2014年8月16日 星期六

在PSO2底下使用遊戲手把

update 2016:本篇主要是以PS3手把,有關其他可以參考:



在PSO系列使用手把已經是種習慣,從1代以來,到現在改用鍵盤滑鼠對我來說很不習慣
但是老實說目前用手把實在是不可能做到像是換武器4連移動這種操作...應該是我自己手矬吧XD

目前市面上可以選擇的遊戲手把坦白說大概也只剩下2種...PS2/3/4跟XBOX360/ONE
其他第三方出的手把也只剩LOGI、HORI跟RAZER這種大廠,其他的品質基本上都是地雷...
但是還是不超過PS/XBOX這兩派,由此可見TV GAME的衰退...扯遠了

XBOX360手把算是PSO2官方指定手把,アークスGP2014在規則裡是寫手把使用限定XBOX360
但是我自己並不是很推薦...除了很大一部份是習慣以外(笑
最主要是在PSO2中的按鍵配置,L2/R2是被指定鎖死的,不知道是不是跟Driver有關係
用第三方軟體是可以調整...不過還是有問題

目前我自己使用的是PS3手把,真要說算的上優點的話,只有多了1顆PS鍵可使用
其他...也算不上完美,需要先搞定藍牙、再抓第三方驅動、最近不知道為什麼還有誤動作
比起像是羅技以前專用的2.5GHz來說,藍牙距離短穩定也差

由於SONY並沒有寫PS3手把的PC驅動程式,要在Windows底下就需要MotioninJoy這套第三方驅動
聽說PS4手把則不再需要額外驅動,隔了一個世代SONY才開竅,已經是慣例了吧
不過目前PS4手把比PS3的貴了700塊有,要是完全沒有手把可用的話是可以考慮直接上PS4手把


有關於MotioninJoy在網路上已經有很多教學,這裡提一些那些教學沒寫到的部分
由於這個軟體靠廣告在賺錢的,所以雖然可以找到什麼離線包之類的,但那是沒用的不用浪費時間
既然是驅動程式要如何靠廣告賺錢?安裝好了之後就不會再打開了啊~軟體作者也不是笨蛋
每次重開機之後他會回到預設值,在上圖的Playstataion 1模式,也就是類比搖桿是關閉的
要啟用類比搖桿的話就必須開啟軟體載入廣告,確定為Playstataion 3模式再按一次Enable

如果按鍵有問題的時候在Playstataion 3=>Options中可以確認一下設定是否正確
上圖為類比搖桿的設定


因為有上述設定跑掉的問題,所以建議在Options選項中比Auto disconnect~ 給關掉
免得一下子沒動作自動關閉手把之後又得要來開驅動程式
至於如果在手把啟動中插入USB充電的話,拔除USB會變成手把鎖死,這時候就得要打開驅動程式
按Disconnect之後再按手把PS鍵重新連線

如果有別的選擇的話我真的不想用這樣的驅動程式...

另一個需要的是搖桿轉鍵盤程式,也許會說遊戲本身都支援搖桿了為何還需要?
但實際上遊戲內建的組態與設定實在是有點糟糕
手把的按鍵已經比較少了,如果可以的話我也想買個16還18鍵的手把
倒是日本有人土砲把兩支PS3手把去掉搖桿合併成1支,我也想試看看但是最近懶

搖桿轉鍵盤我想最有名的應該就JoyToKey了,另外Xpadder也不錯,但是要買
JoyToKey雖然有簡單的巨集功能,某些正義魔人會說怎麼可以用巨集咧這是作弊
但是在沒有用JoyToKey之前的一支手把我已經換過5、6次導電橡膠,如果不會換的話等於報銷
也不是什麼很特別的操作,就只是集氣跟連打,有過換上新導電橡膠不到3個月又掛掉
PSO2設計我覺得很多部分好像是故意要讓玩家換鍵盤滑鼠的,像是集氣跟方向鍵↓


JoyToKey也是有很多教學,這裡一樣是提那些教學沒說到的地方
如果MotioninJoy沒有特別改設定的話,手把的PS鍵就是Button 13,等於多1個鍵可用
另外上面有XBOX360自設選項,但老實說可以用是可以,習慣的話可能也還好
至於stepmove就只是簡單的利用巨集,可以用來做鋼拳跟雙小劍的墊步移動


上面是連射的設定,PSO2大概13年的時候就已經有減輕連射的負擔...但是還是不夠
一般的連射手把的模式有2種,一種是按著就連射,另一種是按一下連射再按一下取消
但是不管是鍵盤滑鼠或是手把,按鍵最怕的就是一直按著不放...可能機械鍵盤比較能夠承受一些
所以還是建議要習慣按一下連射再按一下取消的這種模式


