2014年10月6日 星期一

夢幻之星網路版2 - バウンサー(Bo)

這篇原本是想早點寫的,不過最近幾乎幾個禮拜都有活動,第二次對抗戰昨天才打完
本來還想把以前幾篇追加上新的技能與PA,還有新版的初級入門,也許有空再一點一點的補吧

バウンサー英文Bouncer,寫到這裡才想到我不知道這個單字什麼意思
去查了一下:巨大的東西,巨人,跳躍的人,同類中最大者....
如果說是巨人的話指的應該是EP3新行星所登場的角色,都是巨人
而且照情報來看以後還會有更大上幾倍的敵方BOSS角色
不過還是應該跟跳躍比較有關係吧,バウンサー的兩種專用武器都很適合空戰

デュアルブレード(飛翔劍) 從PSO1時代就已經有的武器,一直到PSU也有,不過名稱一直是不固定
PSO1時代叫ムサシ、PSU系列叫ツインセイバー、到PSO2叫デュアルブレード
不光是武器類別的名稱不同,PA也差異很大,唯一共通的只有站立時的持刀姿勢 XD
兩劍的通常攻擊速度與範圍大約跟刀一樣,只有威力略小於刀
最大的特徵是在GEAR的使用,累積後可以發射フォトンブレード,這也是漢字稱為飛翔劍的緣故
フォトンブレード除了本身威力很高以外,命中時還可恢復PP、PA種類豐富且高威力,是很容易上手的武器

ジェットブーツ(魔装脚)在PSO系列當中就是完全全新的武器了,本來這件武器是不採用的設計案後來鹹魚翻身
印象最深刻大概是在攻略WIKI的雙小劍的マイザーリッパー
在去年討論當中,有人提到這武器的如果裝在腳上就可以去滑雪了,這構想幾乎跟魔裝腳如出一轍
雖然漢字寫作魔裝腳,但是ジェットブーツ翻做英文的Jet Boots我想更符合形容
武器本身有打擊也有法擊力,也可以將テクニック設定武器上使用,通常攻擊與PA與使用テク都是算法擊力

一般攻擊就已經附帶衝刺,所以衝刺攻擊的距離是其他武器的兩倍
而且通常攻擊除了一般三段以外,接武器動作還可以多三段來增加滯空時間與回復PP
加上ジェットブーツ預設可以2段跳,也就是不耗PP就可以先升到一定的高度
PA目前只有3招,但是接上武器動作後可以直接放輔助テク
總之變化很多不是很好上手,但是比起飛翔劍來說我比較偏愛魔装脚就是了


技能樹:

與其他職業共通的技能略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇

技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,這點與Br相同

クラフトマスタリー - 使用工房武器(クラフト)的武器攻擊/防禦力增加,每1級增加1%
    不過這裡增加的只有武器/防具本身含強化的數值,特殊能力與套裝效果除外
    附帶情報是11月有預定調高クラフト武器的最小攻擊力上限,應該會更實用一些

レアマスタリーバウンサー - 裝備10星以上的武器時打擊與法擊力上升,等級1+30、等級10+50

バウンサーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與法擊力加成,等級1的轉換率30%、等級5的轉換率50%
    與Br的ブレイバーマグ相似,如果有養技量瑪古的話可以使用

JリバーサルPPゲイン - 被擊倒時快速起身的話恢復PP,等級1回復10%、等級5回復20%
    這裡的恢復量是以PP的最大值計算

ジェットブーツギア - 使用PA或集氣的攻擊系テク來累積GEAR值,累積後攻擊力上升
    最大的特點是可以利用攻擊系テク來切換武器的屬性,不需要像其他武器得針對屬性不同另外準備武器
    屬性切換後攻擊的視覺效果會改變,GEAR不使用時會隨時間減少,全滿時約增加115%的攻擊力

ラピッドブースト - 效果時間中魔裝腳的攻速增加、集氣時間縮短
    等級最大效果時間45秒、速度增加115%,集氣時間為85%
    由於目前魔裝腳PA全部附霸體不會中斷,所以差不多可以直接等於威力增加115%

ラピッドブーストJAボーナス - ラピッドブースト發動中JA攻擊威力增加
    等級1增加105%,等級5增加115%,現在對鞋子以外的武器也有效,官方預定要修正

エレメンタルバースト - 魔裝腳的屬性廢棄時產生攻擊效果,等級最高發動率20%、威力200%
    忘了說明一下,用魔裝腳使用攻擊テク集氣=改變武器屬性為該テク屬性
    PA或攻擊停止時使用武器動作(shift)=把集氣來的屬性廢棄
    先不論威力,每5次只有一次發動,所以目前是廢招沒有任何意義

スイッチストライク - 將魔裝腳的普通攻擊與PA切換成打擊力依存
    一般情況下魔裝腳的PA是以法擊力做打擊屬性的奇怪設定
    但例如副職業掛Hu能力偏打擊的話,開這項才能發揮原來的威力

デュアルブレードギア - 飛翔劍GEAR,沒有習得的話武器動作就只有滑空沒有フォトンブレード
    フォトンブレード除了本身可以恢復PP以外,命中後對象的一般攻擊的PP恢復率也上升

