2017年5月27日 星期六

[PSO2] 逆推式能力追加模擬器

過去我頗愛用的能力追加模擬器:http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/
這個目前因為資料毀損已經不再更新,而目前來說上OP這件事我也不大需要再去查swiki
只不過偶而還是會犯傻,例如說想上AB3所以在本體上了打3,結果倉庫裡發現有打3+射3的素材...

廢話不多說,目前新的工具是這個:PSO2支援ツール
由這裡 http://yukamirin.blog.fc2.com/blog-entry-80.html 可以得知這個小工具是利用C#寫的
好懷念啊以前2010的時候還拿來寫過幾個windows mobile 6.x的程式
...現在來看這些程式碼已經差不多是完全看不懂了啊,又廢話了

下載後直接解壓縮無須安裝,只不過原壓縮檔內是使用日文檔名
在我這邊直接解出來檔名會變成空白,不過不影響使用
壓縮檔內就只有一個README.txt、一個執行檔跟一個PDF檔,該執行哪一個應該就不用多說了w

備註:目前這個逆推式計算在某些計算上會有重複浪費的情況
   例如能力III的觸媒與ジ・ソール系的合成的重疊使用


主畫面如上,以前在寫程式的時候,常覺得目前手機上流行的純icon那種文青style UI...
呃我個人不是很喜歡;但是像這個塞了一堆文字,又覺得缺乏美感,真的挺難拿捏的
是幸好我自己寫的東西都是不外流的,我自己用長怎樣我自己決定
首先左上第一格「能力追加シミュレーター」就是舊式的能力追加模擬器


使用上與過去網頁版的大同小異,一樣是以拖拉的方式進行
唯一小小遺憾的地方是,過去網頁版可以把能力例如ドゥバルス・ソール什麼的直接複製起來
到倉庫或商店貼上搜尋,而這個工具版的不行

主視窗的上排左二「能力追加よくわからん」就是今天的主題逆推式能力追加模擬器


是說就算有這種逆推自動計算的工具,使用者還是得要對一些名詞有正確的基本認識
像是繼承、合成跟因子是什麼意思之類的,這部分...
本來想說自己去翻swiki,很重要所以做最簡短的解釋

繼承:例如把打擊4直接追加到本體上
合成:例如用2個以上的打擊3,追加時可以選擇打擊4
因子:新世武器專有,利用+35的新世武器進行追加,可以選擇該武器特有的因子
   (20'06更新:13星以上防具強化+10後可使用因子)

首先左上有一組デフォルト/五十音/能力別,這裡我推薦使用「能力別」
底下的能力就會依照打擊/射擊/法擊/打防/射防/法防進行排列,當然要使用習慣預設分類也是可以


接下來就可以來選擇能力了,這次用豪華的8S陣容來製作防具:(不過是模擬w
アストラル・ソール+フリクト・アルマ+アビリティⅢ+モデュレイター
パワーⅤ+スタミナⅤ+スピリタⅤ+エレガント・パワー

選擇後沒有成功率多少沒有範例是正常的,還要點選右邊的「選択能力と生成方法」
中間被槓掉的就是沒有辦法利用該方法追加,繼承合成因子請參考上面的說明
另外滑鼠停留在該項時(下圖的パワーⅤ)會有該項能力可利用的公式


點完了生成方式,那為什麼底下還是一片空白呢?
這裡就要問作者為什麼這樣設計了我也不知道 XD
總之「表示確率下限值」這裡要修改成1%才行(原先60%),這樣底下就會出來了


中間的オプション部分就是指各式觸媒,也可以都點點看看會不會增加成功率
以上的範例完全是硬幹,點了觸媒也有可能完全不增加的情況


最後選擇能力追加成功率,這樣子的8S只要一顆40%的話也是划算啦(反正只是模擬的
到這裡並不是結束,像是底下的本體需要
パワーⅤ+フリクト・アルマ+ソール・カタリスト+スピリタⅤ+ゴミx4
還需要再逆推回去要如何製作出這樣的本體與素材

這個工具還有很多功能,我個人比較常用的一項是那種在緊急中放無言大頭貼的
打完緊急後用這個工具找出來然後給他一個黑單...
包含上面的這個逆推追加模擬的功能也還有一部份本篇裡沒有提到
嗯沒有提到的那些部分我認為反而是比有寫到的部分來的重要喔www

以上僅供參考