上圖是集氣的設定,與連射比較起來就只是少了一個Auto Repeat的勾選
一樣的是按一下集氣、再按一下釋放這樣的模式,連射手把是沒有這種功能的
又尤其玩テク職的時候,往往集氣之後還要看時機,現在還有Ra的衛星砲也是集氣看時機
不過像是Br的拔刀這種循環集氣,因為時間比較短就比較用不上
不過像是集氣時間長的ナメギド跟イルフォイエ,有這功能可以少換好幾支滑鼠/手把


但是一開始使用JoyToKey的時候我發覺為啥集氣這招不能使用?
一集氣是馬上先放1招出去、再開始第2招集氣,浪費PP連JA都沒法抓
後來才發現只要把PSO2當中的按鍵設定改掉讓他空白不生效,就不會跟JoyToKey起衝突

updata:暫時不用的時候可以用牙籤戳PS3手把背後的reset,藍牙產生干擾有誤作動的時候也可以戳
     待主機端藍牙自動關閉後再接USB充電,就可以省去重新連線後得再開MotioninJoy的問題


2014年6月21日 星期六

PSO2 雜談

這兩天(2014/06/21)SEGA正受到嚴重的DDoS襲擊,眾多的アークス只能上wiki去閒談
本想來玩以前囤下來的DC Emu,但是模擬跑起來實在是不算理想....
無可奈何閒著只好去下台版來玩,wiki上好像也有日本人過來避難了

由於擔心台日版在同一台主機上會有衝突,就稍微股溝一下,應該是沒什麼大問題
看到這篇 http://blog.yam.com/kenji1027/article/71671974 想說也來雜談一下最近的PSO2

製作人員是直接承認遊戲系統是模仿Monster Hunter的,
所以大家只需要把PSO系列當作是「宇宙版Monster Hunter」即可。

呃,我看過這麼多日方資料當中,是有聽說有打算跟MH做合作的打算
還沒有聽過官方說「我們就是抄MH的」這種說法耶
反過來說初代PSO是2000年推出,而初代Monster Hunter是2004年,誰先誰後這裡就很清楚了

是的確現在日本PSO2上大多數的玩家的玩法就是除了特殊活動以外就是等緊急任務
台灣這邊目前好像還沒有緊急DF戰,甚至自由任務進度也只到浮游大陸
不過就目前的遊戲大小14G來看,去年8月爆硬碟事件時我記得是15.1G的容量
合理猜測應該是最少遺跡甚至祭壇的部分已經有了,只不過台灣這邊還沒開放出來而已

扯遠了,來談談練等吧,雖然緊急任務的經驗值效率爆高,自己的3個角色也有1個全職滿等
但是真正的強,並不等於等級高,這遊戲本身設計來看,不管等級再高裝備再好
同等級BOSS的大招也吃不了2招,而一個人打BOSS戰的話只要復活不能就任務失敗
所以才會有「純粹是為了升級的話,是沒有人會打王」的這種情況

酒井也說過「真正的強是無法用現金買到」的遊戲主旨,但台灣這邊好像就不是的樣子
根據日方那邊的資料,據說台灣這邊打算出「附有能力值的商場服裝」
也就是說如果花錢的話可以買到高能力值的服裝來增強,日版的外觀服裝是不帶能力值的
這點有種殺雞取卵的味道,不過就台版遊戲的預估壽命來看,也是合理啦....

有關於PvP競技場的消息,在官方相關的Blog曾經有消息說韓國版會有、日版可能引進
但是韓版被韓國人嫌的沒一塊好,哪時候開始都還遙遙無期,日版要引進就更不用說了
我個人是很期待啦,對照目前的遊戲內容來看....下述

雖然我自己也是會參加緊急任務,倒不是為了練等,另外2隻角色我都不打算特別去練等級
對我來說這遊戲的趣味在於挑戰大型BOSS與高難度的大量雜兵戰

不過就上面提到的,基本上防禦力再高其實都沒什麼意義,於是大家都衝攻擊力
清場能力與單吃BOSS,連帶的組隊就變的令人厭惡....為何?
想想看自己連摸都沒摸到,雜兵就被隊友掃光、BOSS打沒兩下就過關,這樣有趣嗎?
不要說自己覺得無聊,清場能力比較高的人也會覺得被寄生
很多人甚至為了清場快感甚至連NPC都不帶(帶NPC有組隊加成、稱號或FUN點數獎勵)

大幅強化BOSS是有必要,所以新緊急的基地侵入與敗者的難度都很高
但是自己的幾次經驗也很糟,例如侵入只要拿不到A以上就中途廢棄、敗者打一打也中途放棄
我曾經用9星無潛在能力的大劍嘗試一個人單挑ドラゴン・エクス
清不掉就放棄、前哨戰就打普通難度就好,你們這些人不是攻擊力爆高、清場能力超強的嗎?(笑

