開頭語:
其實很早就想寫這系列,只不過我怕被吉,這年頭濫用訴訟的人實在太多,所以這系列我自身的原則是
一、不去論斷當事人的是非對錯
二、文章創作,如有雷同純屬巧合
今日的新聞是:
大停電全台893件電梯受困 消防員救到手軟
昨日下午4點51分,全台無預警陷入停電黑暗期,正好在電梯中的民眾,被關在漆黑的鐵籠內,不知救援何時會到,有人脫困後說,「在那裏頭的幾十分鐘,有如一世紀這樣漫長!」消防署統計,昨日災情全台共受理893件電梯救援,另有8件因停電需要緊急救援的報案,也造成3起火警,有民眾氣得說,「政府不是保證不會跳電嗎!」
據了解,昨日全台停電,係因中油人員操作錯誤,對大潭電廠供氣中斷2分鐘,造成6部機組緊急跳機,全台供電系統瞬間減少約10%,影響668萬戶;不僅許多民眾是第一次受困電梯,消防隊員也疲於出勤,新北市消防員表示,「第一次遇到這種狀況!一個晚上出動3、4次,都是電梯救援。」昨坐在值班台接電話的人也說,「第一次同時間有這麼多電話進來報案電梯受困。」新北市統計受理電梯受困197件,共救出206人,其中不乏各大賣場。
消防署指出,大停電不僅有電梯受困,另接獲8起報案,有建築工人受困大樓外牆無法回到地面;苗栗、嘉義、台南則分別因停電間接造成火警,其中苗栗縣通霄鎮南華路一處民宅,昨日下午因跳電,溫姓男子因行動不便逃生不及,被燒死在浴室,他73歲母親及時逃出。警方初步調查,當時溫母正在做手工藝品時碰到停電,她為了持續工作,點燃蠟燭照明,蠟燭卻不慎傾倒引燃可燃性的黏著劑,火勢一發不可收拾。
住在新北市中和區的28歲潘姓男子,昨日下午也遭遇電梯受困,「想不到新聞報導的事情會發生在我身上!當時感到劇烈震動,然後聽到『砰』一聲後就一片漆黑,第一時間以為沒救了。」事後因大樓啟動備用電源才讓他與友人脫困,他回憶,在漆黑的密閉空間中,連呼吸聲都聽得見,怎麼喊外面都沒有反應,「那半個小時,就像一世紀一樣長。」
============================================================
今天的感想很簡短
不是說台灣人口老化少子化人會越來越少嗎?
那為何還一大堆土地開放禁建,然後大樓越蓋越多越高
這些大樓如果沒電梯沒冷氣那能住人嗎?
這種人口與土地之間的逆向操作,在我來看就是作法自斃
2017年8月13日 星期日
毒男看新聞 05
開頭語:
其實很早就想寫這系列,只不過我怕被吉,這年頭濫用訴訟的人實在太多,所以這系列我自身的原則是
一、不去論斷當事人的是非對錯
二、文章創作,如有雷同純屬巧合
今日的新聞是:
「低結婚率」牽動「低生育率」 台灣麻煩大了
台灣人口結構老化,老年人每個月以1萬多人的速度增加,反觀幼年人口是以每個月5千人
的幅度下滑,醫界人士甚至預言,到了2060年,台灣人口將從2300萬人降到只剩1700萬人
。專家認為,台灣結婚的人變少,生的孩子自然變少,因此光搶救生育沒有用,如何鼓勵
國人願意早點走入家庭,敢多生小孩,這已是國安層級問題,行政院、甚至總統,都應該
出來面對。
在社區閱覽室裡開心跑跑跳跳,趁著暑假,簡小姐帶著兒女從高雄北上,跟親戚的孩子們
,共度快樂時光,簡小姐是晚婚一族,仍願意在35歲和37歲高齡,生下一對子女,為減少
經濟負擔,她有一套因應之道。家長簡小姐:「因為我在南部嘛,然後都很順利可以抽得
上公幼,那現在都是讀公立小學,我們有控制預算,我們沒有說一定要買很好的,所以房
貸跟車貸都很低,那我們手機費用都還好,所以我們好像過得還OK。」除了課後安親班,
才藝只學一項,孩子也幾乎不補習,簡小姐在有限的物質條件下,陪伴孩子成長,但恐怕
多數父母很難擺脫社會壓力,經濟負擔也隨之而來。家長簡小姐:「(身邊朋友)怕孩子
輸在起跑點,所以要上私幼然後還要補英文,可能幼稚園就開始在補習英文,這樣大量的
經費支出,然後還有就是(接送)時間。」
錢不夠用,自然打消生養念頭,在醫界資歷超過20年,婦產科醫師黃貴帥,見證了台灣一
年新生兒人數,2000年還有30萬波段高峰,降到今年恐怕跌破20萬,甚至不乏婦女想墮胎
,上門求診,只因為養不起。婦產科醫師黃貴帥:「經濟上不行,教養兩個都已經沒有能
力,雙薪家庭兩個都在工作,都要把小孩送到安親或沒有人照顧,兩個(小孩生活)品質
也都不好,(孕婦)她底下的小孩,這個前6年要花的錢太恐怖了,政府雖然有一些補助
,但補助的實在還是有限。」孩子本該是國家資產,但這項資產正嚴重流失,內政部最新
數字,截至今年7月,65歲以上老年人口佔總人口比例來到13.55%、0到14歲幼年人口則佔
13.22%、老人比小孩多出近8萬人,而且是繼今年2月死亡交叉後,差距越來越大,醫界人
士推估,台灣2060年,人口可能從2300萬降到只剩1700萬,不僅如此,高齡化產婦也逐年
增加,恐怕不是好現象。婦產科醫師黃貴帥:「我們常有接到第二胎是46歲,甚至第一胎
46歲,為什麼反而變成高齡才有錢來生,集中在30歲是最多才對,但我們現在變成30歲以
上佔了快7成6成多,這個也是一個很大的警訊。」
不只台灣,包括南韓和日本,生育率同樣持續破底,南韓保健福祉部預測,今年新生兒僅
僅36萬人,續創新低,為了拉抬出生率,過去10年已耗費近700億美元,除了提供社會福
利和陪產假,還補助不孕家庭醫療開銷。台大生傳系副教授陳玉華:「韓國他都已經考慮
到營養午餐全部免費,因為小孩子事實上也很少,這些都是台灣應該可以開始慢慢考慮,
那適度地去減少家長的負擔,我覺得都會有一些幫助。」同樣的,日本在去年也首次跌破
百萬新生兒大關,因此首相安倍晉三,喊出擴充10萬個托育名額,要搶救生育率。不過陳
玉華認為,光鼓勵生育沒有用,追溯源頭,是願意結婚的人越來越少,統計1到7月結婚對
數,前年同期9萬多對,去年同期少了5千多對,今年持續下滑。台大生傳系副教授陳玉華
:「大的結構面問題如果沒有好轉的話,其實對個人的一些生涯的一些決策跟安排,其實
都會往後延,越晚結婚事實上(生育)難度越大,那尤其是在工作中期要去安排托育,其
實難度會更大。」人口不夠,經濟無法發展,社會福利支出變多,將拖垮國家財政,但這
項警訊政府感受到了嗎?
