2019年5月25日 星期六

[PSO2] Phantom (Ph) 武器PA與連段簡介

本篇算拖蠻久的,雖然有想要早點寫,但是首先一開始Ph的手感真的是挺糊的
相信不少人不是拿了把光釘就是掃射、不然就是拿長杖當Fo玩,是說後者也沒錯啦
Ph本來就是定義為法擊的後繼職,而且沒有Hr要切武器才能快速累積齒輪的問題
如果弄把好長杖武器欄全塞滿術能,泛用性跟火力來說搞不好還贏過放步槍拔劍



不過參考三鍵式PA配置還是放上步槍跟拔劍,畢竟我個人的風格還是enjoy勢,不會去追求單一專或最強
附帶一提昨天與同公會的組隊打UH,對方是鞋專+OP至上論者,身上8S一件大概都是幾億メセタ打的
反過來我就那種普通火力,6S一件3000萬左右解決的,而且還是エレガントPOW佔掉其中2500萬 XD
不過在UH的新Eトラ比分數的那種,還是拿到12人中第1,對方只差一點點拿到第2
打完之後他就說要去衝最後BOSS結束解散了,不過平時來說我是真的都隨便打,大多拿個排名789的 (茶

廢話太多了不過進入本題前還是先提一下Ph的幾個特點,首先是與Hero相似的ファントムタイム
與Hr相同的一點是,如果同一種武器PA或攻擊連續使用的話,累積量會降低

但與Hr不同的是,Hr靠換武器也就是停止使用的時間就可以重置,而Ph是依靠マーカー引爆來重置
但是用來引爆的シフト攻擊本身幾乎不累積マーカー,所以這也就是參考配置中把シフト放到最後的理由
シフト攻擊就專門用來放シフトPA或者引爆マーカー,跟適合用シフト版的PA放在456格

再附帶一提這點是上個禮拜在twitch看到有人用Ph打魔人ファレグさんw
打法就是兩段跳之後步槍空中普攻+シフト攻擊輪流用這樣…說真的也不是不行啦 (茶

底下武器PA部分,會先把シフト攻擊/マーカー引爆/タイムフィニッシュー一起寫
而シフト攻擊的共同特徵是可集氣,集氣才能引爆マーカー,而不管有沒有引爆均有PP恢復
至於爆發與タイムフィニッシュー威力由於長杖底傷大於拔劍,所以威力大約是拔劍=長杖>步槍


===拔劍===

シフト攻擊
除了可集氣以外,拔劍的シフト攻擊有個特殊技能クイックカット,需在技能樹配點才有效
非集氣版的特點是短距離攻擊,雖然說是短但是距離也大約普攻的2倍,只不過攻速慢很多
集氣版的有效範圍比非集氣略大,PP恢復量5倍,發招比非集氣快但同樣沒有帶迴避或檔格效果

而クイックカット是在普攻或PA後會產生一個黑閃+收刀音效,這個時候按下シフト攻擊發動
不過想要靠特效跟閃光來判斷發動時機,在混戰中很困難,實際還是要靠練習跟體感
成功時1.1秒無敵+自動一閃追擊+集氣版シフト的PP恢復,而且DPS還很高
但無法引爆マーカー也沒有累積;每一招的クイックカット發動時機都些微不同,普攻2跟3非常長、普攻1略短
而且クイックカット發動後馬上接PA一定會是出シフト版,如果想接一般版的話要先夾個普攻
不過也由於這種特性加上シフト版大多具有無敵時間,所以シフト→PA→クイックカット→PA→クイック…
這樣的長時間無敵連段是可能的,但這樣的連段最少要第4段之後傷害才會高,而且必須每次クイック都成功
此外シフトPA連段的マーカー累積速度也遠低於一般PA連段,所以總和起來DPS還是低
タイムフィニッシュー為幻影劍閃,威力還不錯但範圍距離跟只比非集氣シフト稍微大一些
備註:由於クイックカット的PP恢復量很高,SOP選用攻擊時PP恢復量增加(ex.輝剰)效果不錯

シュメッターリング: 
普通版短距離移動後3Hit,全程霸體效果,最後一擊後雖然有後退動作,但是接普攻還是打的到的距離
對小怪最後一擊有倒地效果,出招速度威力與PP消耗都很平均,但クイック時間長,適合用為起手式
シフト版則是縮短為穿過敵人1Hit,同樣具有倒地效果,如果殺進雜魚群可以一次命中不少敵人
動作中幾乎完全無敵,クイック時間短,但是因為會穿過敵人的特性,連段不易控制