PA的失調在EP2是個很嚴重的問題,說是上面的現象的主因也不為過
刀的シュンカシュンラン與機槍的SRJA的能力過高,甚至還有人動畫投稿
把螢幕遮起來用シュンカ單挑BOSS這樣也能過,一個遊戲無腦到這種層度我也真是服了
所以在EP3之前シュンカ就先弱化了,攻擊力只剩原來的一半,剩下SRJA我想可能也是一樣
只不過弱化了上面兩招又冒出一個イル・メギド,看來遊戲平衡性是SEGA團隊需要用功一點的地方

現在台版到浮游的進度,讓我想起我剛開始玩日版的時候,也是浮游開放後遺跡開放前
那時候練等級是真的很難,等級上限50但是VH關卡的等級只有45,又沒有緊急任務
現在隨便接個ORDER都有1、2甚至3萬的經驗,就連玩不到2個月的新手都有60級
真的是越來越有ヌルゲー的味道,這波DDoS要到什麼時候才結束?SEGA繳贖金?
不知道!台版下好了,來玩好了


update:在台版混了一個禮拜,老實說比起現在的日版來的活絡
     就連走破只有2關也一大堆人一天走4趟....還真不會膩啊 XD
     一般任務都常常會有人加入,在日版就算跑一整天SHAD也難得有人會加

     不過很奇怪的,如果聊天中輸入「幹」或是「黑橘」會自動被替換成@或#輸出
     日版玩了這麼久聊天也聊了不少,但是日版系統並沒有這樣的消音系統
     而且台版的玩家也沒有人覺得奇怪,反正只要輸入成「黑 橘」這樣就可以出去
     ....臺灣網路遊戲不管是玩家還是供應商都是這樣的水準,上ptt的lol版就更清楚了
     不玩臺灣的線上遊戲看來我的直覺還是很準的。

update2:同時安裝日版與台版在運作上是沒有問題
     不過移除台版的時候好像也會動到一部份檔案或設定,導致日版得重新檢查


2014年5月30日 星期五

往事.9

這兩天在某個論壇上的回覆讓我想起了20幾年前的事
由於20幾年真的很久、又是丟臉的事,所以有些模糊了

在我高中的時期一直都是功課很差的學生
有多差?大致上考試都是倒數五名,然後這五個人被退學了三個,這樣勉強畢業的

但是有一次不知道哪根筋不對勁,我突然想要好好拼一次段考
大概是想要知道是真的太難、還是自己不用功?
我的目標是放在前十名內,那兩個月真的有花時間在唸書
但是最後的結果我記得大概是16、17名吧,努力了一把只不過這樣,放棄


某次段考完之後,有天導師在班會上點出了幾個人,宣布他們這次段考的某科通通0分
因為他們在考完試以後,利用打掃的機會摸進教師辦公室,偷偷修改了自己的考卷
被別的老師看到了之後覺得奇怪才被抓到

那時我真的是不知道哪根神經短路到,竟然脫口就「這樣子太卑鄙了!」

在那一瞬間全班師生的視線全投到我身上來

僵了2秒之後老師當作沒這回事的繼續開完班會

我並不是什麼有正義感的人,我沒有那種多餘的情感
這兩天回想起來,大概是因為自己努力的結果竟然是這樣輸給這種小手段
一口氣沒吞下去,就只是不甘心而已

由於其中幾個人平時相處還不算太差,下了課我就馬上去道歉了
記得當時他們大概是笑笑說「沒關係啦算了」
不過以前的同學同事什麼的我從來沒有再聯絡過的,也想不起來他們叫什麼名字。


2014年2月6日 星期四

骯髒不堪的我的履歷


連結: 職場人才系列2:別弄髒你的履歷表

這篇文章落落長,大概提一下梗概:
經常換工作的人,老闆會認為你這人一定是有問題,才會到哪都呆不住
所以一直換工作的話,以後就算有好工作,人家看到履歷就不會想用你,完。

如果我是老闆的話這種考量是一定有的,就算是個笨蛋老闆也會有的
是說我還真的遇過,當我的面直接提出來的面試人事,那人給我的表面印象就跟上面那文的作者本人很像

那時候我去應徵的工作是個組裝蒸汽咖啡機的作業員,看起來主要是商業用的咖啡機
那陣子流行租用咖啡機,公司什麼的營業用,咖啡豆跟原料都提供,然後以杯計價這樣,不好扯遠了
不算大的廠房裡面大概有7、8個作業員正在做組立的工作,辦公室裡只有2位先生
有一位先離開,留下來的那位跟我做面試,比較起現場的作業來看,在辦公室裡連些文書作業都沒有的樣子