============================================================
原來的這篇新聞的排版就是一個人一句一段那樣,跟輕小說一樣的寫法
本來我不只是想縮排,而是想刪掉一部份內容,但是為了保持初衷就所以就只做了縮排
而之前守則就已經說過了:
一般而言,傳遞 "思想" 的方式就是從上講到下、再從左講到右,內容就是哪麼一點點的東西
基本上這個不婚、不生的新聞報導,大概一年可以看到8次左右;以目前的新聞內容結構上來說大致是這樣
時效性重大社會新聞(有效時間1~3天)、各種社會抗議與國會衝突、監視器畫面與行車記錄器
再來是熱門網路文章與CCTV、CNN、NHK抄來的新聞、各地美食小吃介紹,最後是各新聞台的主打,
例如說中天每節重點新聞都會擺上6、7分鐘談核電缺電,而TVBS除了青年危機以外還喜歡做地球暖化議題
台灣這麼小的地方要生產這麼多的新聞台,沒有一點基本流程策略是做不下去的
不曉得還有多少人記得前年有個縣長夫人感謝寄養家庭的新聞,那時電視的報導
我們一家人幾乎都以為是縣長家開寄養家庭這種奇蹟新聞,報導的好像這些小朋友都受到過縣長夫人的照料一樣
但別說沒多少夫妻願意擔任寄養家庭,誰知道我好心照料的這個小朋友
以後長大會不會因為吸毒混幫派缺錢,又回過頭來找我們這些可憐的臨時父母?
以前在家事法庭,大概一年可以開到5、6件領養收養案件,這並不是整個地院的量而是單一股別而已
而這5、6件當中我印象大概有3、4件是"成年"收養,為何都成年了才要來搞收養當然有一部份只是要個名義而已
實際可能是怎樣我就不清楚了,另外有1、2件就會讓我印象深刻,沒錯就是老外過來領養小孩的案子
當時我一邊開著一邊想,雖然我討厭小孩,並不是只討厭別人的,連我自己的也討厭
但難道說全台灣都找不到會想要收養這小男孩的人嗎?得要請老外來帶回去芬蘭養?
如果不帶有特別目的性的話,那麼就算自己的小孩,實際上不過也就是「另一個他人」而已
所以說少子化是政府的責任嗎?我覺得不是,比較有可能的是 "愛小孩的人變少了" 而已
大概幾天前PTT上有篇文,內容大概是原作者說他經由交友APP認識了一些女性
但是通通在經過第1次約會後就沒下文了,讓他覺得很困惑;關於這件事我的感想是...
首先我很佩服原作者的耐心與毅力,在交友軟體上尋找女性約會對象不是件簡單的任務
更何況說要約出來見面約會....是說這個約會的費用是誰出?AA嗎不大可能吧
所以也不排除某些可能就只是想出來吃你一頓免費飯看一場免費電影的吧,實際上還真的有這種人
再來的就會有點傷人了請見諒,原作者長相外貌不明、自認為是黃金單身漢也就是說有一定年收入
這種交友配對如果沒有多少年收入的話是連配都配不出來的,但是身高170穿著POLO衫牛仔褲....
這種馬路上隨便撈隨便一大把啊身高170,差別只在於會虧妹跟不會虧妹而已了
而重點在於想法與目的,從再過兩年就40歲用這句起頭來看,原作者所期望的應該是約個2、3次會
進入正常交往,然後看看40歲以前就結婚生小孩這樣最是理想,生為男人的人生目標來說
但是以女性的角度來"計算"的話,外表普通與年收入條件一增一減是可以考慮
一旦進入交往大概是很快就會要求結婚的吧,也就是說一踏進去就沒什麼選擇權了
而不管是交友APP或者是各種婚友聯誼,其共通點都是"提供更多選擇",所以說除非就是"沒得選了"例外
但是這種女性我想原作者也不要,畢竟在原作者來說,我也是有選擇權的,等於是一種陷入矛盾的狀態w
拉哩拉雜廢話了一堆,那台灣的少子化人口老化問題咧?不是政府的責任那要怎麼解決?
