2014年5月30日 星期五

往事.9

這兩天在某個論壇上的回覆讓我想起了20幾年前的事
由於20幾年真的很久、又是丟臉的事,所以有些模糊了

在我高中的時期一直都是功課很差的學生
有多差?大致上考試都是倒數五名,然後這五個人被退學了三個,這樣勉強畢業的

但是有一次不知道哪根筋不對勁,我突然想要好好拼一次段考
大概是想要知道是真的太難、還是自己不用功?
我的目標是放在前十名內,那兩個月真的有花時間在唸書
但是最後的結果我記得大概是16、17名吧,努力了一把只不過這樣,放棄


某次段考完之後,有天導師在班會上點出了幾個人,宣布他們這次段考的某科通通0分
因為他們在考完試以後,利用打掃的機會摸進教師辦公室,偷偷修改了自己的考卷
被別的老師看到了之後覺得奇怪才被抓到

那時我真的是不知道哪根神經短路到,竟然脫口就「這樣子太卑鄙了!」

在那一瞬間全班師生的視線全投到我身上來

僵了2秒之後老師當作沒這回事的繼續開完班會

我並不是什麼有正義感的人,我沒有那種多餘的情感
這兩天回想起來,大概是因為自己努力的結果竟然是這樣輸給這種小手段
一口氣沒吞下去,就只是不甘心而已

由於其中幾個人平時相處還不算太差,下了課我就馬上去道歉了
記得當時他們大概是笑笑說「沒關係啦算了」
不過以前的同學同事什麼的我從來沒有再聯絡過的,也想不起來他們叫什麼名字。


2014年2月6日 星期四

骯髒不堪的我的履歷


連結: 職場人才系列2:別弄髒你的履歷表

這篇文章落落長,大概提一下梗概:
經常換工作的人,老闆會認為你這人一定是有問題,才會到哪都呆不住
所以一直換工作的話,以後就算有好工作,人家看到履歷就不會想用你,完。

如果我是老闆的話這種考量是一定有的,就算是個笨蛋老闆也會有的
是說我還真的遇過,當我的面直接提出來的面試人事,那人給我的表面印象就跟上面那文的作者本人很像

那時候我去應徵的工作是個組裝蒸汽咖啡機的作業員,看起來主要是商業用的咖啡機
那陣子流行租用咖啡機,公司什麼的營業用,咖啡豆跟原料都提供,然後以杯計價這樣,不好扯遠了
不算大的廠房裡面大概有7、8個作業員正在做組立的工作,辦公室裡只有2位先生
有一位先離開,留下來的那位跟我做面試,比較起現場的作業來看,在辦公室裡連些文書作業都沒有的樣子

怕看文的您忘記了,我到這裡是應徵作業員,不是坐辦公室的

我是有準備履歷過去的,就是便利商店賣的那種信封大小的履歷卡
畢竟要查以前做過什麼工作不用像上面的文那樣得去跟別公司問,勞健保不是只有轉出單,要列表清單也是有的
學歷寫在履歷上算數嗎?當然是得看畢業證書才對吧

所以對方看了我的履歷卡之後一臉疑惑的問我:你沒有寫自傳耶
寫自傳這件事令我回想起小中高寫了12年的「我的OOXX」的作文
所以我只笑了笑說:不好意思我文筆很不好、字又不好看,所以沒寫自傳

再看了看我的履歷卡,我寫上一個工作是在一間製作自動焊接機的工廠
那位先生就開始追問了:你在上一個工作學到些什麼?自動焊接是焊接什麼樣的東西?一台焊接機要從哪一個步驟開始組立?~
坦白說、說正格的,每個地方都有每個地方的規矩不一樣,如果你要說「我以前就是這樣這樣做的」
那套搬到新的工作這邊來,除非個人的作風夠強勢,或是人家是請你來作主管的,請三思而行
但是我不能當面跟人說的這麼清楚,我沒有教人如何做事做人的資格立場
所以我只笑了笑說:可能會說很久耶,而且你們這可能也用不上....

但是這位先生沒有死心繼續追問,我也不能被當作只會敷衍的草包
所以我隨便抓了個:你們現場每個步驟好像都沒有計時的,以前我們都會用碼錶來算工時
對不起我是在敷衍沒錯,更對不起那些已經在現場的作業員,我可能不小心害到你們了

履歷卡上除了個人資料以外,沒有多大的空間寫履歷,我只寫了前面三個工作跟年資
那位先生再提問題:這3個工作加起來才4年半,那你之前在做什麼?
是的上面提過了,履歷年資這種事騙不了人的,勞健保都可以查
所以我就照實講了:之前的工作我沒寫上去
於是對方趁著硬直就接連段放大絕:我看你最長一個工作也做不滿二年耶,是有什麼問題嗎?