怕看文的您忘記了,我到這裡是應徵作業員,不是坐辦公室的

我是有準備履歷過去的,就是便利商店賣的那種信封大小的履歷卡
畢竟要查以前做過什麼工作不用像上面的文那樣得去跟別公司問,勞健保不是只有轉出單,要列表清單也是有的
學歷寫在履歷上算數嗎?當然是得看畢業證書才對吧

所以對方看了我的履歷卡之後一臉疑惑的問我:你沒有寫自傳耶
寫自傳這件事令我回想起小中高寫了12年的「我的OOXX」的作文
所以我只笑了笑說:不好意思我文筆很不好、字又不好看,所以沒寫自傳

再看了看我的履歷卡,我寫上一個工作是在一間製作自動焊接機的工廠
那位先生就開始追問了:你在上一個工作學到些什麼?自動焊接是焊接什麼樣的東西?一台焊接機要從哪一個步驟開始組立?~
坦白說、說正格的,每個地方都有每個地方的規矩不一樣,如果你要說「我以前就是這樣這樣做的」
那套搬到新的工作這邊來,除非個人的作風夠強勢,或是人家是請你來作主管的,請三思而行
但是我不能當面跟人說的這麼清楚,我沒有教人如何做事做人的資格立場
所以我只笑了笑說:可能會說很久耶,而且你們這可能也用不上....

但是這位先生沒有死心繼續追問,我也不能被當作只會敷衍的草包
所以我隨便抓了個:你們現場每個步驟好像都沒有計時的,以前我們都會用碼錶來算工時
對不起我是在敷衍沒錯,更對不起那些已經在現場的作業員,我可能不小心害到你們了

履歷卡上除了個人資料以外,沒有多大的空間寫履歷,我只寫了前面三個工作跟年資
那位先生再提問題:這3個工作加起來才4年半,那你之前在做什麼?
是的上面提過了,履歷年資這種事騙不了人的,勞健保都可以查
所以我就照實講了:之前的工作我沒寫上去
於是對方趁著硬直就接連段放大絕:我看你最長一個工作也做不滿二年耶,是有什麼問題嗎?

是啦是我有問題啦!到哪都跟人合不來啦!爺們不爽就不幹啦!

這種心裡面的真實答案(?)我當然還是很孬種的沒說出口....
我只好反問說:您是想聽我數落以前公司的不是嗎?
對方當然是無視我這個問題再繼續追問下去

這樣的面試已經花了兩個多小時,我是待業之身不論,辦公室就您一個人沒別的事好做對吧?
那麼只好我來用秘奧義結束這一切了:嗯,你們這裡沒有欠人嗎?(歪頭
最後對方以錄取通知2天後結束這次面試

應徵這件事就只是個買賣,雙方評估自己的付出與回收是否合理而已
只是時代在進步什麼都在複雜化,最常見的就是要讓事情朝自己有利的方向前進而複雜化
不過像上面這樣的面試我活了快40歲就只遇過這麼1次就是

隔天電話來了,問我什麼時候可以上班,很抱歉經過這樣的面試我也不會想要這個作業員工作了。



2014年2月5日 星期三

星座血型

某日一如往常的追著本日新番




突如其然看到自己的生日血型被嚇了一跳 XD



2013年12月24日 星期二

[輕小說] 果然我的青春戀愛喜劇搞錯了

(原來是貼在我們內部論壇 Re: 求好看小說的回帖,直接轉過來

雖然說在這裡轉貼的小說很多,卻好像都沒有人注意到有沒有著作權的問題就整部貼上來了(笑 
當然啦大多是在網路上的自由創作,只要人家沒被出版社買去出書的話應該都不會出問題 
最近正在看的小說我覺得很有意思,但是人家有版權所以我只能在不違法的範圍內撿些片段上來 

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對我們,至少對我,相信並交付於他人是做不到的。 
這樣的話,不順利只要責備自己就行了,完全不想去責備他人。一怨恨起別人來就會怨恨得沒完沒了。 
這並不是善良也不是責任感。自己做的事就可以死了心,被別人做了的就怎麼也死不了心。 
那時候那傢伙這樣做的話,那時候那傢伙認真乾的話,這樣想著而活下去是十分愁悶,辛苦,並且無法消愁苦悶的。 
那麼,一個人做更好。 
自己一人的後悔的話,只要嘆氣就夠了。 

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說時間可以解決一切那不過是騙人的。那不過是被逼到只能將一切都忘卻都斷送,將問題本身放置直至風化而已。所謂改變自己世界就會改變是謊言,是欺瞞。世界無論何時都只會侵蝕自身,套上枷鎖將突出的部分磨碎磨平。這種時候能夠想到的只能是放棄而已。世界和周圍讓人會認為「改變自己世界就會改變」什麼的不過只是強行的洗腦。 
只靠著那種情感論也好毅力論也好精神論也好,世界、周圍、集團都不會改變。 

