2015年8月21日 星期五

夢幻之星網路版2 - 日文用語與通用縮寫

這裡的通用縮寫只採用日文WIKI上會比較常看到的部分,2CH跟台港中的用語不收錄
像是アンガ・ファンダージ台式大多稱YG,取的是歪極獸的中文發音羅馬字母頭字縮寫
但你說叫他YG,大概除了台港中以外的人通通看不懂吧

另外一開頭先說明我不打算弄成像日文辭典,以及深入故事情節的名詞這裡也不收錄


アイス:基地防禦戰當中所搭乘的人形兵器A.I.S

青ダメ:爆擊發生時所跳出來的藍色傷害數字

赤箱/虹箱:待鑑定的特殊武器,7~12星赤箱,13星以上虹箱;另外赤箱通常也指戰勝BOSS後的未開大寶箱

アークス:本作的的冒險者組織ARKS,包含玩家與NPC

アバター:指玩家的人物角色,日文OLG遊戲通用語

AC:這裡有2種用法,一是課金點數(アークスキャッシュ),另一個是個人名片(アークスカード)

ガチャ:用200或500AC的商城轉蛋,ガチャ是擬音,實際上PSO2的表現方式應該是スクラッチ(刮刮樂)

アクティブスキル:玩家可以使用的主動式技能,例如RA的各種特殊彈等

パッシブスキル:被動技能,技能當中需滿足某些條件才能生效的類別

穴:回小船用傳點,不過比較常簡稱パイプ或テレパ比較多....

安藤 / 安藤優:從PSU流傳下來的玩家俗稱,製作組清單結尾時And you...=安藤優

Eトラ:任務進行中的各種突發狀況,Eトライアル的簡寫,正式稱呼是エマージェンシートライアル

インラン/IR:指特定時間內的討伐數統計任務,インタラプトランキング,インラン轉漢字=淫乱...

ウィスパー、ウィス、wis:玩家間的悄悄話機能,英文whisper

宇野:PSO系列的腳本家,以遊戲中各種奇怪的名詞與說明文而出名w

w、www、wwww:這裡的www跟網路無關,日文中類似XD、XDDD的用法

エイム:英文aim,瞄準的意思

エステ:美容、玩家角色外觀調整

エネミーウェポン:以特定怪物為造型設計的武器

落ち:分為寝落ち(打到睡著),回線落ち(網路斷線),另外網路斷線一般也取錯誤代碼630為簡稱

乙女:HU技能オートメイトハーフライン(Automate Half-line)的簡稱,オトメイ漢字轉換=乙女

AW:設定好的自動發言功能,オートワード(Auto-word)

オラクル:遊戲內惑星間移民船團的統稱,在過去也有類似的統稱,不過都是指遊戲背景的惑星

課金:OLG當中各種的營運收費通稱課金,日文各遊戲通用

部屋:這裡指的是任務,開啟任務招募的通常被稱為「部屋主」

鍵部屋:任務中有上密碼的其他玩家任務房,雖然說有些會用太簡單的通用密碼,但請勿亂闖

カチ/カチ勢:各種類型的硬派玩家的統稱,但追求HP或防禦力至上的不能算在這一邊
     另一種說法是指在鍵盤滑鼠不斷發出聲音的網路實況主 XD

OO廚:堅持某種風格來玩的人,例如火力廚(攻擊力至上主義)、轉賣廚(利用轉賣道具賺錢)等等

寄生:利用各種非禁止但有爭議的方式打寶練等的玩家,但時常副職等級過低的玩家也會被列入寄生

晒し:曬角色/裝備等,在WIKI非惡意名詞,但2CH討論串通常是指曬寄生或惡意騷擾等

カットイン:cut-in,在對話中輸入自己角色頭像的聊天功能

カンスト:職業等級達到上限的簡稱,日文遊戲通用

技量 / 技量補正:技量值會影響輸出傷害的大小,但補正指的是數值以外的技量,例如武器星數影響

ギア:Gear,各種職業搭配其專用武器時的特殊技能,通常為打擊武器所有,效果與限制也不同

キャス子 / 箱:
指機械種族的男女角色,過去的機人的外觀確是像箱子一樣w

ヒュマ子 / ヒュマ男:
人類種族的男女角色

ニュマ子 / 沼男:新人類種族的男女角色,發音接近ヌマ轉漢字=沼

デュマ子 / デュマ男:鬥人種族的男女角色,雖然我不怎麼喜歡鬥人這個翻法,但也找不到更好的翻法...