是啦是我有問題啦!到哪都跟人合不來啦!爺們不爽就不幹啦!

這種心裡面的真實答案(?)我當然還是很孬種的沒說出口....
我只好反問說:您是想聽我數落以前公司的不是嗎?
對方當然是無視我這個問題再繼續追問下去

這樣的面試已經花了兩個多小時,我是待業之身不論,辦公室就您一個人沒別的事好做對吧?
那麼只好我來用秘奧義結束這一切了:嗯,你們這裡沒有欠人嗎?(歪頭
最後對方以錄取通知2天後結束這次面試

應徵這件事就只是個買賣,雙方評估自己的付出與回收是否合理而已
只是時代在進步什麼都在複雜化,最常見的就是要讓事情朝自己有利的方向前進而複雜化
不過像上面這樣的面試我活了快40歲就只遇過這麼1次就是

隔天電話來了,問我什麼時候可以上班,很抱歉經過這樣的面試我也不會想要這個作業員工作了。



2014年2月5日 星期三

星座血型

某日一如往常的追著本日新番




突如其然看到自己的生日血型被嚇了一跳 XD



2013年12月24日 星期二

[輕小說] 果然我的青春戀愛喜劇搞錯了

(原來是貼在我們內部論壇 Re: 求好看小說的回帖,直接轉過來)

雖然說在這裡轉貼的小說很多,卻好像都沒有人注意到有沒有著作權的問題就整部貼上來了(笑 
當然啦大多是在網路上的自由創作,只要人家沒被出版社買去出書的話應該都不會出問題 
最近正在看的小說我覺得很有意思,但是人家有版權所以我只能在不違法的範圍內撿些片段上來 

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對我們,至少對我,相信並交付於他人是做不到的。 
這樣的話,不順利只要責備自己就行了,完全不想去責備他人。一怨恨起別人來就會怨恨得沒完沒了。 
這並不是善良也不是責任感。自己做的事就可以死了心,被別人做了的就怎麼也死不了心。 
那時候那傢伙這樣做的話,那時候那傢伙認真乾的話,這樣想著而活下去是十分愁悶,辛苦,並且無法消愁苦悶的。 
那麼,一個人做更好。 
自己一人的後悔的話,只要嘆氣就夠了。 

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說時間可以解決一切那不過是騙人的。那不過是被逼到只能將一切都忘卻都斷送,將問題本身放置直至風化而已。所謂改變自己世界就會改變是謊言,是欺瞞。世界無論何時都只會侵蝕自身,套上枷鎖將突出的部分磨碎磨平。這種時候能夠想到的只能是放棄而已。世界和周圍讓人會認為「改變自己世界就會改變」什麼的不過只是強行的洗腦。 
只靠著那種情感論也好毅力論也好精神論也好,世界、周圍、集團都不會改變。 

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在收回的紙條之中,寫有的標語被記在了白板上。·友情·努力·勝利 
嗯,嘛大概這種感覺的標語一個接一個。 
另外還有一個,吸引了大家注意。 
《ONE FOR ALL》 
「那種的,感覺挺不錯吶」 
是嗎?——帶著這樣的意思我用鼻息回應道。 
「一個人為了大家什麼的,我相當喜歡吶,就像那樣的」 
「什麼嘛,就那種事嗎?很簡單的吧」 
「誒?」 
哈哈,看來就對這樣的事情也無法理解呢。甚善,就由老朽來為汝解說吧。 
「讓一個人背負所有傷痛再將那傢伙排除掉。……一個人為了大家。這是常幹的事情吧」 
——就像現在,你們做的一樣。 

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「人」這個字雖說看上去像人和人互相支持什麼的,不過這不是在單方面的靠著嗎? 
寫起來就是右邊的一撇在支撐左邊那一撇,只有承認將什麼人單方面的犧牲才有「人」這個概念吧。 