我的答案是:這只是個人口轉變過程,並不是個問題。硬要說這是經濟所造成的問題
過去50甚至40年代,台灣經濟會比現在好嗎?那時候的小孩有生的少嗎?自欺欺人
再說台灣不管是文化或者政策,都沒有對新移民有偏見或歧視(頂多就是自掃門前雪的傳統心態)
人口出現缺口自然會由各種移工移民來填滿,台灣的歷史發展中也是充滿了各種不斷的外來人口
但如果說你們希望的是「祖籍中國或台灣的台灣人口」維持一定數量的話
那麼套用到少子化還是人口老化,那就只是種借題發揮的新聞炒作手段而已了。
其實很早就想寫這系列,只不過我怕被吉,這年頭濫用訴訟的人實在太多,所以這系列我自身的原則是
一、不去論斷當事人的是非對錯
二、文章創作,如有雷同純屬巧合
今日的新聞是:
「低結婚率」牽動「低生育率」 台灣麻煩大了
台灣人口結構老化,老年人每個月以1萬多人的速度增加,反觀幼年人口是以每個月5千人
的幅度下滑,醫界人士甚至預言,到了2060年,台灣人口將從2300萬人降到只剩1700萬人
。專家認為,台灣結婚的人變少,生的孩子自然變少,因此光搶救生育沒有用,如何鼓勵
國人願意早點走入家庭,敢多生小孩,這已是國安層級問題,行政院、甚至總統,都應該
出來面對。
在社區閱覽室裡開心跑跑跳跳,趁著暑假,簡小姐帶著兒女從高雄北上,跟親戚的孩子們
,共度快樂時光,簡小姐是晚婚一族,仍願意在35歲和37歲高齡,生下一對子女,為減少
經濟負擔,她有一套因應之道。家長簡小姐:「因為我在南部嘛,然後都很順利可以抽得
上公幼,那現在都是讀公立小學,我們有控制預算,我們沒有說一定要買很好的,所以房
貸跟車貸都很低,那我們手機費用都還好,所以我們好像過得還OK。」除了課後安親班,
才藝只學一項,孩子也幾乎不補習,簡小姐在有限的物質條件下,陪伴孩子成長,但恐怕
多數父母很難擺脫社會壓力,經濟負擔也隨之而來。家長簡小姐:「(身邊朋友)怕孩子
輸在起跑點,所以要上私幼然後還要補英文,可能幼稚園就開始在補習英文,這樣大量的
經費支出,然後還有就是(接送)時間。」
錢不夠用,自然打消生養念頭,在醫界資歷超過20年,婦產科醫師黃貴帥,見證了台灣一
年新生兒人數,2000年還有30萬波段高峰,降到今年恐怕跌破20萬,甚至不乏婦女想墮胎
,上門求診,只因為養不起。婦產科醫師黃貴帥:「經濟上不行,教養兩個都已經沒有能
力,雙薪家庭兩個都在工作,都要把小孩送到安親或沒有人照顧,兩個(小孩生活)品質
也都不好,(孕婦)她底下的小孩,這個前6年要花的錢太恐怖了,政府雖然有一些補助
,但補助的實在還是有限。」孩子本該是國家資產,但這項資產正嚴重流失,內政部最新
數字,截至今年7月,65歲以上老年人口佔總人口比例來到13.55%、0到14歲幼年人口則佔
13.22%、老人比小孩多出近8萬人,而且是繼今年2月死亡交叉後,差距越來越大,醫界人
士推估,台灣2060年,人口可能從2300萬降到只剩1700萬,不僅如此,高齡化產婦也逐年
增加,恐怕不是好現象。婦產科醫師黃貴帥:「我們常有接到第二胎是46歲,甚至第一胎
46歲,為什麼反而變成高齡才有錢來生,集中在30歲是最多才對,但我們現在變成30歲以
上佔了快7成6成多,這個也是一個很大的警訊。」
不只台灣,包括南韓和日本,生育率同樣持續破底,南韓保健福祉部預測,今年新生兒僅
僅36萬人,續創新低,為了拉抬出生率,過去10年已耗費近700億美元,除了提供社會福
利和陪產假,還補助不孕家庭醫療開銷。台大生傳系副教授陳玉華:「韓國他都已經考慮
到營養午餐全部免費,因為小孩子事實上也很少,這些都是台灣應該可以開始慢慢考慮,
那適度地去減少家長的負擔,我覺得都會有一些幫助。」同樣的,日本在去年也首次跌破
百萬新生兒大關,因此首相安倍晉三,喊出擴充10萬個托育名額,要搶救生育率。不過陳
玉華認為,光鼓勵生育沒有用,追溯源頭,是願意結婚的人越來越少,統計1到7月結婚對
數,前年同期9萬多對,去年同期少了5千多對,今年持續下滑。台大生傳系副教授陳玉華
:「大的結構面問題如果沒有好轉的話,其實對個人的一些生涯的一些決策跟安排,其實
都會往後延,越晚結婚事實上(生育)難度越大,那尤其是在工作中期要去安排托育,其
實難度會更大。」人口不夠,經濟無法發展,社會福利支出變多,將拖垮國家財政,但這
項警訊政府感受到了嗎?
============================================================
原來的這篇新聞的排版就是一個人一句一段那樣,跟輕小說一樣的寫法
本來我不只是想縮排,而是想刪掉一部份內容,但是為了保持初衷就所以就只做了縮排
而之前守則就已經說過了:
一般而言,傳遞 "思想" 的方式就是從上講到下、再從左講到右,內容就是哪麼一點點的東西
基本上這個不婚、不生的新聞報導,大概一年可以看到8次左右;以目前的新聞內容結構上來說大致是這樣
時效性重大社會新聞(有效時間1~3天)、各種社會抗議與國會衝突、監視器畫面與行車記錄器
再來是熱門網路文章與CCTV、CNN、NHK抄來的新聞、各地美食小吃介紹,最後是各新聞台的主打,
例如說中天每節重點新聞都會擺上6、7分鐘談核電缺電,而TVBS除了青年危機以外還喜歡做地球暖化議題
台灣這麼小的地方要生產這麼多的新聞台,沒有一點基本流程策略是做不下去的
不曉得還有多少人記得前年有個縣長夫人感謝寄養家庭的新聞,那時電視的報導
我們一家人幾乎都以為是縣長家開寄養家庭這種奇蹟新聞,報導的好像這些小朋友都受到過縣長夫人的照料一樣
但別說沒多少夫妻願意擔任寄養家庭,誰知道我好心照料的這個小朋友
以後長大會不會因為吸毒混幫派缺錢,又回過頭來找我們這些可憐的臨時父母?
