2011年10月7日 星期五

[PS2]異世紀傳說 3 (9A、9B)

這裡開始是第一段的劇情分支,故事裡的兩個世界選擇其中之一進行
也就是說如果要玩到所有的關卡,故事模式至少要全破兩次,基本上B路線難度比較高一點



Mission 09A - ダンバイン是我相當喜歡的機體,基本上可以算萬用近戰型
尤其武器的組合來說相當完美,可以說如果缺了一種的話都不行的完整度
主力的オーラ斬り雖然沒有像前面第7關用的チャクラフラッシュ那麼強
但是範圍跟威力都很足夠,而且RELOAD很快,幾乎每次遇上小隊就可以來一發
通常一發下去剩下來的選擇就很多了,近身有5種連段,還有威力普普但連射還不錯的機槍
如果剩下小隊長機可以用踢的,幾乎是秒殺,不過我還是比較喜歡勾索這武器
有種賭賭看的性質,如果勾到的話就可以來發大的,沒勾到的話就準備挨子彈
雖然裝甲值很低,但是防護罩的效率還不錯,總和起來是台非常有趣的機種



Mission 09B - 這關只要援護母艦月光號到到畫面右側就可過關
但是隱藏條件是過關時母艦月光號的HP要有50%以上
把地圖上方的障礙區域清除讓修復部隊通過,恢復母艦的HP
這關選用的是マクロス的VF-1S(S)フォッカー機,真不愧是隊長,居然有4發反應彈可用
附帶一提,故事中的反應彈其實是以現實的核彈為假想,但設定上沒有殘留放射性;
不過這關最後的ニルヴァーシュthe END有デコイ(decoy)
照理說我的反應彈應該會失效,但是最後我好像是打到地上,爆風掃到就結束了
連本來想用組合技-隊長攻擊都沒用到就過關了

2011年10月2日 星期日

消失的 PSP Go



PS Vita 已經確定在2011年12月11日上市,現在10月才跑去買PSP的人應該還不少吧
至少我去逛地下街的時候看到特價4590,還碰到正好有人要買PSP

其實PSP很久以前也就買了一台1000型,那時候2000剛上市
有點後悔那時候只因為便宜1000塊沒選2000,現在幾乎買不到1000型用的周邊

PSP Go早在今年5月Sony就已經停產了,不過看來還是有廠商囤了不少貨
在網拍搜尋了一下價格真是混亂,有尾牙2手機還開價到8千,其他賣5、6千的也一堆
找到這台賣4980,店面就在板橋,於是省下運費自己跑一趟去拿回來

Go 剛上市的時候老實說我非常不看好
因為光是看外型就知道,手上的1007就已經要加個手把才算舒適了,滑蓋式按鍵比3007更薄
又尤其類比搖桿偏中間、RL鍵變成在螢幕後面,一整個操作性差勁;
這麼久之後入手的著眼點,操作性這點可以用PS3手把連線cover掉
用PS3手把還不需要手一直抬著主機,或頭低著看螢幕,可以說比原來的PSP更舒適

另外雖然說比3007貴500塊,但是內建16GB記憶體,買記憶卡就不止這個錢了
而且內建記憶體的速度要比記憶卡來得快,雖然沒有啥數據,這只是經驗談

另外一個後來才發現的特點是內建喇叭,原來的PSP喇叭是建在主機下方
但是PSP Go的喇叭是在主機正面,聲音比原來的大很多

照片中另外兩件是皮套跟PS3手把,皮套是原廠的,不過原廠配件中沒看過這一件
應該也是個缺陷產品,因為他是連外螢幕也夾住,放進去之後螢幕根本滑不開
不過我主要是用藍芽手把,實際上操作起來不用打開螢幕也沒問題

但手把問題就大了,照片上的是只有原廠一半價錢的台製手把
用電腦連線測試都很正常,但是就是無法與PSP Go配對成功 Orz

另外PSP Go的架構似乎是藍芽/WIFI/USB同一時間只能使用其中一種
也就是說....像是RemoteJoyLite這種透過USB的外掛會跟藍芽手把相衝不能用 Orz

