2017年5月29日 星期一

毒男看新聞 01

開頭語:
其實很早就想寫這系列,只不過我怕被吉,這年頭濫用訴訟的人實在太多,所以這系列我自身的原則是
一、不去論斷當事人的是非對錯
二、文章創作,如有雷同純屬巧合

今日的新聞是:

2017-05-29 09:10聯合報 記者楊德宜╱即時報導

「退休金的改變已經是箭在弦上,不得不發了」。警大前教授葉毓蘭在臉書表示,銓敘部在
5月23日發文給中央及地方機關,針對「漸進式退休人力再運用制度」提出問卷調查。即將
實施的延後月退休金達65歲才能領全額月退,但漸進式退休對於還未退休者,可先減少工作
時數,慢慢調適,但是因為工作時數、天數變少,薪水自然會減少;若選擇支領展期或減額
月退休金者,如年齡約62或63歲間公務員,選擇漸進式退休,即可減少工時,有來工作,就
給予津貼;而且,在「減少工時」上班的這段期間,還是可以領部分退休金。

話題一轉,她指出,警察大學日前公布106學年度學士班4年制第86期入學考試第1階段(初
試)合格人員名單,卻讓人足足倒抽了一口氣,從心底涼了起來。今年警大自然組(甲組)
男生的錄取分數(以4科計),居然狂掉12級分:去年53級分,今年僅剩41級分,「這大概是
我40年來看到的最大滑落」。

葉毓蘭表示,即便連過去周人蔘電玩弊案、翁奇楠命案爆發引起警界風紀聲譽如土石崩落,
警察大學的招生從未有過類似的情形。她過去所任教的外事系或李昌鈺博士手創的鑑識系,
經常可以招到社會組、自然組滿級分的菁英。

葉毓蘭指出,雖然警察工作並不需要學霸,41級分的未必比53級分的不適合當警察,但是主
政者一定要正視目前的年金改革,對於警消的「普通化」、「公務員化」趨勢,而工作與勤
務仍然是持續危險、過勞,將來讓警消迫於生計必於長留在工作上,不敢退休,警消人力老
化後,對於新進的同仁又增加障礙,未來偏重體力勞力的工作,只能多仰仗新進警力,勢必
雪上加霜。有競爭力的學霸型菁英們,當然在年輕時,還有選擇權時,不會願意擔任沒有保
障的警察工作了。在人才外流後,未來的治安堪慮。

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首先關於第一段,在我所在的單位,光是去年跟前年就已經一堆人搶辦退休了
而自從可以違反法律信賴關係去修改十八趴之後,退休屆齡人員我想是人人精打細算
之前上電視說過「政府要年金改革,啊我拿現在的退休金去繳房貸繳不出來怎麼辦」
這不是少數特例,至少在我聽過的範圍內,前年退休的同仁就是一模一樣的案例
所以第一段要表述的其實就是「我們趕不及修法前退休的,政府給我們彈性工時制吧」
話說白了就只是這樣而已,但是實際執行上的問題我們就無視吧。

後面2、3、4段在PTT上,一堆小朋友「這種分數隨便考都有」或是「要學霸菁英去當警察是不是哪裡搞錯了」
是的確搞錯了,警大我沒記錯的話出來是警官不是警察,兩者差很多的;但是
即便連過去周人蔘電玩弊案、翁奇楠命案爆發引起警界風紀聲譽如土石崩落,警大招生從未有過類似的情形。
這些事情才不會影響到警大招生咧,要我說什麼樣的案例才會影響到警大招生?
像是圍捕重大槍擊要犯造成幾名員警殉職、或是調派其他縣市警力去支援總統府立法院周圍維安工作
以及退休警官也上街抗議年金改革,這些種類的重點新聞才會對警校招生造成影響。

前年太陽花學運那陣子時間,我有一個很深的場景回憶
由於我所在的單位離總統府很近,有次加班下班後,外面下著綿綿細雨
總統府正門隔了三、四道護欄外,每間隔10公尺左右就站了個警察
在氣溫微低的綿綿細雨之中一動也不動的站崗,在我心裡留下不小的衝擊
........要是換成我的話大概就辭職不幹了。


2017年5月27日 星期六

[PSO2] 逆推式能力追加模擬器

過去我頗愛用的能力追加模擬器:http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/
這個目前因為資料毀損已經不再更新,而目前來說上OP這件事我也不大需要再去查swiki
只不過偶而還是會犯傻,例如說想上AB3所以在本體上了打3,結果倉庫裡發現有打3+射3的素材...