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在收回的紙條之中,寫有的標語被記在了白板上。·友情·努力·勝利 
嗯,嘛大概這種感覺的標語一個接一個。 
另外還有一個,吸引了大家注意。 
《ONE FOR ALL》 
「那種的,感覺挺不錯吶」 
是嗎?——帶著這樣的意思我用鼻息回應道。 
「一個人為了大家什麼的,我相當喜歡吶,就像那樣的」 
「什麼嘛,就那種事嗎?很簡單的吧」 
「誒?」 
哈哈,看來就對這樣的事情也無法理解呢。甚善,就由老朽來為汝解說吧。 
「讓一個人背負所有傷痛再將那傢伙排除掉。……一個人為了大家。這是常幹的事情吧」 
——就像現在,你們做的一樣。 

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「人」這個字雖說看上去像人和人互相支持什麼的,不過這不是在單方面的靠著嗎? 
寫起來就是右邊的一撇在支撐左邊那一撇,只有承認將什麼人單方面的犧牲才有「人」這個概念吧。 

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「我覺得誤解還是解釋一下比較好。」 
「誤解是解不開的吧。既然『解』已經得出了那麼問題就到此為止了。再解下去也解不了了。」 
正解也好誤解也好,都是最終答案。 
失敗無法重新來過,打上的烙印也無法消除。 
不論用怎麼樣的言辭,惡劣的印象都無法拭去。 
明明反過來卻十分簡單,只要誰隨便說點什麼,別人就會認為他是壞人;明明只要隨便做點什麼,別人就會認為他是壞人的。 
所以,解釋毫無意義。連那份解釋本身也會給人留下壞印象。 

***************************************************************** 
氣氛就是數量。 
大眾就是數量。 
戰爭就是數量。 
同湊齊人數營造出可以搭便車的氣氛基本上就能贏是一個道理。當今世界靠著氣氛在運轉著。不是靠擁有絕大感召力的獨裁者,而是憑藉絕對的大多數,或是說憑藉大多數給予的保證才能夠決定勝敗。 

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主角的思想實在是跟我很像,我也有些自己的原創,好幾年前跟認識的人講過,例如: 

當別人說我們溝通一下、或是你這個人怎麼這麼難溝通, 
其實他的意思是「為何你不照我的意思來做」,也就是所謂的溝通這件事大多數時候都是單方面的, 
把溝通這兩個字當作是雙方面的話,通常的結果就是溝通失敗。 

為何學校的教育基本上就是失敗的,因為學校的教育就只是教唸書考試,不是教你怎麼賺錢, 
而實際上能靠著唸書考試賺錢生活的人只是少數中的少數,所以對於大多數人來說教育是失敗的。 

那本小說的主角與我不相同的地方,在於主角通常用犧牲自己的方式來解決事件 
而我通常是用玉石俱焚的方式來解決事件(笑 


2013年11月22日 星期五

夢幻之星網路版2 - ブレイバー(Br)

ブレイバー(Br)是EP2導入的新職業,不過算起來也有段時間了,這篇擱太久
與Br同時推出的新種族是デューマン,主要是打擊射擊強化的種族
而Br簡單一點來說是打擊射擊均衡型的職業,所以兩者同時推出吧
附帶一提的是這一代的種族其實在能力值上的差異並不會太大
就算是キャスト搭フォース也不至於玩不下去,本身目前的主力是ニューマン+ハンター
另外可以算是新手救濟,EP2以前要轉職為Fi/Gu/Te的話,必須先把個別的基礎職業Hu/Ra/Fo練到30級
但是現在只要把Br練滿30就可以了,當然轉職任務還是一樣要解就是

原有的3個職業分別對應打擊/射擊/法擊武器,雖然都可以用打擊射擊兩用的銃剣
但是只有Br的專用武器分別是使用打擊的カタナ(刀)與射擊的バレットボウ(弓)
搭配Br技能對應戰場做切換是Br最有趣的地方
刀雖然帳面上攻擊力低,但是攻速快、PA的攻擊範圍廣
弓作為射擊武器的特點在於普通攻擊可集氣、攻擊威力大
通常來說BOSS戰在使用完刀的カタナコンバット之後就切換到弓的ラピッドシュート
兩者的回充時間互補做波狀交替攻擊

技能樹:

與其他職業共通的技能這回就略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇

技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,不過Br的刀與弓大多以技量為裝備條件

レアマスタリーブレイバー - 裝備10星以上的武器時技量上升,微妙....

