2013年7月24日 星期三

夢幻之星網路版2 - テクター(Te)

相較起Fo,個人是比較偏愛Te的,最主要有2個原因
一是Te的HP比Fo多一些,打擊與射擊防禦也比Fo高一點,連帶的防具可選擇也就比較多
混戰存活率也比Fo高很多
二是ウォンドギア,在法擊上Te的ウォンド是比Fo的ロッド低
如果是用タリス放ゾンディール這種作法的話,兩者相差不會太多
但ウォンドギア的法擊爆發大概是進戰中傷害輸出最高的,加上高效能的ミラージュエスケープ
所以整體上來說無論是清場或是BOSS戰,Te的應變能力是高於Fo的
至於以Te作為副職業來說,能使用各種輔助テク這點與Fo相同
但是像是エレメントウィークヒット等技能,可以比Fo更有效的提升戰力

ウォンド武器的攻擊動作與ロッド不同,是ウォンド的專屬動作
如果以一般通俗一點描述,比較接近戰斧or戰槌的攻擊動作
但是揮動速度比Hu的武器還快,大約是跟Fi的拳套速度相當

此外由於ウォンドギア的法擊爆發是算在打擊屬性,所以副職業不搭配Fo改搭Hu也是一種選擇
其中差別在於如果是搭配Fo的話,因為有チャージPPリバイバル這項技能
就可以用テク當作主要的攻擊手段,可以算做防禦強化版的Fo
如果是搭配Hu的話就必須變成一邊使用テク一邊逼近,差不多PP消耗的差不多了ギア也累積了補上兩槌
所以是看起自己屬於哪種類型的玩家來進行搭配

技能樹:

法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

シフタアドバンス&デバンドアドバンス - 這兩項分別提高シフタ與デバンド的效果,投入過渡用的點數就好

エクステンドアシスト - 延長シフタ與デバンド的效果時間,Lv1延長到60秒,Lv10到120秒
    其實看個人需要,因為シフタ與デバンド需要重複使用,我個人是只加了1點

テリトリーバースト - 照說明來看是加大輔助技能的範圍,但實際上包括ゾンディール範圍也會增加
    等級提升的話效果時間延長,Lv1 90秒、Lv10 110秒,reload時間120秒
    於其他需要reload技能不同的地方在於他是發動中一邊進行reload
    所以實際上reload的時間是Lv1 30秒、Lv10 10秒,這項技能建議是最少給1點

ウィンドマスタリー1&2 (風)&ライトマスタリー1&2 (光)&ダークマスタリー1&2 (闇)-
    三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
    坦白說這三種要選哪種當主攻挺難抉擇的,看各人喜好吧

ウォンドギア - 利用集氣テク累積ギア集氣條,再使用ウォンド一般攻擊產生第二段的法擊爆發
    攻擊力是依法擊力作為打擊攻擊,以武器屬性發生不同的效果,有些許擴散效果
    由於是打擊屬性,搭配Hu的フューリースタンス效果極大,一擊輕鬆破千不是問題
    不過目前Hu技能的JAボーナス不發生效果

PPリストレイト1 - PP的自動恢復率提升,Lv1 110%、Lv10 140%
    搭配Fo的チャージPPリバイバル有效果,做為其他職業的副職業也有用
    但是Te的技能點數挺不夠用的,有多的再點這

エレメントウィークヒット -使用針對弱點屬性的攻擊威力提升,等級1加101%、等級10加120%
    無論是打擊/射擊/法擊皆有效,是作為Te戰力的重要來源,推薦練滿

攻擊技(PA):其實風光闇當中要選一種作為主攻挺難抉擇的,各有各的優缺點
    具有風系弱點的敵人雖然比較少,但是風系的集氣時間比較短、PP消耗少
    所有的ダーカー敵人都具有光系弱點,但是光系テク算不上好用
    大多數的龍族敵人不一定是弱點,但是闇系都有效,闇系テク需要按情況使用

ザン - 風系直線型,大型回力鏢來回2hit,集氣使用扇形放出3個回力鏢
    大範圍、PP消耗非常少、集氣速度快、貫穿屬性,對於弱點在背後的敵人也有效
    唯一缺點是回力鏢撞到地形障礙會消失
    附帶一提在緊急任務的DF腕戰當中,大多數人還在放ゾンディール
    我只用無鎖定ザン還可以部位破壞,差不多每次都會掉稀有武器
    最高一次是30分鐘掉了2把グッレ・バズッガ

