2014年10月25日 星期六

毒男守則 .12

合法的有錢人其實賺錢的方式我想都是一樣

從全台灣每個人身上拿1塊錢,這樣就賺到2千萬了

但是如果從一個人身上拿2千萬,八成不是詐騙就是詐欺

人類的法與理在我看起來就像是一加二等於三,但二加一不等於三這樣奇妙的東西



2014年10月20日 星期一

毒男守則 .11

人生與事業能不能出人頭地的要件我覺得依序有五點

一是外表、二是談吐、三是社會資源、四是能力、五是內涵

這也就是居上位者不見得就是最有能力的人的緣故。



2014年10月14日 星期二

毒男守則 .10

過了35歲的我,在外人看起來應該是還算個正經人吧

這樣可以接觸到的女性,應該就是些單身生活過的差不多了、該找個正經的對象結婚生小孩這樣子的

但是在我內心的標準來看,我這樣子身為一個男人是不及格了

對方怎麼樣我是管不著,但在這方面我是要求自己比要求別人來的嚴格許多



2014年10月6日 星期一

夢幻之星網路版2 - バウンサー(Bo)

這篇原本是想早點寫的,不過最近幾乎幾個禮拜都有活動,第二次對抗戰昨天才打完
本來還想把以前幾篇追加上新的技能與PA,還有新版的初級入門,也許有空再一點一點的補吧

バウンサー英文Bouncer,寫到這裡才想到我不知道這個單字什麼意思
去查了一下:巨大的東西,巨人,跳躍的人,同類中最大者....
如果說是巨人的話指的應該是EP3新行星所登場的角色,都是巨人
而且照情報來看以後還會有更大上幾倍的敵方BOSS角色
不過還是應該跟跳躍比較有關係吧,バウンサー的兩種專用武器都很適合空戰

デュアルブレード(飛翔劍) 從PSO1時代就已經有的武器,一直到PSU也有,不過名稱一直是不固定
PSO1時代叫ムサシ、PSU系列叫ツインセイバー、到PSO2叫デュアルブレード
不光是武器類別的名稱不同,PA也差異很大,唯一共通的只有站立時的持刀姿勢 XD
兩劍的通常攻擊速度與範圍大約跟刀一樣,只有威力略小於刀
最大的特徵是在GEAR的使用,累積後可以發射フォトンブレード,這也是漢字稱為飛翔劍的緣故
フォトンブレード除了本身威力很高以外,命中時還可恢復PP、PA種類豐富且高威力,是很容易上手的武器

ジェットブーツ(魔装脚)在PSO系列當中就是完全全新的武器了,本來這件武器是不採用的設計案後來鹹魚翻身
印象最深刻大概是在攻略WIKI的雙小劍的マイザーリッパー
在去年討論當中,有人提到這武器的如果裝在腳上就可以去滑雪了,這構想幾乎跟魔裝腳如出一轍
雖然漢字寫作魔裝腳,但是ジェットブーツ翻做英文的Jet Boots我想更符合形容
武器本身有打擊也有法擊力,也可以將テクニック設定武器上使用,通常攻擊與PA與使用テク都是算法擊力

一般攻擊就已經附帶衝刺,所以衝刺攻擊的距離是其他武器的兩倍
而且通常攻擊除了一般三段以外,接武器動作還可以多三段來增加滯空時間與回復PP
加上ジェットブーツ預設可以2段跳,也就是不耗PP就可以先升到一定的高度
PA目前只有3招,但是接上武器動作後可以直接放輔助テク
總之變化很多不是很好上手,但是比起飛翔劍來說我比較偏愛魔装脚就是了


技能樹:

與其他職業共通的技能略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇

技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,這點與Br相同

クラフトマスタリー - 使用工房武器(クラフト)的武器攻擊/防禦力增加,每1級增加1%
    不過這裡增加的只有武器/防具本身含強化的數值,特殊能力與套裝效果除外
    附帶情報是11月有預定調高クラフト武器的最小攻擊力上限,應該會更實用一些

レアマスタリーバウンサー - 裝備10星以上的武器時打擊與法擊力上升,等級1+30、等級10+50

バウンサーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與法擊力加成,等級1的轉換率30%、等級5的轉換率50%
    與Br的ブレイバーマグ相似,如果有養技量瑪古的話可以使用

JリバーサルPPゲイン - 被擊倒時快速起身的話恢復PP,等級1回復10%、等級5回復20%
    這裡的恢復量是以PP的最大值計算

ジェットブーツギア - 使用PA或集氣的攻擊系テク來累積GEAR值,累積後攻擊力上升
    最大的特點是可以利用攻擊系テク來切換武器的屬性,不需要像其他武器得針對屬性不同另外準備武器
    屬性切換後攻擊的視覺效果會改變,GEAR不使用時會隨時間減少,全滿時約增加115%的攻擊力

