2016年3月23日 星期三

夢幻之星網路版2 - サモナー(Su)

在開始之前先提一下,關於之前寫的其他職業,很多都與目前的實際不同
這是因為EP2跟EP3都有很大的平衡調整,線上遊戲是免不了,但要我再去修改之前文章那就懶了 XD

至於EP4的入門不寫,主要除了因為這次加入新職業與指環系統的時間錯開以外
一個出4年了的遊戲應該也不需要入門了,雖然說最近因為TV動畫多了一大票新手
如果想衝blog流量應該來寫新手入門才對,但這裡又沒放廣告 XDD



サモナー(召喚師)在其他遊戲已經是很常見的職業,不過出在PSO這裡就有點怪,在一個幾乎純動作遊戲來說
具營運當初的說法是希望弄個不需依賴JA、簡單操作好上手的職業,為基礎概念
但投入到現在幾乎普遍被當作地雷職業,甚至GJ還有人跟我說他不用Su是因為寄生感太重
那人大概是我好友列表中唯一一個台灣人,但我在線上遊戲中對台灣人的印象實在不怎麼好...

被當作地雷的主要原因有很多,例如寵物很容易死、打不出大數字傷害等等
但其實很多人都心知肚明,傳統分辨寄生的方式除了看等級,就是去開對方的裝備出來看
穿掉寶裝的、武器強化不夠的、屬性太低的、OP太差的就是寄生
但Su的專用武器指揮棒目前就只有3把,強化到頂也才150,也不能掛特殊能力
然後別人也只能看到寵物種類,看不到寵物等級跟糖果盒內容,所以就乾脆把所有Su都打成寄生最快

這種直接鄙視某種職業的心態我個人是覺得很怪,雖然說主要會發生還是一些緊急任務失敗的緣故
但在營運來說職業平衡失調這是可以修正的,會故意出大家罵寄生的職業我覺得不可能
不否認有些心態惡劣的少數玩家故意擺爛,但除此之外打共同任務應該也沒人會希望任務失敗
所以說現在打緊急我的心態就是收集素材or解賓果,收集完解完了就不打了
掉寶這種事不會掉的就不會掉,現在要練等也不用打緊急,2個禮拜Su就已經75滿等+21顆職業肝

好了扯太遠,就先從職業技能開始吧

技能樹 :

HPアップ/ハイアップ - 提升玩家的HP值,アップ上限加50,ハイアップ上限加100
    只有HPアップ需要1點過渡,相較於其他職業來說配點寬鬆很多

全攻撃アップ/ハイアップ -提升玩家的打射法攻擊力,アップ上限加50,ハイアップ上限加150

PPアップ1&2 - 提升玩家的PP值,每點提升1,兩邊點滿上限加20

全防御・技量アップ/ハイアップ - 提升打射法防禦與技量,アップ上限加50/25,ハイアップ上限加150/75

オールアタックボーナス1&2 - 玩家與寵物的傷害無條件加成,兩個加起來只需10點,最大110%x2

HPリストレイト - 玩家的HP在一定量以下開始自動恢復,恢復間隔固定每5秒恢復
    10點點滿的話每次恢復上限的7.5%,而且是只要一損血就恢復

クイックリカバリー - 玩家所受到的異常狀態時效縮短,包含WB與攻擊力下降效果,5點效果最大30%
    基本上Su可以使用法術所以大多數的狀態異常都能快速應付,亮點大概只有WB減輕....

マッシブメイト - 使用恢復道具時產生霸體效果且不被中斷,並且傷害減輕,只需1點可減輕20%
    與Br的クイックメイト不同的地方在於此技能對アトマイザー系也有效
    尤其在混戰時如果有點這技能的話使用トリメイト有時比使用レスタ來的保險

ディアマスター - 玩家戰鬥不能時的傷害轉移到寵物身上,並且產生無敵時間
    5點發動機率最大75%,無敵時間最長6秒,幾乎跟Hu的アイアンウィル相同的微妙w
    但這個技能基本上與アルターエゴ衝突,產生的無敵時間無法抵銷寵物回傳的傷害

サブクラスグロウアップ - 在Su為副職業的時候任務中經驗值吸收增加200%(實際等於20%)
    不過目前副職業能夠得到經驗值只在55級之前,55級以後這技能就一點用都沒有了

PBアドバンス - 瑪古的光子爆發傷害加成,1點110%、最大5點130%
    但光子爆發種類為ケートス・プロイ(HP・PP回復)的話無效
    此外由於光子爆發會計算武器威力,所以使用時最好切換為指揮棒以外的武器

下面開始為寵物專用技能,目前大多為Su主職限定

ペットスイッチストライク/シュート - 將寵物的攻擊從依賴法擊值切換成依賴打擊/射擊值
    但是這裡只是純粹的切換,寵物攻擊還是保持法擊屬性不變
    所以就算切換後副職業搭Hu或Ra一樣無法使用該副職業技能的打擊/射擊傷害加成

ポイントアシスト - 在鎖定部位上打上記號,寵物攻擊該處時傷害加成
    威力增加115%,效果時間最大40秒,但CT時間才15秒,有效時間比冷卻時間長的技能
    雖然與Ra的WB有幾分相似,但幾乎是完全不同的技能,首先是只對自己的寵物有效
    他人不會看到你打上記號,其次是類似法擊效果,所以不像脆化彈會有打偏的問題
    另外就是同一時間內只能打一個記號,就算CT過了打新記號前一個就會消失

サポートファイア - 在ポイントアシスト有效時再追加傷害加成,只要1點加成110%
    基本上玩Su的話ポイントアシスト與サポートファイア是一定必點

ペットシンパシー - 當寵物請求シフタ或レスタ支援時,一定時間內傷害加成與HP恢復量增加
    傷害加成110%、HP恢復量200%,效果時間最長60秒
    通常寵物在混戰或遇上強敵時就會請求支援,如果看不到提示也還有特殊音效
    這時把寵物叫回來再施展シフタ或レスタ便發生效果
    唯一要注意的是除了Te以外,寵物常常進不到移動中不集氣的輔助術的有效範圍內

ハーモナイズアップ - 寵物請求支援的機率上升,1點200%、5點300%
    不過我個人是覺得沒必要點滿,除了沒加成以外打沒兩下就叫支援很煩 XD

イージーシンパシー - 寵物請求支援的輸入時間延長10秒,只需1點
    只點ペットシンパシー的話必須在10秒內支援,多這1點就20秒

シンパシータイム - ペットシンパシー的效果時間延長,最大5點延長200%
    原先的效果時間最大60秒的話,這裡點滿就2分鐘

ペットエレメントウィークヒット - 針對弱點屬性的攻擊傷害加成,最大寵物110%、玩家105%
    這裡指的屬性是寵物本身的屬性,玩家的那105%是看你用那一個屬性的法術攻擊才有效
    不過目前寵物最多只能養15隻,所以這裡就要嚴選哪一種寵物要哪一種屬性

ペットエレメントPPリストレイト - 針對弱點屬性,寵物普通攻擊的PP恢復率上升
    每一點10%,最大恢復率增加150%

ペットフォトンバリア - 當寵物受傷的時候有一定的機率傷害無效
    1點4%、點滿5點10%....這樣的機率花5點老實說很微妙

ペットリカバリー - 召喚出來的寵物HP逐漸恢復
    恢復間隔固定5秒,點滿5點恢復率最大3%....一樣是很微妙

リザーブリカバリー - 設定在武器列但是沒有召喚出來的寵物的HP恢復率上升
    技能固定1點最大0.5%,但戰鬥不能的寵物的恢復時間固定,就算點了這點也不能加速

アルターエゴ - 發動後寵物攻擊威力增加,但同時寵物受傷時傷害轉移到玩家身上
    Lv10威力最大增加120%,傷害轉移倍率最小80%,有效時間最大60秒
    這算是Su增傷倍率最大的技能,不過反面就是一不注意寵物沒趴反而玩家先趴w
    要注意的是傷害轉移是完全無視防具的防禦力,只有寵物本身的防禦力可以減輕
    另外生效中萬一寵物受傷時可以解除技能、或是連續幻影移動也可以無敵迴避
    但切忌把寵物召回補血,因為通常寵物拉到仇恨,叫回來也會順便把怪拉過來...

