我個人是覺得設計上來說相當大的進步,バスター等於防衛戰的局部修改,但是防衛1-4前前後後進行了3年,新鮮感不足
エンドレス則是著重在稱號的獲得,雖然還是有不少人會刷レッサー素材,但是合成率還是相當的悲劇
專有SOP掉落依然是看臉,雖然可以組隊但誘因只有組隊稱號,所以幾乎是SOLO專任務
相較於新的ディバイド來說,先說優點/改善的部分,這次的稱號報酬也是相當有得農,最高要累積1億點
而掉落品著重在素材,而素材換句話來說約等於可量化的目標,而不是看不到的掉落可能性
再加上掉落品從武器、防具、迷彩到SOP種類齊全,甚至缺錢的話モジュール三種也可以拋售給其他人
任務方面難易度與報酬的搭配也有考慮到,低難易度的1-10掉落的ディバイドメダル可以用來交換其他素材
還有最強的S5活器応変,因為現在ガッツドリンク效果增加,HP3000可以不靠ラピシャ,所以我立馬把手上2顆S5萌花給賣了(X
關於開任務的匹配,雖然是多人任務,但如果不組隊的話基本上可以看作為SOLO
因為從1-30分為6個STEP,區分點數與恢復生命路徑,以每20分鐘匹配一次,每個STEP也不是同時啟動
明明下去時看起來有人,但從頭打到尾就只有自己一人的情況算是經常發生
組隊的部分可以感受到營運的意圖,雖然叫差分(divide)任務,但是大多數的情況還是組隊攻略佔有利
例如補充戰,
更正:4/8調整後,單人已經很容易拿S過關
工作戰也是多人比SOLO來的輕鬆,尤其是找開關,單人要完成20個開關實在不輕鬆
不過要注意STEP20以上,死亡次數限制3次以下,盡量不要趴以免造成隊友的困擾
雖然說單人有攻擊力加成,1人=3倍、2人=1.65倍、3人=1.2倍、4人=無加成
也就是說換算2人等於3.3、3人3.6、4人當然是4...前提是知道怎麼打&火力...
我自己SOLO最後STEP30也可以打倒シバ(ミトラ)+ヴァルナ,但多人/組隊還是佔優勢
前提並不完全是火力,而是對任務以及BOSS攻略的熟悉度
每個STEP都固定有兩個路徑,左邊是點數獎勵,右邊是生命恢復,除了STEP25以後為了預防意外以外,可以打就選左邊
而每個STEP進行時限約4分鐘,不管任何一種路徑都會有4種模式+最後BOSS戰,下面數值列表與簡易推薦攻略法:
STEP | 初期生命值 | 敵人傷害增加 | 敵人血量增加 | 輸出傷害減少 | 獲得點數倍率 | 掉寶倍率 |
1~5 | 10 | – | – | – | – | +50% |
6~10 | 10 | 5% | 15% | – | +30% | +100% |
11~15 | 5 | 20% | 65% | – | +110% | +150% |
16~20 | 5 | 25% | 80% | – | +150% | +200% |
21~25 | 3 | 50% | 130% | 20% | +300% | +250% |
26~30 | 1 | 65% | 145% | 30% | +400% | +300% |
殲滅戰:目標擊破100個敵人,地圖區分大致有海岸、遺跡、冰原等,重點在於利用身上帶炸彈的敵人的爆發傷害
所以有時候不要急著清理身上有個旋轉白圈的敵人,打個一下拉到仇恨,等這波出全了以後再一次消滅
如果沒有用炸彈爆風清除的話,大多數敵人尤其是超化種都很難打,會大量降低清怪效率
討伐戰:以打倒關卡BOSS為目標,敵人大都為超化種,重點在於清理其他雜魚,出現大約在任務1分後開始間斷出7隻
每擊破1隻會發生PSE攻擊力特大發生效果,要過關的話考慮到時間大約需要打個3隻左右,但是有雷達干擾看不到 (煩
PSE效果打倒雜魚1隻攻擊力4倍、2隻12倍、3隻13倍、4隻14倍、5隻以上21倍 (驚
需特別注意的是地圖為????的場合,需打倒オメガ・マスカレーダ,攻擊力高+中毒減血異常
工作戰:收集地圖上的結晶,攻擊結晶也有效,推薦可以帶把氣輝銃剣移動用,或者一些全職移動用武器,效率還不錯
另外是清除身上冒白煙的敵人,任務一開始會說明敵人種類三種,如果不是BOSS級的建議第一優先清除
收集到一定程度會開始出現仮想装置開關,每多關閉一個,過關時增加一個素材寶箱,最多20個
所以多人組隊的好處就是可以多關幾個開關、多開幾個箱子,不過要注意STEP20以後不要開到有人掛掉
在任務開始3分鐘後會開始下傷害雨,每2秒HP-60加上恢復效率減半,4分後HP-100恢復-100%
隊長在任務3分50秒以後可以去傳點處待機,視情況過關,剩餘時間讓隊友去找開關
單人雖然說有DB變身與寵物可以繼續撐繼續撿結晶,不過還是別浪費時間,有S就早早走傳點過關吧
附帶一提組隊的話只有隊長能走傳點過關,而這個傷害雨不是下到HP剩1就停,而是可以下死人的....
