2016年3月23日 星期三

夢幻之星網路版2 - サモナー(Su)

在開始之前先提一下,關於之前寫的其他職業,很多都與目前的實際不同
這是因為EP2跟EP3都有很大的平衡調整,線上遊戲是免不了,但要我再去修改之前文章那就懶了 XD

至於EP4的入門不寫,主要除了因為這次加入新職業與指環系統的時間錯開以外
一個出4年了的遊戲應該也不需要入門了,雖然說最近因為TV動畫多了一大票新手
如果想衝blog流量應該來寫新手入門才對,但這裡又沒放廣告 XDD



サモナー(召喚師)在其他遊戲已經是很常見的職業,不過出在PSO這裡就有點怪,在一個幾乎純動作遊戲來說
具營運當初的說法是希望弄個不需依賴JA、簡單操作好上手的職業,為基礎概念
但投入到現在幾乎普遍被當作地雷職業,甚至GJ還有人跟我說他不用Su是因為寄生感太重
那人大概是我好友列表中唯一一個台灣人,但我在線上遊戲中對台灣人的印象實在不怎麼好...

被當作地雷的主要原因有很多,例如寵物很容易死、打不出大數字傷害等等
但其實很多人都心知肚明,傳統分辨寄生的方式除了看等級,就是去開對方的裝備出來看
穿掉寶裝的、武器強化不夠的、屬性太低的、OP太差的就是寄生
但Su的專用武器指揮棒目前就只有3把,強化到頂也才150,也不能掛特殊能力
然後別人也只能看到寵物種類,看不到寵物等級跟糖果盒內容,所以就乾脆把所有Su都打成寄生最快

這種直接鄙視某種職業的心態我個人是覺得很怪,雖然說主要會發生還是一些緊急任務失敗的緣故
但在營運來說職業平衡失調這是可以修正的,會故意出大家罵寄生的職業我覺得不可能
不否認有些心態惡劣的少數玩家故意擺爛,但除此之外打共同任務應該也沒人會希望任務失敗
所以說現在打緊急我的心態就是收集素材or解賓果,收集完解完了就不打了
掉寶這種事不會掉的就不會掉,現在要練等也不用打緊急,2個禮拜Su就已經75滿等+21顆職業肝

好了扯太遠,就先從職業技能開始吧

技能樹 :

HPアップ/ハイアップ - 提升玩家的HP值,アップ上限加50,ハイアップ上限加100
    只有HPアップ需要1點過渡,相較於其他職業來說配點寬鬆很多

全攻撃アップ/ハイアップ -提升玩家的打射法攻擊力,アップ上限加50,ハイアップ上限加150

PPアップ1&2 - 提升玩家的PP值,每點提升1,兩邊點滿上限加20

全防御・技量アップ/ハイアップ - 提升打射法防禦與技量,アップ上限加50/25,ハイアップ上限加150/75

オールアタックボーナス1&2 - 玩家與寵物的傷害無條件加成,兩個加起來只需10點,最大110%x2

HPリストレイト - 玩家的HP在一定量以下開始自動恢復,恢復間隔固定每5秒恢復
    10點點滿的話每次恢復上限的7.5%,而且是只要一損血就恢復

クイックリカバリー - 玩家所受到的異常狀態時效縮短,包含WB與攻擊力下降效果,5點效果最大30%
    基本上Su可以使用法術所以大多數的狀態異常都能快速應付,亮點大概只有WB減輕....

マッシブメイト - 使用恢復道具時產生霸體效果且不被中斷,並且傷害減輕,只需1點可減輕20%
    與Br的クイックメイト不同的地方在於此技能對アトマイザー系也有效
    尤其在混戰時如果有點這技能的話使用トリメイト有時比使用レスタ來的保險

ディアマスター - 玩家戰鬥不能時的傷害轉移到寵物身上,並且產生無敵時間
    5點發動機率最大75%,無敵時間最長6秒,幾乎跟Hu的アイアンウィル相同的微妙w
    但這個技能基本上與アルターエゴ衝突,產生的無敵時間無法抵銷寵物回傳的傷害