由於Su技能幾乎是完全依賴寵物加上主職限定,作為副職的話是全職業中威力最低
加上法擊屬性與沒有JA,所以Su的副職業選擇也排除掉一堆增傷技能,有效技能如下:

Hu:沒有任何有效增傷技能

Ra:ファーストヒット(1.2)、ウィークバレット(2.55)

Fo:法撃アップ(+245)、フォトンフレア(+400)

Fi:ブレイブスタンス(1.25x1.2)、 ワイズスタンス(1.35x1.3)、PPスレイヤー(+200)
  チェイスアドバンスプラス(1.15)

Gu:チェイントリガー(最大5x1.35)、エアリアルアドバンス(1.2)、パーフェクトキーパー(1.2)

Te:シフタアドバンス(特殊)、エレメントウィークヒット(1.2)、法撃アップ(+125)

Br:アベレージスタンス(1.15x1.1x1.1)、ウィークスタンス(1.35*1.1*1.1)
  アタックアドバンス(1.5)

Bo:エレメンタルスタンス(1.2x1.1)、ブレイクスタンス(1.35x1.1)、法撃アップ(+50)
  シフタエアアタックブースト(1.05)

上面沒有+號的為倍率,有+號的是法擊力,倍率技能沒寫的就是無效
如果使用ペットスイッチストライク/シュート則其他職業的打擊/射撃アップ有效
不過スイッチ除了需要1點技能以外,還得要佔用1格快捷列,除了說只養了打擊射擊瑪古
或是技能配點問題以外,我個人來說是不大推薦スイッチ的

寵物(ペット)只能在裝備指揮棒(タクト),每種寵物有5種PA可選擇
強化則分為等級與糖果盒(キャンディーボックス)2部分,在2F的ペットラボ處理

一般流程為蛋孵化→エッグ合成(提升等級)→キャンディーボックス編輯→レアリティ進化
ビジフォン可以買到其他玩家★6~9的蛋,寵物的選擇則建議:種類>屬性>性格>數值補正>稀有度
屬性可以利用糖果改變但需要花不少錢,所以最好是一開始就先確定好
性格可以在レアリティ進化時依對象重新選擇,所以推薦最好是從低稀有度開始養
至於數值補正則是在每次合成時追加,HP/攻擊力/技量分5種,有上限存在
一般★9的可以提升等級到75,在SH難度已經非常足夠,以我個人來說 XD

寵物部分就依種類,PA不另外列出來,另外種類還會再追加(4/20追加寵物拉比)
ワンダ:犬型+全能型,各能力中上,雜魚混戰穩定,特別是PAワンダショック非常好上手
トリム:鳥型+高爆發,高攻擊力但防禦與HP均偏低,PAトリムシャウト+トリムスパイラル的組合威力極高
サリィ:妖精型+遠距離支援,各能力中等、PP回收率高,容易搭配ザンバース但搭配アルターエゴ不適合
マロン:抱枕炸彈1號,HP高防禦力低、復活時間長PA威力高,ストライク不可連打
メロン:抱枕炸彈2號,HP低防禦力極高、復活時間短PA威力低,ストライク可連打

目前單一角色最大寵物數量為15隻,如果覺得不好用也可以選擇放生 XD

update改版後可以把寵物再還原為蛋,等級可以保留但糖果盒內容會全部刪除

預設的寵物姓名可以更改,之後也可以到ペットラボ更改,個人建議是最好在寵物姓名後面加註屬性別



糖果(キャンディー)的部分也是只提重點,畢竟在WIKI上得要弄一整個專頁的長度 XD
上圖為一開始的預設狀態,灰色(鐵塊)固定佔用,藍色(冰塊)在寵物等級50時自動清除
橘色(牛奶糖)則需要キャラメルクラッシャー(エクスキューブ×8個交換)才能清除

糖果種類都還在持續追加,不過糖果盒目前固定最大48格,而且同一種類有數量限制
除了アメ/サンド/グミ3類以外,其他都需要壓縮,費用與材料與武器強化相似
唯一一點應該是固定不變的只有提升屬性值的パンケーキ,由於寵物一開始就自帶屬性10
所以要提升到屬性50一定需要2段パンケーキx2個(=シンセサイザー460個),ペットラボ有賣
至於屬性60只有13星寵物才到上限,在還沒有13星之前是用不到3段パンケーキ的


最後就稍微提一下指環與採集系統...啊這樣寫完不就差不多等於EP4入門了?(笑
不過請放心我都只寫個人心得跟重點而已,這樣寫一篇也要好幾個小時,真是擔心這樣的速度寫國考申論題...

採集分3個部分,挖掘/釣魚/討伐,其中與指環有關的只有挖掘,其他都是輔助或換錢用的
另外採集本身也有經驗值,挖掘與釣魚連續20次大約可以得到10000上下的經驗值

採集率提升與體力回復可以課金,不過體力上限目前100固定,自然恢復到滿需要5小時左右
採集時等級提升也會自然恢復到滿,而且多出來的部分會暫時突破上限,所以不用擔心浪費



目前可以採集的地圖只有森林/遺跡/海岸/東京的自由任務,難度不限且無影響
地圖上藍色點(釣竿符號)可以釣魚、綠色點(T字鎬符號)可以挖掘,採集中使用料理可提升採集率

料理與指環商店則是在2F有入口的フランカ's カフェ區塊,在一定任務解除後任務小船內也可使用商店
至於流程上來說先釣魚後挖掘,最慢連續25次可以進入フィーバー,フィーバー採集率&量上升
採集中等級提升可及時獲得獎勵品,並得到0.x%的機率提升獎勵(笑)個人推薦的流程是:

1.森林アユのトマト煮→到遺跡釣魚→遺跡サケ→お刺身(1分內礦石取得率+30%)
2.遺跡エビのかき揚げ→到東京釣魚→東京大豆+マダイ→東京マダイの照り焼き(1分內礦石取得率+50%)

需注意最好是同一採集點3次全用完,這樣combo數可以+2,也就是說消費體力30可以換到5 combo
釣魚10次完大約會有14 combo,運氣普通一點的話通常在20 combo左右就進入フィーバー了



要收集指環的材料沒有我當初想像中的困難,也許是因為目前我有5個角色在採集的緣故 XD
強化的部分倒是得要耗費不少材料,包括ラムダグラインダー,另外指環本身有EXP,為玩家取得EXP的5%
目前強化上限為Lv20,成功率雖然沒有武器那麼鬼畜,但居然成功率80%也是可以給我連續失敗3次...

指環的功能有一部份是之前玩家反應在各論壇上的東西,也有一部份根本就濫竽充數
裝備只能同時L/R各1個指環,下面列舉一些個人認為較有用途的指環與功能簡介:

L/JG系列3種:濫竽充數,雖然有增傷但是也要耗PP,而且JG後1秒無敵也被取消 (4/20修正)
L/DSカマイタチ:兩劍的部分PA使用時產生カマイタチ,不耗ギア最大發生率100%與附加攻擊力+20
L/TDエアチェイス:雙小劍的普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/ナックルチェイス:鋼拳的地上普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/フロントSロール:機槍的特殊迴避追加向前翻滾移動,最大附加翻滾中傷害加成120%(不含PA)
L/カタナギアガードR:刀按住防禦3秒後解放ギア,但解放中ギア消耗極快且恢復量低,等級上升可減緩
L/DBスナッチ:飛翔劍的特殊迴避追加打擊效果,具PP恢復效果,威力最大1600%攻擊力+20
L/テックCパリング:法擊武器在集氣時產生JG,最大有效時間0.6秒附加法擊力+20
L/ハンターギアセイブ:在ハンターギアブースト有效的情況下Hu武器ギア消耗減輕,最大減輕50%
L/ショートコンバット:カタナコンバット使用時,普通攻擊的追蹤動作刪除,最大只附加防禦力+20

R系列基本上有同名技能的職業無法裝備(無論主副職)
R/Cストライク3種:同Fi的クリティカルストライク,爆擊率上升最大20%,爆擊時威力上升最大3%
R/Pキーパー3種:同Gu的パーフェクトキーパー,HP一定量以上時有效,Lv20時HP75%生效,威力上升3%
R/マッシブハンター:可使用Hu的マッシブハンター,最大傷害減輕10%,最長有效時間25秒
R/キリングボーナス:同Ra的キリングボーナス,最大PP恢復量+5,範圍較原技能略小
R/フォトンフレア:可使用Fo的フォトンフレア,最大法擊力+200,最長有效時間30秒
R/PPコンバート:可使用Te的PPコンバート,最大PP恢復量+2&HP最大值70%,最長有效時間20秒
R/アタックアドバンス:同Br的アタックアドバンス,最大普通攻擊加成120%
R/EPPRフィールド:可使用Bo的エレメンタルPPリストレイトF,,最大PP恢復量+3,最長有效時間40秒
R/ブーストスレイヤー:對於侵蝕敵(主要為名字是紅的)傷害加成最大3%,被彈減輕20%,ULT侵蝕核無效

雖然說EP4標題是Reborn,與其稱為重生倒不如說到這裡是個轉折點,尤其是對營運來說
投入這種系列作中未曾有過的職業,也許是想與其他同類型遊戲拉開差距,嚴格來說也不是多新穎
營運收入的最大來源AC轉蛋也差不多到瓶頸了,飾品還好、但服裝髮型再怎麼變差距都有限
所以EP4開始一套衣服拆成3件賣來充場面,但內衣內褲幾乎沒有存在的意義

又尤其推出這種採集系統是我最厭惡的,反正到地點就是滑鼠連點就可以挖到道具這種10幾年前的冷飯
還指望利用體力制可以課到金,手遊就是都搞這一套所以我根本不會想玩

所以說到這裡是轉折點,由盛轉衰的,目前只是TV動畫與PS4版推出可望稍微拉回些人氣
但今年內如果沒有一些基本面的改變的話,我想不用到明年製作團隊就要大地震是免不了的了吧...