キャンプシップ:露營船,進行任務前待機的地方

業者:利用遊戲幣換取現金的玩家,官方是明文禁止的,抓到會砍帳號

クエストレコード:任務記錄,包含怪物出現統計與物品掉落統計,是以全部伺服器總和做計算

グッジョブ / GJ:GOOD JOB,玩家交流用功能,除了可獲得FUN點數外作為簡訊使用也很多

グフ:GuHu的職業組合,日文IME輸入GUHU就是跳這兩個字

グラ:グラインダー的縮寫,原意是研磨盤(工業用語)這點台版翻譯倒是對的,在這種可有可無的地方w

CO:クライアントオーダー(Client order),泛指各種可獲得獎勵的任務

CT:指各種技能再使用的冷卻時間,Cool-Time;但PSO2的官方用法是リキャスト(Re-Cast)反而比較少人用

クラス:指目前PSO2所有的8種職業,Class

クラフト:EP3開始的工房系統,Craft

クリティカル:爆擊,爆擊發生並非2倍傷害,而是無亂數直接取最大上限傷害

ゲートエリア:1F出境大廳;ショップエリア:2F含3F商店大廳;カシノエリア:賭場大廳

現物:不用鑑定的稀有掉落武器

ゴリ/熊:指BOSS的ロックベア,由於外觀看起來比較像ゴリラ(大猩猩)所以有這種說法

コンテナ:地圖上隨機配置的道具箱

鯖:指伺服器,サーバー→サバ=鯖,PSO2正式名稱為シップ,4鯖=シップ04

座標系:依鎖定位置所進行的攻擊,例如ラフォイエ、長槍的セイクリッドスキュア及步槍的サテライトカノン

サブクラス:副職業,一般也可以簡稱サブ

アクションパレット:6個武器欄;サブパレット:1~0的快捷列

サポパ:輔助小幫手角色,サポートパートナー,也有人用過去PSU的パシリ作為同義

シフデバ:輔助法術的シフタ+デバンド的兩者並稱

称号:達成一定條件可獲得稱號,稱號可設置在個人狀態,還可以去領取稱號獎勵

蒸発:就如同字面上的,秒殺剛POP出來的怪,同義詞還有リスポーンキル/リスキル

ショートカット:簡寫SC(Short-cut),在PSO2有2種,一是快速發言功能,二是固定任務的捷徑路線

シングルパーティーエリア:只允許最多4人同隊的地圖,或自由任務的BOSS房

マルチパーティーエリア:最多可以12人同時進行的地圖,包含各種大型BOSS攻略的緊急

侵食核:怪物頭上長出奇怪的東西,通常名字也會變紅色,除了ULT任務以外打侵蝕核的傷害是2倍
    普通的侵蝕核具有特殊攻擊模式(光彈或吸血或者複合),並且使怪物本體狂暴化
    ULT模式的侵食核雖然無增傷,但具感染力且暈眩與吸引無效,是ULT最麻煩的地方

スケド:復活人偶(スケープドール),HP0死亡時可花150日圓買的復活道具
    另外免費有HP50%復活的ハーフドール

スキル:各職業所能獲得的技能(skill),可自由配點,配點方式也決定了職業玩法

スター/スタアト:範圍內HP50%恢復的道具,スターアトマイザー

スタスナ:RA技能的スタンディングスナイプ(靜止時射擊威力上升)

ステアタ:近戰用武器的step攻擊,ステップアタック

SW:スペシャルウェポン(Special Weapon)指掉落需要鑑定的武器同赤箱/虹箱

素潜り:指一般自由任務,過去PSO時代就算不接任務也可以下去散步而得的簡稱

世壊種:ULT任務當中全部的怪物都屬於世壞種,不同於其他任務地區不同種族也不同

潜在/洗剤:7星以上的武器在10階強化後可解放的能力,洗剤則是日文諧音轉換

六芒均衡:故事中位居高階的ARKS們,雖然叫六芒但目前有七位w

創世器:六芒均衡的專用武器,雖然是六芒但目前有九把w

装備チェック:在全員地圖當中確認他人裝備的自我滿足行為,相關項目寄生與晒し

ソニチ:原SEGA的開發團隊SONIC TEAM,PSU與PSO2都還有同名的馬古進化道具存在
    現在的PSO2開發團隊名則是「PHANTASY STAR CREW」

