立?

在已經長灰,大概3年沒人動過的自由閱覽書架,看到兩本像是某些宗教寺廟會印的勸世書的書本
大致翻了一下確定內容不是勸世書,那種大概30年前我還是國中生的時代我還會翻一翻
這兩本是某個學校退休老師,在高齡80幾歲的時候自費出版的,類似回憶錄的東西
第2本是續集,印這種勸世書應該是不用太多印刷費吧?雖然上面說這不是宗教勸世書,但一部分差不多是同一個味道

是說在那個國民政府撤退來台的年代,有唸過書的老兵就去學校教書,這個不是新鮮事啦
大致上就是唸過國中的就去教國小、唸過高中的就可以去教國中這樣
但自己坦白國中唸沒畢業可以去當高中教師,真令人不免為那個時代的教育水準擔心啊 (笑
至於說那個時候台灣本土知識分子上哪去了有多少人在教書的,這個就不要深究了 (ry

書中一些關於回憶錄還有勸世的部分大概只有跟作者同年代的人會有興趣,所以PASS
以下在不侵犯著作財產權的範圍內來聊一下槽點