以前在家事法庭,大概一年可以開到5、6件領養收養案件,這並不是整個地院的量而是單一股別而已
而這5、6件當中我印象大概有3、4件是"成年"收養,為何都成年了才要來搞收養當然有一部份只是要個名義而已
實際可能是怎樣我就不清楚了,另外有1、2件就會讓我印象深刻,沒錯就是老外過來領養小孩的案子
當時我一邊開著一邊想,雖然我討厭小孩,並不是只討厭別人的,連我自己的也討厭
但難道說全台灣都找不到會想要收養這小男孩的人嗎?得要請老外來帶回去芬蘭養?
如果不帶有特別目的性的話,那麼就算自己的小孩,實際上不過也就是「另一個他人」而已
所以說少子化是政府的責任嗎?我覺得不是,比較有可能的是 "愛小孩的人變少了" 而已
大概幾天前PTT上有篇文,內容大概是原作者說他經由交友APP認識了一些女性
但是通通在經過第1次約會後就沒下文了,讓他覺得很困惑;關於這件事我的感想是...
首先我很佩服原作者的耐心與毅力,在交友軟體上尋找女性約會對象不是件簡單的任務
更何況說要約出來見面約會....是說這個約會的費用是誰出?AA嗎不大可能吧
所以也不排除某些可能就只是想出來吃你一頓免費飯看一場免費電影的吧,實際上還真的有這種人
再來的就會有點傷人了請見諒,原作者長相外貌不明、自認為是黃金單身漢也就是說有一定年收入
這種交友配對如果沒有多少年收入的話是連配都配不出來的,但是身高170穿著POLO衫牛仔褲....
這種馬路上隨便撈隨便一大把啊身高170,差別只在於會虧妹跟不會虧妹而已了
而重點在於想法與目的,從再過兩年就40歲用這句起頭來看,原作者所期望的應該是約個2、3次會
進入正常交往,然後看看40歲以前就結婚生小孩這樣最是理想,生為男人的人生目標來說
但是以女性的角度來"計算"的話,外表普通與年收入條件一增一減是可以考慮
一旦進入交往大概是很快就會要求結婚的吧,也就是說一踏進去就沒什麼選擇權了
而不管是交友APP或者是各種婚友聯誼,其共通點都是"提供更多選擇",所以說除非就是"沒得選了"例外
但是這種女性我想原作者也不要,畢竟在原作者來說,我也是有選擇權的,等於是一種陷入矛盾的狀態w
拉哩拉雜廢話了一堆,那台灣的少子化人口老化問題咧?不是政府的責任那要怎麼解決?
我的答案是:這只是個人口轉變過程,並不是個問題。硬要說這是經濟所造成的問題
過去50甚至40年代,台灣經濟會比現在好嗎?那時候的小孩有生的少嗎?自欺欺人
再說台灣不管是文化或者政策,都沒有對新移民有偏見或歧視(頂多就是自掃門前雪的傳統心態)
人口出現缺口自然會由各種移工移民來填滿,台灣的歷史發展中也是充滿了各種不斷的外來人口
但如果說你們希望的是「祖籍中國或台灣的台灣人口」維持一定數量的話
那麼套用到少子化還是人口老化,那就只是種借題發揮的新聞炒作手段而已了。
2017年8月7日 星期一
2017年8月6日 星期日
[PSO2] Hero (Hr) 武器PA與連段簡介
原本我寫在別的地方的標題給改了一下,底下內容不變
前天還是撐不住來練HR了,只花了一個晚上從0練到70
下午滿75開始練職業方塊,回顧1-4XH目前大約是2場1顆職肝的效率
本文包含除了swiki資料以外的心得,不過由於每個人的play style不同,請小心服用
另外本文不使用中文名稱、也沒有PA圖片,遊戲開起來自己踹踹看應該都能瞭解 XD
先來一張三鍵式PA配置參考:
追加:如果真的非常討厭PA預設的長按後換武器的方式,可以把按鍵改為連射
每秒3發左右就可以,就不會因為誤按過久導致武器更換
當然實際上不見得需要擺上三種武器,HR三武來說單一也足夠應付各種情況
也不見得需要每一招都擺上來,有些招實際上就真的是用不到...
另外兩鍵式操作也是有兩鍵式的好處,雖然不能4種PA都能放進來,simply is best
上圖的重點是在於大劍與機槍切換導具的PA都放在同一按鍵位置
而不是同一按鍵位置大劍/機槍/導具LOOP的這樣做法,避免混亂...
===大劍===
氣彈:
無論集不集氣,空中使用可滯空,單發5hit、最大兩段集氣
由於大劍普攻的PP恢復力並不高,所以PP恢復可以說主要都是靠氣彈
甚至連HP恢復也是依賴不集氣メギバース→氣彈的方式,一發就可以HP全滿
而且與氣彈相關的技能ファーストブラッド與コンボオーラショートチャージ組合下
PA→1段氣彈(loop)的方式,除了PP恢復10以外,更可以確保每招PA都有JA效果
至於2段氣彈已經不少人知道威力很大,例如回顧1-4的ビブラス額頭核心(4倍)
一發下去60萬70萬都有,另外像是造神後半的左去右回攻擊,在發招之前就先集氣
左去中途就可以賞他一發;萬一不是左去右回而是砸一拳下來的話,集氣放掉也會產生JG
只不過就以DPS而言2段氣彈 "並沒有破千",是需要視場合來使用
不過還是不影響氣彈是大劍泛用性最高的技巧這點
ライジングスラッシュ:
扔劍(PP15)→跳接→亂砍(按住每秒5PP)→下砍的爽招(X),全程霸體、穩定的DPS、PP消耗也低
跳接的高度約為一般跳躍的2/3左右(目測),如果空中使用普攻或氣彈取消再發動(loop)
則可以無限升空....HR所有PA當中唯一可以用來單獨升空的是大劍w
不過最大缺點是近距離又不怎麼移動...雖然亂砍中是可以稍微移動(一般集氣移動速度的1/2左右)
但被連毆到ヒーローブースト解除就很划不來了,所以何時發招、何時中斷、與在什麼高度發招
某些"微妙"的高度的話可以無視敵人的反擊砍到爽為止,但是太高又會砍不到,請自行拿捏
ブライトネスエンド:
前揮(PP10)→集氣(PP30)→劍氣,短距離貫穿效果
主要是做為防禦技使用,前揮開始到集氣完成中間,全方位JG效果
雖然頭到尾大約1秒(比L/Cパリング還長),但其實威力與PP燃費比並不划算
再加上遇上某些延遲性BOSS連招,例如造神一拳下來再長樹出來,兩段間隔超過1秒
這時候使用第1段+墊步,或者第1段微間隔連發2次,應該就可以閃過...