2016年3月3日 星期四

外行人寫手機遊戲Part.5 - App Inventor 2

翻了一下,距離上一篇 自己寫手機遊戲 Part.4 - 測驗題庫 整整經過5年
5年後Windows Phone系統已經完全變成時代的眼淚了,科技業真是殘酷(笑
到現在捫心自問寫程式算是我的一項技能嗎?很殘酷的並不是
我向來就只是把我想做的東拼西湊、用錯誤嘗試法弄出自己滿意的東西出來
比較深入的像是網路通訊協定、資料庫、逆向解析、硬體韌體這些我通通沒碰

07年某個機會下到大同CAD/CAM中心(後來改制工程資訊、再來收掉)去上了一天PRO/E的課 
那次很慘,前一天趕同事要的東西弄到半夜4點,然後早上7點的課,最慘的是那時候PRO/E我還不熟
想說就算一天也好,看能不能去學到一點操作技巧,結果客官您知道嗎?老師幾乎不講課就算了
整班的人大家都在搞PRO/E主程式的逆向解析,研究執行哪個功能時呼叫哪幾支DLL等等
跟我原先預期的課程內容完全兩回事啊(笑
大菜鳥的我大起膽子來問了一下為啥搞這個,得到的答案是售服時軟體運作出錯才有能力處理
順便被嘲笑了一下什麼都不會還敢跑來這上課,是哪個公司的FAE啊 XDDDDD

如果真有這個需要,大可跟原廠要技術文件,反正只是哪個功能走哪個DLL這樣而已
更不要說這樣接近是反組譯的作法,有沒有違反契約或使用者協定了

一不小心又講古了,最近還有另外一篇往事想寫,不過不算太久大概3年前而已
扯太遠了趕快把主題拉回來(笑


先前有興趣先看看的時候也去下了eclipse,JAVA語法跟C#也蠻相近的想說應該還好
但後來感覺eclipse的IDE環境實在太不友善,除了要先搞定一堆JRE、JDK、ADT、SDK、AVD...
建立一個專案一開始就直接開了一堆resource,萬一關掉還得要去翻半天
而且就算關閉專案還是會駐留在任務欄,專心寫程式時這個任務欄根本就只是在浪費畫面
再者連個基本的介面原件庫的排列都雜亂不堪、忽大忽小
也許這種直接拖拉介面原件的作法,專業的JAVA設計師是很不齒的吧,還是根本就沒有人用
在網路上看到不少文章,就連個buttom都是直接coding的,拉原件來放根本就菜逼巴 XDDD
至於後來的android studio在重點上來說個人感覺就是加了intellisense(誤),其餘不變(笑

回過頭來開始談App Inventor,第1版(現在的Classic)最大的敗筆在於不接受中文
這裡的不接受中文並不是像下圖中使用中文變數,而是包括各種title、label、text等都不吃
我知道給專業的看會被笑「用中文變數你不怕你程式怎麼死的都不知道嗎」(笑
之前寫C#的時候還會參照匈牙利命名法,現在什麼都懶了,能跑有順不出錯就好了我又不賣錢 XDDD

第一次看到App Inventor我的第一直覺是「這玩意有點像NI的labview...」
labview我想基本的理念就是給平時不在寫程式的電子/電機工程師做系統開發用的
而App Inventor比較起來沒那麼複雜,也是同樣把程式碼用block包裝起來的圖形化開發架構

現在的App Inventor 2還在追加各種功能,例如上圖中的試驗性質FirebaseDB(2016年3月)
基本上寫程式就只有三個畫面,一開始選擇專案、中間的外觀編排、最後的程式設計三個
而且畫面都很簡潔,除了程式設計的工作面版部分以外,正好跟java IDE成反比 XD

建構環境簡單,Classic還要JRE,2連JRE都不用,只要安裝主程式再網路打開Chrome打開就能用
我並沒有架單機版serv所以需要開網路,不過瀏覽器的部分在Firefox底下跟死掉沒兩樣
其他瀏覽器沒試過,偏偏Chrome肥的要命,WIN7 32bit環境下軟體一開多三不五時就當掉
測試環境一樣是有提供USB實機跟模擬器,不過內建模擬器每次RUN都要重新載入這點太腦殘


現在就要來開始缺點大點名了 XD
首先是這大概是我第一個遇到沒有undo/redo的編輯程式,不管是外觀或程式部分都不能undo
原件誤刪連帶程式方塊也一併全刪,沒救,只能自己重拉或備份還原(笑
2018更新:目前有undo功能了,不過只限一次

其次是外觀的工作面板尺寸無法自訂,雖然說原件的大小可以依比例設定很好用
但預覽面板跟模擬器/實機所顯示出來的差很多,例如上圖8個按鈕預覽要翻頁,在模擬器與實機都是剛好一頁;

此外原件的部分某些也很隨便,例如文字的對齊方式就只有左中右、沒有上中下
還有按鈕的底色改變的話,邊框會消失,就把你整個區域都填入顏色這樣了事
所以這裡不像以前做按鍵背景顏色改變,而是對答案時按鍵文字顏色改變,原先背景變色看起來比較明顯;

就程式設計的部分,首先是基本上各種Block其實底下都是包好的程式碼,實際運行結果還是要自己試過才知道
就以這次我碰上的csv to list來說,之前在C#我是自己用while下去割出陣列來,他有提供這功能是很方便
但人家寫好的東西你就只能照別人的規矩做,csv檔就是只能逗點跳列換行跳行
我原先的題庫檔夾了太多空換行,RUN起來就只能不斷以莫名其妙的錯誤死給你看 XD

這裡再延伸到另一個問題 - 除錯,整個App Inventor的除錯功能就只有上圖左下角的紅黃三角符號
幾乎大多數的組譯程式都會有run by step,就他沒有,出錯的時候只有安桌的系統錯誤提示
如果程式全寫完了才要來除錯那會讓人很想死
安全的作法應該是先把程式功能拆解成幾個部分,然後在分開寫分別測試,最後再組合;

但這裡又關連到一個問題,雖然現在增加一個背包功能,能把同一專案不同畫面的Block複製貼上
但不同專案或別人寫好的範例,無解,你只能手動自己照著再拉一遍進自己的專案
2018更新:背包功能可以跨專案使用

另外我想會令傳統設計師吐血的最大缺點,就是他的程式區塊排列顯示問題
雖然說他有提供橫向/縱向/同類型排列功能,但怎麼排就是不會排成你想要的順序(笑
其實只要提供個區塊間自動對齊功能就會好很多,偏偏他給的自動排列間距又過大
再來上圖最大的特徵:一點點的程式碼一個畫面塞不下,傳統的coding最多只要翻翻頁
但App Inventor只能用滑鼠拉,沒有如labview提供Zoom In/Out功能
2018更新增加了有段式Zoom In/Out功能,自動排列功能有修改

上面這些問題其實都還好,2016年3月還是問題,說不定以後開發團隊會追加或修正
但我想有個問題應該是無解,那就是官方線上說明,實在是簡陋到不行
為啥說這問題無解,這軟體開發團隊是麻省理工學院
對他們來說我想已經是這麼簡單的程式設計方式了,哪需要什麼說明範例,自己try一下不就得了(笑


上圖為模擬器執行時所顯示的程式主畫面,與之前在WM底下寫的不同,做了一個launcher
最主要就是因為上面提到的,同一專案內才能複製貼上程式區塊,這樣不同科目只要複製貼上再修改變數名稱
至於介面美術什麼的就別談了,不是說用App Inventor就做不出來,而是我的重點不在那裡(ry

雖然上面點了這麼多缺點,但我最後還是用他來寫的原因當然還是快速上手
不用去理解什麼JAVA、類別、專案、資源、套件、平台版本...etc
那些都可以略過,想做什麼直接就先做介面再拉程式最後打包就完成了

某書的副教授作者在他每一本的序都寫到「用這個連小學生都會程式設計」,這種書我是一定不會推薦的
題庫這類程式目前一堆App Inventor教學書都有範例可以參考
而且這回台灣出版蠻爭氣的,不像之前eclipse有用的都是簡體書


與之前的題庫程式幾乎一模一樣的畫面,答對綠色答錯紅色顯示,只是按鈕背景改為按鈕文字顏色
50題/25題計分,同樣會統計最近10次的平均得分,而且不光是選擇題型,連申論題型也可以做
只不過申論題型怎麼做這裡就保密了,雖然說題庫程式不是我最早做,在我之前就有個趙娟題庫
某出版社也提供過線上測驗題庫,還要買書登序號才能用半年,結果登進去...題目兩三隻
而最近幾年在搜尋引擎排前幾名的某線上測驗,好奇也去逛了一下
一直叫人要註冊,雖然光註冊是免費但很煩;功能非常多,然後使用者看起來也非常多,不愧是估狗前位網站
VIP一個月100塊算起來不貴,就題目的收集量與維護來說,這個價格我覺得還算合理
網站改版也相當頻繁,不過槽點不少啊...