サブクラスグロウアップ - 在Su為副職業的時候任務中經驗值吸收增加200%(實際等於20%)
    不過目前副職業能夠得到經驗值只在55級之前,55級以後這技能就一點用都沒有了

PBアドバンス - 瑪古的光子爆發傷害加成,1點110%、最大5點130%
    但光子爆發種類為ケートス・プロイ(HP・PP回復)的話無效
    此外由於光子爆發會計算武器威力,所以使用時最好切換為指揮棒以外的武器

下面開始為寵物專用技能,目前大多為Su主職限定

ペットスイッチストライク/シュート - 將寵物的攻擊從依賴法擊值切換成依賴打擊/射擊值
    但是這裡只是純粹的切換,寵物攻擊還是保持法擊屬性不變
    所以就算切換後副職業搭Hu或Ra一樣無法使用該副職業技能的打擊/射擊傷害加成

ポイントアシスト - 在鎖定部位上打上記號,寵物攻擊該處時傷害加成
    威力增加115%,效果時間最大40秒,但CT時間才15秒,有效時間比冷卻時間長的技能
    雖然與Ra的WB有幾分相似,但幾乎是完全不同的技能,首先是只對自己的寵物有效
    他人不會看到你打上記號,其次是類似法擊效果,所以不像脆化彈會有打偏的問題
    另外就是同一時間內只能打一個記號,就算CT過了打新記號前一個就會消失

サポートファイア - 在ポイントアシスト有效時再追加傷害加成,只要1點加成110%
    基本上玩Su的話ポイントアシスト與サポートファイア是一定必點

ペットシンパシー - 當寵物請求シフタ或レスタ支援時,一定時間內傷害加成與HP恢復量增加
    傷害加成110%、HP恢復量200%,效果時間最長60秒
    通常寵物在混戰或遇上強敵時就會請求支援,如果看不到提示也還有特殊音效
    這時把寵物叫回來再施展シフタ或レスタ便發生效果
    唯一要注意的是除了Te以外,寵物常常進不到移動中不集氣的輔助術的有效範圍內

ハーモナイズアップ - 寵物請求支援的機率上升,1點200%、5點300%
    不過我個人是覺得沒必要點滿,除了沒加成以外打沒兩下就叫支援很煩 XD

イージーシンパシー - 寵物請求支援的輸入時間延長10秒,只需1點
    只點ペットシンパシー的話必須在10秒內支援,多這1點就20秒

シンパシータイム - ペットシンパシー的效果時間延長,最大5點延長200%
    原先的效果時間最大60秒的話,這裡點滿就2分鐘

ペットエレメントウィークヒット - 針對弱點屬性的攻擊傷害加成,最大寵物110%、玩家105%
    這裡指的屬性是寵物本身的屬性,玩家的那105%是看你用那一個屬性的法術攻擊才有效
    不過目前寵物最多只能養15隻,所以這裡就要嚴選哪一種寵物要哪一種屬性

ペットエレメントPPリストレイト - 針對弱點屬性,寵物普通攻擊的PP恢復率上升
    每一點10%,最大恢復率增加150%

ペットフォトンバリア - 當寵物受傷的時候有一定的機率傷害無效
    1點4%、點滿5點10%....這樣的機率花5點老實說很微妙

ペットリカバリー - 召喚出來的寵物HP逐漸恢復
    恢復間隔固定5秒,點滿5點恢復率最大3%....一樣是很微妙

リザーブリカバリー - 設定在武器列但是沒有召喚出來的寵物的HP恢復率上升
    技能固定1點最大0.5%,但戰鬥不能的寵物的恢復時間固定,就算點了這點也不能加速

アルターエゴ - 發動後寵物攻擊威力增加,但同時寵物受傷時傷害轉移到玩家身上
    Lv10威力最大增加120%,傷害轉移倍率最小80%,有效時間最大60秒
    這算是Su增傷倍率最大的技能,不過反面就是一不注意寵物沒趴反而玩家先趴w
    要注意的是傷害轉移是完全無視防具的防禦力,只有寵物本身的防禦力可以減輕
    另外生效中萬一寵物受傷時可以解除技能、或是連續幻影移動也可以無敵迴避
    但切忌把寵物召回補血,因為通常寵物拉到仇恨,叫回來也會順便把怪拉過來...

