2021年9月26日 星期日

[PSO2] NGS 雜記 .3


關於鎖IP的問題,雖然說我個人是做好長期的心理準備,但實際上會不會比我預期的更長,
這點可能性是越來越大,很多老說法喜歡搬使用者條約裡面寫只服務日本國內用戶
但說穿了一切還是錢的問題,當初PSO2台服/海服剛開放的一段時間裡也是鎖海外IP
總不能說賣了代理結果想玩的人還是玩日服,而現在的情況是國際服由SEGA U.S營運
而且除了Windows Store以外,EPIC還有STEAM都有上架,規模不是台服那種隨時可以關掉的程度

很多人會說既然日服不給玩鎖IP,那玩國際服不就好了,可是對我來說日服這邊玩了6年
累積的除了武器裝備、付費服裝動作這些,還有對角色的愛著,同樣的內容要我全部重來?不可能,就算有
以現在NGS的內容來說,空洞的程度大概就每天解解任務領獎勵,有遇到緊急打一下,30分鐘就可以下線了

在我剛開始玩PSO2的時候是2013年,當時的緊急只有一個巨軀,開放的區域也就到凍土而已
那時候大概每天都能花上3、4個小時玩武器PA打打BOSS,跑TA賺錢跟打武器我倒是沒多大興趣,VH的BOSS打上10幾分鐘也有過
雖然單一武器PA一開始不是就是10招,但是增加的頻率大約是每半年多2招吧,當然就末期來看初期武器的PA大概也就2招3招可用
尤其又經過中期那段不斷調整PA強度的時期,整合到後面從鞋子以後就是都5招,沒有再多了,最後就跟著後繼職登場上修一點這樣

就玩了這麼多年的心得來說,PA跟法術可以做平衡調整的部分並不是只有DPS跟DPP而已
除了收招硬直這點實在是沒有什麼存在的必要以外,使用中是否有格檔、霸體、滯空、位移、傷害範圍這些都是區別點
但是後期的玩家趨勢變成上面這些都不重要,只要高DPS或是招式短的PA,搭配出待ち的集氣招,其他完全沒有使用的必要
因為節奏快到一個程度以後,其他的要素就算硬加上去,也只是拖長時間變成廢招而已
所以到NGS來每一招的PA的DPS幾乎都一樣,PA有沒有滯空是看職業天賦,沒有滯空的Br相信不少人嫌到臭頭

然後很明顯的就是,內容追加的頻率下降,課金扭蛋的更新頻率上升,光是開服6月到9月底,扭蛋就出了13回
這是不怪營運啦,SS勢才是這遊戲真正的金主,像我們這種來打遊戲的來再多人也賺不了多少錢