フォルターツァイト: 
普通版原地6Hit,適合用來站樁,幾乎全程都有JA圈,所以隨時可任意中斷,但威力偏重在最後1Hit
最後1Hit命中有浮空效果,クイック短所以在站樁的情況下フォルター>クイック>普攻>フォルター可以連段
シフト版則是短距離移動後拉刀後退1Hit,拉刀動作可以控制左右方向,動作中無敵時間很長
但クイック失敗的話距離會拉開,而且與シュメッターリング相同的問題,基本上不鎖定的話很難控制

ヴォルケンクラッツァー:
普通版跳躍後擊地最大2Hit,但只有貼住的情況才有2Hit,Ph拔劍唯一的範圍技,クイック普通
跳起的瞬間有短暫無敵,命中敵人有暈眩效果,エンペラッピー從空中登場未落地前本招可命中
シフト版變成垂直跳躍後空中氣彈1Hit,距離與普通版相當,同樣也是有暈眩效果,クイック時間短
雖然不會大移動,但是クイック失敗的話連續使用高度會不斷的輕微增加
*7/10調整シフト版射程超大幅延伸

ローゼシュヴェルト: 
普通版先一擊,後退拔刀再突刺總共6Hit,初擊動作有格擋效果但威力極低,後面5Hit佔99%
作為起手式與シュメッターリング相比移動距離稍短且PP較為吃重,但DPS較高,クイック則都差不多
シフト版則是變成跳起後留下一道劍影1Hit,加上劍影殘留約2秒9Hit的持續傷害,同樣是適合用來站樁
動作本身上基本跟ヴォルケン的シフト版相似但這邊是產生傷害區域,使用後適合接普攻3恢復PP

===步槍===

シフト攻擊
非集氣版是扔出3個浮游砲,漂浮一下再射向敵人,攻擊行為稍微遲滯,而且PP恢復判定也相當奇怪
從射出到漂浮這段時間PP自然恢復是停止的,更不用說恢復量只有3比普通攻擊還低
而集氣版是3個浮游砲合力射出一發貫穿彈,射出瞬間正面帶有格擋效果,但是威力只比非集氣大個30%
彈速也不是很快,雖然說有效距離比其他兩種武器長,面對跑來跑去的敵人,打不中也是常有的事
但是由於技能ブルズアイ的緣故,在マーカー最大時引爆可以馬上回到マーカー1段(20%)
不過也只是稍微彌補了步槍マーカー引爆威力低於拔劍與長杖的問題
タイムフィニッシュー則完全就是浮游砲全方位攻擊 (笑),中範圍多段+最後集中1Hit攻擊

クーゲルシュトゥルム:
普通版是扇狀貫穿掃射3Hit,雖然說看起來是只有7道光束,但是範圍內都可以完全命中
初擊後可集氣,但就只是定住並沒有增加威力效果,放開後射出後面2Hit,後半發招約有0.5秒無敵時間
而就算不集氣射擊中也可以瞬間轉向360度,反過來說缺點就是射程與所看到的一樣
不但射程短,而且範圍內固定的高低判定(約1段跳高度),對於某些浮空型敵人要跳起來射才能命中
シフト版則是與雙子DB變身的砲塔模式攻擊幾乎一模一樣,使用中不可移動,射程比普攻短
一樣是按住後消耗PP不斷連射,可滯空使用時不落下,按鈕放開後有蓄力1Hit加正面格擋效果

ナハトアングリフ:
普通版先浮空扔出一顆浮遊機雷,漂浮一段距離後爆炸產生傷害,按住按鈕可讓漂浮距離增加
機雷本身只能直線前進,而且有距離需求並非撞到敵人才爆炸,最短大約需要兩個墊步左右
相當不起眼的技能,不過威力卻是Ph步槍中最高,站樁時主力之一
シフト版則是原先被定義為移動用PA (笑),使用後按住鍵會開始衝刺,衝刺中可跳躍但不能滯空
放開鍵就停下並射出兩發貫穿攻擊,但是移動用來說由於術能的零式サ・フォイエ或イル・ゾンデ
都有PP減輕的效果,速度與距離上也沒有贏過這兩個術能所以用處並不大

フェアブレッヒェン:
普通版一邊移動一邊展開浮遊砲,但是無鎖定或是前後移動是4顆,而左右移動是展開變5顆的奇怪設定 XD
不管是集束還是展開都是1Hit,但是有展開範圍大跟集束威力強的差異
與クーゲル相比的話多了個起步無敵且射程較長,但是相對威力比較低,用途不多
シフト版則是在空中設置固定砲台,6秒內自動攻擊共6Hit,每次只能設定一個砲台
大約是發十招可以夾帶一次這招的頻率來提升整體傷害輸出
*シフト版7/10調整威力提升效果時間延長2倍=12Hit