由於Su技能幾乎是完全依賴寵物加上主職限定,作為副職的話是全職業中威力最低
加上法擊屬性與沒有JA,所以Su的副職業選擇也排除掉一堆增傷技能,有效技能如下:

Hu:沒有任何有效增傷技能

Ra:ファーストヒット(1.2)、ウィークバレット(2.55)

Fo:法撃アップ(+245)、フォトンフレア(+400)

Fi:ブレイブスタンス(1.25x1.2)、 ワイズスタンス(1.35x1.3)、PPスレイヤー(+200)
  チェイスアドバンスプラス(1.15)

Gu:チェイントリガー(最大5x1.35)、エアリアルアドバンス(1.2)、パーフェクトキーパー(1.2)

Te:シフタアドバンス(特殊)、エレメントウィークヒット(1.2)、法撃アップ(+125)

Br:アベレージスタンス(1.15x1.1x1.1)、ウィークスタンス(1.35*1.1*1.1)
  アタックアドバンス(1.5)

Bo:エレメンタルスタンス(1.2x1.1)、ブレイクスタンス(1.35x1.1)、法撃アップ(+50)
  シフタエアアタックブースト(1.05)

上面沒有+號的為倍率,有+號的是法擊力,倍率技能沒寫的就是無效
如果使用ペットスイッチストライク/シュート則其他職業的打擊/射撃アップ有效
不過スイッチ除了需要1點技能以外,還得要佔用1格快捷列,除了說只養了打擊射擊瑪古
或是技能配點問題以外,我個人來說是不大推薦スイッチ的

寵物(ペット)只能在裝備指揮棒(タクト),每種寵物有5種PA可選擇
強化則分為等級與糖果盒(キャンディーボックス)2部分,在2F的ペットラボ處理

一般流程為蛋孵化→エッグ合成(提升等級)→キャンディーボックス編輯→レアリティ進化
ビジフォン可以買到其他玩家★6~9的蛋,寵物的選擇則建議:種類>屬性>性格>數值補正>稀有度
屬性可以利用糖果改變但需要花不少錢,所以最好是一開始就先確定好
性格可以在レアリティ進化時依對象重新選擇,所以推薦最好是從低稀有度開始養
至於數值補正則是在每次合成時追加,HP/攻擊力/技量分5種,有上限存在
一般★9的可以提升等級到75,在SH難度已經非常足夠,以我個人來說 XD

寵物部分就依種類,PA不另外列出來,另外種類還會再追加(4/20追加寵物拉比)
ワンダ:犬型+全能型,各能力中上,雜魚混戰穩定,特別是PAワンダショック非常好上手
トリム:鳥型+高爆發,高攻擊力但防禦與HP均偏低,PAトリムシャウト+トリムスパイラル的組合威力極高
サリィ:妖精型+遠距離支援,各能力中等、PP回收率高,容易搭配ザンバース但搭配アルターエゴ不適合
マロン:抱枕炸彈1號,HP高防禦力低、復活時間長PA威力高,ストライク不可連打
メロン:抱枕炸彈2號,HP低防禦力極高、復活時間短PA威力低,ストライク可連打

目前單一角色最大寵物數量為15隻,如果覺得不好用也可以選擇放生 XD

update改版後可以把寵物再還原為蛋,等級可以保留但糖果盒內容會全部刪除

預設的寵物姓名可以更改,之後也可以到ペットラボ更改,個人建議是最好在寵物姓名後面加註屬性別



糖果(キャンディー)的部分也是只提重點,畢竟在WIKI上得要弄一整個專頁的長度 XD
上圖為一開始的預設狀態,灰色(鐵塊)固定佔用,藍色(冰塊)在寵物等級50時自動清除
橘色(牛奶糖)則需要キャラメルクラッシャー(エクスキューブ×8個交換)才能清除