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「我覺得誤解還是解釋一下比較好。」 
「誤解是解不開的吧。既然『解』已經得出了那麼問題就到此為止了。再解下去也解不了了。」 
正解也好誤解也好,都是最終答案。 
失敗無法重新來過,打上的烙印也無法消除。 
不論用怎麼樣的言辭,惡劣的印象都無法拭去。 
明明反過來卻十分簡單,只要誰隨便說點什麼,別人就會認為他是壞人;明明只要隨便做點什麼,別人就會認為他是壞人的。 
所以,解釋毫無意義。連那份解釋本身也會給人留下壞印象。 

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氣氛就是數量。 
大眾就是數量。 
戰爭就是數量。 
同湊齊人數營造出可以搭便車的氣氛基本上就能贏是一個道理。當今世界靠著氣氛在運轉著。不是靠擁有絕大感召力的獨裁者,而是憑藉絕對的大多數,或是說憑藉大多數給予的保證才能夠決定勝敗。 

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主角的思想實在是跟我很像,我也有些自己的原創,好幾年前跟認識的人講過,例如: 

當別人說我們溝通一下、或是你這個人怎麼這麼難溝通, 
其實他的意思是「為何你不照我的意思來做」,也就是所謂的溝通這件事大多數時候都是單方面的, 
把溝通這兩個字當作是雙方面的話,通常的結果就是溝通失敗。 

為何學校的教育基本上就是失敗的,因為學校的教育就只是教唸書考試,不是教你怎麼賺錢, 
而實際上能靠著唸書考試賺錢生活的人只是少數中的少數,所以對於大多數人來說教育是失敗的。 

那本小說的主角與我不相同的地方,在於主角通常用犧牲自己的方式來解決事件 
而我通常是用玉石俱焚的方式來解決事件(笑 


2013年11月22日 星期五

夢幻之星網路版2 - ブレイバー(Br)

ブレイバー(Br)是EP2導入的新職業,不過算起來也有段時間了,這篇擱太久
與Br同時推出的新種族是デューマン,主要是打擊射擊強化的種族
而Br簡單一點來說是打擊射擊均衡型的職業,所以兩者同時推出吧
附帶一提的是這一代的種族其實在能力值上的差異並不會太大
就算是キャスト搭フォース也不至於玩不下去,本身目前的主力是ニューマン+ハンター
另外可以算是新手救濟,EP2以前要轉職為Fi/Gu/Te的話,必須先把個別的基礎職業Hu/Ra/Fo練到30級
但是現在只要把Br練滿30就可以了,當然轉職任務還是一樣要解就是

原有的3個職業分別對應打擊/射擊/法擊武器,雖然都可以用打擊射擊兩用的銃剣
但是只有Br的專用武器分別是使用打擊的カタナ(刀)與射擊的バレットボウ(弓)
搭配Br技能對應戰場做切換是Br最有趣的地方
刀雖然帳面上攻擊力低,但是攻速快、PA的攻擊範圍廣
弓作為射擊武器的特點在於普通攻擊可集氣、攻擊威力大
通常來說BOSS戰在使用完刀的カタナコンバット之後就切換到弓的ラピッドシュート
兩者的回充時間互補做波狀交替攻擊

技能樹:

與其他職業共通的技能這回就略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇

技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,不過Br的刀與弓大多以技量為裝備條件

レアマスタリーブレイバー - 裝備10星以上的武器時技量上升,微妙....

Jリバーサルカバー -在倒地時迅速起身(ジャストリバーサル)的時候可以恢復HP
     等級1恢復HP10%,等級5恢復20%,對於節省恢復藥多少有些幫助

カタナギア -  刀的專用技能,由攻擊命中次數來累積ギア值,但是發動需要利用刀來檔格成功
    ギア1或2發動的話直接增加檔格反擊的攻擊力
    ギア3發動後後會有紫氣纏身,刀的攻擊力增加30%爆擊率也大幅上升
    發動中的攻擊可以累積ギア值持續發動,適合在カタナコンバット使用前就先發動

カタナコンバット - 刀的專用技能,發動後刀的一般攻擊具有追蹤效果、可以浮空
    持續時間固定20秒,等級10的回充時間90秒
    發動後會有一圈白色氣流,剩最後5秒會轉為紅色,在結束前再按一次可以發動全周攻擊
    全周攻擊的動作中無敵,而威力取決於發動後的攻擊次數,20秒內最高30Hit的話攻擊力是1200
    個人目前最高所打出最高的單擊傷害是15萬,在DF的アーム戰配合WB的全周攻擊