補充戰:收集地圖上的結晶,並在敵人出現時清除敵人,地圖上4個點每波會出在2個點的周圍
一開始結晶的分布數量不多也不均勻,計量條增加也少,但是敵人出現後如果不清除,計量條會漸漸倒扣
所以前兩波有順路的話可以清除敵人,重點在於撿結晶的速度,視情況最後BOSS出現可以無視直接撿到全滿過關
除了某些面積較大的地圖以外,基本上現在要拿到S過關並不困難
決戰:最後打倒BOSS後通關,要注意只是S通關但沒有打倒BOSS的話不會掉モジュール,雖然打倒也不保證掉啦 orz
也會有一部分的15星武器,而過關後還有額外獎勵箱,是依據全部5個STEP的總分,每40000點增加一個箱子,最多16個
BOSS的種類依照STEP不同而改變,STEP5、10=エクゼクル(固定)、STEP15=エクゼクル或ヴァルナ(擇一)
STEP20=エクゼクル或シバ(擇一)、STEP25=エクゼクル、ヴァルナ或シバ(擇一)、STEP30=ヴァルナ+シバ(固定)
グラーブエクゼクル的話尾部弱點破壞後會進入攻擊模式,炎異常一次有效倒地約20秒,腳部破壞後突進攻擊威力與速度降低
但通常來說部位破壞與HP並沒有連動的可能性高,鎖定頭部HS或進行空中戰有效,但是不推薦
唯一例外只有使用寵物,由於寵物不受吸引攻擊效果,鎖定頭部攻擊相對於鎖定核心來說比較安全
攻擊模式下前方核心傷害倍率極高,一段時間後會放大招,一段跳浮空高度可迴避,HP殘量25%以上時放完大招會回到防禦模式
另外15、20會出金色的ギルディナエクゼクル,25固定,血量與攻擊力都有提升,STEP25一登場就會進入攻擊模式
ヴァルナ與シバ分別弱闇跟弱光,攻擊模式與故事模式裡的無太大差異
ヴァルナ會使用瞬間移動解除鎖定,除了大招以外並不需要特別注意
而シバ有防護罩與座椅,除了正面、上方與定點式以外攻擊全部都會打中座椅,而座椅傷害倍率極低
防護罩被打破後一定間隔會放捕捉招(出招動作下椅子+瞬移),如果被命中的話防護罩會再度展開而拖長時間
所以STEP30通常是先打ヴァルナ再打シバ,或者1人先去拖住シバ拉開距離也是可行
如果火力不足的中低階隊友....最好是選擇單一目標,或者是欠哪一種モジュール的就去刷STEP15或20效率比較高
由於每個STEP開始時會將技能重置,這個設定對於エトワールウィル特別有利,故意死一次觸發的話可以立刻ギア全滿
不過反面來說,這個設定對於需要4分鐘充電的オーバードライブ來說就悲劇了....
最後整理一下製作ピュラス系列需要的素材,共通的14星ディム武器×1(可購買)、閃機晶グラーニア×2、閃機片エメル×200
ピュアフォトン×200、アルティメットブースター×20,這些都可以用ディバイドメダル來交換,也就是說農ディバイド就好
交換品當中大概現在比較容易有庫存大概只有ゴールドプライズメダル,先前EVA活動有打的話コバルトメダル應該是夠....
賢者の紋章如果扣掉同時開放兌換的解鍵リバレイト,這個時間點還能剩1250顆的人應該是不多,不過ディバイド會掉
除了掉落以外,用ディバイドメダル每個月最多可以交換賢者250顆、ゴールドプライズ/コバルトメダル各600顆
不過要注意的是,メダル交換武器都限定每週只能交換1把,也就是說最少得要5個禮拜才能湊到1把上限+35
至於掉落也有,如果之前為了リバレイト的素材拿去分解掉的那就只能哭哭了,倉庫很亂到現在我也還沒整理看有沒有貨...
升級到スティル系列則需要原來的ピュラス+35一把,加上閃機晶グラーニア×6、閃機片エメル×500
モジュール/ヴァルナ×25、モジュール/ミトラ×25、 モジュール/エクゼクル×50
材料的獲得除了打任務撿掉落以外,稱號可獲得的有:
需注意的是7天內是指每週累計的點數,每週三維修後會點數歸零,還有STEP也重置到1
另外每個角色有每週報酬可領取如下:
當然比起有能力單刷STEP25-30而且還ヴァルナ+シバ雙擊破的來說當然那快很多
不過沒有辦法的話3個角色總共一個禮拜可以拿メダル450、閃機片150、賢者75、三種モジュール各9
至於威力來說,ピュラス系列大約與光跡系列差不多,スティル系列則大於リバレイト為目前最強武器
下一次關於PSO2的更新大概是8月的新職業(銃剣職?w)了吧。(延期確定 orz