糖果種類都還在持續追加,不過糖果盒目前固定最大48格,而且同一種類有數量限制
除了アメ/サンド/グミ3類以外,其他都需要壓縮,費用與材料與武器強化相似
唯一一點應該是固定不變的只有提升屬性值的パンケーキ,由於寵物一開始就自帶屬性10
所以要提升到屬性50一定需要2段パンケーキx2個(=シンセサイザー460個),ペットラボ有賣
至於屬性60只有13星寵物才到上限,在還沒有13星之前是用不到3段パンケーキ的


最後就稍微提一下指環與採集系統...啊這樣寫完不就差不多等於EP4入門了?(笑
不過請放心我都只寫個人心得跟重點而已,這樣寫一篇也要好幾個小時,真是擔心這樣的速度寫國考申論題...

採集分3個部分,挖掘/釣魚/討伐,其中與指環有關的只有挖掘,其他都是輔助或換錢用的
另外採集本身也有經驗值,挖掘與釣魚連續20次大約可以得到10000上下的經驗值

採集率提升與體力回復可以課金,不過體力上限目前100固定,自然恢復到滿需要5小時左右
採集時等級提升也會自然恢復到滿,而且多出來的部分會暫時突破上限,所以不用擔心浪費



目前可以採集的地圖只有森林/遺跡/海岸/東京的自由任務,難度不限且無影響
地圖上藍色點(釣竿符號)可以釣魚、綠色點(T字鎬符號)可以挖掘,採集中使用料理可提升採集率

料理與指環商店則是在2F有入口的フランカ's カフェ區塊,在一定任務解除後任務小船內也可使用商店
至於流程上來說先釣魚後挖掘,最慢連續25次可以進入フィーバー,フィーバー採集率&量上升
採集中等級提升可及時獲得獎勵品,並得到0.x%的機率提升獎勵(笑)個人推薦的流程是:

1.森林アユのトマト煮→到遺跡釣魚→遺跡サケ→お刺身(1分內礦石取得率+30%)
2.遺跡エビのかき揚げ→到東京釣魚→東京大豆+マダイ→東京マダイの照り焼き(1分內礦石取得率+50%)

需注意最好是同一採集點3次全用完,這樣combo數可以+2,也就是說消費體力30可以換到5 combo
釣魚10次完大約會有14 combo,運氣普通一點的話通常在20 combo左右就進入フィーバー了



要收集指環的材料沒有我當初想像中的困難,也許是因為目前我有5個角色在採集的緣故 XD
強化的部分倒是得要耗費不少材料,包括ラムダグラインダー,另外指環本身有EXP,為玩家取得EXP的5%
目前強化上限為Lv20,成功率雖然沒有武器那麼鬼畜,但居然成功率80%也是可以給我連續失敗3次...

指環的功能有一部份是之前玩家反應在各論壇上的東西,也有一部份根本就濫竽充數
裝備只能同時L/R各1個指環,下面列舉一些個人認為較有用途的指環與功能簡介:

L/JG系列3種:濫竽充數,雖然有增傷但是也要耗PP,而且JG後1秒無敵也被取消 (4/20修正)
L/DSカマイタチ:兩劍的部分PA使用時產生カマイタチ,不耗ギア最大發生率100%與附加攻擊力+20
L/TDエアチェイス:雙小劍的普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/ナックルチェイス:鋼拳的地上普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/フロントSロール:機槍的特殊迴避追加向前翻滾移動,最大附加翻滾中傷害加成120%(不含PA)
L/カタナギアガードR:刀按住防禦3秒後解放ギア,但解放中ギア消耗極快且恢復量低,等級上升可減緩
L/DBスナッチ:飛翔劍的特殊迴避追加打擊效果,具PP恢復效果,威力最大1600%攻擊力+20
L/テックCパリング:法擊武器在集氣時產生JG,最大有效時間0.6秒附加法擊力+20
L/ハンターギアセイブ:在ハンターギアブースト有效的情況下Hu武器ギア消耗減輕,最大減輕50%
L/ショートコンバット:カタナコンバット使用時,普通攻擊的追蹤動作刪除,最大只附加防禦力+20