之前印象中玩過一次,做完一份考題後看到這份考卷有幾十個人答對率都100%,然後點人進去看
幾乎每一科都拿100分,先不要說作弊什麼那沒有意義,但這會讓人喪失戰意的吧,我從來沒拿過100分啊
現在追加每題有幾個人選ABCD這樣,但是對答案的時候發現大家都選對只有我選錯,這也挺挫折的
幸好實際國考沒有這麼多人拿滿分,不然我早就放棄了吧 XDDDDD

同樣的讀書會功能,怎麼說呢很複雜...學生時代也許這套管用,國考等於同科目都是競爭對手
為達目的可以不擇手段的我除了想辦法從別人身上挖到啥訣竅以外,就只有欺騙與扯後腿可幹而已了...
另外大多數的留言下載都要綁FB,而FB我4年前就砍掉了,現在沒FB帳號就不用看了
我也不是不瞭解,營運網站要賺錢維生,與補習班/出版社合作這很正常,但搞團購是?

自己的題庫都是離線版不需依賴網路,除了出題速度也比較快以外,掛在網路上就是容易分心
附帶一提會把程式寫成線上版只有兩個目的,一是需彙整多使用者資料、二是防盜版抄襲
題外話又要扯遠,之前有遇上某資訊公司告某出版社請求給付報酬,因為幫他們寫好程式結果尾款不付
出版社還是負責人自己來開庭,說對方原本專案會建置12人團隊結果就只有5個人在搞,這當然是推託之詞
但另一點是指稱委託對方寫了安桌/蘋果雙平台APP,結果在蘋果上開啟他們的程式會有2秒鐘的黑畫面
要求他們改善但是沒下文,所以拒付尾款
資訊公司則稱該APP的所有功能均已完成,已依照合約完成驗收...於是兩邊都請員工出庭作證,好累啊 XD
因為法官沒有請兩方提出該APP出來勘驗,別說法官懂不懂程式設計,我們這只收光碟不收手機 XDDDD
所以我也沒拿到該APP,但外行人大概猜一下,如果不是資料處理出問題的話,應該就是網路延遲吧

又扯遠了回題,對某線上測驗並沒有批評的意思,只不過評估後覺得對我來說這不太合用而已
自己寫程式整理題庫也許照一般的看法「為了吃牛肉去養一頭牛」,是種浪費時間的作法
但我覺得自己量身訂製程式、整理考題,這兩件事對於準備國考來說,決不是浪費時間
真要說是在浪費時間應該就是正在寫Blog的現在吧,根本就只是在炫耀自己的自我成就感而已(笑


上面為實機執行照片,我用的是小米平板1代,2015年底才買的2014年機種
再之前是有一台4年前的歌美G2,雖然還能用但是原先買來就有背押螢幕水波紋跟觸控貼合漏光問題
這幾年這些二線廠也收掉很多了,所以這次挑的是目標是品牌貨
但Ipad很不情願的第一就先淘汰了,mini的話也不貴,但是自己要寫程式還得要先買一台MAC...
國產雙A則是很不爭氣,Acer的機種規格不怎麼亮眼、Asus則是同樣的規格再加上高返修率
日韓雙S...Sony同樣的規格硬是要比人貴上一截、Samsung平價機種當時是有考慮,就很普通...
聯想華為則是內建一堆垃圾所以不怎麼好,但沒想到我最後還是中招,中國品牌無可避免
其實原先理想的是Nexus 7,但2015年已經都停產沒貨了

最後會挑上小米,除了家裡目前就2支小米手機,評價還不錯以外
以台幣7K的價位有搭配2K解析度的螢幕也就只有這台了,NVIDIA的CPU+GPU架構效率也很高
謠傳這顆CPU的軟體相容度很低但實際上還好,至少PSO2es在上面正常能跑,還沒遇過真不能跑的APP
此外電池續航力我也還滿意,就算跑PSO2es也有超過8小時的續航力,幸好不是去買電池縮水的2代 XD

但除此之外軟體的部分就只能寫個慘字了,由於台版16G早就沒賣了,我買的是陸版64G
一開始是沒有Google Play的!得自己找解決方案,自己安裝各個系統服務
還好我裝的早!由於小米經常強制更新,目前的版本已經無法直接安裝APK了!搞屁啊
內建一堆垃圾不說、盜版木馬一堆的小米商店不說,連USB連線的MMC儲存模式都拿掉
當然除錯模式也是沒有的,小米是把使用者都當笨蛋,還是真的想跟使用者對著幹啊?
如果只是買來玩玩的話還可以,看影片並不推薦,因為螢幕比例不是標準16:X,上下黑邊留很大
要做系統開發的話最好還是別挑這種加工過多的系統,綁手綁腳的
老實說國內網拍目前WIN10+Android兩用平板我也相當有興趣,不過又得當白老鼠還是下次再說吧。


2016年2月26日 星期五

毒男守則 .34

每當網路上出現類似: [新聞] 超奇葩「日本魚君」!高中學歷當上副教授 這樣的報導
底下留言總免不了的「反觀...」「如果生在台灣...」「玩什麼還不趕快去唸書」etc

雖然我也是相當的不務正業,但別說現在我40了,在我記憶中從小到大都沒有留言的那種想法
而留下這些留言的人就真的是那樣的想法?我也不這麼認為,大概就只是一種苦情抱怨而已吧

畢竟現實是殘酷的,只要就實際現狀來說,挑一個我自己也在玩的線上遊戲做為例子吧
前幾年也很愛炒「電玩國手為國爭光、抱走獎金2百萬」這樣的新聞
但如果以台灣會打電動的人口數,與成為國手(先別說拿不拿獎)比例來算,大約是10^-7%左右吧
照比例來看成為電玩國手這條路機率實在低到不行,比PSO的鬼畜掉寶率還鬼畜 XD

就將來性來說,當然除了得獎獎金以外,再接個廠商代言廣告之類的收入也相當可觀
但之後呢?打電動靠的是反應速度,歲數到了反應速度不如更年輕的選手
這點就體育選手來說也是一樣,不過退役後,別說奧運得過獎只要有個專上學歷就可以做體委會主席
最少混個教練還是當學校體育教師什麼的不是問題
但打電動的呢?很抱歉不管哪個國家,都沒有為「只會打電動」的人安排什麼位子

回到機率問題來看看傳統職業好了,也許有人會拿之前做麵包得過獎的某位名人來舉例
這位也是沒唸什麼書,有一陣子在苦惱自己的學歷問題
當然,就以麵包蛋糕西點要得個世界知名大獎的機率也是相當的低沒錯
靠得獎光環也只能一時風光這點與上面例子也相同
但就算這些都除去,以普通的糕點師傅為生我想應該沒什麼太大問題

是說上面的名人那時的學歷問題,具本人談是說因為想學企業營運
但過去這麼多企管系學生,除了一部份從政、一部份繼承家業的以外,有幾個人比的過你嗎?
名人苦惱這種問題,我想那些大學碩士們也只能苦笑而已吧

最近我注意到的另一個趨勢是,很多學校從前幾年流行的餐飲科系退燒
開始紛紛開設藝術表演相關科系,我想不取名叫演藝科系大概是有兩個原因
一是演藝科系有點像是過去獨權時代KMT的專賣特許
二是給人的直接聯想會是三立民視大愛,演藝=演戲的這種印象吧 XD
坦白說目前8年級以後的確外表的平均值都比之前世代的大量量產機種要高出非常多一截(笑
只要媒體網路幫抬個轎馬上就一飛沖天了,會不會唸書什麼的不大重要,應該很符合新世代的需要

凡為文總需給個結論,尤其像我這種論點經常跳來跳去的人,此乃不可取 XD
給那些常上PTT的肥宅們,活在這個世代的確是有許多的不平之事
但花在抱怨吐苦水的時間建議不要比花在想辦法解決問題來的多
畢竟不管日子過再好,傳統台灣人們就是愛說自己苦,騙騙別人還可以不要連自己都騙倒了。



2016年1月30日 星期六

VR時代來臨?