Jリバーサルカバー -在倒地時迅速起身(ジャストリバーサル)的時候可以恢復HP
     等級1恢復HP10%,等級5恢復20%,對於節省恢復藥多少有些幫助

カタナギア -  刀的專用技能,由攻擊命中次數來累積ギア值,但是發動需要利用刀來檔格成功
    ギア1或2發動的話直接增加檔格反擊的攻擊力
    ギア3發動後後會有紫氣纏身,刀的攻擊力增加30%爆擊率也大幅上升
    發動中的攻擊可以累積ギア值持續發動,適合在カタナコンバット使用前就先發動

カタナコンバット - 刀的專用技能,發動後刀的一般攻擊具有追蹤效果、可以浮空
    持續時間固定20秒,等級10的回充時間90秒
    發動後會有一圈白色氣流,剩最後5秒會轉為紅色,在結束前再按一次可以發動全周攻擊
    全周攻擊的動作中無敵,而威力取決於發動後的攻擊次數,20秒內最高30Hit的話攻擊力是1200
    個人目前最高所打出最高的單擊傷害是15萬,在DF的アーム戰配合WB的全周攻擊

コンバットJAボーナス - カタナコンバット中的JA攻擊力加成,等級1加105%、等級5加115%

コンバットフィニッシュ - カタナコンバット的全周攻擊威力加成,等級1加200%、等級5加300%
    由於全周攻擊無論是對BOSS或雜魚都很好用,推薦練滿

コンバットエスケープ  - 11月才新增的技能,カタナコンバット中無敵
    等級1有效時間10秒、等級5有效時間20秒,等於カタナコンバット中完全無敵

ラピッドシュート - 弓的專用技能,犧牲普通攻擊力變成3連射與攻速上升,PA威力不受影響
     發動後持續時間固定60秒、回充也是固定時間150秒
     最大的功用是用在恢復PP,因為弓的PA消耗都很大
     雖然說威力下降,等級10的時候威力是原來的34%,3連射等於超過普通攻擊的威力
     但是如果是就只為了底下的技能的話,就到LV3也是足夠

ラピッドシュートアップ1&2 - ラピッドシュート效果時間中射擊力上升,等級1加50、等級10加100

ラピッドシュートマスタリー - ラピッドシュート效果時間中射擊力加成,等級1加101%、等級10加115%
     也就說要練的話就得練滿的技能

アベレージスタンス - 發動中無條件的提升所有攻擊力,每一級提升1%,最高110%
     持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒

ウィークスタンス - 發動中針對弱點的攻擊、或是使用弱點屬性的法擊提升攻擊力
     持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒 
     每一級提升3%,最高130%,但是反面的,如果不符合條件的攻擊會導致攻擊力下降
     每一級下降1%,最高90%,基本上如果選擇練ウィークスタンス的話,有時候是需要關閉的

アベレージS/ウィークスアップ  - アベレージス/ウィークス效果中攻擊力加成,偷懶我就寫一起了
     兩者都是一樣每一級增加1%,ウィークスアップ不會導致攻擊力下降

アベレージS/ウィークスクリティカル  - アベレージス/ウィークス效果中爆擊率增加,每1級+1%

アベレージS/ウィークスチャージ - アベレージス/ウィークス效果中的集氣攻擊力加成,每1級+1%
     不光是弓可以集氣,一部份刀的PA也有一個集氣動作也算有加成

ブレイバーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與射擊力加成,等級1的轉換率30%、等級10的轉換率50%
     如果以技量全滿175的マグ來說,練滿的話打擊與射擊可以各增加88
     但是技量值效果受武器的星數而有上限,而培養特化型175的マグ也非常耗時....

攻擊技(PA):

カンランキキョウ(刀) - 360度全周攻擊,1Hit,集氣效果2Hit攻擊力3倍、附擊倒效果
      集氣3Hit威力良好、360度大範圍、附加擊倒一個人SOLO也安全,清場用好技能

サクラエンド(刀) - 前方180度扇型範圍,2Hit,集氣效果攻擊力3倍
      範圍大約是大劍的普通攻擊範圍、威力良好,俗稱サクラエンド無雙 XD

アサギリレンダン(刀) - 短距離瞬間移動後7Hit連斬,攻擊力普普
      只適合在BOSS戰カタナコンバット發動時用來打連段數

ハトウリンドウ(刀) - 11月新增PA,前方小範圍衝擊波2段各1Hit,集氣後2段各3Hit
      攻擊力只有在一定距離才能最大發揮,完全發揮的話是刀的全部PA中最高

マスターシュート(弓) - 前方扇狀射擊、附追蹤能力、不集氣3Hit集氣5Hit
      在剛推出的時候射程無限遠,就算現在修正後也是超長射程,唯一缺點是追蹤能力不大可靠

