2020年3月14日 星期六

[PSO2] ダメージ測定演習(實用例) 與 掉落限定武器雜談

一開始是在生放送中ファントム的演示裡放了一隻怎麼打都打不死的ロックベア
之後有人建議把他放到遊戲中作為傷害測定使用....在EP5之後很明顯的網路上做測定的人沒以前活絡了
到現在swiki上エトワールPA底下的DPS數值都還是空的可見有多慘,都出3個多月了

不過一開始這個傷害測定也是被噴得很慘,首先是一部分人希望他是個不會反擊的活靶,後來增加靜止模式
但是一開始靜止模式又有無意義的挺胸擊拳姿勢,會導致頭部弱點上下擺動,又被噴
不過這次錄製後發覺這個挺胸姿勢只是登場動作,再來就"幾乎"是完全靜止了,被噴我是覺得有點冤枉
為什麼說是"幾乎",底下再說明;不過要說完全不會動、全身都是弱點判定的靶子就一定實用嗎?絕對不是
一場BOSS戰假設10分鐘好了,乖乖停下來給你打的時間有越來越短的趨勢,也就是說站樁輸出其實只佔一小部份而已


這次會寫這篇也不是突然想到,因為最近越來越多嚐試做差別化的武器,大多是掉落品
與交換品不同,交換品=穩定的傷害加成+制式化,而差別化就只好從PA或者技能樹下去著手
但這樣也演變出一部分PA強化武器被稱為"詛咒武器"甚至得要下修,而職業技能強化大多都很廢的奇怪現象

言歸正傳,3月份的白色情人節的緊急任務登場的新武器這把 フォルゴレウェベン
如果以掉落數來看,1星期13500把,然後以目前的活躍帳號數來推算也就是說差不多打個5天10天就可以撿到


然而我運氣還不錯,撿到這把做上級鑑定出來是8S的,以傷害的基本數值來看的話是高於15星光跡
而且我目前主力大劍也只有一把,8S的アトライクス,所以想說是不是該換掉好....
但是又卡到4月份更新會有新的ピュラス與スティル,這系列目前確定會有大劍/拳套/雙機槍/短杖
交換材料也在上個月的獎勵期間開好8S了....所以問題是現在這把フォルゴレウェベン我並不想用上8S因子素材來上能力
但是不上能力的話比原來的アトライクス強多少?這就是我的疑惑了


會想要多做一把主要是S4奪命在HuEt的場合幾乎沒有效果,但是Hr的情況又很好用捨不得換
然而Hu自帶戰吼,所以フォルゴレウェベン不上ディケイ能力又好像缺了啥....那麼就目前這狀態下去測看看差多少好了


至於影片中PA為何選用ギルティブレイク⇒スタンコンサイド這是我的習慣而已
原本是選用ライジングエッジ⇒スタンコンサイド,但是會打中弱點+連招的誤差有可能比較大
也有想說光用普通攻擊來測就好,但是フォルゴレウェベン的場合打到後面熊會被推出潛在有效範圍外 orz

很多人實測都會去喝個シフタドリンク再放個BUFF甚至摸個公會樹什麼的,那只是數字大一點好看而已
實際上做比較,除了兩個要比較的要素以外,其他條件相同,公平才是最重要,所以我測武器不上BUFF
附帶一提某個日文Blog號稱計算是引用PSO2 Damage Calculator,但是把A>B基礎值逆輸回去卻得B>A的數字 (笑
從此之後那裏的數字我就只是看看參考而已了

同樣20秒:アトラファーダ・イクス=864578、フォルゴレウェベン=948593
也就是說只強化到+35,上兩個隨時可以換的SOP,這樣フォルゴレウェベン差不多多了9.7%
但就算高10%,使用フォルゴレウェベン有2個限制,一是PA欄一定要放ノヴァストライク,二是15秒內不能離開有效範圍
不過就這樣看隨便撿到一把季節緊急15星武器,威力跟搞一堆材料做出來的光跡シオン差不多,更別說花大錢上OP的CP值了....
附帶一提就手上這兩把的數值輸入PSO2傷害計算機來算的話,算出來的結果卻只大了6.7%而已
當然啦有些老鳥可能會質疑說我是不是哪裡數值輸錯啦沒選到什麼啦,這類差別化武器有些還真的很難算
結論出來了那麼接下來就聊聊撿到的一些怪武器吧