フラッシュオブトリック:
突擊→戳下去這樣簡單的招數,但只需15PP、空中連續使用可保持高度,ギルティブレイク淚目
與零式サ・フォイエ一樣可以往上/往下,在回顧3白領可以從地面鎖定屋頂上的木棉直接飛上去
在大和/造神前半戰或者滾圖式緊急一路飛,出怪了就月母氣彈補PP,留給別人清自己繼續飛
跟紅蓮比先行的話還真有得比(好孩子千萬不可以這麼做w)
ヴェイパーオブバレット:
目前大劍PA當中用最多的一招,浮空後退+氣彈6發,發招前輸入方向可前後左右移動
雖然鎖定的話命中率極高,但是發射中無法轉向是美中不足的地方
基本上大劍的戰術就是,怪被別人拉走的時候就追上去フラッシュ+スラッシュ
自己拉到仇恨之後就用ヴェイパー+1段氣彈,甚至可以做到用ヴェイパー瞬間繞背再スラッシュ
萬一缺血的時候也是用這招脫離熱區,再用メギバース氣彈回血
裝彈(Reload & Just-Reload):
HR的機槍普攻會消耗PP,拔刀中PP恢復停止,除了納刀自然恢復以外就只能裝彈恢復PP
速度大約是每秒PP20;而JR也就是利用普攻/PA所產生的紅圈(JA點),瞬間可以恢復20
再加上每秒PP40的速度恢復,如果以一般無輔助的PP恢復速度來說是每秒5PP
如果使用オービット(俗稱的電池一式)的效率3倍來說,還是輸給JR輸很大
說的誇張一點,就算大劍專/導具專把PP用完的時候,切雙槍來個JR都還很划算
可以搭配戒指L/ステップJAコンボ(墊步JA)以及L/JリバーサルJAコンボ(空中受身JA)使用
更新:上述戒指已經改為職業不耗點技能
搭配技能ファーストブラッド的話,裝彈動作中的任何時間點進行攻擊都一定會有JA效果
只不過裝彈中斷直接再裝彈的話這樣無法進行JR,另外我個人蠻愛用的R/テックアーツJAPPS
如果進行裝彈的話,會中斷原來的連續異PA的PP消耗減輕效果,美中不足的地方
所以裝彈動作後建議使用消耗較低的PA做為起手式,如果搭配JAPPS的話...
另外這部分純粹是個人意見,很可能很多人習慣就是一口氣把PP噴完再來恢復
雖然說JR恢復爆快...但是以HR雙機槍性質來說,我個人是盡量把PP控制在殘量50%左右
損血的時候放個不集氣メギバース+普攻來回血,或者利用PA移動來脫離熱區,這些都需要PP
當然啦如果說要利用L/メイトラバーズ+R/クイックメイト來喝水快速恢復也是個好辦法
實際上我今天就看到回顧1-4最後DIO+人神打一打喝個水的...離題了w
ブランニュースター:
右手7槍、左手7槍、12發(大誤 ;全彈貫穿效果,射程與普攻相當,也一樣有傷害距離衰減
但是發射中只能有一次的方向改變,右手開完換左手的時候 XD
另外可以用來代替ヒーローカウンター的普攻使用,カウンター成立時使用威力1.5倍+無敵
就算ヒーローカウンター沒點一樣可以使用,為本招特有機制
只不過一般使用上來說,因為動作時間過長導致DPS下降,30PP的消耗也是有點大
不過基本上有貫穿力這點,把這招當作スフィアイレイザー的雙槍版來看,那就超划算w
ファイナルストーム:
亂跳亂射(X),所以到底一招能打出幾槍目前算不出來(O),移動中可控制方向
如果手上的雙槍是具有凍結或是感電的異常效果的話,在下禮拜的バスター任務可能會很吃香吧?
另外空中發動的話滯空,加上在空中進行JR的話雖然會微量下降
不過以2段跳的高度來說是可以進行長時間的空中趕路移動
不過其實本招我覺得重點是在於能夠快速脫離熱區,雖然說機槍普攻中可以行走
但是另外3招PA不是原地不動就是只能前衝,所以當被圍爐的時候就要用這招落跑
但是有二點需要注意,一是本招沒有霸體,也就是說中途如果重招的話會被中斷
二是如果鎖定中使用的話,第1發會直接往前衝無法控制,所以使用前要記得先解鎖
更新:可以鎖定頭部來HS、以及1、2隻小怪的情況下,本招的輸出還不錯
不過問題還是Hr雙機槍貼著打的被彈率高,而這招輸出時間又長
19年4月射程範圍增加,並且發動時有全方位GP效果
セカンドオブエッジ:
鐵山靠+IF零式的合體技(X),與零式サ・フォイエ一樣可以往上/往下追尾,但是移動距離不大夠
單招DPS目前所有PA中次高,如果搭配JR的話,零距離內セカンドJR完全零消耗加上最大輸出
不過適用場合相對比較有限,造神月母露出核心的時候就不用客氣這招吃到飽免錢(X
另外是依效果來看這招大概是HR雙槍PA當中...比較容易產生爆頭(HS)效果的吧?
