2013年11月22日 星期五

夢幻之星網路版2 - ブレイバー(Br)

ブレイバー(Br)是EP2導入的新職業,不過算起來也有段時間了,這篇擱太久
與Br同時推出的新種族是デューマン,主要是打擊射擊強化的種族
而Br簡單一點來說是打擊射擊均衡型的職業,所以兩者同時推出吧
附帶一提的是這一代的種族其實在能力值上的差異並不會太大
就算是キャスト搭フォース也不至於玩不下去,本身目前的主力是ニューマン+ハンター
另外可以算是新手救濟,EP2以前要轉職為Fi/Gu/Te的話,必須先把個別的基礎職業Hu/Ra/Fo練到30級
但是現在只要把Br練滿30就可以了,當然轉職任務還是一樣要解就是

原有的3個職業分別對應打擊/射擊/法擊武器,雖然都可以用打擊射擊兩用的銃剣
但是只有Br的專用武器分別是使用打擊的カタナ(刀)與射擊的バレットボウ(弓)
搭配Br技能對應戰場做切換是Br最有趣的地方
刀雖然帳面上攻擊力低,但是攻速快、PA的攻擊範圍廣
弓作為射擊武器的特點在於普通攻擊可集氣、攻擊威力大
通常來說BOSS戰在使用完刀的カタナコンバット之後就切換到弓的ラピッドシュート
兩者的回充時間互補做波狀交替攻擊

技能樹:

與其他職業共通的技能這回就略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇

技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,不過Br的刀與弓大多以技量為裝備條件

レアマスタリーブレイバー - 裝備10星以上的武器時技量上升,微妙....

Jリバーサルカバー -在倒地時迅速起身(ジャストリバーサル)的時候可以恢復HP
     等級1恢復HP10%,等級5恢復20%,對於節省恢復藥多少有些幫助

カタナギア -  刀的專用技能,由攻擊命中次數來累積ギア值,但是發動需要利用刀來檔格成功
    ギア1或2發動的話直接增加檔格反擊的攻擊力
    ギア3發動後後會有紫氣纏身,刀的攻擊力增加30%爆擊率也大幅上升
    發動中的攻擊可以累積ギア值持續發動,適合在カタナコンバット使用前就先發動

カタナコンバット - 刀的專用技能,發動後刀的一般攻擊具有追蹤效果、可以浮空
    持續時間固定20秒,等級10的回充時間90秒
    發動後會有一圈白色氣流,剩最後5秒會轉為紅色,在結束前再按一次可以發動全周攻擊
    全周攻擊的動作中無敵,而威力取決於發動後的攻擊次數,20秒內最高30Hit的話攻擊力是1200
    個人目前最高所打出最高的單擊傷害是15萬,在DF的アーム戰配合WB的全周攻擊

コンバットJAボーナス - カタナコンバット中的JA攻擊力加成,等級1加105%、等級5加115%

コンバットフィニッシュ - カタナコンバット的全周攻擊威力加成,等級1加200%、等級5加300%
    由於全周攻擊無論是對BOSS或雜魚都很好用,推薦練滿

コンバットエスケープ  - 11月才新增的技能,カタナコンバット中無敵
    等級1有效時間10秒、等級5有效時間20秒,等於カタナコンバット中完全無敵

ラピッドシュート - 弓的專用技能,犧牲普通攻擊力變成3連射與攻速上升,PA威力不受影響
     發動後持續時間固定60秒、回充也是固定時間150秒
     最大的功用是用在恢復PP,因為弓的PA消耗都很大
     雖然說威力下降,等級10的時候威力是原來的34%,3連射等於超過普通攻擊的威力
     但是如果是就只為了底下的技能的話,就到LV3也是足夠

ラピッドシュートアップ1&2 - ラピッドシュート效果時間中射擊力上升,等級1加50、等級10加100

ラピッドシュートマスタリー - ラピッドシュート效果時間中射擊力加成,等級1加101%、等級10加115%
     也就說要練的話就得練滿的技能

アベレージスタンス - 發動中無條件的提升所有攻擊力,每一級提升1%,最高110%
     持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒

ウィークスタンス - 發動中針對弱點的攻擊、或是使用弱點屬性的法擊提升攻擊力
     持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒 
     每一級提升3%,最高130%,但是反面的,如果不符合條件的攻擊會導致攻擊力下降
     每一級下降1%,最高90%,基本上如果選擇練ウィークスタンス的話,有時候是需要關閉的