コンバットJAボーナス - カタナコンバット中的JA攻擊力加成,等級1加105%、等級5加115%

コンバットフィニッシュ - カタナコンバット的全周攻擊威力加成,等級1加200%、等級5加300%
    由於全周攻擊無論是對BOSS或雜魚都很好用,推薦練滿

コンバットエスケープ  - 11月才新增的技能,カタナコンバット中無敵
    等級1有效時間10秒、等級5有效時間20秒,等於カタナコンバット中完全無敵

ラピッドシュート - 弓的專用技能,犧牲普通攻擊力變成3連射與攻速上升,PA威力不受影響
     發動後持續時間固定60秒、回充也是固定時間150秒
     最大的功用是用在恢復PP,因為弓的PA消耗都很大
     雖然說威力下降,等級10的時候威力是原來的34%,3連射等於超過普通攻擊的威力
     但是如果是就只為了底下的技能的話,就到LV3也是足夠

ラピッドシュートアップ1&2 - ラピッドシュート效果時間中射擊力上升,等級1加50、等級10加100

ラピッドシュートマスタリー - ラピッドシュート效果時間中射擊力加成,等級1加101%、等級10加115%
     也就說要練的話就得練滿的技能

アベレージスタンス - 發動中無條件的提升所有攻擊力,每一級提升1%,最高110%
     持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒

ウィークスタンス - 發動中針對弱點的攻擊、或是使用弱點屬性的法擊提升攻擊力
     持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒 
     每一級提升3%,最高130%,但是反面的,如果不符合條件的攻擊會導致攻擊力下降
     每一級下降1%,最高90%,基本上如果選擇練ウィークスタンス的話,有時候是需要關閉的

アベレージS/ウィークスアップ  - アベレージス/ウィークス效果中攻擊力加成,偷懶我就寫一起了
     兩者都是一樣每一級增加1%,ウィークスアップ不會導致攻擊力下降

アベレージS/ウィークスクリティカル  - アベレージス/ウィークス效果中爆擊率增加,每1級+1%

アベレージS/ウィークスチャージ - アベレージス/ウィークス效果中的集氣攻擊力加成,每1級+1%
     不光是弓可以集氣,一部份刀的PA也有一個集氣動作也算有加成

ブレイバーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與射擊力加成,等級1的轉換率30%、等級10的轉換率50%
     如果以技量全滿175的マグ來說,練滿的話打擊與射擊可以各增加88
     但是技量值效果受武器的星數而有上限,而培養特化型175的マグ也非常耗時....

攻擊技(PA):

カンランキキョウ(刀) - 360度全周攻擊,1Hit,集氣效果2Hit攻擊力3倍、附擊倒效果
      集氣3Hit威力良好、360度大範圍、附加擊倒一個人SOLO也安全,清場用好技能

サクラエンド(刀) - 前方180度扇型範圍,2Hit,集氣效果攻擊力3倍
      範圍大約是大劍的普通攻擊範圍、威力良好,俗稱サクラエンド無雙 XD

アサギリレンダン(刀) - 短距離瞬間移動後7Hit連斬,攻擊力普普
      只適合在BOSS戰カタナコンバット發動時用來打連段數

ハトウリンドウ(刀) - 11月新增PA,前方小範圍衝擊波2段各1Hit,集氣後2段各3Hit
      攻擊力只有在一定距離才能最大發揮,完全發揮的話是刀的全部PA中最高

マスターシュート(弓) - 前方扇狀射擊、附追蹤能力、不集氣3Hit集氣5Hit
      在剛推出的時候射程無限遠,就算現在修正後也是超長射程,唯一缺點是追蹤能力不大可靠

トレンシャルアロウ(弓) -與步槍的グローリーレイン幾乎相同的技能,集氣後攻擊次數增加
       比グローリーレイン優良的地方在於トレンシャルアロウ可指定射擊落點
       但射出後攻擊範圍固定且範圍不算大,不適合用來對付經常移動的目標

カミカゼアロウ(弓) - 把自己當成矢的特攻攻擊(笑),2Hit可集氣,集氣時不可移動&威力上升
       不集氣威力也很大加上攻速快,無論雜魚或BOSS戰都通用