更新:19年4月增加發動瞬間無敵效果
モーメントオブトリック:
目前來說雙機槍PA用最多的一招,1秒13發,DPS與DPP皆不錯高,射程大於普攻
HIT數多加上攻速又快,Finish的時候先來個2發就達到傷害上限了
不過缺點是發射中無法改變方向,在有多數雜魚的場合下,在15度角範圍內可以自動掃射
由於PP消耗較低,所以搭配JAPPS的話做為起手招是最合適,但JA點需要特別適應過
另外本招具有暈怪效果,魔神城戰中除了ゴレーム系以外都可以暈
搭配虚細氷的話對雜魚可以發揮到完全增傷21%的效果
モーメント→ブランニュー→JR這樣的組合來看,HR雙機槍最適合用來做為固定砲台
如果拉到仇恨的時候就用ストーム換個位子繼續開砲(X),這大概是我HR雙槍目前的主要玩法
下午打了2場T徒花跟4場禍津(導具only),4場禍津打完的時間大概總共是15分左右w
稍微有些心得來談一下導具動作與PA了,不過實際上就只打了這麼六場,所以有錯請指正
マーキングショット&高速移動:
首先要先說明一點,我並沒有點カムアゲイン來用,所以2段移動我不會用
不過以禍津戰來說,個人心得是沒有カムアゲイン也已經足夠用了
首先マーキングショット&高速移動的流程是,單純按一下武器動作只會產生原地特效
特效中無敵可用來迴避、並且產生JA點(可目視),要使用高速移動必須集氣,約0.3秒
集氣中可滯空、射出Marking標誌,再按一下就高速移動到Marking位置
需要注意有二點,一是按的速度過快、Marking標誌還沒產生之前就按下的話,高速移動會失敗
二是除了TPS(肩射)模式以外,只要正面有敵人Marking就會往敵人身上扔
Marking位置會變成隨敵人移動,有可能高速移動過去之後被BOSS連段的慘劇 orz
以禍津戰的使用實例來說明,如果已經鎖到禍津上面的臉,1段移動不夠的話
1段移動時繼續按住按鈕不放再射出Marking,可以滯空再度移動去跟禍津貼臉(X
如果在地面上需要升空,則先切TPS鏡頭往上,2段跳之後射出後移動,"移動時繼續按住不放"
這樣移動後就會繼續集氣滯空,這時候可以去把TPS切回來一般模式再來轉鏡頭
高度不夠的話就鎖定後再飛一次,高度夠的話就這樣可以開始空戰
附帶一提我手把派,幸好是X1掛小鍵盤,高速移動完全無壓力w
理論上來說,如果能善用高空移動的話,甚至有可能做到在敵人攻擊不到的高度進行單人SOLO壊世調査...
更新:半年後幾乎是單人任務過不了的,用導具往天上飛就對了 (X
ジェットホイール:
在原地射出一個圓盤,10秒鐘範圍內給予持續傷害,不過範圍約與非集氣ゾンディール差不多大
(個人體感,swiki的說法是略小);稍微具有吸力,但體感比非集氣ゾンディール還要小
射出後就算切換其他武器,圓盤也不會消失,會繼續保持10秒
除了說BOSS倒地之類的空隙使用以外(因為不會亂跑),在徒花後半人型戰所放出的浮游砲
只要抓對位置的話1發就可以全清完,做為定點DoT來使用的話相當優良
ワイズハウンド:
做為導具專的話,實際上會有點失望的一招PA;看似集氣的動作實際上並不是集氣
而是多點目標鎖定,最大4點鎖定,如果只有一點的對象就不需要按住不放了
遇上可以多點破壞的BOSS可以發揮極高的DPS,但是傷害完走需要9.6秒
以徒花花型狀態來說雖然可以同時多點破壞,但是如果不到9秒就飛走了的話...就這樣沒了
另外一個缺點是就算連續使用也無法滯空,需要空戰的場合下只能當作單一目標攻擊
雖然有些微的追尾效果,但實際上就只是些微,彈速也不是很快,射偏沒中的情況三不五時會有
如果是主大劍或機槍而副導具的話,那麼部位追隨DoT這個功能還是相當優良
ダイブオブバレット:
導具專的主力技之一,先射出導具 (其間無敵) 再浮空原地後躍,浮空部分可控制方向 (沒有無敵)
雖然DPS普通但是DPP很高,再加上移動式PA用來脫離熱區、以及連段中方向/距離調整都很優秀
無可挑剔的一招
レーサーオブエッジ:
導具專的主力技之二,原地射出具貫穿效果的導具彈,HR所有武器連段中單招DPS最強
基本上導具專的戰法就是,有空閒時間的話扔個1發ワイズハウンド,不需要太常扔
ダイブ往前移動,放一發ホイール、來一發レーサー、用ダイブ往後跳、再來一發レーサー(任選
基本上就是ダイブ、レーサー加上普攻的組合,視情況加入ホイール或ハウンド
而且DPS與DPP也不會比大劍或雙機槍遜色,整體而言HR三武算是相當的平均
以上僅供參考
PS.附帶一提剛剛去換了一顆 L/アトマイザーラバーズ 來用
EP1時期在擴張倉庫囤了700多個星香總算是派的上用場了w
前天還是撐不住來練HR了,只花了一個晚上從0練到70
下午滿75開始練職業方塊,回顧1-4XH目前大約是2場1顆職肝的效率
本文包含除了swiki資料以外的心得,不過由於每個人的play style不同,請小心服用
另外本文不使用中文名稱、也沒有PA圖片,遊戲開起來自己踹踹看應該都能瞭解 XD
先來一張三鍵式PA配置參考:
追加:如果真的非常討厭PA預設的長按後換武器的方式,可以把按鍵改為連射
每秒3發左右就可以,就不會因為誤按過久導致武器更換
當然實際上不見得需要擺上三種武器,HR三武來說單一也足夠應付各種情況
也不見得需要每一招都擺上來,有些招實際上就真的是用不到...
另外兩鍵式操作也是有兩鍵式的好處,雖然不能4種PA都能放進來,simply is best
上圖的重點是在於大劍與機槍切換導具的PA都放在同一按鍵位置
而不是同一按鍵位置大劍/機槍/導具LOOP的這樣做法,避免混亂...