アエストリア 
這把原先是收集冊限定武器,同樣是白色情人節緊急掉落,撿到7S算運氣不錯,而且目前TMG主力只有アトライクス跟這オルゲイランコア兩把....是很想做起來,就基本數值來說也跟光跡不相上下,而且潛在對於GuEt的PK維持也有利....但是減傷效果每次迴避成功7秒實在是太短,所以先放置了







フロイラインローゼ
上回情人節緊急掉落的兩劍,只有強化+35跟S1S2交換上去而已,潛在是喝水時沒有動作延遲不會被中斷,給Fi在LB時使用相當保險,打擊力還比光跡大了120....不過因為光跡做了花大錢上OP了所以這把就 (ry









シホウゲンブ
雖然說威力比光跡差40,但是我手上並沒有其他15星拳套所以就做起來了,而且OP很重本下到+240,潛在雖然倍率不高,但是自帶SA還有20%傷害減輕,很適合無腦Fi;說到無腦Fi就要來抱怨一下,去年是一堆拿ギア・エクスペリエンス在那裏ドカドカ,結果今年換成リバレイトナックル,各種視覺遮蔽PA都可以改成別人看不見了,只有這個特大號噪音沒改





ハードクロスバレット
外型相當不錯看的十字弓,同樣是因為沒有15星所以強化起來用,但潛在除了增傷以外的效果幾乎沒有意義,收刀2秒後3次攻擊免集氣,但正常每次集氣也都1秒左右而已,如果普攻不消耗次數也許還會好些....真的要玩弓的話ノヴェルボウ還比這把好上手,所以這把我是當作S1:花ノ赤閃因子生產器把它強化起來將就用一下w






シホウセイリュウ
四聖之一武器的自在槍,同樣是數值比光跡少40,潛在是ギア消耗PA的三段式增傷,比較起來同樣PA強化的アキュレハーリス來說威力應該是相差無幾,而且3招才有到18%,比起2招就可以最大化的アキュレ來說實在稱不上好用,同上如果不限定ギア消耗的話也許好一些,但因子也沒有價值所以只好囤起來堆倉庫






シホウビャッコ
四聖武器之一的雙小劍,數值略低於光跡,外型比起上面兩個來的好看,潛在也好用,普攻追加射擊,重點是可以追擊可以遠距離恢復PP,上個月報酬期間好像是因為懶得開孔所以沒做起來,寫到這裡有點懊悔....










リッターオーダー
同樣是上回情人節追加掉落品,2年前已經先出過迷彩,以劍盾類來看的話外型是非常棒,而且數值還高過光跡150,與リバレイト只差40,但潛在是減傷20%副作用PP-20,雖然說可以塞S3:災転輝与來抵銷副作用,但是貴重的SOP粋也就等於是浪費掉了,再加上拔劍我用的是リバレイトカタナ (ry







シホウスザク
四聖武器之一的飛翔劍,雖然外型也是不錯看的一類,但是與光跡相比的話則是四聖裡差最多的,潛在也是稍微殘念,傷害+3%與6秒後攻速+10%,雖然說攻速倍率可以等同換算成DPS的傷害倍率,但6秒後的條件減低了搭配S3:猛威の奮激趁倒地來個一發藝的用途,而且被彈一發超過HP的10%就6秒歸零,實在是可惜了原生8S這把....






フローテアウォンド
エトワール專用系列,這系列我這是出了7S飛翔劍與這把4S短杖,數值來說很怪,飛翔劍在光跡之上、但短杖在光跡之下....這是出於實用性的考量嗎營運?不過就實用性來說這個系列實在是悲劇,潛在除了增傷12%以外,JG成功時技能ジャストガードPPエール(主職限定)追加恢復PP5,也許有人說這樣生效時組隊4人總共PP恢復60耶!....那也只是凸顯Et那一堆輔助技能的微妙感w