トリットシューター (弓) - 11月新增PA,不集氣蹴擊3Hit+射擊1Hit、集氣時全段7Hit
       由於多段攻擊適合用來清場,但是攻擊時間過長是需要注意的地方
       附帶一提這是稀有BOSS才會掉的PA,但是運氣很好在剛推出第2天我就拿到最高的16級
       只可惜10星掉寶率要是也有這麼高那就好了

updata:基地防衛戰同時新增PA

シュンカシュンラン(刀) - 完全一掃刀技威力都不怎麼樣的印象,簡單一點說差不多是刀版的オーバーエンド
       高速移動後突刺,集氣後依照輸入方向4Hit,不輸入方向的話會中斷,最後一段之前可取消
       一般來說BOSS戰就是ハトウリンドウ跟這招2選1,清場也是カンランキキョウ跟這招2選1
       只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA

フドウクチナシ(刀) - 刀技的輔助PA,不支援集氣、就算LV16威力也只等於普通攻擊
       但是在半球型的範圍內的敵人會被震暈,只有基地防衛戰後的大寶箱會掉
       如果設定在フレンドパートナー給人使用的話不知道為什麼會一直連發 XD

バニッシュアロウ (弓) - 弓技的輔助技能,本身沒有攻擊力,命中後會有一個光球,3秒後爆炸
       爆炸威力是在這3秒內目標整體受到的傷害值,也就是3秒內2倍傷害
       可集氣但威力不會增加,只有稍微增加爆炸範圍而已,這技一樣基地防衛戰後的大寶箱會掉

ラストネメシス (弓) - 帳面威力超高的PA,採自動集氣,也就是發動後3秒內會浮空集氣,集氣完自動放出
       雖然帳面上超高,但是以DPS來說比カミカゼ差,也不像マスターシュート有追蹤性
       加上集氣中無法移動、被攻擊會中斷,使用時最好保持安全距離
       同上,只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA


2013年9月10日 星期二

夢幻之星網路版2 - ファイター (Fi)

ファイター正式開始練應該是從上個月開始,不過也已經是47級了
之前沒特別想玩主要是因為與ハンター比較起來除了HP與防禦都比較低以外
武器的攻擊範圍太窄,最主要是缺乏防禦手段,對於依賴JG的人來說,多帶一把大劍或自在槍是必要的

不過一旦上手之後,ファイター的樂趣就在於超高DPS(Damage peer second)
如果實力夠的話,清場幾乎都是一擊必殺,加上ステップアタック的高速移動
清場速度不會比ハンター慢

Fi專用的三種武器都相當的有個性,共通的特性是攻速快

ツインダガー(双小剣)擁有相當多的擋隔技巧,從專有動作スピン到一般攻擊都可以作防禦
只不過時間都很短,與ステップ差不多,此外可以利用ステップ攻擊移動,最主要依賴ギア作空中戰
ダブルセイバー(両剣)攻擊範圍幾乎是360度,適合集團戰
專有動作是ギア的攻擊發動,所以缺乏防禦手段
ナックル(鋼拳)也有相當多的防禦手段,從專有動作的スウェー與某些PA
搭配ギア的ステップ攻擊移動速度比双小剣快,主要適用於地面戰

技能樹:

打撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

ブレイブスタンス - 由正面進行攻擊的傷害增加,由背面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    打擊射擊法擊均有效,包含中毒與燃燒的持續傷害也有效
    發動後10分鐘內有效,如果1分鐘內取消回充時間還需要1分鐘
    等級1正面105%背面95%、等級20正面120%背面80%
    一般進行打擊都是從正面,所以比起ワイズスタンス來的優先
    但是不建議練滿,因為還有其他的技能需要用到點數,5級就夠了

ブレイブSアップ1 - ブレイブスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,所以推薦優先練滿

ワイズスタンス - 由背面進行攻擊的傷害增加,由正面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    效力時間與限制都跟上面ブレイブスタンス一樣,但其實還是有不少場合需要用到
    例如繞到BOSS的背面來攻擊、部分敵人的弱點在背面等等,一樣是建議5級就夠

ワイズスタンスアップ1 - ワイズスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,要不要練滿見仁見智?XD

ツインダガーギア - 利用跳躍與スピン的次數累積ギア值,2段+120%、3段+150%
    但是ギア值只要落地就會歸零,由於雙小劍大多用來空中戰,推薦

ダブルセイバーギア - 由攻擊命中次數來累積ギア值,利用雙劍專有動作發動氣流攻擊
    一次最少需要1格ギア,累積3格也是作一次發動,氣流可以累積ギア但是無法恢復PP
    個人是覺得氣流的攻擊範圍太小了點,加上雙劍好用的PA都不怎麼適合搭,所以可練可不練