===大劍===
氣彈:
無論集不集氣,空中使用可滯空,單發5hit、最大兩段集氣
由於大劍普攻的PP恢復力並不高,所以PP恢復可以說主要都是靠氣彈
甚至連HP恢復也是依賴不集氣メギバース→氣彈的方式,一發就可以HP全滿
而且與氣彈相關的技能ファーストブラッド與コンボオーラショートチャージ組合下
PA→1段氣彈(loop)的方式,除了PP恢復10以外,更可以確保每招PA都有JA效果
至於2段氣彈已經不少人知道威力很大,例如回顧1-4的ビブラス額頭核心(4倍)
一發下去60萬70萬都有,另外像是造神後半的左去右回攻擊,在發招之前就先集氣
左去中途就可以賞他一發;萬一不是左去右回而是砸一拳下來的話,集氣放掉也會產生JG
只不過就以DPS而言2段氣彈 "並沒有破千",是需要視場合來使用
不過還是不影響氣彈是大劍泛用性最高的技巧這點
ライジングスラッシュ:
扔劍(PP15)→跳接→亂砍(按住每秒5PP)→下砍的爽招(X),全程霸體、穩定的DPS、PP消耗也低
跳接的高度約為一般跳躍的2/3左右(目測),如果空中使用普攻或氣彈取消再發動(loop)
則可以無限升空....HR所有PA當中唯一可以用來單獨升空的是大劍w
不過最大缺點是近距離又不怎麼移動...雖然亂砍中是可以稍微移動(一般集氣移動速度的1/2左右)
但被連毆到ヒーローブースト解除就很划不來了,所以何時發招、何時中斷、與在什麼高度發招
某些"微妙"的高度的話可以無視敵人的反擊砍到爽為止,但是太高又會砍不到,請自行拿捏
ブライトネスエンド:
前揮(PP10)→集氣(PP30)→劍氣,短距離貫穿效果
主要是做為防禦技使用,前揮開始到集氣完成中間,全方位JG效果
雖然頭到尾大約1秒(比L/Cパリング還長),但其實威力與PP燃費比並不划算
再加上遇上某些延遲性BOSS連招,例如造神一拳下來再長樹出來,兩段間隔超過1秒
這時候使用第1段+墊步,或者第1段微間隔連發2次,應該就可以閃過...
フラッシュオブトリック:
突擊→戳下去這樣簡單的招數,但只需15PP、空中連續使用可保持高度,ギルティブレイク淚目
與零式サ・フォイエ一樣可以往上/往下,在回顧3白領可以從地面鎖定屋頂上的木棉直接飛上去
在大和/造神前半戰或者滾圖式緊急一路飛,出怪了就月母氣彈補PP,留給別人清自己繼續飛
跟紅蓮比先行的話還真有得比
ヴェイパーオブバレット:
目前大劍PA當中用最多的一招,浮空後退+氣彈6發,發招前輸入方向可前後左右移動
雖然鎖定的話命中率極高,但是發射中無法轉向是美中不足的地方
基本上大劍的戰術就是,怪被別人拉走的時候就追上去フラッシュ+スラッシュ
自己拉到仇恨之後就用ヴェイパー+1段氣彈,甚至可以做到用ヴェイパー瞬間繞背再スラッシュ
萬一缺血的時候也是用這招脫離熱區,再用メギバース氣彈回血
===雙機槍===
裝彈(Reload & Just-Reload):
HR的機槍普攻會消耗PP,拔刀中PP恢復停止,除了納刀自然恢復以外就只能裝彈恢復PP
速度大約是每秒PP20;而JR也就是利用普攻/PA所產生的紅圈(JA點),瞬間可以恢復20
再加上每秒PP40的速度恢復,如果以一般無輔助的PP恢復速度來說是每秒5PP
如果使用オービット(俗稱的電池一式)的效率3倍來說,還是輸給JR輸很大
說的誇張一點,就算大劍專/導具專把PP用完的時候,切雙槍來個JR都還很划算
更新:上述戒指已經改為職業不耗點技能
搭配技能ファーストブラッド的話,裝彈動作中的任何時間點進行攻擊都一定會有JA效果
只不過裝彈中斷直接再裝彈的話這樣無法進行JR,另外我個人蠻愛用的R/テックアーツJAPPS
如果進行裝彈的話,會中斷原來的連續異PA的PP消耗減輕效果,美中不足的地方
所以裝彈動作後建議使用消耗較低的PA做為起手式,如果搭配JAPPS的話...
另外這部分純粹是個人意見,很可能很多人習慣就是一口氣把PP噴完再來恢復
雖然說JR恢復爆快...但是以HR雙機槍性質來說,我個人是盡量把PP控制在殘量50%左右
損血的時候放個不集氣メギバース+普攻來回血,或者利用PA移動來脫離熱區,這些都需要PP
當然啦如果說要利用L/メイトラバーズ+R/クイックメイト來喝水快速恢復也是個好辦法
實際上我今天就看到回顧1-4最後DIO+人神打一打喝個水的...離題了w
ブランニュースター:
右手7槍、左手7槍、12發(大誤 ;全彈貫穿效果,射程與普攻相當,也一樣有傷害距離衰減
但是發射中只能有一次的方向改變,右手開完換左手的時候 XD
另外可以用來代替ヒーローカウンター的普攻使用,カウンター成立時使用威力1.5倍+無敵
就算ヒーローカウンター沒點一樣可以使用,為本招特有機制
只不過一般使用上來說,因為動作時間過長導致DPS下降,30PP的消耗也是有點大
不過基本上有貫穿力這點,把這招當作スフィアイレイザー的雙槍版來看,那就超划算w
ファイナルストーム:
亂跳亂射(X),所以到底一招能打出幾槍目前算不出來(O),移動中可控制方向
如果手上的雙槍是具有凍結或是感電的異常效果的話,在下禮拜的バスター任務可能會很吃香吧?