R系列基本上有同名技能的職業無法裝備(無論主副職)
R/Cストライク3種:同Fi的クリティカルストライク,爆擊率上升最大20%,爆擊時威力上升最大3%
R/Pキーパー3種:同Gu的パーフェクトキーパー,HP一定量以上時有效,Lv20時HP75%生效,威力上升3%
R/マッシブハンター:可使用Hu的マッシブハンター,最大傷害減輕10%,最長有效時間25秒
R/キリングボーナス:同Ra的キリングボーナス,最大PP恢復量+5,範圍較原技能略小
R/フォトンフレア:可使用Fo的フォトンフレア,最大法擊力+200,最長有效時間30秒
R/PPコンバート:可使用Te的PPコンバート,最大PP恢復量+2&HP最大值70%,最長有效時間20秒
R/アタックアドバンス:同Br的アタックアドバンス,最大普通攻擊加成120%
R/EPPRフィールド:可使用Bo的エレメンタルPPリストレイトF,,最大PP恢復量+3,最長有效時間40秒
R/ブーストスレイヤー:對於侵蝕敵(主要為名字是紅的)傷害加成最大3%,被彈減輕20%,ULT侵蝕核無效

雖然說EP4標題是Reborn,與其稱為重生倒不如說到這裡是個轉折點,尤其是對營運來說
投入這種系列作中未曾有過的職業,也許是想與其他同類型遊戲拉開差距,嚴格來說也不是多新穎
營運收入的最大來源AC轉蛋也差不多到瓶頸了,飾品還好、但服裝髮型再怎麼變差距都有限
所以EP4開始一套衣服拆成3件賣來充場面,但內衣內褲幾乎沒有存在的意義

又尤其推出這種採集系統是我最厭惡的,反正到地點就是滑鼠連點就可以挖到道具這種10幾年前的冷飯
還指望利用體力制可以課到金,手遊就是都搞這一套所以我根本不會想玩

所以說到這裡是轉折點,由盛轉衰的,目前只是TV動畫與PS4版推出可望稍微拉回些人氣
但今年內如果沒有一些基本面的改變的話,我想不用到明年製作團隊就要大地震是免不了的了吧...


2016年3月3日 星期四

外行人寫手機遊戲Part.5 - App Inventor 2

翻了一下,距離上一篇 自己寫手機遊戲 Part.4 - 測驗題庫 整整經過5年
5年後Windows Phone系統已經完全變成時代的眼淚了,科技業真是殘酷(笑
到現在捫心自問寫程式算是我的一項技能嗎?很殘酷的並不是
我向來就只是把我想做的東拼西湊、用錯誤嘗試法弄出自己滿意的東西出來
比較深入的像是網路通訊協定、資料庫、逆向解析、硬體韌體這些我通通沒碰

07年某個機會下到大同CAD/CAM中心(後來改制工程資訊、再來收掉)去上了一天PRO/E的課 
那次很慘,前一天趕同事要的東西弄到半夜4點,然後早上7點的課,最慘的是那時候PRO/E我還不熟
想說就算一天也好,看能不能去學到一點操作技巧,結果客官您知道嗎?老師幾乎不講課就算了
整班的人大家都在搞PRO/E主程式的逆向解析,研究執行哪個功能時呼叫哪幾支DLL等等
跟我原先預期的課程內容完全兩回事啊(笑
大菜鳥的我大起膽子來問了一下為啥搞這個,得到的答案是售服時軟體運作出錯才有能力處理
順便被嘲笑了一下什麼都不會還敢跑來這上課,是哪個公司的FAE啊 XDDDDD