另外還有一個問題是金手指,我使用的CWC找不到原來的金手指碼
後來有另外找到給PSP Go專用的版本,也才解決這問題

PSP Go成為Sony的黑歷史應該要歸功於輸入的差勁操作性沒錯
但是Sony的策略也實在令人很不解
只差沒有3G與內建相機,這台PSP Go該有的都有了,直到停產前還出了台Xperia PLAY手機
雖然說機能上除了PSP Go缺少的以外,還加上觸控螢幕與Android
但是敗筆的操作性還變成更沒有手感的觸控類比搖桿,加上Android不可能支援原來的PSP遊戲
也就是說能玩的就只有特製版的遊戲與PS3的remote play而已
真正想Play Game的玩家應該是不會考慮這機種吧
一個企業大到某個程度就會做出這種令人費解的產品嗎?
我想應該跟Sony包山包海的企業組織結構有關吧。

2011年9月28日 星期三

[PS2]異世紀傳說 3 (7、8)



Mission 07 - ヒメブレン也是我很愛用的機種,雖然說ブレン系的性能得要看心情 XD
但是整體來說還是強的過火,ヒメ機的チャクラフラッシュreload速度很快,差不多只要遇上小隊就隨便放,剩小隊長機再補個刀不用幾秒鐘就收工,還有可以無敵穿過去砍的ブレンブレード,等於有攻擊力的ボソンジャンプ也是隨便放,加上女主角聲音又很燃,真是絕妙的組合



Mission 08 - 主角機的5種型態中,form B只能算是外表好看但不怎麼實用的機種,武裝的攻擊力也不強,當初這關選用這隻有想過,BOSS是ファルゲン・マッフ,速度太快追不上,是說幸好ツーハンデッドチャージ還管用,用起來也挺爽快的

2011年9月25日 星期日

[PS2]異世紀傳說 3 (5、6)



Mission 05 - 前面幾關都算很簡單,就算困難模式也不算太難,所以選用2代的主角機ガンアーク,前一代用的衛星武器ガーディアン被拆掉,整個武力也大幅下降,遊戲中可以看到飛彈一發只有一顆,連小兵都打不死,大概只能依靠主要武器的萊福槍來打,不然至少也給我2代中的女主角專用機バスターアーク,也不交代一下2代男主角上哪去了..(碎碎唸模式)



Mission 06 - 按照劇情選用ガチコ,光是看機體就知道這台限制很多,沒有駕駛艙所以上宇宙或是會下海裡的關卡都不能用,也不能飛,只能用跳的,甚至不能當僚機,經驗度只能自己練;武器只有兩種,駕駛拿大手槍反而比大隻的狙擊砲威力還大,9分9秒時駕駛跳出來本來要開始跳舞,但是時間沒抓好BOSS就出來了 orz

[PS2]異世紀傳說 3 (3、4)



Mission 3 - ドラグナー2型カスタム是很標準的重火力型機,但是配上グライダー這種自動前進的機能就不是很合適,武器威力又偏低,背上的兩管加農砲有點中看不中用,總之該閃的時候還是別太執著用火力壓制吧..



Mission 4 - 配合劇情選用ガンダムエアマスター,有可變形機構的話就適合用飛行模式強襲,但是武器除了用不太到的頭部機槍,就只有手上兩把槍,跟只有兩發的飛彈....1代跟R出場過的ZGundam就有趣多了,不過配角就別太強求吧;話說這裡出場的GundamX機種大概沒有一台算的上強勁,際遇有點淒涼 XD

2011年9月24日 星期六

[PS2]異世紀傳說 3 (1、2)

這是蠻久以前就想做的影片,2007年的遊戲,剛出來的時候就已經用PS2玩過一遍
多虧了現在的模擬器與錄影軟體,比起PS2+硬體轉錄來說實在是方便太多

直到去年,跟晚上上課的小朋友推薦了這個老遊戲
居然得到的感想是「這遊戲只要把W那隻改滿,然後一直轉轉轉就可以破關了」
103個機種扣掉相似的好了,也有60個吧?用這麼無趣的玩法破關簡直是糟蹋....
所以在進行這次錄影前特別計畫了一下,每一關要用哪台,絕不重複,而且不用W-Zero Custom