トレンシャルアロウ(弓) -與步槍的グローリーレイン幾乎相同的技能,集氣後攻擊次數增加
       比グローリーレイン優良的地方在於トレンシャルアロウ可指定射擊落點
       但射出後攻擊範圍固定且範圍不算大,不適合用來對付經常移動的目標

カミカゼアロウ(弓) - 把自己當成矢的特攻攻擊(笑),2Hit可集氣,集氣時不可移動&威力上升
       不集氣威力也很大加上攻速快,無論雜魚或BOSS戰都通用

トリットシューター (弓) - 11月新增PA,不集氣蹴擊3Hit+射擊1Hit、集氣時全段7Hit
       由於多段攻擊適合用來清場,但是攻擊時間過長是需要注意的地方
       附帶一提這是稀有BOSS才會掉的PA,但是運氣很好在剛推出第2天我就拿到最高的16級
       只可惜10星掉寶率要是也有這麼高那就好了

updata:基地防衛戰同時新增PA

シュンカシュンラン(刀) - 完全一掃刀技威力都不怎麼樣的印象,簡單一點說差不多是刀版的オーバーエンド
       高速移動後突刺,集氣後依照輸入方向4Hit,不輸入方向的話會中斷,最後一段之前可取消
       一般來說BOSS戰就是ハトウリンドウ跟這招2選1,清場也是カンランキキョウ跟這招2選1
       只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA

フドウクチナシ(刀) - 刀技的輔助PA,不支援集氣、就算LV16威力也只等於普通攻擊
       但是在半球型的範圍內的敵人會被震暈,只有基地防衛戰後的大寶箱會掉
       如果設定在フレンドパートナー給人使用的話不知道為什麼會一直連發 XD

バニッシュアロウ (弓) - 弓技的輔助技能,本身沒有攻擊力,命中後會有一個光球,3秒後爆炸
       爆炸威力是在這3秒內目標整體受到的傷害值,也就是3秒內2倍傷害
       可集氣但威力不會增加,只有稍微增加爆炸範圍而已,這技一樣基地防衛戰後的大寶箱會掉

ラストネメシス (弓) - 帳面威力超高的PA,採自動集氣,也就是發動後3秒內會浮空集氣,集氣完自動放出
       雖然帳面上超高,但是以DPS來說比カミカゼ差,也不像マスターシュート有追蹤性
       加上集氣中無法移動、被攻擊會中斷,使用時最好保持安全距離
       同上,只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA


2013年9月10日 星期二

夢幻之星網路版2 - ファイター (Fi)

ファイター正式開始練應該是從上個月開始,不過也已經是47級了
之前沒特別想玩主要是因為與ハンター比較起來除了HP與防禦都比較低以外
武器的攻擊範圍太窄,最主要是缺乏防禦手段,對於依賴JG的人來說,多帶一把大劍或自在槍是必要的

不過一旦上手之後,ファイター的樂趣就在於超高DPS(Damage peer second)
如果實力夠的話,清場幾乎都是一擊必殺,加上ステップアタック的高速移動
清場速度不會比ハンター慢

Fi專用的三種武器都相當的有個性,共通的特性是攻速快

ツインダガー(双小剣)擁有相當多的擋隔技巧,從專有動作スピン到一般攻擊都可以作防禦
只不過時間都很短,與ステップ差不多,此外可以利用ステップ攻擊移動,最主要依賴ギア作空中戰
ダブルセイバー(両剣)攻擊範圍幾乎是360度,適合集團戰
專有動作是ギア的攻擊發動,所以缺乏防禦手段
ナックル(鋼拳)也有相當多的防禦手段,從專有動作的スウェー與某些PA
搭配ギア的ステップ攻擊移動速度比双小剣快,主要適用於地面戰

技能樹:

打撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

ブレイブスタンス - 由正面進行攻擊的傷害增加,由背面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    打擊射擊法擊均有效,包含中毒與燃燒的持續傷害也有效
    發動後10分鐘內有效,如果1分鐘內取消回充時間還需要1分鐘
    等級1正面105%背面95%、等級20正面120%背面80%
    一般進行打擊都是從正面,所以比起ワイズスタンス來的優先
    但是不建議練滿,因為還有其他的技能需要用到點數,5級就夠了

ブレイブSアップ1 - ブレイブスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,所以推薦優先練滿

ワイズスタンス - 由背面進行攻擊的傷害增加,由正面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    效力時間與限制都跟上面ブレイブスタンス一樣,但其實還是有不少場合需要用到
    例如繞到BOSS的背面來攻擊、部分敵人的弱點在背面等等,一樣是建議5級就夠

ワイズスタンスアップ1 - ワイズスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,要不要練滿見仁見智?XD