シュトラーフ:
普通版按住時先鎖定4個目標後,放出浮遊砲自動攻擊,這招扣掉舉手動作就完全是ファン○ル了 XD
設置動作有短暫的無敵,設置後對每一個目標在10秒內進行7Hit,基本上是必中且設置後馬上就進行攻擊
同シフト版フェア一樣,三不五時使用一下可以提高整體輸出傷害
*普通版7/10調整威力提升效果時間延長2倍=14Hit
シフト版則是原地設置一顆機雷,當有敵人進入範圍內自動爆炸,與普通版相同設置動作有無敵
爆發範圍比設置後的視覺效果範圍來的大一些的感覺,命中後有暈眩效果,但要爆炸有微妙的延遲
此外本招シフト版的ギア累積量為步槍全PA中最多

===長杖===

シフト攻擊
非集氣一揮射出一顆中距離光彈,威力還大過普攻1跟2,作為中距離攻擊手段相當不錯
真要說缺點大概只有PP恢復量3偏低了點而已
集氣版則是前方廣範圍一閃,射程大約介於步槍>長杖>拔劍,由於是廣範圍所以如果怪多就可以回收不少PP
也能同時引爆多個マーカー;缺點則是與拔劍版相同,沒有附帶任何防禦效果
タイムフィニッシュー則定點落下天罰,威力跟範圍都很不錯,定點式也是距離最遠

ルーフコンツェルト:
普通版左砍右砍最後X衝擊波共3Hit,第3段衝擊波的威力與範圍都不錯
發動中可任意移動轉向,出招也快適合用來清理雜魚
シフト版是單發光輪斬1Hit,雖然距離不錯但是威力就只有原來的50%實在是太低
不管是威力還是PP消耗都是沒有必要選用的招式

フェルカーモルト:
普通版是可集氣的招式,集氣時前方產生一個黑球持續傷害,1.5秒後可持續傷害增加,最後放出360度衝擊波
非集氣版則是只有最後的衝擊波,而且兩種衝擊波發出瞬間都有附加檔格效果
シフト版則是產生一個逐漸放大的圓周傷害範圍,15秒內共30Hit
雖然傷害不高但連段中夾帶使用也可以提升整體傷害輸出,就結論上來說本招是長杖PA中我確定保留使用的...

シュヴァルツカッツェ:
普通版原地攻擊1Hit之後無敵倒飛後退,後退倒飛前有JA圈可以取消後退動作
雖然說無倒飛連續使用的DPS是長杖PA中最高,而且遇到反擊還可以無敵迴避,但是PP消耗也很驚人
シフト版則相反是無敵前進攻擊1Hit,而且威力還大過普通版10%,但是移動距離短大約只有一個墊步
且由於需要先シフト所以連續使用的威力反而不如普通版來的高
*7/10調整威力上升約10%

アイゼンフリューゲル:
普通版射出一發像導具的貫穿彈 (笑),也真的像導具一樣的可以使用術能,而且加上タリスSチャージ的作用
術能集氣時間再減少50%,但招式本身除了出招的PP5消耗以外也還有本身的動作需要時間
也就是說一些集氣已經夠短 (原來1秒以下) 的術能再加上本招使用實際上並沒有能提高太多傷害
備註:本招在技能 テックショートチャージ 無配點的情況,DPS效率上升
シフト版則是像イル・メギド一樣的追蹤彈攻擊5Hit,倍率雖然高於普通版,但是原本的倍率就不高了
加上シフト攻擊再減去イル・メギド的集氣,可能兩者之間的實際輸出相差無幾
*7/10調整威力上升約12%

最後提一下Ph的術能,テックショートチャージ是威力減少30%集氣時間減少50%
一來一往實際火力等於加20%,加上PP消耗減少30%,搭配某些武器潛在或SOP
術能每發可以控制在10PP上下甚至更低,再加上ステルステックチャージ長達1.1秒的無敵
不但抵銷的原本戒指技能L/テックCパリング會被多段貫穿攻擊給穿透的缺點 (註19' 10已修正)
也比Ph武器PA的各種GP或無敵時間來的靠譜,所以完全用長杖+術能當作主力是可行的

剩下就等年底的射擊後繼職了,希望不會是最後一個職業才好。
後繼職エトワール已經確定完全與射擊無關,走的是カチ輔助路線,弓與大砲淚目w