ナックルギア - 利用攻擊來累積ギア值,空揮也能累積而且累積速度是全ギア最快
    不過消退也很快,只要攻擊一停下來或跳躍離地,馬上就歸零
    ギア全滿時不但傷害倍數同ツインダガーギア以外,外加攻擊速度增加
    最重要的是利用這個特性作ステップ攻擊,可以作高速移動,趕路專用

チェイスアドバンス - 對於狀態異常的敵人進行打擊的傷害值增加,等級1時110%、等級10時140%
    不光是中毒燃燒凍結等狀態異常,連PA造成的妨礙效果也有效,而且加成倍率高
    唯一美中不足的是只有打擊屬性的攻擊有效

PPスレイヤー - PP值在50%以下的時候,打擊力與射擊力增加,等級1加50、等級10加200
    尤其Fi武器的PA,PP的消耗很大,練滿10級效果大,不過最大的缺點是需要很多過渡點數

レアマスタリーファイター  - Fi為主職業的時候裝備10星以上的武器,攻擊力增加
    等級1加30,等級10只加到50,所以建議給1點就夠

ステップアタック - ステップ攻擊,如果與Hu搭配的話只要一邊有練就行了

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,同上

攻擊技(PA):

レイジングワルツ(双小剣) - 雙小劍最基本的PA,對空技的起點,範圍內向目標進行突擊1Hit
    小型敵人命中後會彈起進行空中聯段,建議設在第一段,在空中戰時只要スピン就可以馬上接這招

シンフォニックドライブ(双小剣) - 同樣是對空技的起點,但是與レイジングワルツ不同的地方
    在於這招分為2段,第1段擊中後再一腳踹開,所以對小型敵人不適用
    不過威力比レイジングワルツ大的多,所以適合用在BOSS戰

オウルケストラー(双小剣) - 連續11段斬擊,適合用來在空中戰進行定點攻擊

ブラッディサラバンド(双小剣) - EP2新增,實際上可說是雙小劍的萬能技
    2段小衝擊波之後集棄後再2段大衝擊波,斬擊中擋格效果
    實際威力約說明的1.9倍,無論是對BOSS的空中戰還是清場的地面戰都適用

トルネードダンス(両剣) - 從PSU以來領全勤獎的雙劍技,龍捲風突進4Hit,適合搭配ギア
    突進中可改變方向,如果鎖定的話有追尾效果,實際威力約說明的1.5倍

デッドリーアーチャー(両剣) - 將兩劍像回力標投擲出去,可集氣、最大10Hit
    雖然說類似這招的其他武器也有,但是只有兩劍版威力不一樣
    集氣後射程與Hit數都加倍,集氣版實際威力約說明的2.25倍,全段命中威力驚人
    但是在投擲後的最大距離才能產生命中,再加上經過驗證,最大射程受角色的身高影響
    也是Fi武器中唯一能進行中距離戰的PA,要能完全發揮這招的實力,需要稍微練習

フェイクキャプチャ(両剣) - 雙劍PA當中唯一的捕捉技,威力與速度都普普
    會加上這招只是清場有時太近デッドリーアーチャー打不到,或是先放倒拿盾的敵人

ペンデュラムロール(鋼拳) - 左右連續揮拳5Hit,威力、PP消耗、保持ギア都很平均的良好PA

フラッシュサウザンド(鋼拳) - 昇龍拳+8Hit連打,重點在於昇龍拳的擊倒效果
    與ペンデュラムロール的差別在於地上使用不前進、威力較大但PP消耗也大

バックハンドスマッシュ(鋼拳) - EP2新增PA,裏拳1Hit,擁有全PA中最大的DPS與擊飛效果
    不過缺點也很大,PP45的消耗量、不貼在一起幾乎打不到的攻擊範圍
    話雖如此只要實力夠的話大多數敵人只要普通攻擊3hit+BHS都能一擊必殺
    BOSS戰針對弱點瞬間連轟2下的威力也很驚人

最近加入了日本人的チーム,雖然PSO2上也有台灣團,而且人數也不少
不過加入到現在也常常擔心自己的日語,很多文法問題啊,沒有暴露出來真的是僥倖 orz




2013年8月21日 星期三

夢幻之星網路版2 in PSVITA


PSVITA大約是在4、5月的時候入手的,那時候正好有優惠,3G版送32G記憶卡,花了8050
至於PSO2是可以由PSN免費下載來玩,不過我還是買了SPECIAL PACKAGE
由於帳號是跟PSN帳號綁定,也就是只要上網就登進去,不用key帳號密碼
唯一麻煩的地方是安裝設定好以後就沒辦法切換其他帳號
如果要玩雙帳號的話必須準備2張記憶卡,切換帳號還要重置PSVITA本體

遊戲本身的內容是的確跟PC版一模一樣,甚至還有VITA版專用追加NPC角色トロ跟クロ
與VITA內建相機配合的AR攝影功能,但是其他的部分就是VITA有很大的問題....