フォトンブレードフィーバー -效果時間中フォトンブレード發射倍數2倍
    有效時間等級1有30秒,等級5到45秒,單純就這項技能來說威力跟PP回復等於2倍

フォトンブレードエスケープ - 使用フォトンブレード時無敵,等級1有0.15秒,等級5到0.35秒
    就算沒有GEAR技量的滑空也有無敵效果,但是這個時間長度有點微妙
    加上飛翔劍的移動射擊命中率很低,所以如果一般迴避很順手的話這5點可以省下來

フォトンブレードフィーバーアップ - 在フォトンブレードフィーバー有效時威力加成
    等級1增加105%,等級5增加130%,但實際上的倍數為130%乘上發射倍數2倍為260%
    曾經有人這樣說「玩飛翔劍PA什麼的不重要,反正就是一直射劍出去就好」
    可見得威力有多強,而且官方沒打算修正,可以安心投資下去(笑

エレメンタルPPリストレイトF - 發動後有效範圍內,使用弱點屬性攻擊的話PP恢復率上升
    等級最高PP恢復量+3、有效時間60秒,不過無法增加フォトンブレード的恢復量

クリティカルフィールド - 發動後有效範圍內爆擊率上升,等級最高發動機率30%、有效時間60秒
    可以與エレメンタルPPリストレイトF同時一起使用

シフタエアアタックブースト - シフタ效果時在空中的全攻擊力上升,每1級增加1%
    對テク也有效,不過得在テク命中前人都要保持在空中才有效

デバンドアタックPPリストレイト - デバンド效果中PP恢復量上升
    等級1恢復量+1,等級5恢復量+3,簡單一點說不是練1級就是3級或5級

エレメンタルスタンス - 使用針對弱點屬性的攻擊威力加成,最大120%
    但是沒練滿的話非弱點會被降低,EP3這類技能都修改成練滿就不會倒扣
    加成比例還不錯,很適合能隨意切換屬性的魔裝腳使用

ブレイクスタンス - 對於可被破壞的部位攻擊威力加成,最大135%
    不過大多數被破壞之後就不再加成,只有少部分繼續攻擊會產生退縮的BOSS部位會繼續有效
    簡單一點來說就是用來虐龍族BOSS專用的技能(笑

エレメンタル/ブレイクスタンスアップ1  - 分別在エレメンタル與ブレイク效果中威力增加,每1級+1%

エレメンタルS/ブレイクSクリティカル  -  分別在エレメンタル與ブレイク效果中爆擊率增加,最大+25%

攻擊技(PA):

ストライクガスト(鞋) - 空中迴旋踢,可2段集氣,武器動作(派生)直接釋放集氣版シフタ
    雖然在地面使用會略微上升,使用派生會直接落地小範圍重擊
    但在空中使用可稍微滯空,這時候不使用派生可以直接空中連段

グランウェイヴ(鞋) - 高速移動後無影腳,武器動作(派生)直接釋放集氣版デバンド+無敵迴避
    派生可以在任何時機中斷PA,一般來說魔裝腳的BOSS戰就是這招起手
    如果可以的話就接其他攻擊連段、如果BOSS攻擊就派生迴避、如果BOSS逃跑就用這招再追上去XD
    唯一缺點是這招並不會直接打擊鎖定部位,先接觸到BOSS的時候就會發動無影腳

モーメントゲイル (鞋) - 噴射來回攻擊,實際有效範圍比看起來的效果略小一些
    武器動作(派生)迴轉攻擊+吸引效果+ザンバース,雖然看起來很華麗但是完全沒有無敵效果
    全段含ザンバース擁有Bo所有PA最大攻擊力,雖然時間有點長但是附吸引效果也就抵銷缺點了
    不管是SOLO清小兵或是大型緊急都是非常有用的PA
    附帶一提日版電擊PS附贈的虛寶ロゼフロッツ/リヒト能不限職業的使用這招
    而且是全職裝備,加上潛在優秀,在商店的售價比正版的11星ロゼフロッツ還高上數倍

ディスパースシュライク(兩劍) - 召喚無數飛翔劍滑空攻擊,實質上是球狀範圍內全目標9Hit
    在空中使用的話能保持高度,GEAR回收率高,兩劍PA的主力技

ヘブンリーカイト(兩劍) - 對空迴旋斬,在地面一次使用大約等於跳躍的高度,連續使用可以繼續上升
    由於速度快威力也高,適合做空中戰的起手技

スターリングフォール(兩劍) - 召喚12把飛翔劍升空後炸裂,乍看之下算是很難用的PA
    但如果是小地圖大量目標的情況下可以發揮極大威力
    而且從召喚到炸裂射出中間時間無敵,對DF或是作為BOSS戰的緊急迴避都很有效
    唯一要注意的是無敵迴避後落地地點是不是會中BOSS第2招的情況....

ケストレルランページ(兩劍) - 小移動連續斬擊後召喚無數的飛翔劍從上空攻擊
    斬擊部分威力很高,但是飛翔劍命中率不高,可滯空使用,全段命中的話為兩劍PA最大攻擊力
    唯一缺點是消耗PP40,如果フォトンブレード不是很上手的話PP會常見底,要看場合再使用