サ・ザン - 風系範圍型,小範圍吸引效果,可以像ゾンディール一樣配合タリス使用
    可以用來集中敵人,消耗也比ゾンディール少

ザンバース - 風系助攻輔助,展開後在範圍內進行攻擊的隊友會自動產生助攻
    有效時間長,搭配Ra的ウィークバレット效果極大,ep2新增

グランツ - 光系定點型,空中落下光箭5hit,幾乎沒有擴散效果,適合針對弱點攻擊,缺點是集氣時間略長

ギ・グランツ - 光系範圍型,周圍展開光劍旋轉5hit,由於ダーカー大多是一整群圍上來,所以蠻常用的

レスタ - 恢復HP用,不集氣2段、集氣4段恢復,テク職皮薄血少,有稍微受傷不集氣也可使用

アンティ - 恢復除了戰鬥不能以外的異常狀態,不集氣只能恢復自己無法恢復隊友
    像是感電中毒燃燒之類常用,但是自己被凍結的話則無法使用

メギド - 闇系直線型,雖然追蹤性非常高,但是彈速慢,命中後爆發有小範圍效果,容易使用

ラ・メギド - 闇系範圍型,從天空降下闇彈,小範圍10hit,如果全部命中的話約有數值的2倍威力
    對於中毒有效的中BOSS效果極大,不過使用上畫面會被遮蔽大半造成不便

サ・メギド - 闇系直線型,中速彈3hit、有些微的追蹤效果,無爆發效果
    威力比メギド大但追蹤性低,按情況選擇使用

メギバース - 闇系輔助型,在展開範圍中攻擊的敵人會回血給攻擊者
    視情況來說有時比レスタ好用,也適合登錄在フレンドパートナー供人使用

ナ・メギド - 闇系定點型,按住按鈕在目標展開魔法陣,5秒完全展開後爆發
    是目前帳面上所有技能中威力最大的,不過需要時間也長、且無法累積ウォンドギア
    但是就PP消耗來說非常划算,ep2新增
    updata:9/4更新後ナ・メギド與ナ・フォーエ的ウォンドギア累積量有稍微增加

 

 

2013年7月17日 星期三

夢幻之星網路版2 - ガンナー(Gu)

原本照順序應該是要寫ファイター,但是Fi停在2個月前練到47,還是沒抓到什麼重點
加上前天參加アドバンスクエスト組隊的事,所以就先寫Gu好了
從最早的PSO以來,雙機槍就是我一直愛用的武器,加上PSO2的雙機槍融入更多的動作元素
 不過前天晚上想收集一些輝石做武器,12個アドバンスクエスト只有4個隊伍
其中兩個隊,一個寫「歡迎遠距攻擊,但是不要Gu」,另一個寫「雙機槍不可」
現在アドクエ就是一堆Fo用タリス放ゾンディール,打擊職跟射擊職清場速度都太慢,不過這樣好無聊啊
Gu特別被討厭是有另外的理由,底下詳述

使用雙機槍除了步槍/榴彈的ダイブロール迴避以外,還可以使用特殊的スタイリッシュロール迴避
技能切換也不像其他射擊武器的按鍵切換,而是跟格鬥武器一樣的順序切換
スタイリッシュロール(空翻)最多可以連續迴避3次,迴避期間完全無敵,可以一邊迴避一邊射擊
但是迴避射擊沒有無敵效果,只有連續第3次的慢動作空翻可以做無敵射擊
在基本能力數值上Gu與Ra並沒有太大差別,最大的區分除了技能以外大概就只有榴彈砲或雙機槍的選擇

技能樹:
射撃アップ1&2&3 - 一樣是共通,要裝備比較強的武器的話必須,Gu比較特別有到3有什麼特殊原因?

ゼロレンジアドバンス1&2 - 零距離射擊威力提升,最高提升15+15%,但是只對射擊有效
    雖然說13年5月改版有稍微放大一點距離,但是夠用就好,不建議點太多

チェイントリガー - 算是舊有系統獨立出來的技能,發動且命中後開始連段計算,以PA結束連段
    基本上連段數8以下結束,攻擊倍率150%、結束時有效時間5秒
    這個技能的等級提升的話,只有加快Reload的時間而已(最快60秒)
    以雙機槍的話輕鬆連到最高100段不是問題,攻擊倍率500%、但是時間只剩下1秒
    結束用PA最好能選用短時間高攻擊的,此外這項技能只要是Gu任何武器都能使用
    如果組隊的話可以在任務開始前先講一下,例如最高連到70段(400%)就結束
    這樣結束時隊友也可以加入猛攻

チェインフィニッシュ - 在チェイントリガー的結束增加攻擊力,10級加135%

ツインマシンガンギア - 雙機槍專用技能,利用攻擊累積集氣條,集滿攻擊力增加
    每集滿1格增加5%,最多7格增加30%,集氣經過時間會慢慢減少,被攻擊會直接減少1格
    技能點數不需太多花費,使用雙機槍的話必學

エアリアルアドバンス -對在空中的敵人攻擊威力提升,不限武器,10級120%
    這項技能只對浮在空中的敵人有效,正在落下或是從空中攻擊無效,點數有多餘再加這裡