先提操作方面,就以標準PS3手把都不大夠用來說,到VITA來更不夠用是一定的
基本上是有2種按鍵配置可選擇,我選用的是回避用連按兩下○的type A,但是這樣回避的反應速度就降低了
另外一個type B模式是把武器動作(例如Hu的防禦或Gu的空翻或テク的切換)換到方向鍵下
這樣又變成跟角色移動卡到

照片上可以看得出來,4顆一般按鍵都很小,是說手感上還算可以接受
但是最大的問題是底下的Start跟Select,這兩顆小也就算了,居然還是平面設計
尤其功能列一定要用Start叫出來,這按鍵沒想像中的少用吧,當初VITA的設計者真不知道是怎麼想的
至於螢幕觸控的部分我是覺得還有很大的設計空間,而且VITA的背板觸控完全沒用到

還有另一個有問題的地方是充電,VITA的電池不算大,連續的話大概4個小時多一點就沒電了
正好玩到一半需要充電的情況很多,但是充電接頭的位置在下方
就假設最正常的玩法坐著在桌上玩,線材的位置很卡啊,最理想的還是PSP2000/3000那樣上下都可以充
下方接口我能想到的就是接底座,但是定義在掌上遊戲機的產品一定需要這個底座嗎?

至於畫面的表現上,解析度高於PSP是沒錯啦,但是很奇怪的特效部分我個人是覺得沒有達到想像中的水準
有些地方甚至可能比PSP2i還來的差,這部分我直覺是有2個可能
一是VITA的硬體設計上某些部分被侷限,二是SONY提供的開發工具的SDK效率太差

雖然好像是嫌到沒一塊好,但是很奇怪的我還是在VITA上打出目前個人最高傷害值12萬 XD
早上上班前跟中午午休的時間拿來進行1、2個任務,這8千塊也沒算白花了就是


2013年7月24日 星期三

夢幻之星網路版2 - テクター(Te)

相較起Fo,個人是比較偏愛Te的,最主要有2個原因
一是Te的HP比Fo多一些,打擊與射擊防禦也比Fo高一點,連帶的防具可選擇也就比較多
混戰存活率也比Fo高很多
二是ウォンドギア,在法擊上Te的ウォンド是比Fo的ロッド低
如果是用タリス放ゾンディール這種作法的話,兩者相差不會太多
但ウォンドギア的法擊爆發大概是進戰中傷害輸出最高的,加上高效能的ミラージュエスケープ
所以整體上來說無論是清場或是BOSS戰,Te的應變能力是高於Fo的
至於以Te作為副職業來說,能使用各種輔助テク這點與Fo相同
但是像是エレメントウィークヒット等技能,可以比Fo更有效的提升戰力

ウォンド武器的攻擊動作與ロッド不同,是ウォンド的專屬動作
如果以一般通俗一點描述,比較接近戰斧or戰槌的攻擊動作
但是揮動速度比Hu的武器還快,大約是跟Fi的拳套速度相當

此外由於ウォンドギア的法擊爆發是算在打擊屬性,所以副職業不搭配Fo改搭Hu也是一種選擇
其中差別在於如果是搭配Fo的話,因為有チャージPPリバイバル這項技能
就可以用テク當作主要的攻擊手段,可以算做防禦強化版的Fo
如果是搭配Hu的話就必須變成一邊使用テク一邊逼近,差不多PP消耗的差不多了ギア也累積了補上兩槌
所以是看起自己屬於哪種類型的玩家來進行搭配

技能樹:

法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

シフタアドバンス&デバンドアドバンス - 這兩項分別提高シフタ與デバンド的效果,投入過渡用的點數就好

エクステンドアシスト - 延長シフタ與デバンド的效果時間,Lv1延長到60秒,Lv10到120秒
    其實看個人需要,因為シフタ與デバンド需要重複使用,我個人是只加了1點