ラピッドブースト - 效果時間中魔裝腳的攻速增加、集氣時間縮短
    等級最大效果時間45秒、速度增加115%,集氣時間為85%
    由於目前魔裝腳PA全部附霸體不會中斷,所以差不多可以直接等於威力增加115%

ラピッドブーストJAボーナス - ラピッドブースト發動中JA攻擊威力增加
    等級1增加105%,等級5增加115%,現在對鞋子以外的武器也有效,官方預定要修正

エレメンタルバースト - 魔裝腳的屬性廢棄時產生攻擊效果,等級最高發動率20%、威力200%
    忘了說明一下,用魔裝腳使用攻擊テク集氣=改變武器屬性為該テク屬性
    PA或攻擊停止時使用武器動作(shift)=把集氣來的屬性廢棄
    先不論威力,每5次只有一次發動,所以目前是廢招沒有任何意義

スイッチストライク - 將魔裝腳的普通攻擊與PA切換成打擊力依存
    一般情況下魔裝腳的PA是以法擊力做打擊屬性的奇怪設定
    但例如副職業掛Hu能力偏打擊的話,開這項才能發揮原來的威力

デュアルブレードギア - 飛翔劍GEAR,沒有習得的話武器動作就只有滑空沒有フォトンブレード
    フォトンブレード除了本身可以恢復PP以外,命中後對象的一般攻擊的PP恢復率也上升

フォトンブレードフィーバー -效果時間中フォトンブレード發射倍數2倍
    有效時間等級1有30秒,等級5到45秒,單純就這項技能來說威力跟PP回復等於2倍

フォトンブレードエスケープ - 使用フォトンブレード時無敵,等級1有0.15秒,等級5到0.35秒
    就算沒有GEAR技量的滑空也有無敵效果,但是這個時間長度有點微妙
    加上飛翔劍的移動射擊命中率很低,所以如果一般迴避很順手的話這5點可以省下來

フォトンブレードフィーバーアップ - 在フォトンブレードフィーバー有效時威力加成
    等級1增加105%,等級5增加130%,但實際上的倍數為130%乘上發射倍數2倍為260%
    曾經有人這樣說「玩飛翔劍PA什麼的不重要,反正就是一直射劍出去就好」
    可見得威力有多強,而且官方沒打算修正,可以安心投資下去(笑

エレメンタルPPリストレイトF - 發動後有效範圍內,使用弱點屬性攻擊的話PP恢復率上升
    等級最高PP恢復量+3、有效時間60秒,不過無法增加フォトンブレード的恢復量

クリティカルフィールド - 發動後有效範圍內爆擊率上升,等級最高發動機率30%、有效時間60秒
    可以與エレメンタルPPリストレイトF同時一起使用

シフタエアアタックブースト - シフタ效果時在空中的全攻擊力上升,每1級增加1%
    對テク也有效,不過得在テク命中前人都要保持在空中才有效

デバンドアタックPPリストレイト - デバンド效果中PP恢復量上升
    等級1恢復量+1,等級5恢復量+3,簡單一點說不是練1級就是3級或5級

エレメンタルスタンス - 使用針對弱點屬性的攻擊威力加成,最大120%
    但是沒練滿的話非弱點會被降低,EP3這類技能都修改成練滿就不會倒扣
    加成比例還不錯,很適合能隨意切換屬性的魔裝腳使用

ブレイクスタンス - 對於可被破壞的部位攻擊威力加成,最大135%
    不過大多數被破壞之後就不再加成,只有少部分繼續攻擊會產生退縮的BOSS部位會繼續有效
    簡單一點來說就是用來虐龍族BOSS專用的技能(笑

エレメンタル/ブレイクスタンスアップ1  - 分別在エレメンタル與ブレイク效果中威力增加,每1級+1%

エレメンタルS/ブレイクSクリティカル  -  分別在エレメンタル與ブレイク效果中爆擊率增加,最大+25%

攻擊技(PA):

ストライクガスト(鞋) - 空中迴旋踢,可2段集氣,武器動作(派生)直接釋放集氣版シフタ
    雖然在地面使用會略微上升,使用派生會直接落地小範圍重擊
    但在空中使用可稍微滯空,這時候不使用派生可以直接空中連段

グランウェイヴ(鞋) - 高速移動後無影腳,武器動作(派生)直接釋放集氣版デバンド+無敵迴避
    派生可以在任何時機中斷PA,一般來說魔裝腳的BOSS戰就是這招起手
    如果可以的話就接其他攻擊連段、如果BOSS攻擊就派生迴避、如果BOSS逃跑就用這招再追上去XD
    唯一缺點是這招並不會直接打擊鎖定部位,先接觸到BOSS的時候就會發動無影腳