另外空中發動的話滯空,加上在空中進行JR的話雖然會微量下降
不過以2段跳的高度來說是可以進行長時間的空中
不過其實本招我覺得重點是在於能夠快速脫離熱區,雖然說機槍普攻中可以行走
但是另外3招PA不是原地不動就是只能前衝,所以當被圍爐的時候就要用這招落跑
但是有二點需要注意,一是本招沒有霸體,也就是說中途如果重招的話會被中斷
二是如果鎖定中使用的話,第1發會直接往前衝無法控制,所以使用前要記得先解鎖
更新:可以鎖定頭部來HS、以及1、2隻小怪的情況下,本招的輸出還不錯
不過問題還是Hr雙機槍貼著打的被彈率高,而這招輸出時間又長
19年4月射程範圍增加,並且發動時有全方位GP效果
セカンドオブエッジ:
鐵山靠+IF零式的合體技(X),與零式サ・フォイエ一樣可以往上/往下追尾,但是移動距離不大夠
單招DPS目前所有PA中次高,如果搭配JR的話,零距離內セカンドJR完全零消耗加上最大輸出
不過適用場合相對比較有限,造神月母露出核心的時候就不用客氣這招吃到飽免錢(X
另外是依效果來看這招大概是HR雙槍PA當中...比較容易產生爆頭(HS)效果的吧?
更新:19年4月增加發動瞬間無敵效果
モーメントオブトリック:
目前來說雙機槍PA用最多的一招,1秒13發,DPS與DPP皆不錯高,射程大於普攻
HIT數多加上攻速又快,Finish的時候先來個2發就達到傷害上限了
不過缺點是發射中無法改變方向,在有多數雜魚的場合下,在15度角範圍內可以自動掃射
由於PP消耗較低,所以搭配JAPPS的話做為起手招是最合適,但JA點需要特別適應過
另外本招具有暈怪效果,魔神城戰中除了ゴレーム系以外都可以暈
搭配虚細氷的話對雜魚可以發揮到完全增傷21%的效果
モーメント→ブランニュー→JR這樣的組合來看,HR雙機槍最適合用來做為固定砲台
如果拉到仇恨的時候就用ストーム換個位子繼續開砲(X),這大概是我HR雙槍目前的主要玩法
===導具===
下午打了2場T徒花跟4場禍津(導具only),4場禍津打完的時間大概總共是15分左右w
稍微有些心得來談一下導具動作與PA了,不過實際上就只打了這麼六場,所以有錯請指正
マーキングショット&高速移動:
首先要先說明一點,我並沒有點カムアゲイン來用,所以2段移動我不會用
不過以禍津戰來說,個人心得是沒有カムアゲイン也已經足夠用了
首先マーキングショット&高速移動的流程是,單純按一下武器動作只會產生原地特效
特效中無敵可用來迴避、並且產生JA點(可目視),要使用高速移動必須集氣,約0.3秒
集氣中可滯空、射出Marking標誌,再按一下就高速移動到Marking位置
需要注意有二點,一是按的速度過快、Marking標誌還沒產生之前就按下的話,高速移動會失敗
二是除了TPS(肩射)模式以外,只要正面有敵人Marking就會往敵人身上扔
Marking位置會變成隨敵人移動,有可能高速移動過去之後被BOSS連段的慘劇 orz
以禍津戰的使用實例來說明,如果已經鎖到禍津上面的臉,1段移動不夠的話
1段移動時繼續按住按鈕不放再射出Marking,可以滯空再度移動去跟禍津貼臉(X
如果在地面上需要升空,則先切TPS鏡頭往上,2段跳之後射出後移動,"移動時繼續按住不放"
這樣移動後就會繼續集氣滯空,這時候可以去把TPS切回來一般模式再來轉鏡頭
高度不夠的話就鎖定後再飛一次,高度夠的話就這樣可以開始空戰
附帶一提我手把派,幸好是X1掛小鍵盤,高速移動完全無壓力w
理論上來說,如果能善用高空移動的話,甚至有可能做到在敵人攻擊不到的高度進行單人SOLO壊世調査...
更新:半年後幾乎是單人任務過不了的,用導具往天上飛就對了 (X
ジェットホイール:
在原地射出一個圓盤,10秒鐘範圍內給予持續傷害,不過範圍約與非集氣ゾンディール差不多大
(個人體感,swiki的說法是略小);稍微具有吸力,但體感比非集氣ゾンディール還要小
射出後就算切換其他武器,圓盤也不會消失,會繼續保持10秒
除了說BOSS倒地之類的空隙使用以外(因為不會亂跑),在徒花後半人型戰所放出的浮游砲
只要抓對位置的話1發就可以全清完,做為定點DoT來使用的話相當優良
ワイズハウンド:
做為導具專的話,實際上會有點失望的一招PA;看似集氣的動作實際上並不是集氣
而是多點目標鎖定,最大4點鎖定,如果只有一點的對象就不需要按住不放了
遇上可以多點破壞的BOSS可以發揮極高的DPS,但是傷害完走需要9.6秒
以徒花花型狀態來說雖然可以同時多點破壞,但是如果不到9秒就飛走了的話...就這樣沒了
另外一個缺點是就算連續使用也無法滯空,需要空戰的場合下只能當作單一目標攻擊
雖然有些微的追尾效果,但實際上就只是些微,彈速也不是很快,射偏沒中的情況三不五時會有
如果是主大劍或機槍而副導具的話,那麼部位追隨DoT這個功能還是相當優良
ダイブオブバレット:
導具專的主力技之一,先射出導具 (其間無敵) 再浮空原地後躍,浮空部分可控制方向 (沒有無敵)
雖然DPS普通但是DPP很高,再加上移動式PA用來脫離熱區、以及連段中方向/距離調整都很優秀
無可挑剔的一招
レーサーオブエッジ:
導具專的主力技之二,原地射出具貫穿效果的導具彈,HR所有武器連段中單招DPS最強
基本上導具專的戰法就是,有空閒時間的話扔個1發ワイズハウンド,不需要太常扔
ダイブ往前移動,放一發ホイール、來一發レーサー、用ダイブ往後跳、再來一發レーサー(任選
基本上就是ダイブ、レーサー加上普攻的組合,視情況加入ホイール或ハウンド
而且DPS與DPP也不會比大劍或雙機槍遜色,整體而言HR三武算是相當的平均
以上僅供參考
PS.附帶一提剛剛去換了一顆 L/アトマイザーラバーズ 來用
EP1時期在擴張倉庫囤了700多個星香總算是派的上用場了w