テリトリーバースト - 照說明來看是加大輔助技能的範圍,但實際上包括ゾンディール範圍也會增加
    等級提升的話效果時間延長,Lv1 90秒、Lv10 110秒,reload時間120秒
    於其他需要reload技能不同的地方在於他是發動中一邊進行reload
    所以實際上reload的時間是Lv1 30秒、Lv10 10秒,這項技能建議是最少給1點

ウィンドマスタリー1&2 (風)&ライトマスタリー1&2 (光)&ダークマスタリー1&2 (闇)-
    三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
    坦白說這三種要選哪種當主攻挺難抉擇的,看各人喜好吧

ウォンドギア - 利用集氣テク累積ギア集氣條,再使用ウォンド一般攻擊產生第二段的法擊爆發
    攻擊力是依法擊力作為打擊攻擊,以武器屬性發生不同的效果,有些許擴散效果
    由於是打擊屬性,搭配Hu的フューリースタンス效果極大,一擊輕鬆破千不是問題
    不過目前Hu技能的JAボーナス不發生效果

PPリストレイト1 - PP的自動恢復率提升,Lv1 110%、Lv10 140%
    搭配Fo的チャージPPリバイバル有效果,做為其他職業的副職業也有用
    但是Te的技能點數挺不夠用的,有多的再點這

エレメントウィークヒット -使用針對弱點屬性的攻擊威力提升,等級1加101%、等級10加120%
    無論是打擊/射擊/法擊皆有效,是作為Te戰力的重要來源,推薦練滿

攻擊技(PA):其實風光闇當中要選一種作為主攻挺難抉擇的,各有各的優缺點
    具有風系弱點的敵人雖然比較少,但是風系的集氣時間比較短、PP消耗少
    所有的ダーカー敵人都具有光系弱點,但是光系テク算不上好用
    大多數的龍族敵人不一定是弱點,但是闇系都有效,闇系テク需要按情況使用

ザン - 風系直線型,大型回力鏢來回2hit,集氣使用扇形放出3個回力鏢
    大範圍、PP消耗非常少、集氣速度快、貫穿屬性,對於弱點在背後的敵人也有效
    唯一缺點是回力鏢撞到地形障礙會消失
    附帶一提在緊急任務的DF腕戰當中,大多數人還在放ゾンディール
    我只用無鎖定ザン還可以部位破壞,差不多每次都會掉稀有武器
    最高一次是30分鐘掉了2把グッレ・バズッガ

サ・ザン - 風系範圍型,小範圍吸引效果,可以像ゾンディール一樣配合タリス使用
    可以用來集中敵人,消耗也比ゾンディール少

ザンバース - 風系助攻輔助,展開後在範圍內進行攻擊的隊友會自動產生助攻
    有效時間長,搭配Ra的ウィークバレット效果極大,ep2新增

グランツ - 光系定點型,空中落下光箭5hit,幾乎沒有擴散效果,適合針對弱點攻擊,缺點是集氣時間略長

ギ・グランツ - 光系範圍型,周圍展開光劍旋轉5hit,由於ダーカー大多是一整群圍上來,所以蠻常用的

レスタ - 恢復HP用,不集氣2段、集氣4段恢復,テク職皮薄血少,有稍微受傷不集氣也可使用

アンティ - 恢復除了戰鬥不能以外的異常狀態,不集氣只能恢復自己無法恢復隊友
    像是感電中毒燃燒之類常用,但是自己被凍結的話則無法使用

メギド - 闇系直線型,雖然追蹤性非常高,但是彈速慢,命中後爆發有小範圍效果,容易使用

ラ・メギド - 闇系範圍型,從天空降下闇彈,小範圍10hit,如果全部命中的話約有數值的2倍威力
    對於中毒有效的中BOSS效果極大,不過使用上畫面會被遮蔽大半造成不便

サ・メギド - 闇系直線型,中速彈3hit、有些微的追蹤效果,無爆發效果
    威力比メギド大但追蹤性低,按情況選擇使用

メギバース - 闇系輔助型,在展開範圍中攻擊的敵人會回血給攻擊者
    視情況來說有時比レスタ好用,也適合登錄在フレンドパートナー供人使用

ナ・メギド - 闇系定點型,按住按鈕在目標展開魔法陣,5秒完全展開後爆發
    是目前帳面上所有技能中威力最大的,不過需要時間也長、且無法累積ウォンドギア
    但是就PP消耗來說非常划算,ep2新增
    updata:9/4更新後ナ・メギド與ナ・フォーエ的ウォンドギア累積量有稍微增加