ツインダガーギア - 利用跳躍與スピン的次數累積ギア值,2段+120%、3段+150%
    但是ギア值只要落地就會歸零,由於雙小劍大多用來空中戰,推薦

ダブルセイバーギア - 由攻擊命中次數來累積ギア值,利用雙劍專有動作發動氣流攻擊
    一次最少需要1格ギア,累積3格也是作一次發動,氣流可以累積ギア但是無法恢復PP
    個人是覺得氣流的攻擊範圍太小了點,加上雙劍好用的PA都不怎麼適合搭,所以可練可不練

ナックルギア - 利用攻擊來累積ギア值,空揮也能累積而且累積速度是全ギア最快
    不過消退也很快,只要攻擊一停下來或跳躍離地,馬上就歸零
    ギア全滿時不但傷害倍數同ツインダガーギア以外,外加攻擊速度增加
    最重要的是利用這個特性作ステップ攻擊,可以作高速移動,趕路專用

チェイスアドバンス - 對於狀態異常的敵人進行打擊的傷害值增加,等級1時110%、等級10時140%
    不光是中毒燃燒凍結等狀態異常,連PA造成的妨礙效果也有效,而且加成倍率高
    唯一美中不足的是只有打擊屬性的攻擊有效

PPスレイヤー - PP值在50%以下的時候,打擊力與射擊力增加,等級1加50、等級10加200
    尤其Fi武器的PA,PP的消耗很大,練滿10級效果大,不過最大的缺點是需要很多過渡點數

レアマスタリーファイター  - Fi為主職業的時候裝備10星以上的武器,攻擊力增加
    等級1加30,等級10只加到50,所以建議給1點就夠

ステップアタック - ステップ攻擊,如果與Hu搭配的話只要一邊有練就行了

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,同上

攻擊技(PA):

レイジングワルツ(双小剣) - 雙小劍最基本的PA,對空技的起點,範圍內向目標進行突擊1Hit
    小型敵人命中後會彈起進行空中聯段,建議設在第一段,在空中戰時只要スピン就可以馬上接這招

シンフォニックドライブ(双小剣) - 同樣是對空技的起點,但是與レイジングワルツ不同的地方
    在於這招分為2段,第1段擊中後再一腳踹開,所以對小型敵人不適用
    不過威力比レイジングワルツ大的多,所以適合用在BOSS戰

オウルケストラー(双小剣) - 連續11段斬擊,適合用來在空中戰進行定點攻擊

ブラッディサラバンド(双小剣) - EP2新增,實際上可說是雙小劍的萬能技
    2段小衝擊波之後集棄後再2段大衝擊波,斬擊中擋格效果
    實際威力約說明的1.9倍,無論是對BOSS的空中戰還是清場的地面戰都適用

トルネードダンス(両剣) - 從PSU以來領全勤獎的雙劍技,龍捲風突進4Hit,適合搭配ギア
    突進中可改變方向,如果鎖定的話有追尾效果,實際威力約說明的1.5倍

デッドリーアーチャー(両剣) - 將兩劍像回力標投擲出去,可集氣、最大10Hit
    雖然說類似這招的其他武器也有,但是只有兩劍版威力不一樣
    集氣後射程與Hit數都加倍,集氣版實際威力約說明的2.25倍,全段命中威力驚人
    但是在投擲後的最大距離才能產生命中,再加上經過驗證,最大射程受角色的身高影響
    也是Fi武器中唯一能進行中距離戰的PA,要能完全發揮這招的實力,需要稍微練習

フェイクキャプチャ(両剣) - 雙劍PA當中唯一的捕捉技,威力與速度都普普
    會加上這招只是清場有時太近デッドリーアーチャー打不到,或是先放倒拿盾的敵人

ペンデュラムロール(鋼拳) - 左右連續揮拳5Hit,威力、PP消耗、保持ギア都很平均的良好PA

フラッシュサウザンド(鋼拳) - 昇龍拳+8Hit連打,重點在於昇龍拳的擊倒效果
    與ペンデュラムロール的差別在於地上使用不前進、威力較大但PP消耗也大

バックハンドスマッシュ(鋼拳) - EP2新增PA,裏拳1Hit,擁有全PA中最大的DPS與擊飛效果
    不過缺點也很大,PP45的消耗量、不貼在一起幾乎打不到的攻擊範圍
    話雖如此只要實力夠的話大多數敵人只要普通攻擊3hit+BHS都能一擊必殺
    BOSS戰針對弱點瞬間連轟2下的威力也很驚人

最近加入了日本人的チーム,雖然PSO2上也有台灣團,而且人數也不少
不過加入到現在也常常擔心自己的日語,很多文法問題啊,沒有暴露出來真的是僥倖 orz