錯誤的使用方式:



正確的使用方式:



不管是眼罩型或是頭盔型或者是會不會頭暈眼花,其實重點只有一個
那就是至少要能讓人輕鬆玩上3個小時,這樣就及格了

那麼為什麼目前的商品沒有一件是躺在床上示範的呢?答案很簡單
因為打電動已經給人很宅的印象了,躺著玩給一般人的感覺根本就是病態 XD
進入需求降低景氣低迷的時代,不花大錢就能滿足的宅經濟活動當然永遠給不到位,
不然就更沒有人要花錢促進經濟成長了

所以說不管是Oculus還是HTC Vive還是PlayStation VR,目前以我來看連過渡產品都算不上。


2016年1月1日 星期五

毒男守則 .33

過30歲之後我習得的技能當中,只有裝傻、裝死跟擺爛是真正有用

也許有人認為我說謊,早早我就會了,但這是誤會

實際上這三個技能習得的太晚我是這麼覺得,要早一點的話人生就更輕鬆了


至於最近兩年則又另外習到的是依法行政,謝謝指教。


2015年8月21日 星期五

夢幻之星網路版2 - 日文用語與通用縮寫

這裡的通用縮寫只採用日文WIKI上會比較常看到的部分,2CH跟台港中的用語不收錄
像是アンガ・ファンダージ台式大多稱YG,取的是歪極獸的中文發音羅馬字母頭字縮寫
但你說叫他YG,大概除了台港中以外的人通通看不懂吧

另外一開頭先說明我不打算弄成像日文辭典,以及深入故事情節的名詞這裡也不收錄


アイス:基地防禦戰當中所搭乘的人形兵器A.I.S

青ダメ:爆擊發生時所跳出來的藍色傷害數字

赤箱/虹箱:待鑑定的特殊武器,7~12星赤箱,13星以上虹箱;另外赤箱通常也指戰勝BOSS後的未開大寶箱

アークス:本作的的冒險者組織ARKS,包含玩家與NPC

アバター:指玩家的人物角色,日文OLG遊戲通用語

AC:這裡有2種用法,一是課金點數(アークスキャッシュ),另一個是個人名片(アークスカード)

ガチャ:用200或500AC的商城轉蛋,ガチャ是擬音,實際上PSO2的表現方式應該是スクラッチ(刮刮樂)

アクティブスキル:玩家可以使用的主動式技能,例如RA的各種特殊彈等

パッシブスキル:被動技能,技能當中需滿足某些條件才能生效的類別

穴:回小船用傳點,不過比較常簡稱パイプ或テレパ比較多....

安藤 / 安藤優:從PSU流傳下來的玩家俗稱,製作組清單結尾時And you...=安藤優

Eトラ:任務進行中的各種突發狀況,Eトライアル的簡寫,正式稱呼是エマージェンシートライアル

インラン/IR:指特定時間內的討伐數統計任務,インタラプトランキング,インラン轉漢字=淫乱...

ウィスパー、ウィス、wis:玩家間的悄悄話機能,英文whisper

宇野:PSO系列的腳本家,以遊戲中各種奇怪的名詞與說明文而出名w

w、www、wwww:這裡的www跟網路無關,日文中類似XD、XDDD的用法

エイム:英文aim,瞄準的意思

エステ:美容、玩家角色外觀調整

エネミーウェポン:以特定怪物為造型設計的武器

落ち:分為寝落ち(打到睡著),回線落ち(網路斷線),另外網路斷線一般也取錯誤代碼630為簡稱

乙女:HU技能オートメイトハーフライン(Automate Half-line)的簡稱,オトメイ漢字轉換=乙女

AW:設定好的自動發言功能,オートワード(Auto-word)

オラクル:遊戲內惑星間移民船團的統稱,在過去也有類似的統稱,不過都是指遊戲背景的惑星

課金:OLG當中各種的營運收費通稱課金,日文各遊戲通用

部屋:這裡指的是任務,開啟任務招募的通常被稱為「部屋主」

鍵部屋:任務中有上密碼的其他玩家任務房,雖然說有些會用太簡單的通用密碼,但請勿亂闖

カチ/カチ勢:各種類型的硬派玩家的統稱,但追求HP或防禦力至上的不能算在這一邊
     另一種說法是指在鍵盤滑鼠不斷發出聲音的網路實況主 XD

OO廚:堅持某種風格來玩的人,例如火力廚(攻擊力至上主義)、轉賣廚(利用轉賣道具賺錢)等等

寄生:利用各種非禁止但有爭議的方式打寶練等的玩家,但時常副職等級過低的玩家也會被列入寄生

晒し:曬角色/裝備等,在WIKI非惡意名詞,但2CH討論串通常是指曬寄生或惡意騷擾等

カットイン:cut-in,在對話中輸入自己角色頭像的聊天功能

カンスト:職業等級達到上限的簡稱,日文遊戲通用

技量 / 技量補正:技量值會影響輸出傷害的大小,但補正指的是數值以外的技量,例如武器星數影響

ギア:Gear,各種職業搭配其專用武器時的特殊技能,通常為打擊武器所有,效果與限制也不同

キャス子 / 箱:
指機械種族的男女角色,過去的機人的外觀確是像箱子一樣w

ヒュマ子 / ヒュマ男:
人類種族的男女角色

ニュマ子 / 沼男:新人類種族的男女角色,發音接近ヌマ轉漢字=沼

デュマ子 / デュマ男:鬥人種族的男女角色,雖然我不怎麼喜歡鬥人這個翻法,但也找不到更好的翻法...

キャンプシップ:露營船,進行任務前待機的地方

業者:利用遊戲幣換取現金的玩家,官方是明文禁止的,抓到會砍帳號

クエストレコード:任務記錄,包含怪物出現統計與物品掉落統計,是以全部伺服器總和做計算

グッジョブ / GJ:GOOD JOB,玩家交流用功能,除了可獲得FUN點數外作為簡訊使用也很多

グフ:GuHu的職業組合,日文IME輸入GUHU就是跳這兩個字

グラ:グラインダー的縮寫,原意是研磨盤(工業用語)這點台版翻譯倒是對的,在這種可有可無的地方w

CO:クライアントオーダー(Client order),泛指各種可獲得獎勵的任務

CT:指各種技能再使用的冷卻時間,Cool-Time;但PSO2的官方用法是リキャスト(Re-Cast)反而比較少人用

クラス:指目前PSO2所有的8種職業,Class

クラフト:EP3開始的工房系統,Craft

クリティカル:爆擊,爆擊發生並非2倍傷害,而是無亂數直接取最大上限傷害

ゲートエリア:1F出境大廳;ショップエリア:2F含3F商店大廳;カシノエリア:賭場大廳

現物:不用鑑定的稀有掉落武器

ゴリ/熊:指BOSS的ロックベア,由於外觀看起來比較像ゴリラ(大猩猩)所以有這種說法

コンテナ:地圖上隨機配置的道具箱

鯖:指伺服器,サーバー→サバ=鯖,PSO2正式名稱為シップ,4鯖=シップ04

座標系:依鎖定位置所進行的攻擊,例如ラフォイエ、長槍的セイクリッドスキュア及步槍的サテライトカノン

サブクラス:副職業,一般也可以簡稱サブ

アクションパレット:6個武器欄;サブパレット:1~0的快捷列

サポパ:輔助小幫手角色,サポートパートナー,也有人用過去PSU的パシリ作為同義

シフデバ:輔助法術的シフタ+デバンド的兩者並稱

称号:達成一定條件可獲得稱號,稱號可設置在個人狀態,還可以去領取稱號獎勵

蒸発:就如同字面上的,秒殺剛POP出來的怪,同義詞還有リスポーンキル/リスキル

ショートカット:簡寫SC(Short-cut),在PSO2有2種,一是快速發言功能,二是固定任務的捷徑路線

シングルパーティーエリア:只允許最多4人同隊的地圖,或自由任務的BOSS房

マルチパーティーエリア:最多可以12人同時進行的地圖,包含各種大型BOSS攻略的緊急

侵食核:怪物頭上長出奇怪的東西,通常名字也會變紅色,除了ULT任務以外打侵蝕核的傷害是2倍
    普通的侵蝕核具有特殊攻擊模式(光彈或吸血或者複合),並且使怪物本體狂暴化
    ULT模式的侵食核雖然無增傷,但具感染力且暈眩與吸引無效,是ULT最麻煩的地方