如果真有這個需要,大可跟原廠要技術文件,反正只是哪個功能走哪個DLL這樣而已
更不要說這樣接近是反組譯的作法,有沒有違反契約或使用者協定了

一不小心又講古了,最近還有另外一篇往事想寫,不過不算太久大概3年前而已
扯太遠了趕快把主題拉回來(笑


先前有興趣先看看的時候也去下了eclipse,JAVA語法跟C#也蠻相近的想說應該還好
但後來感覺eclipse的IDE環境實在太不友善,除了要先搞定一堆JRE、JDK、ADT、SDK、AVD...
建立一個專案一開始就直接開了一堆resource,萬一關掉還得要去翻半天
而且就算關閉專案還是會駐留在任務欄,專心寫程式時這個任務欄根本就只是在浪費畫面
再者連個基本的介面原件庫的排列都雜亂不堪、忽大忽小
也許這種直接拖拉介面原件的作法,專業的JAVA設計師是很不齒的吧,還是根本就沒有人用
在網路上看到不少文章,就連個buttom都是直接coding的,拉原件來放根本就菜逼巴 XDDD
至於後來的android studio在重點上來說個人感覺就是加了intellisense(誤),其餘不變(笑

回過頭來開始談App Inventor,第1版(現在的Classic)最大的敗筆在於不接受中文
這裡的不接受中文並不是像下圖中使用中文變數,而是包括各種title、label、text等都不吃
我知道給專業的看會被笑「用中文變數你不怕你程式怎麼死的都不知道嗎」(笑
之前寫C#的時候還會參照匈牙利命名法,現在什麼都懶了,能跑有順不出錯就好了我又不賣錢 XDDD

第一次看到App Inventor我的第一直覺是「這玩意有點像NI的labview...」
labview我想基本的理念就是給平時不在寫程式的電子/電機工程師做系統開發用的
而App Inventor比較起來沒那麼複雜,也是同樣把程式碼用block包裝起來的圖形化開發架構

現在的App Inventor 2還在追加各種功能,例如上圖中的試驗性質FirebaseDB(2016年3月)
基本上寫程式就只有三個畫面,一開始選擇專案、中間的外觀編排、最後的程式設計三個
而且畫面都很簡潔,除了程式設計的工作面版部分以外,正好跟java IDE成反比 XD

建構環境簡單,Classic還要JRE,2連JRE都不用,只要安裝主程式再網路打開Chrome打開就能用
我並沒有架單機版serv所以需要開網路,不過瀏覽器的部分在Firefox底下跟死掉沒兩樣
其他瀏覽器沒試過,偏偏Chrome肥的要命,WIN7 32bit環境下軟體一開多三不五時就當掉
測試環境一樣是有提供USB實機跟模擬器,不過內建模擬器每次RUN都要重新載入這點太腦殘


現在就要來開始缺點大點名了 XD
首先是這大概是我第一個遇到沒有undo/redo的編輯程式,不管是外觀或程式部分都不能undo
原件誤刪連帶程式方塊也一併全刪,沒救,只能自己重拉或備份還原(笑
2018更新:目前有undo功能了,不過只限一次

其次是外觀的工作面板尺寸無法自訂,雖然說原件的大小可以依比例設定很好用
但預覽面板跟模擬器/實機所顯示出來的差很多,例如上圖8個按鈕預覽要翻頁,在模擬器與實機都是剛好一頁;

此外原件的部分某些也很隨便,例如文字的對齊方式就只有左中右、沒有上中下
還有按鈕的底色改變的話,邊框會消失,就把你整個區域都填入顏色這樣了事
所以這裡不像以前做按鍵背景顏色改變,而是對答案時按鍵文字顏色改變,原先背景變色看起來比較明顯;

就程式設計的部分,首先是基本上各種Block其實底下都是包好的程式碼,實際運行結果還是要自己試過才知道
就以這次我碰上的csv to list來說,之前在C#我是自己用while下去割出陣列來,他有提供這功能是很方便
但人家寫好的東西你就只能照別人的規矩做,csv檔就是只能逗點跳列換行跳行
我原先的題庫檔夾了太多空換行,RUN起來就只能不斷以莫名其妙的錯誤死給你看 XD

這裡再延伸到另一個問題 - 除錯,整個App Inventor的除錯功能就只有上圖左下角的紅黃三角符號
幾乎大多數的組譯程式都會有run by step,就他沒有,出錯的時候只有安桌的系統錯誤提示
如果程式全寫完了才要來除錯那會讓人很想死
安全的作法應該是先把程式功能拆解成幾個部分,然後在分開寫分別測試,最後再組合;

但這裡又關連到一個問題,雖然現在增加一個背包功能,能把同一專案不同畫面的Block複製貼上
但不同專案或別人寫好的範例,無解,你只能手動自己照著再拉一遍進自己的專案
2018更新:背包功能可以跨專案使用

另外我想會令傳統設計師吐血的最大缺點,就是他的程式區塊排列顯示問題
雖然說他有提供橫向/縱向/同類型排列功能,但怎麼排就是不會排成你想要的順序(笑
其實只要提供個區塊間自動對齊功能就會好很多,偏偏他給的自動排列間距又過大
再來上圖最大的特徵:一點點的程式碼一個畫面塞不下,傳統的coding最多只要翻翻頁
但App Inventor只能用滑鼠拉,沒有如labview提供Zoom In/Out功能
2018更新增加了有段式Zoom In/Out功能,自動排列功能有修改

上面這些問題其實都還好,2016年3月還是問題,說不定以後開發團隊會追加或修正
但我想有個問題應該是無解,那就是官方線上說明,實在是簡陋到不行
為啥說這問題無解,這軟體開發團隊是麻省理工學院
對他們來說我想已經是這麼簡單的程式設計方式了,哪需要什麼說明範例,自己try一下不就得了(笑


上圖為模擬器執行時所顯示的程式主畫面,與之前在WM底下寫的不同,做了一個launcher
最主要就是因為上面提到的,同一專案內才能複製貼上程式區塊,這樣不同科目只要複製貼上再修改變數名稱
至於介面美術什麼的就別談了,不是說用App Inventor就做不出來,而是我的重點不在那裡(ry

雖然上面點了這麼多缺點,但我最後還是用他來寫的原因當然還是快速上手
不用去理解什麼JAVA、類別、專案、資源、套件、平台版本...etc
那些都可以略過,想做什麼直接就先做介面再拉程式最後打包就完成了

某書的副教授作者在他每一本的序都寫到「用這個連小學生都會程式設計」,這種書我是一定不會推薦的
題庫這類程式目前一堆App Inventor教學書都有範例可以參考
而且這回台灣出版蠻爭氣的,不像之前eclipse有用的都是簡體書


與之前的題庫程式幾乎一模一樣的畫面,答對綠色答錯紅色顯示,只是按鈕背景改為按鈕文字顏色
50題/25題計分,同樣會統計最近10次的平均得分,而且不光是選擇題型,連申論題型也可以做
只不過申論題型怎麼做這裡就保密了,雖然說題庫程式不是我最早做,在我之前就有個趙娟題庫
某出版社也提供過線上測驗題庫,還要買書登序號才能用半年,結果登進去...題目兩三隻
而最近幾年在搜尋引擎排前幾名的某線上測驗,好奇也去逛了一下
一直叫人要註冊,雖然光註冊是免費但很煩;功能非常多,然後使用者看起來也非常多,不愧是估狗前位網站
VIP一個月100塊算起來不貴,就題目的收集量與維護來說,這個價格我覺得還算合理
網站改版也相當頻繁,不過槽點不少啊...

之前印象中玩過一次,做完一份考題後看到這份考卷有幾十個人答對率都100%,然後點人進去看
幾乎每一科都拿100分,先不要說作弊什麼那沒有意義,但這會讓人喪失戰意的吧,我從來沒拿過100分啊
現在追加每題有幾個人選ABCD這樣,但是對答案的時候發現大家都選對只有我選錯,這也挺挫折的
幸好實際國考沒有這麼多人拿滿分,不然我早就放棄了吧 XDDDDD

同樣的讀書會功能,怎麼說呢很複雜...學生時代也許這套管用,國考等於同科目都是競爭對手
為達目的可以不擇手段的我除了想辦法從別人身上挖到啥訣竅以外,就只有欺騙與扯後腿可幹而已了...
另外大多數的留言下載都要綁FB,而FB我4年前就砍掉了,現在沒FB帳號就不用看了
我也不是不瞭解,營運網站要賺錢維生,與補習班/出版社合作這很正常,但搞團購是?