ソル/ソルアト:恢復異常狀態道具ソルアトマイザー

DF:敵方角色ダークファルス(Dark Falz)的簡稱,由MKIII的PS1時代一路延續下來的最後頭目

ダーカー:本作的敵方角色(Darker),DF直屬有各種分類(蟲型鳥型水生型玩具型),也負責侵蝕其他原生生物?

ダブルステップ:取消硬直的連續墊步移動技巧,也可用在迴避動作中

タリサー:專門使用導具的法職玩家,EP4之後幾乎滅絕...

タリゾン:以導具+ゾンディール的基本組合,除了引爆也可以搭其他法術,清除雜魚極為強力

タンク/盾:台式說法的「坦」,也就是肉盾職,但由於遠距離職強勢,坦職用途非常低

チーム:TEAM,即一般OLG所謂的玩家公會

チェイン:Chain,同時指GU的チェイントリガー與マグ的連鎖光子爆發

チャージ:Charge,一般PA與テク的集氣動作

直行:為了單刷某些BOSS或拿獎勵的玩法(ボス直),但實際上掉寶還有一個擊破數加成
   而照目前的官方設計,例如增加地圖高級品掉落,可以得知官方並不怎麼喜歡直行

墜落王:指任務中不時飛過的戰鬥機駕駛,有1/3的機率是會掉下來(運輸、支援、墜落)
    在遊戲初期的時候不知為何總是以墜落的發生情況較多

釣り/釣る:在一般的日系遊戲指的是成功吸引仇恨
      除此之外海岸任務BOSS的バル・ロドス能夠使用砲台把他釣下來
      釣下來之後在掙脫之前秒殺叫做「一本釣り」

ディスク:學習各種PA/テク的道具,除了掉落以外NPC好感度也會給,Disk

PSE:Photon Sensitive Effect的縮寫,緊急以外的任務中各種Buff效果,一定機率發生

PSE BURST:PSE等級超過8的時候發生,效果是怪物大量湧出,增加刷寶的機率

CROSS BURST:不同的PSE接連BURST,效果為延長PSEB的時間長度

出口or定点バースト:在PSEB的時候,只要人員集中在地圖出口怪就會集中大量POP出來
     但營運以「serv負荷過大」「影響遊戲平衡度」「強迫要求其他玩家配合」等理由廢除
     不過之後又由於玩家反應不佳,一部份的地圖任務又改回來…

テクカス:法術工房系統(テクニックカスタマイズ)的略稱

テクニック/テク:一般RPG遊戲的魔法(magic)在這裡替換成テクニック(technique)
     過去PS1~4是除了機人以外角色限定,PSO系列中雖然全種族可用,但機人的法擊力較低
     附帶一提依據PS系列的說明書內容,寫作テクニック讀作"超能力"(笑

テレプール:在露營船上跳入戰鬥地圖的那個水池(?),EP1片頭與大廳動作167「Sジャンプ」

テレポーター:地圖上的各種傳點,包括進入封鎖區域/BOSS房/平行世界區域都算

テンプラ:特殊能力テンプテーション+ラッキーライズ的略稱,可增加約15~20%道具掉落率
     目前只有アンブラステッキ與ザ・タロット兩件武器專有

ドール貫通:挑戰任務中復活道具チャンレジドール沒帶or消耗完畢死亡
      ドール上限是可以攜帶2顆,這用語很新新到我在遊戲中還沒看見有人用過w

特殊能力:武器防具上的附加能力,目前最大附加8個,俗稱OP(option)

ドットc:套裝防具リア/ショルドットc+アーム/アパドットc+レッグ/レガドットc的簡稱
     其附加的ラッキーライズⅠ不說,本身具有打擊耐性,在VH難度是相當有用的裝備

トリガー:