アベレージS/ウィークスアップ  - アベレージス/ウィークス效果中攻擊力加成,偷懶我就寫一起了
     兩者都是一樣每一級增加1%,ウィークスアップ不會導致攻擊力下降

アベレージS/ウィークスクリティカル  - アベレージス/ウィークス效果中爆擊率增加,每1級+1%

アベレージS/ウィークスチャージ - アベレージス/ウィークス效果中的集氣攻擊力加成,每1級+1%
     不光是弓可以集氣,一部份刀的PA也有一個集氣動作也算有加成

ブレイバーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與射擊力加成,等級1的轉換率30%、等級10的轉換率50%
     如果以技量全滿175的マグ來說,練滿的話打擊與射擊可以各增加88
     但是技量值效果受武器的星數而有上限,而培養特化型175的マグ也非常耗時....

攻擊技(PA):

カンランキキョウ(刀) - 360度全周攻擊,1Hit,集氣效果2Hit攻擊力3倍、附擊倒效果
      集氣3Hit威力良好、360度大範圍、附加擊倒一個人SOLO也安全,清場用好技能

サクラエンド(刀) - 前方180度扇型範圍,2Hit,集氣效果攻擊力3倍
      範圍大約是大劍的普通攻擊範圍、威力良好,俗稱サクラエンド無雙 XD

アサギリレンダン(刀) - 短距離瞬間移動後7Hit連斬,攻擊力普普
      只適合在BOSS戰カタナコンバット發動時用來打連段數

ハトウリンドウ(刀) - 11月新增PA,前方小範圍衝擊波2段各1Hit,集氣後2段各3Hit
      攻擊力只有在一定距離才能最大發揮,完全發揮的話是刀的全部PA中最高

マスターシュート(弓) - 前方扇狀射擊、附追蹤能力、不集氣3Hit集氣5Hit
      在剛推出的時候射程無限遠,就算現在修正後也是超長射程,唯一缺點是追蹤能力不大可靠

トレンシャルアロウ(弓) -與步槍的グローリーレイン幾乎相同的技能,集氣後攻擊次數增加
       比グローリーレイン優良的地方在於トレンシャルアロウ可指定射擊落點
       但射出後攻擊範圍固定且範圍不算大,不適合用來對付經常移動的目標

カミカゼアロウ(弓) - 把自己當成矢的特攻攻擊(笑),2Hit可集氣,集氣時不可移動&威力上升
       不集氣威力也很大加上攻速快,無論雜魚或BOSS戰都通用

トリットシューター (弓) - 11月新增PA,不集氣蹴擊3Hit+射擊1Hit、集氣時全段7Hit
       由於多段攻擊適合用來清場,但是攻擊時間過長是需要注意的地方
       附帶一提這是稀有BOSS才會掉的PA,但是運氣很好在剛推出第2天我就拿到最高的16級
       只可惜10星掉寶率要是也有這麼高那就好了

updata:基地防衛戰同時新增PA

シュンカシュンラン(刀) - 完全一掃刀技威力都不怎麼樣的印象,簡單一點說差不多是刀版的オーバーエンド
       高速移動後突刺,集氣後依照輸入方向4Hit,不輸入方向的話會中斷,最後一段之前可取消
       一般來說BOSS戰就是ハトウリンドウ跟這招2選1,清場也是カンランキキョウ跟這招2選1
       只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA

フドウクチナシ(刀) - 刀技的輔助PA,不支援集氣、就算LV16威力也只等於普通攻擊
       但是在半球型的範圍內的敵人會被震暈,只有基地防衛戰後的大寶箱會掉
       如果設定在フレンドパートナー給人使用的話不知道為什麼會一直連發 XD

バニッシュアロウ (弓) - 弓技的輔助技能,本身沒有攻擊力,命中後會有一個光球,3秒後爆炸
       爆炸威力是在這3秒內目標整體受到的傷害值,也就是3秒內2倍傷害
       可集氣但威力不會增加,只有稍微增加爆炸範圍而已,這技一樣基地防衛戰後的大寶箱會掉

ラストネメシス (弓) - 帳面威力超高的PA,採自動集氣,也就是發動後3秒內會浮空集氣,集氣完自動放出
       雖然帳面上超高,但是以DPS來說比カミカゼ差,也不像マスターシュート有追蹤性
       加上集氣中無法移動、被攻擊會中斷,使用時最好保持安全距離
       同上,只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA