2011年9月28日 星期三

[PS2]異世紀傳說 3 (7、8)



Mission 07 - ヒメブレン也是我很愛用的機種,雖然說ブレン系的性能得要看心情 XD
但是整體來說還是強的過火,ヒメ機的チャクラフラッシュreload速度很快,差不多只要遇上小隊就隨便放,剩小隊長機再補個刀不用幾秒鐘就收工,還有可以無敵穿過去砍的ブレンブレード,等於有攻擊力的ボソンジャンプ也是隨便放,加上女主角聲音又很燃,真是絕妙的組合



Mission 08 - 主角機的5種型態中,form B只能算是外表好看但不怎麼實用的機種,武裝的攻擊力也不強,當初這關選用這隻有想過,BOSS是ファルゲン・マッフ,速度太快追不上,是說幸好ツーハンデッドチャージ還管用,用起來也挺爽快的

2011年9月25日 星期日

[PS2]異世紀傳說 3 (5、6)



Mission 05 - 前面幾關都算很簡單,就算困難模式也不算太難,所以選用2代的主角機ガンアーク,前一代用的衛星武器ガーディアン被拆掉,整個武力也大幅下降,遊戲中可以看到飛彈一發只有一顆,連小兵都打不死,大概只能依靠主要武器的萊福槍來打,不然至少也給我2代中的女主角專用機バスターアーク,也不交代一下2代男主角上哪去了..(碎碎唸模式)



Mission 06 - 按照劇情選用ガチコ,光是看機體就知道這台限制很多,沒有駕駛艙所以上宇宙或是會下海裡的關卡都不能用,也不能飛,只能用跳的,甚至不能當僚機,經驗度只能自己練;武器只有兩種,駕駛拿大手槍反而比大隻的狙擊砲威力還大,9分9秒時駕駛跳出來本來要開始跳舞,但是時間沒抓好BOSS就出來了 orz

[PS2]異世紀傳說 3 (3、4)



Mission 3 - ドラグナー2型カスタム是很標準的重火力型機,但是配上グライダー這種自動前進的機能就不是很合適,武器威力又偏低,背上的兩管加農砲有點中看不中用,總之該閃的時候還是別太執著用火力壓制吧..



Mission 4 - 配合劇情選用ガンダムエアマスター,有可變形機構的話就適合用飛行模式強襲,但是武器除了用不太到的頭部機槍,就只有手上兩把槍,跟只有兩發的飛彈....1代跟R出場過的ZGundam就有趣多了,不過配角就別太強求吧;話說這裡出場的GundamX機種大概沒有一台算的上強勁,際遇有點淒涼 XD

2011年9月24日 星期六

[PS2]異世紀傳說 3 (1、2)

這是蠻久以前就想做的影片,2007年的遊戲,剛出來的時候就已經用PS2玩過一遍
多虧了現在的模擬器與錄影軟體,比起PS2+硬體轉錄來說實在是方便太多

直到去年,跟晚上上課的小朋友推薦了這個老遊戲
居然得到的感想是「這遊戲只要把W那隻改滿,然後一直轉轉轉就可以破關了」
103個機種扣掉相似的好了,也有60個吧?用這麼無趣的玩法破關簡直是糟蹋....
所以在進行這次錄影前特別計畫了一下,每一關要用哪台,絕不重複,而且不用W-Zero Custom

要說起這遊戲的著眼點,除了全語音而且混合的還不錯的劇本劇情以外,加上原作歌聲版片頭曲當作配樂
模型仿真度與機體比例都有做出來、大量的玩家操作機種,最重要的應該就是武器使用上的設定
例如說機槍,原作有裝在頭上、胴體,或是拿在手上的差別,遊戲中像是頭部的,範圍就是在頭部能轉動的角度內;當然胴體的,如果沒有面向敵方就不會打中;拿在手上的雖然可攻擊角度最大,但是通常會有些限制,像是要用槍就不能用盾,或是武器種類較少,還是需要多一個架槍姿勢等

老實說要像鋼彈無雙的部分也不是沒有,但是基本上不會像無雙系列那樣無腦亂打一通
也不會有突然出現一個小兵就捅你一刀這種事,在這遊戲中閃避很重要
但也沒有像Armored Cores那樣精細到難以上手....找個時間應該來玩玩這系列..

這款是這系列在PS2上的完結篇,直到去年PS3才出了續作,而今年也推出了PSP的版本
但後面兩款老實說是挺令人失望的,以PS3版本來說,首先第一個感想就是畫面
以PS3性能來說,機體精細度不足也就算了,看起來的玩具味實在太重
操作性也是,在日本AMAZON上盡是惡評,而過長的對話劇情更是令人受不了
附帶一提,過去我也曾很喜歡機器人大戰系列作品,但是現在....
莫名其妙的原創角色與機種、狗血當熱血的劇情....我打算買XBOX360,PS3真的要加油了
至於PSP的版本,整個系統都是從鋼彈VS系列搬過來,掛羊頭賣狗肉
PS2時代的速度流暢感、機體特性、武器手感可以還給我嗎?



Mission 01 - 選用了ブラッドアーク,敵方BOSS跟主角是同一個配音
不過這個機體並不算強,很普通的光線槍、機槍,其他的大招不是命中率低就是威力不大,還有硬直時間
唯一好用的飛行模式光線砲,錄影中用過一次,在7分47秒左右
可以掃射使用,但是不能鎖定 orz


Mission 02 -按照劇情選用YF-19,不過怎麼樣飛都沒辦法像劇情中那麼神
雖然說這關沒有發揮到二足型態的地方,但是連射速度太快常常打到彈缺....也可以說是不夠拿手吧

2011年9月6日 星期二

看照片說故事.10

這是我相當喜歡的一張照片

可以想像成有一個人站在鏡頭外面
然後陽光透過來留下階梯上的影子

但實際上留下影子的人,在拍這張照片之前就已經不存在了

雖然好像不少人說明,這個人並不是用"蒸發"掉的

而是高溫射線先把人瞬間燒成灰
然後爆風將人剩下來的物質"印"在這個地方

很像是科幻電影的情節對吧?

2011年8月31日 星期三

畢卡索與填鴨式教育?

今天在外用餐的時候,順便看了份報紙,有份投稿這麼寫的:
爸爸對孩子說「畢卡索的抽象畫是反映他心中的世界」
孩子卻回答「那他的腦袋是不是有問題?」這段對話,其實映照出現在填鴨式的教育(下略)
投稿者是一位教職人員的樣子。

上面的敘述,我也認為是正確的,但是我所認為的正確可能跟執筆者所認為的正確有些差異
小孩子的答案,仔細思考一下其實很簡單,因為沒有人教過要怎樣欣賞藝術、用言詞表達
所以思考只好用理性做出解答,當然台灣沒啥藝術人才,也可以說是缺乏感性細胞的人比較多為原因

爸爸的說法就充滿了填鴨式教育精髓的 "書上給的唯一正確答案" 的味道
如果把我自己帶入當事人來模擬的話,也沒有人教過我要怎樣欣賞藝術、用言詞表達
在自己的大腦裡面搜尋一下,好像在哪個廣告文宣還是新聞評語之類地方聽過這個答案
那麼就拿來用好了....反正小孩子追問的話,我怎麼知道畢卡索在想啥啊?當然只有他自己本人知道啊

也就是說受填鴨式教育影響最深的,並不一定是現在的學生,而是你我這些成年人啊。

2011年8月27日 星期六

往事.6

有不少人說過,我看起來很嚴肅,這也是沒辦法的事
又不是每個人都像電視上的諧星一樣好笑,我也不想勉強自己假裝有多幽默

尤其我很不擅長開玩笑,老實說很羨慕那種對我口無遮攔隨便開我玩笑的人
是說希望他們都能看清楚對象,免得哪天出口成災那就不好笑了

很久以前待在某間小公司的時候,有次主管經理意有所指的跟我聊到
那年老闆的一對兒女出國去遊學1個月就花了1百萬
我半開玩笑的說:這麼貴?那您有兩個女兒也該開始存錢了~
嗯,對方勃然大怒....

我並不是不知道,他希望我應該說「公司沒有錢還這麼浪費啊?!」
有很多人就是這樣,生命中一定要有一個假想敵;這也很好,當作進步的動力的話
但是我一半真心的是想說,我這個人沒有什麼嫉妒的情緒
一半是開玩笑,一半也是說真的,如果嫉妒不如自己想辦法多賺點錢比較實際

所以說開玩笑這件事,除了電視上演的橋段以外
我並不太相信有人只是因為自己很幽默所以到處開玩笑,沒這種事。

2011年8月26日 星期五

看照片說故事.9














去年買了本習字帖,一直到今年才拿出來練習 自己的字並不算太草,但也不算好看 印象中唯一一次寫了自己滿意的字,是用小楷毛筆寫舍妹的喜帖信封 家父的字寫的還算美觀,聽他說年輕時候也是花過一段時間練習
書局裡常有這種便宜的硬筆字帖,一本也不貴,只不過書本的平裝寫起來不方便 不過這些字的排列就有些奇怪,不像是用部首或筆畫排列 如果有這種簡體書我想還可能會用羅馬拼音排列 但是會日文的話就知道了,這是用日文音讀拼音來做排列 像是照片中的仁~尋是念做ジン、初~署都念做ショ 不過裡面有幾個字連不起來的,可能是因為漢字還是有一些跟繁體中文不同的字 所以被出版社替換掉了
另外推薦一本習字書 看了就能寫好鋼筆字的書
這是後來某天逛書局時看到,內容翻過一遍,這本書把中文字以整體形狀作分類, 舉例說像哪些字寫起來應該像長方形還是正六角形之類,的確是光練不一定會知道的要訣
update: 下面是後來看到的某部卡通中的一個片段 截圖沒有截到的部分是小學老師說明"力"跟旁邊那一撇在中間加點空隙就可以讓字寫的好看 那我小時候的國語課在上啥?記得就是老師把課文加東加西的講一遍,然後填空造句寫作文 老師是的確會根據你回家作業的字寫的好不好給你甲乙丙,但是大概只有書法課才有教怎麼寫好字吧。