廢話不多說,目前新的工具是這個:PSO2支援ツール
由這裡 http://yukamirin.blog.fc2.com/blog-entry-80.html 可以得知這個小工具是利用C#寫的
好懷念啊以前2010的時候還拿來寫過幾個windows mobile 6.x的程式
...現在來看這些程式碼已經差不多是完全看不懂了啊,又廢話了

下載後直接解壓縮無須安裝,只不過原壓縮檔內是使用日文檔名
在我這邊直接解出來檔名會變成空白,不過不影響使用
壓縮檔內就只有一個README.txt、一個執行檔跟一個PDF檔,該執行哪一個應該就不用多說了w

備註:目前這個逆推式計算在某些計算上會有重複浪費的情況
   例如能力III的觸媒與ジ・ソール系的合成的重疊使用


主畫面如上,以前在寫程式的時候,常覺得目前手機上流行的純icon那種文青style UI...
呃我個人不是很喜歡;但是像這個塞了一堆文字,又覺得缺乏美感,真的挺難拿捏的
是幸好我自己寫的東西都是不外流的,我自己用長怎樣我自己決定
首先左上第一格「能力追加シミュレーター」就是舊式的能力追加模擬器


使用上與過去網頁版的大同小異,一樣是以拖拉的方式進行
唯一小小遺憾的地方是,過去網頁版可以把能力例如ドゥバルス・ソール什麼的直接複製起來
到倉庫或商店貼上搜尋,而這個工具版的不行

主視窗的上排左二「能力追加よくわからん」就是今天的主題逆推式能力追加模擬器


是說就算有這種逆推自動計算的工具,使用者還是得要對一些名詞有正確的基本認識
像是繼承、合成跟因子是什麼意思之類的,這部分...
本來想說自己去翻swiki,很重要所以做最簡短的解釋

繼承:例如把打擊4直接追加到本體上
合成:例如用2個以上的打擊3,追加時可以選擇打擊4
因子:新世武器專有,利用+35的新世武器進行追加,可以選擇該武器特有的因子
   (20'06更新:13星以上防具強化+10後可使用因子)

首先左上有一組デフォルト/五十音/能力別,這裡我推薦使用「能力別」
底下的能力就會依照打擊/射擊/法擊/打防/射防/法防進行排列,當然要使用習慣預設分類也是可以


接下來就可以來選擇能力了,這次用豪華的8S陣容來製作防具:(不過是模擬w
アストラル・ソール+フリクト・アルマ+アビリティⅢ+モデュレイター
パワーⅤ+スタミナⅤ+スピリタⅤ+エレガント・パワー

選擇後沒有成功率多少沒有範例是正常的,還要點選右邊的「選択能力と生成方法」
中間被槓掉的就是沒有辦法利用該方法追加,繼承合成因子請參考上面的說明
另外滑鼠停留在該項時(下圖的パワーⅤ)會有該項能力可利用的公式


點完了生成方式,那為什麼底下還是一片空白呢?
這裡就要問作者為什麼這樣設計了我也不知道 XD
總之「表示確率下限值」這裡要修改成1%才行(原先60%),這樣底下就會出來了


中間的オプション部分就是指各式觸媒,也可以都點點看看會不會增加成功率
以上的範例完全是硬幹,點了觸媒也有可能完全不增加的情況


最後選擇能力追加成功率,這樣子的8S只要一顆40%的話也是划算啦(反正只是模擬的
到這裡並不是結束,像是底下的本體需要
パワーⅤ+フリクト・アルマ+ソール・カタリスト+スピリタⅤ+ゴミx4
還需要再逆推回去要如何製作出這樣的本體與素材

這個工具還有很多功能,我個人比較常用的一項是那種在緊急中放無言大頭貼的
打完緊急後用這個工具找出來然後給他一個黑單...
包含上面的這個逆推追加模擬的功能也還有一部份本篇裡沒有提到
嗯沒有提到的那些部分我認為反而是比有寫到的部分來的重要喔www

以上僅供參考