2020年3月30日 星期一

[PSO2] ディバイドクエスト中級 / 輕度玩家導引

20'0326追加的EP6新任務ディバイドクエスト,與EP5的バスタークエスト與エンドレスクエスト比較一下
我個人是覺得設計上來說相當大的進步,バスター等於防衛戰的局部修改,但是防衛1-4前前後後進行了3年,新鮮感不足
エンドレス則是著重在稱號的獲得,雖然還是有不少人會刷レッサー素材,但是合成率還是相當的悲劇
專有SOP掉落依然是看臉,雖然可以組隊但誘因只有組隊稱號,所以幾乎是SOLO專任務

相較於新的ディバイド來說,先說優點/改善的部分,這次的稱號報酬也是相當有得農,最高要累積1億點
而掉落品著重在素材,而素材換句話來說約等於可量化的目標,而不是看不到的掉落可能性
再加上掉落品從武器、防具、迷彩到SOP種類齊全,甚至缺錢的話モジュール三種也可以拋售給其他人
任務方面難易度與報酬的搭配也有考慮到,低難易度的1-10掉落的ディバイドメダル可以用來交換其他素材
還有最強的S5活器応変,因為現在ガッツドリンク效果增加,HP3000可以不靠ラピシャ,所以我立馬把手上2顆S5萌花給賣了(X

2020年3月14日 星期六

[PSO2] ダメージ測定演習(實用例) 與 掉落限定武器雜談

一開始是在生放送中ファントム的演示裡放了一隻怎麼打都打不死的ロックベア
之後有人建議把他放到遊戲中作為傷害測定使用....在EP5之後很明顯的網路上做測定的人沒以前活絡了
到現在swiki上エトワールPA底下的DPS數值都還是空的可見有多慘,都出3個多月了

不過一開始這個傷害測定也是被噴得很慘,首先是一部分人希望他是個不會反擊的活靶,後來增加靜止模式
但是一開始靜止模式又有無意義的挺胸擊拳姿勢,會導致頭部弱點上下擺動,又被噴
不過這次錄製後發覺這個挺胸姿勢只是登場動作,再來就"幾乎"是完全靜止了,被噴我是覺得有點冤枉
為什麼說是"幾乎",底下再說明;不過要說完全不會動、全身都是弱點判定的靶子就一定實用嗎?絕對不是
一場BOSS戰假設10分鐘好了,乖乖停下來給你打的時間有越來越短的趨勢,也就是說站樁輸出其實只佔一小部份而已