要說起這遊戲的著眼點,除了全語音而且混合的還不錯的劇本劇情以外,加上原作歌聲版片頭曲當作配樂
模型仿真度與機體比例都有做出來、大量的玩家操作機種,最重要的應該就是武器使用上的設定
例如說機槍,原作有裝在頭上、胴體,或是拿在手上的差別,遊戲中像是頭部的,範圍就是在頭部能轉動的角度內;當然胴體的,如果沒有面向敵方就不會打中;拿在手上的雖然可攻擊角度最大,但是通常會有些限制,像是要用槍就不能用盾,或是武器種類較少,還是需要多一個架槍姿勢等

老實說要像鋼彈無雙的部分也不是沒有,但是基本上不會像無雙系列那樣無腦亂打一通
也不會有突然出現一個小兵就捅你一刀這種事,在這遊戲中閃避很重要
但也沒有像Armored Cores那樣精細到難以上手....找個時間應該來玩玩這系列..

這款是這系列在PS2上的完結篇,直到去年PS3才出了續作,而今年也推出了PSP的版本
但後面兩款老實說是挺令人失望的,以PS3版本來說,首先第一個感想就是畫面
以PS3性能來說,機體精細度不足也就算了,看起來的玩具味實在太重
操作性也是,在日本AMAZON上盡是惡評,而過長的對話劇情更是令人受不了
附帶一提,過去我也曾很喜歡機器人大戰系列作品,但是現在....
莫名其妙的原創角色與機種、狗血當熱血的劇情....我打算買XBOX360,PS3真的要加油了
至於PSP的版本,整個系統都是從鋼彈VS系列搬過來,掛羊頭賣狗肉
PS2時代的速度流暢感、機體特性、武器手感可以還給我嗎?



Mission 01 - 選用了ブラッドアーク,敵方BOSS跟主角是同一個配音
不過這個機體並不算強,很普通的光線槍、機槍,其他的大招不是命中率低就是威力不大,還有硬直時間
唯一好用的飛行模式光線砲,錄影中用過一次,在7分47秒左右
可以掃射使用,但是不能鎖定 orz


Mission 02 -按照劇情選用YF-19,不過怎麼樣飛都沒辦法像劇情中那麼神
雖然說這關沒有發揮到二足型態的地方,但是連射速度太快常常打到彈缺....也可以說是不夠拿手吧

2011年9月6日 星期二

看照片說故事.10

這是我相當喜歡的一張照片

可以想像成有一個人站在鏡頭外面
然後陽光透過來留下階梯上的影子

但實際上留下影子的人,在拍這張照片之前就已經不存在了

雖然好像不少人說明,這個人並不是用"蒸發"掉的

而是高溫射線先把人瞬間燒成灰
然後爆風將人剩下來的物質"印"在這個地方

很像是科幻電影的情節對吧?

2011年8月31日 星期三

畢卡索與填鴨式教育?

今天在外用餐的時候,順便看了份報紙,有份投稿這麼寫的:
爸爸對孩子說「畢卡索的抽象畫是反映他心中的世界」
孩子卻回答「那他的腦袋是不是有問題?」這段對話,其實映照出現在填鴨式的教育(下略)
投稿者是一位教職人員的樣子。

上面的敘述,我也認為是正確的,但是我所認為的正確可能跟執筆者所認為的正確有些差異
小孩子的答案,仔細思考一下其實很簡單,因為沒有人教過要怎樣欣賞藝術、用言詞表達
所以思考只好用理性做出解答,當然台灣沒啥藝術人才,也可以說是缺乏感性細胞的人比較多為原因

爸爸的說法就充滿了填鴨式教育精髓的 "書上給的唯一正確答案" 的味道
如果把我自己帶入當事人來模擬的話,也沒有人教過我要怎樣欣賞藝術、用言詞表達
在自己的大腦裡面搜尋一下,好像在哪個廣告文宣還是新聞評語之類地方聽過這個答案
那麼就拿來用好了....反正小孩子追問的話,我怎麼知道畢卡索在想啥啊?當然只有他自己本人知道啊

也就是說受填鴨式教育影響最深的,並不一定是現在的學生,而是你我這些成年人啊。