レアマスタリーガンナー -主職業使用Gu、武器選用10星以上的時候射擊力增加
    等級1加30、等級10加50,這裡增加的射擊力不能拿來裝備武器,所以點1級就夠了

アタックPPリストレイト -通常攻擊的PP恢復率增加,等級10加200%
    雙機槍恢復PP很快,適合用來搭配其他武器,或做為其他職業的搭配也很有用

オートメイトデッドライン - HP25%以下時自動使用メイト系道具,與Hu的オートメイトハーフライン類似
    也有一樣就算練滿100%也不保證一定會發動的問題,單獨使用的話比ハーフライン危險
    雖然如此那麼兩個加起來呢?我現在就是GuHu然後兩種都練滿,平常完全不看HP
    這樣反而可以專注在防禦或迴避,要掛掉還挺難的

パーフェクトキーパー - 在HP全滿的時候攻擊威力提升,等級1加110%、等級10加120%
    發動的唯一條件就只有HP全滿,適合搭配Fo或Te可以隨時回復的職業
    由於Gu的技能點數算是挺夠用的,所以這個我也練滿了

攻擊技(PA):這裡就會提一下為何Gu這麼不受歡迎的原因

バレットスコール - 空翻踹倒敵人,從半空中向下連射彈雨,彈雨可以按鍵連打增加,所以連射手把必備
    由於附擊倒效果,對中型敵人也有效,推薦由高處或跳躍後使用,彈雨範圍擴大
    我的組合技巧:跳起來→普通攻擊→バレスコ→空翻迴避→普通攻擊→バレスコ (loop)
    中BOSS戰可以完全不落地,算是比較沒有爭議的一招

メシアタイム - 直接翻譯就是「救世主時間」,像電影駭客任務一樣的招數,全段慢動作
    幾乎全段也是無敵,但是在前躍接轉身開槍的轉換間沒有無敵時間
    迴轉開槍連打彈數增加,有沒有連打威力差距很大,一樣是需要連射手把的技能
    對Gu不熟的人如果看到組隊時用這招,一定會想「開什麼玩笑,打蒼蠅啊」....orz

インフィニティファイア - 簡單一點來說,這招就是雙機槍版的ワンポイント
    但是不一樣的地方在於這招一樣靠連打,ワンポイント有12發,這招連打最多到34發!
    要說比ワンポイント差的地方只有這招不能在空中使用,會強制落地
    但是這招還是有個致命缺點,不管你再怎麼連打,別人看起來還是三下兩下打一發
    我自己就曾經有過被組隊的人在バースト的時候唸說「○○○さん麻煩你認真點打好嗎」
    真是冤枉啊,我也沒空解釋,只能靠放フォトンブラスト來解釋了
    (沒打倒敵人的話是沒有フォトンブラスト可放的)

エルダーリベリオン - 雙機槍9段砲轟,可滯空使用,在地上會稍微前進,不需要連射手把
    短時間大威力輸出,適合用來連段結束
    1~6段擊退效果、7~8段上擊、第9段三發擊飛效果,多數人愛用招數
    但是組隊時就不受歡迎了,一下子打到半空一下子擊飛
    放ゾンディール的Fo覺得電不到2下就被打飛當然很不爽,組隊時如果不是中型以上敵人避免使用

今天7月17正好是ep2要導入,所以趕在今天寫完這篇,晚上就要來享受新的遊戲內容了

updata:EP2的ガンナー更新再更新之後,現在已經是「組隊?(笑)」的程度了
    自己本身如果是Gu的話,除了基地防衛跟DF戰以外都可以SOLO

技能樹:
ゼロレンジクリティカル - 近距離的射擊攻擊的爆擊率上升,等級1加20%、等級5加50%
    一般的爆擊率上升技能通常都是1%2%的,50%搭配ゼロレンジアドバンス
    再加上某些武器的潛在能力零の手,沒有其他職業能輸出這樣大的
    只不過在技能樹有點深的地方,SP點數需要耗掉不少

SロールJAボーナス - 特殊迴避的スタイリッシュロール後有一個JA點,在這個時間點的攻擊力倍增
    名副其實的倍增,等級5的倍率是200%,所有技能中倍數最高的
    只差現階段沒有附帶法擊力的機槍,不然GuFo還是GuTe也是可能的
    要說唯一的缺點的話,大概是一般來說PA可以設3種,但是Sロール後會強制歸0
    也就是一個武器欄只能使用第1種PA

攻擊技(PA):
ヒールスタッブ - 前翻足跟踢擊,集氣後踢擊2段(附帶擊飛效果)外加6段機槍追擊
    踢擊的部分打擊屬性,範圍也跟一般打擊相近
    機槍追擊的部分直線範圍,有效距離相當遠,算是機槍係PA中少見的範圍系
    等級10以上只有稀有種ダーガッシュ・ネロ會掉