スケド:復活人偶(スケープドール),HP0死亡時可花150日圓買的復活道具
    另外免費有HP50%復活的ハーフドール

スキル:各職業所能獲得的技能(skill),可自由配點,配點方式也決定了職業玩法

スター/スタアト:範圍內HP50%恢復的道具,スターアトマイザー

スタスナ:RA技能的スタンディングスナイプ(靜止時射擊威力上升)

ステアタ:近戰用武器的step攻擊,ステップアタック

SW:スペシャルウェポン(Special Weapon)指掉落需要鑑定的武器同赤箱/虹箱

素潜り:指一般自由任務,過去PSO時代就算不接任務也可以下去散步而得的簡稱

世壊種:ULT任務當中全部的怪物都屬於世壞種,不同於其他任務地區不同種族也不同

潜在/洗剤:7星以上的武器在10階強化後可解放的能力,洗剤則是日文諧音轉換

六芒均衡:故事中位居高階的ARKS們,雖然叫六芒但目前有七位w

創世器:六芒均衡的專用武器,雖然是六芒但目前有九把w

装備チェック:在全員地圖當中確認他人裝備的自我滿足行為,相關項目寄生與晒し

ソニチ:原SEGA的開發團隊SONIC TEAM,PSU與PSO2都還有同名的馬古進化道具存在
    現在的PSO2開發團隊名則是「PHANTASY STAR CREW」

ソル/ソルアト:恢復異常狀態道具ソルアトマイザー

DF:敵方角色ダークファルス(Dark Falz)的簡稱,由MKIII的PS1時代一路延續下來的最後頭目

ダーカー:本作的敵方角色(Darker),DF直屬有各種分類(蟲型鳥型水生型玩具型),也負責侵蝕其他原生生物?

ダブルステップ:取消硬直的連續墊步移動技巧,也可用在迴避動作中

タリサー:專門使用導具的法職玩家,EP4之後幾乎滅絕...

タリゾン:以導具+ゾンディール的基本組合,除了引爆也可以搭其他法術,清除雜魚極為強力

タンク/盾:台式說法的「坦」,也就是肉盾職,但由於遠距離職強勢,坦職用途非常低

チーム:TEAM,即一般OLG所謂的玩家公會

チェイン:Chain,同時指GU的チェイントリガー與マグ的連鎖光子爆發

チャージ:Charge,一般PA與テク的集氣動作

直行:為了單刷某些BOSS或拿獎勵的玩法(ボス直),但實際上掉寶還有一個擊破數加成
   而照目前的官方設計,例如增加地圖高級品掉落,可以得知官方並不怎麼喜歡直行

墜落王:指任務中不時飛過的戰鬥機駕駛,有1/3的機率是會掉下來(運輸、支援、墜落)
    在遊戲初期的時候不知為何總是以墜落的發生情況較多

釣り/釣る:在一般的日系遊戲指的是成功吸引仇恨
      除此之外海岸任務BOSS的バル・ロドス能夠使用砲台把他釣下來
      釣下來之後在掙脫之前秒殺叫做「一本釣り」

ディスク:學習各種PA/テク的道具,除了掉落以外NPC好感度也會給,Disk

PSE:Photon Sensitive Effect的縮寫,緊急以外的任務中各種Buff效果,一定機率發生

PSE BURST:PSE等級超過8的時候發生,效果是怪物大量湧出,增加刷寶的機率

CROSS BURST:不同的PSE接連BURST,效果為延長PSEB的時間長度

出口or定点バースト:在PSEB的時候,只要人員集中在地圖出口怪就會集中大量POP出來
     但營運以「serv負荷過大」「影響遊戲平衡度」「強迫要求其他玩家配合」等理由廢除
     不過之後又由於玩家反應不佳,一部份的地圖任務又改回來…

テクカス:法術工房系統(テクニックカスタマイズ)的略稱

テクニック/テク:一般RPG遊戲的魔法(magic)在這裡替換成テクニック(technique)
     過去PS1~4是除了機人以外角色限定,PSO系列中雖然全種族可用,但機人的法擊力較低
     附帶一提依據PS系列的說明書內容,寫作テクニック讀作"超能力"(笑

テレプール:在露營船上跳入戰鬥地圖的那個水池(?),EP1片頭與大廳動作167「Sジャンプ」

テレポーター:地圖上的各種傳點,包括進入封鎖區域/BOSS房/平行世界區域都算

テンプラ:特殊能力テンプテーション+ラッキーライズ的略稱,可增加約15~20%道具掉落率
     目前只有アンブラステッキ與ザ・タロット兩件武器專有

ドール貫通:挑戰任務中復活道具チャンレジドール沒帶or消耗完畢死亡
      ドール上限是可以攜帶2顆,這用語很新新到我在遊戲中還沒看見有人用過w

特殊能力:武器防具上的附加能力,目前最大附加8個,俗稱OP(option)

ドットc:套裝防具リア/ショルドットc+アーム/アパドットc+レッグ/レガドットc的簡稱
     其附加的ラッキーライズⅠ不說,本身具有打擊耐性,在VH難度是相當有用的裝備

トリガー:賭場兌換道具レアエネミートリガー的簡稱,12人組隊使用也簡稱12連トリガー
     EP5之後增加了SG購買與緊急任務掉落,一部分任務有期限限制

ナハト:低階版的異色武器系列,主黑色調,大多作為特典贈送品,附帶一提ナハト為德語/奧地利語的「暗夜」

ノ / ノシ:早期在大廳蠻常見的招呼用語,ノ為舉手的意思,ノシ則為bye、long time "no see"的感覺

野良:泛指沒有組隊的一般玩家

敗者:ダークファルス・ルーサー的讀稱Loser=ルーサー=敗者
    如果以日語漢字發音的話敗者=はいしゃ=歯医者,SA也有不少ルーサー帶著口罩的牙醫打扮

パートナーキャラクター:NPC角色當中能夠參加任務的,例如ゼノ、エコー、アフィ等

走ります / 主、走ります / 回して走ります:早期用語,直刷BOSS的自由任務
    主=開房者一人跑、回して=輪流下去,這樣可節省掉寶率增加道具的使用時間

ハフド:ハーフドール的簡稱,死亡時自我復活的免費道具,復活時HP恢復50%
    與スケープドール不同,只能攜帶一個使用,獲得手段也不多,除活動外每日登入30天2個

ハムる / ハムハム:早期用語,起源於PSU,ハム=ハムスター=倉鼠跑滾輪的意思
    意味反覆跑某一個任務或者衝PSEB以獲得某項裝備,從早期的10星武器
    之後的サイキ防具、初期13星的アーレス系列、到EP3的揀石頭、EP4的收集冊…

エリートハムスター / エリハム:精英級ハムスター、所謂的廢人PLAY

腹パン:一般來說是指腹部+Punch的簡稱,在PSO2是指緊急任務中大型BOSS不進行部位破壞
    只針對一點攻擊的攻略方式,通常在高難度且事前未先溝通的野團並不適用

ビジフォン戦士:長時間使用マイショップ的人,除了一部分打發時間只逛不買的以外
    很大一部分都是想撿便宜甚至轉賣炒作的玩家,佔用分流的問題我個人是覺得還好
    不過針對マイショップ不斷快速查詢的使用,有被伺服器踢下線的案例發生過

左特化:一般指攻擊特化的Hu技能樹,相關攻擊技能都在左側的緣故

ヒットストップ:遊戲通用語Hit-Stop,在攻擊命中時產生極短暫的停止,除了演出效果(所謂的打擊感)以外
    也用來調整操作感、與控制招式輸出時間,但PSO2目前來說,同樣武器的招式不同只有威力的不同
    Hit-Stop時間並沒有太大差異

フォトン:英語的Photon,PSO系列沿用,但遊戲設定與現實世界的光子並沒有任何關係 XD
    PSO1的設定是光之精神體的能量,而ダークファルス則是闇之精神體擁有ダークフォトン
    PSU系列則是別稱為星靈,至於PSO2則變成「擁有才能的アークス才能使用的超能力」
    實際性質我個人是覺得跟 乙太 比較相似,不過實際上當各種設定或武器說明文有任何不合理時
    統統可以歸納為フォトン所產生的效果,這樣子的便利名詞 XD

エーテル:aether,就是上面提到的乙太,EP4當做地球側的光子,擁有高速通信、高速運算跟具現化能力

フォトンアーツ:Photon Arts,使用打擊、射擊武器所能使用的招式,簡稱PA,需要光碟才能使用
    而習得限制是依照基礎打/射擊力,2017年起所有17級光碟都可以用光子結晶交換

フォトンブラスト:Photon Blast,馬古計量全滿時可以使用的必殺技,可以用エクスキューブ交換來切換

物欲センサー:物欲感應器,公認PSO創始,發祥到MH(魔物獵人)系列、艦これ等其他知名遊戲,舉例來說
    在wiki討論區就常常出現類似像「我主要是玩Br,結果今天的OO任務掉了一把(目前最強)短杖...」
    反過來說樓上的例子,當期最強的刀或弓,可以直接說掉落的機率就是零了,就是這樣子功能吧(?

ブラックリスト:Black List,黑名單功能,之前EP3介紹有提了,簡稱BL

フリーザ:EP4登場的ヤーキスベトールドラゴ・デッドリオン,配音都同樣是七龍珠的弗力沙

フルブ/フルブースト:Full Boost,指經驗值、掉寶率或美賽塔加成道具全使用的情況
    雖然說掉落加成有非常多種類,一般來說フルブ通常指掉寶率+250%與三種+100%併用

プレイヤースキル:Player Skill,主要指玩家本身的熟練度,略稱PS,雖然與DPS有關,但兩者意思不同

ブロック:
Block,在同一伺服器當中的分流,目前主要以難度與對應的遊戲機種劃分

プレゼントリスト:Present List,在個人名片中的欄位,可記載可以送人的東西...?
    是的確有可以在別人小屋放禮物的功能,但實際上大多都寫些雜事、或不小心誤操作登錄進去的情況

ウィッシュリスト:Wish List, 在個人名片中的欄位,可記載希望收到的東西...?其餘同上。

プレミアムスペース:Premium Space,VIP可以使用的分流空位,除了Vita專用/共用分流以外
    一個分流的人數上限大約是190人,其中40人的空間是VIP位 (非官方驗證數字)

プレミアムセット:Premium Set,可使用各種VIP福利,之前的文章有提過,分為30/60/90天三種購買

プレミアムブロック:Premium Block,VIP專用分流,除了包月制以外在日本網咖也能使用

フレンドパートナー:Friend Partner,簡稱フレパ或FP,之前的文章也提過
    可以把朋友建立的角色作為NPC來參加任務

ヘイト:Hate,怪物的仇恨值,在PSO2當中除了Hu與Gu的技能之外,飲料效果與某些武器潛在也可以影響
    一般來說原生種與ダーカー也會產生仇恨值互相攻擊,包括BOSS級也不例外

ベンチマーク:電腦通用語benchmark,目前PSO2キャラクタークリエイト体験版也有提供跑分測試功能

防衛/防衛戦:4種緊急任務「採掘基地防衛戦」的簡稱,通常另外別稱1=襲來、2=侵入、3=絕望、4=終焉

ボス箱:BOSS擊破後出現的大紅箱,某些人叫「赤箱」 ,公式則稱為「ボスコンテナ」

掘る:遊戲通用語,意義同ハムハム,也就是打寶

必滅:swiki未登錄用語,是指2012年10月的更新,由等級40調升到50,但需要極大量的經驗值(之後下修)
    我自己也經歷過那時期,某些喜歡賣老的玩家愛用的詞彙

HDDバースト:swiki未登錄用語不過在swiki上偶而看的到,指2013年9月的更新後刪除硬碟檔案事件
    當時最嚴重的情況會造成電腦無法開機,受影響的用戶總數20714名

マイショップ:MyShop,大廳/房間等各種地方設置的紫色終端機,可以購買各種其他玩家出售的道具
    但如果自己想要賣東西的話就必須要有包月VIP
    或者使用マイショップ出店30日(AC購買)/3日(FUN抽獎)券才能使用

マイルーム:MyRoom,玩家個人小屋,能擴充、擺放家具、設置燈光、改變BGM等功能,最大可供12人進入
    要使用擴充功能的話必須要有包月VIP
    或者使用マイルーム利用30日(AC購買)/3日(FUN抽獎或キューブ交換)券才能使用

マグ:PSO系列傳統機械生命體,主要功能有能力值補正、瑪古動作支援、光子爆發技
    以餵食道具成長+維持動作支援、可利用Device改變瑪古外觀,1角色基本配有1隻,可付費追加購買
    2015年的設定資料集當中註記當中植入基因改造過小動物的大腦,這種有點嚇人的設定

マジック:顧名思義的魔法,在舊的PS系列的1與4中存在,與テクニック不同一個系統
    PSO2當中只有EP5登場的初代クラリスクレイス=アルマ能夠使用,大概主要是EP5的劇情緣故

マターボード:舊的EP1-3劇情模式,在2018/03/22後已廢止,相關稱號也無法取得

ストーリーボード:EP4之後的劇情模式,EP4原先是以魚骨圖表示、而EP5之後是以任務列表表示

オムニバスクエスト:取代マターボード的純劇情模式(含戰鬥任務),有額外稱號可取得

マッシブ:Hu的マッシブハンター、Ra的マッシブバレット、Su的マッシブメイト都屬於同一類技能
    其共通點是都有防止動作中斷、後仰、被擊飛的效果

マナー盛り:中文俗稱所謂的「禮貌裝」,與上面的装備チェック問題有關
    過去曾經有所謂的打射法單件防具+60的說法,但EP4加入了看不到數值的寵物、EP5的S級特殊能力等
    再加上DPS其實最終還是取決於職業武器熟練度與玩家技巧,可以說マナー盛り算是一種迷思了

マルグル:與上面的ハムスター/ハムハム同義,但實際上地圖走法並不是每個人都相同...

無敵:各種完全迴避技巧,包含JG成功的1秒、到Brコンバットエスケープ的20秒

ムーン/月:對他人復活用道具ムーンアトマイザー的簡稱,角色身上只能攜帶5個

メセタ:PSO系列通用,遊戲內貨幣名,營運抑制通貨膨脹的作為還算不錯

メルボム/メルボ:電腦通用語mail-boom的簡稱,垃圾郵件攻擊

紋章武器:最早登場的是11星的光戦/影闘形態潛在系列武器,拔刀時產生紋章特效

モンゴリアンスタイル:遊戲通用語,蒙古人style(笑),主要是指用鍵盤滑鼠進行遊戲的人
    目前以PSO2來說大多是射擊武器玩家較多,大致接近FPS操作感覺吧
    附帶一提モンゴリアン來源大概是格鬥遊戲KOF系列登場人物マキシマ (モンゴリアンバスター)

床ペロ:舔地板,指HP歸零戰鬥不能,ペロリスト(デロリスト的造語)/床ソムリエ(地板品酒師)=常常趴的人
    另外2CH有1乙=死1次的用法,來源大概是日語乙=orz的諧音

ユニクロ:泛指大量出品的裝備道具,也有一些已經上好基礎OP的,實際上就是UNIQLO
    但是與産廃不同,産廃指的是產業廢棄物,完全無用的東西才能叫産廃

ライズ装備:泛指特殊能力中的ラッキーライズ,掉寶率增加5/7/10%
    有人對這個相當過敏,但其實用了+250%撿不到的話,多這麼個10%也沒有多大意義在

ラグ:遊戲通用語,網路遲延lag

拉致:綁架,アブダクション任務的俗稱

ランダムフィールド:隨機生成地圖,PSO2的地圖實在不能說多隨機,實際上大概幾個固定版型中抽選而已

リザルト:Result,任務完成時的綜合評價,有頁數越來越多的頃向

リタマラ:リタイアマラソン,中途放棄馬拉松,意指為了某些目的,達成時直接放棄任務的作法
    營運並不喜歡這樣做,所以リザルト頁面越來越多,例如收集冊如果沒有走完的話進度就不計算

リヒト:遊戲中一部分過去登場的武器復刻版,主要為7星特典贈品,同上ナハト系列
    而リヒト則是德文中「光」與「白天」的意思

リリ北:TA走破リリーパ地圖1的北方路線,主要是想挑戰最速的玩家在使用

レアリティ:遊戲通用語,道具的稀有度Rarity,以顏色分別的話
    在道具欄中1-3星藍色、4-6星綠色、7-9星紅色、10-12星黄色、13星以上七彩

レイド:遊戲通用語Raid,泛指多人數進行的遊戲任務
    在PSO2當中大多是指有大型BOSS的緊急任務,EP4之前比較其他網遊來說條件算鬆散
    但是EP4的4人造神戰與EP5的黑龍戰加入了死亡懲罰,比過去嚴苛了一些

レバガチャ:鍵盤ASDW交互連打,主要用來解除暈眩、被捕捉、時間停止等的技巧
    就這點上來說用鍵盤比手把來的有效率

ロビーアクション:大廳動作Lobby-action,也可簡稱ロビアク,基礎22種
    其他除了一部分FUN交換/抽獎以外,每期轉蛋大概都會推出1、2種

ロミオ:通訊中斷錯誤訊息630的日語數字轉音,基本上不大有人用

ACT:遊戲通用語,泛指攻擊力...一般來說是這樣,但在PSO2當中有老外開發的DPS測定外掛也叫做ACT
    這個外掛是以本機所接收到的12人傷害輸出數值作為統計,大約在2014年後在一部分玩家中流傳開
    雖然說營運在2016年7月就公告為違反使用契約的非法外掛,但是依然有一部分外掛死忠派存在

ACスクラッチアイテム:AC扭蛋所轉出來的道具,除了賣給別人外也可以在回收商店交換一部分商品
    但在早期AC道具並沒有道具欄顏色區別前
    不小心賣掉丟掉、或者是把一些免費贈品擺在商店當作AC道具出售的情況常常發生

ADV/AD:アドバンスクエスト任務的簡稱,難易度分為VH跟SH,2016年後常駐EXP+100%效果

AFK:遊戲通用語縮寫,Away From Keyboard,暫時離席的意思

AR:武器突擊步槍的縮寫,Assault Rifle

BAN:遊戲通用語,帳號被永久停權的意思

BHS:拳套PA,バックハンドスマッシュ(Backhand Smash)的縮寫

DB:目前有兩種意思,原先是指Bo的武器飛翔劍デュアルブレード(Dual Blade)
    EP5之後增加了變身技能ダークブラスト(Dark Blast),閒聊中很容易搞混

DPS:Damage Per(/) Second的略稱,不過PSO2的傷害計算是以frame,要換算成豪秒的話就會因為顯示效能產生差異
    所以計算標準DPS都是以60FPS來計算,而且不同種類武器的DPS並不能擺在一起比較

DoT:Damage over(或on) Time的縮寫,有效期間內一定間隔發生傷害
    目前有燃燒/中毒效果、一部分寵物PA、Hr導具PA產生,名稱由來則是於FF系列魔法「スリップ」

EL:專指11星武器エリュシオン或者相同潛在無心之形,在EP2末期算是相當強力的武器
    未集氣TC擁有+100%的傷害,而風系TC集氣也只+50%
    也就是說節省集氣的時間傷害還翻倍,之後下修為70%,縮寫偶而被誤認為是新職業

ESC-A:EP4登場的用語,故事中使用乙太通信的次世代雲端OS

EX/EXクエ:極限任務エクストリームクエスト(Extreme Quest)的縮寫
    一般來說EX獨極包含天極地極與世壊境界,其他則是冠頭字語,例如EX地球

FUN:各種方式可獲得的遊戲點數,可用來抽獎或交換部分商品

G/M/K:數學常用單位,G=giga、M=million、K=kilo
    在遊戲中如果跟日本人說W=萬、E=億這種用法人家是聽不懂的,非常不推薦

GP:防禦效果的Guard Point縮寫,大多存在於各種招式中,大部分可以防禦正面來的攻擊
    只有一小部分有全方位防禦效果,另外與無敵不同,一部份特殊攻擊無法用GP防禦

He:EP5新增上級職業Hero的非官方簡稱,官方簡稱是Hr,如果照原本的命名方式的話的確是He
    很多猜測是說Hero專指男性所以改成Hr,但是生放送中營運的說法卻是「跟氦的縮寫重複了」
    另外也有一種說法說是因為He日語發音是"屁"所以不用...

HS:有兩種意思,一是指射擊武器所產生的爆頭倍率(Head Shot)
    二是指打擊武器命中時產生的頓點(Hit Stop),縮寫的情況需照文意判斷

JA:ジャストアタック(Just Attack)的縮寫,在特定的時機裡連續攻擊,傷害增加1.3倍的系統
    產生點有紅色圓特效,成功時有金屬音效,時間依武器段落別略有不同
    例如刀JA大約只有0.3秒、短杖的JA則大約0.7秒左右

JB:Bo武器ジェットブーツ(Jet Boots)的簡稱

JG:防禦技能ジャストガード(Just Guard)的簡稱,專指HU武器三種與BR刀的防禦動作

OE:Hu大劍PAオーバーエンド(Over End)的縮寫

OTP:ワンタイムパスワード(One Time Password)一次性密碼的縮寫
    最早是搭配SecureOTP,之後更換為Google Authenticator
    除了安全外使用OTP每個月可獲得獎勵以及OTP專屬倉庫使用權
    相較於台灣代理PSO2的O橘來說,除了OTP免費以外,而且也沒聽說用了OTP還被盜帳號的事發生

PB:有三種含意,一是瑪古的光子爆發技フォトンブラスト(Photon Blast)
    二是Bo飛翔劍的武器動作フォトンブレード(Photon Blade)
    三是武器潛在能力道具フォトンブースター(Photon Booster)...

PK:在一般網路遊戲用語中大多指player killer,最近幾年比較轉向用PvP取代
    在PSO2當中則是指Gu技能パーフェクトキーパー(Perfect Keeper)的縮寫

PP:PSO系列中フォトンポイント(Photon Point)的縮寫,相當於一般遊戲的MP
    在過去的舊四部曲當中則是テクニックポイント(TP)

PSO:專指1代的4部曲,在許多機種上登場,有PC/DC/GC/XBOX版本,最初連線模式免費
    之後的PSOBB則是改為月費制

PSU/イルミナス:泛指前作的Phantasy Star Universe系列,有PS2/XBOX360與PC版本
    PS2版本需要BB套件才能夠上網遊玩,不然只能玩單機模式,イルミナス則是資料片

PSPo、PSPo2、PSPo2i:PSU在PSP上所推出的續作,縮寫很容易跟主機的PSP搞混在一起
    原本PSU線上的經營算是不成功,直到PSPo推出才算起死回生

PSZ:在NDS上登場的系列作之一PHANTASY STAR ZERO,PSO2沿用的部分不少

PT:遊戲通用語,Party的縮寫

RMT:遊戲通用語,Real Money Trading的縮寫,所謂的台戰,官方明令禁止

RP:遊戲通用語,Role-Playing的縮寫,在遊戲中進行角色扮演,在PSO2中最多的算是直接打扮成NPC的模樣
    但實際上應該是指「賦予自己創造出來的角色獨特的個性風格」,而不是模仿

SA:有兩種含意,一是動作遊戲通用語Super Armor縮寫,霸體效果
    二是PSO2當中的Symbol Art功能,有不少專門職人存在

SD:Bo技能ブレイクSDボーナス的簡稱

SG:EP4新增的遊戲點數Star Gem縮寫,除了現金購買外(5日元=1點),各種稱號與活動可獲得

SP:各種職業技能的點數Skill Point縮寫,目前最大為等級上限+14

SR:Gu雙機槍武器動作スタイリッシュロール(Stylish Roll)的縮寫

SS:電腦通用語,Screen Shot螢幕截圖的縮寫

TA:一般遊戲指最快速通關的簡稱,PSO2中為タイムアタッククエスト(Time Attack Quest)的簡稱

TMG:武器雙機槍的縮寫,Twin Machine Gun

TPS:專用語Third Person Shooter的縮寫,第一人稱視角也就是一般的FPS模式
    大約在EP3左右營運曾經有要找FPS開發人員,但最後好像是不了了之

ULT:舊系列作最高難易度アルティメット(Ultimate)的簡稱
    在PSO2的實裝則是2014年的アルティメットクエスト任務
    不過與PSO相較起來只是怪多了點硬了點攻擊多了點的程度而已...(遠目

WB:Ra步槍專用技能ウィークバレット(Weak Bullet)的縮寫

WD:季節性緊急白色情人節任務的縮寫,ホワイトデー(White Day)は大わらわ

WHA:Ra技能ウィークヒットアドバンス(Weak Hit Advance)的縮寫

ZRA:Gu技能ゼロレンジアドバンス(Zero Range Advance)的縮寫

♯:讀作sharp,Ra技能シャープシューター(Sharp Shoot)的縮寫

10503:舊式12星以下武器完全強化的簡稱,強化+10屬性50潛在3
    新式武器只要是+35就一定是潛在3,所以這種用法就比較沒有人用了

○○族:現在已經不大用了的武器分類方法,例如以武器需求值為同一類、潛在能力值為同一類
    源自神奇寶貝的分類法

○○盛り:裝備偏向於上那些特殊能力,例如打擊盛り、PP盛り等等,也有稱作○○特化的說法


毒男守則 .32

我不喜歡壓力所以我不給別人壓力

我不喜歡被找麻煩所以我不找人麻煩


雖然我很有同理心……但是


我不給別人壓力,就會有人給我壓力

我不找別人麻煩,就會有人找我麻煩


所以我討厭這個令我得違背自己原則的世界。

2015年7月17日 星期五

毒男守則 .31

別說是兩性平等了,在我而言一切其他所有人通通平等

所以沒有人愛我,也沒有人恨我

但這並不是說就此天下太平,因為還是免不了算計與妒忌