自己的題庫都是離線版不需依賴網路,除了出題速度也比較快以外,掛在網路上就是容易分心
附帶一提會把程式寫成線上版只有兩個目的,一是需彙整多使用者資料、二是防盜版抄襲
題外話又要扯遠,之前有遇上某資訊公司告某出版社請求給付報酬,因為幫他們寫好程式結果尾款不付
出版社還是負責人自己來開庭,說對方原本專案會建置12人團隊結果就只有5個人在搞,這當然是推託之詞
但另一點是指稱委託對方寫了安桌/蘋果雙平台APP,結果在蘋果上開啟他們的程式會有2秒鐘的黑畫面
要求他們改善但是沒下文,所以拒付尾款
資訊公司則稱該APP的所有功能均已完成,已依照合約完成驗收...於是兩邊都請員工出庭作證,好累啊 XD
因為法官沒有請兩方提出該APP出來勘驗,別說法官懂不懂程式設計,我們這只收光碟不收手機 XDDDD
所以我也沒拿到該APP,但外行人大概猜一下,如果不是資料處理出問題的話,應該就是網路延遲吧

又扯遠了回題,對某線上測驗並沒有批評的意思,只不過評估後覺得對我來說這不太合用而已
自己寫程式整理題庫也許照一般的看法「為了吃牛肉去養一頭牛」,是種浪費時間的作法
但我覺得自己量身訂製程式、整理考題,這兩件事對於準備國考來說,決不是浪費時間
真要說是在浪費時間應該就是正在寫Blog的現在吧,根本就只是在炫耀自己的自我成就感而已(笑


上面為實機執行照片,我用的是小米平板1代,2015年底才買的2014年機種
再之前是有一台4年前的歌美G2,雖然還能用但是原先買來就有背押螢幕水波紋跟觸控貼合漏光問題
這幾年這些二線廠也收掉很多了,所以這次挑的是目標是品牌貨
但Ipad很不情願的第一就先淘汰了,mini的話也不貴,但是自己要寫程式還得要先買一台MAC...
國產雙A則是很不爭氣,Acer的機種規格不怎麼亮眼、Asus則是同樣的規格再加上高返修率
日韓雙S...Sony同樣的規格硬是要比人貴上一截、Samsung平價機種當時是有考慮,就很普通...
聯想華為則是內建一堆垃圾所以不怎麼好,但沒想到我最後還是中招,中國品牌無可避免
其實原先理想的是Nexus 7,但2015年已經都停產沒貨了

最後會挑上小米,除了家裡目前就2支小米手機,評價還不錯以外
以台幣7K的價位有搭配2K解析度的螢幕也就只有這台了,NVIDIA的CPU+GPU架構效率也很高
謠傳這顆CPU的軟體相容度很低但實際上還好,至少PSO2es在上面正常能跑,還沒遇過真不能跑的APP
此外電池續航力我也還滿意,就算跑PSO2es也有超過8小時的續航力,幸好不是去買電池縮水的2代 XD

但除此之外軟體的部分就只能寫個慘字了,由於台版16G早就沒賣了,我買的是陸版64G
一開始是沒有Google Play的!得自己找解決方案,自己安裝各個系統服務
還好我裝的早!由於小米經常強制更新,目前的版本已經無法直接安裝APK了!搞屁啊
內建一堆垃圾不說、盜版木馬一堆的小米商店不說,連USB連線的MMC儲存模式都拿掉
當然除錯模式也是沒有的,小米是把使用者都當笨蛋,還是真的想跟使用者對著幹啊?
如果只是買來玩玩的話還可以,看影片並不推薦,因為螢幕比例不是標準16:X,上下黑邊留很大
要做系統開發的話最好還是別挑這種加工過多的系統,綁手綁腳的
老實說國內網拍目前WIN10+Android兩用平板我也相當有興趣,不過又得當白老鼠還是下次再說吧。