2013年7月9日 星期二

夢幻之星網路版2 - フォース(Fo)

上一篇到這篇拖了2個月,唯一的收穫是Gu練到55、Hu跟Te也都練到51、其他47
手把也快玩壞掉2隻,羅技無線跟HORI連發,需要換一換導電橡膠了

在PSO世界的魔法被稱做テクニック(technique),在PSO2上只有フォース跟テクター兩個職業可以使用
雖然HP跟防禦都是最低,但是除了テクニック高性能以外,加上緊急迴避的ミラージュエスケープ
最主要還有無數量限制的レスタ恢復體力,也不像一般恢復道具會定住2、3秒

一開始就用這個職業SOLO完全不是問題,到後期的清場能力更是其他職業所比不上

テク的屬性分為炎冰雷風光闇六種,目前敵人只有弱點屬性沒有抗性
所有的テク都可分做3種,定點型、直線型、範圍型三種
定點型在鎖定目標之後,幾乎100%一定會命中鎖定點
直線型就跟一般的射擊很類似,不過有的能貫穿、炸裂或是追尾
範圍型在施術範圍內發揮效果,包括回復與輔助テク都屬這一類

武器方面除了槍劍以外,能使用ロッド(長杖)跟タリス(導具)
ロッド的動作與長槍一樣,只不過沒有長槍的集氣動作,打擊力也與長槍差不多
タリス乍看之下像射擊武器,實際上是以法擊力作為的打擊武器
但是其特別的地方在於使用タリス發テク的時候,是以扔出去的タリス作為發動點
這樣的好處在於使用範圍系テク可以遠離敵人,恢復PP也比使用ロッド打擊來的安全
不過缺點就是使用レスタ要補血恢復時,一不注意就補不到自己

技能樹:

法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

フレイムマスタリー1&2 (炎)アイスマスタリー1&2 (冰)ボルトマスタリー1&2 (雷)-
    三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
    不過有冰系弱點的敵人比較少,所以大多數都是選雷火

フレイムテックSチャージ - 炎系的集氣時間縮短,通常是為了チャージPPリバイバル這技能只好加5點
    所以基本上炎系テク的集氣速度比其他系都來的快一點

チャージPPリバイバル - テク集氣時PP繼續恢復,Fo要有續戰力的話必備

テックチャージアドバンス1&2 - 集氣テク威力增加,1級加1%,1&2加成計算

ボルトテックPPセイブ - 雷系的PP消耗量減少,如果想以ゾンディール為主攻的話推薦必備

テックJAアドバンス - テク的JA威力增加,一樣是1級加1%,建議有剩的點數再點這裡

攻擊技(PA):雖然風光闇系也都可以使用,但是Fo主攻我想還是炎冰雷,就留到Te去吧

ギ・フォイエ - 炎系範圍型,以發動中心產生兩顆火球旋轉擴散出去
    在圓周範圍型當中範圍是比較大的,也適合Te用來累積ウォンドギア

ラ・フォイエ - 炎系定點型,發動後爆炸有小範圍效果,所以就算不鎖定也可以對逼近的雜魚連轟
    加上集氣速度快,不論是清場或是BOSS戰都是炎系的不二選擇

シフタ - 炎系攻擊力上升輔助,集氣效果是時間延長,4段完成效果時間60秒
    不過發動後馬上移動的話,效果只有1段15秒,強化效果就連等級1都有18%
    技能樹的加成大多都是1點1%而已,所以在隊伍當中所提升的攻擊力效果非常大
    在Te的技能樹還有許多提升 シフタ的技能,以後再提

バータ - 冰系直線型,有貫穿效果,會選這個主要是Simple is best....

ラ・バータ - 冰系範圍型,集氣不集氣都是4hit,凍結機率高
    用來打火山地帶的ヴォル・ドラゴン只要一直在腳下放ラ・バータ就可以了

デバンド - 冰系防禦力上升輔助,效果時間同シフタ,只不過提升效果有限

ゾンデ - 雷系定點型,命中後小範圍效果,只可惜改版後大幅弱化

ギ・ゾンデ - 雷系直線型,視野範圍內連鎖效果,不需要用到ゾンディール的時候這招就夠了

サ・ゾンデ - 雷系直線型,命中目標後一定時間內連續效果,集氣時4hit
    單獨使用彈速較慢常有被閃過的情況,通常是用來引爆ゾンディール用

ゾンディール - 雷系範圍型,在發動中心產生電氣漩渦,對中小型敵人有吸引效果
    不過吸引效果是不產生傷害,必須以雷系其他技引爆才會發動,發動後吸引效果消失
    在已經發動的ゾンディー再投入,可產生連續起爆效果
    集氣效果有範圍擴大、吸引力增加,攻擊次數4hit,算是清場用主攻