モーメントゲイル (鞋) - 噴射來回攻擊,實際有效範圍比看起來的效果略小一些
    武器動作(派生)迴轉攻擊+吸引效果+ザンバース,雖然看起來很華麗但是完全沒有無敵效果
    全段含ザンバース擁有Bo所有PA最大攻擊力,雖然時間有點長但是附吸引效果也就抵銷缺點了
    不管是SOLO清小兵或是大型緊急都是非常有用的PA
    附帶一提日版電擊PS附贈的虛寶ロゼフロッツ/リヒト能不限職業的使用這招
    而且是全職裝備,加上潛在優秀,在商店的售價比正版的11星ロゼフロッツ還高上數倍

ディスパースシュライク(兩劍) - 召喚無數飛翔劍滑空攻擊,實質上是球狀範圍內全目標9Hit
    在空中使用的話能保持高度,GEAR回收率高,兩劍PA的主力技

ヘブンリーカイト(兩劍) - 對空迴旋斬,在地面一次使用大約等於跳躍的高度,連續使用可以繼續上升
    由於速度快威力也高,適合做空中戰的起手技

スターリングフォール(兩劍) - 召喚12把飛翔劍升空後炸裂,乍看之下算是很難用的PA
    但如果是小地圖大量目標的情況下可以發揮極大威力
    而且從召喚到炸裂射出中間時間無敵,對DF或是作為BOSS戰的緊急迴避都很有效
    唯一要注意的是無敵迴避後落地地點是不是會中BOSS第2招的情況....

ケストレルランページ(兩劍) - 小移動連續斬擊後召喚無數的飛翔劍從上空攻擊
    斬擊部分威力很高,但是飛翔劍命中率不高,可滯空使用,全段命中的話為兩劍PA最大攻擊力
    唯一缺點是消耗PP40,如果フォトンブレード不是很上手的話PP會常見底,要看場合再使用




2014年10月2日 星期四

往事.10

有些事情真的要趁還有記憶的時候留下紀錄,不然時間一久真的開始忘了
主要是看到這篇回想起來的: [爆卦] 德國人做的產品真的很豪洨....

在台灣幾乎大部分的中小工廠都會在大陸另外找供應商或是自己弄個加工
以到目前來說,我個人的經歷沒有這樣幹的工廠我只待過1間
在台灣已經外銷到非洲南美,沒有在大陸設廠好像也過得很好,不好又扯遠了;
在前幾篇有個被BSA警告的公司,這件同樣是在那裡的往事

有天品管拿了些加工零組件上來找我們設計,皺著眉頭問「這些東西品管可以給他過嗎?」
我看了下品管的表格、再拿分離卡卡一下、再看了看我們的圖面....
於是設計頭頭說了「這個找我沒用啦,老闆說可以給他過的話就給他過」

我們圖面上的公差是寫著+0/-0.03,然後這批抽驗5%的結果是+0.05~+0.2這樣
能過嗎?照道理講當然是不能,哪這批零件是哪來的?
實際上的關係我不是很清楚,可能是老闆插股的、也可能只是老闆的熟人朋友開的
總之這些零件都是在大陸廣東某個加工廠出來的,只不過我們不能說退就退

品管頭頭還在嘟囔著「看是不是要改圖面,這公差有必要抓這麼小嗎?...」
然而老闆不愧是老闆,他決定這批貨先收下來,圖面什麼的以後再說
我想如果現場的夠聰明的話,這批大概會在倉庫躺個5年然後丟掉
不過萬一某天缺料給老闆想到的話,大概現場的人會做到唉唉叫

我已經不想再去談臺灣工業生產的品質怎樣如何了
不過這裡說給不瞭解的人瞭解一下,基本上設計公差是怎麼來的?
官方的像是美國機械工程師協會有一套相當完整的設計標準,
另外民間產業也有像是GE也有一套自己的品管標準可以參考,很多很多....

不過至於臺灣的一般機械產業傳統還是參考小栗冨士雄的機械便覽
這套所使用的JIS標準則是有很大一部份是參考德國DIN,所以PTT那篇底下的留言也算其來有自
不過!實際的情況絕對沒有這麼精實的去搞設計的啦~
像是上面那間工廠是怎麼搞研發?老闆直接去日本搬一台他們的產品回來
然後拆解零件再找設計逆向畫出圖面,然後公差就照經驗抓,加工做不出來或太貴的話就再放寬一些
如果曾經有接國外客戶做代工的話那就更簡單了,直接整套圖照抄就好了

我印象很深刻的還有一次老闆帶了看起來像是中東的客人來
雖然老闆的英文帶口音但是還是很溜的跟客戶落英文介紹,在我們設計這邊說了
「....你看這裡這個皮帶傳動輪的部分,其實日本飛馬是有專利的,不過我給他進行改良
,把2個皮帶輪改成3個,這樣就迴避掉他們的專利,而且我們賣的更便宜....」
這樣子都還能把東西賣出去,不帶虛偽的說我是真的很佩服這些台灣老闆。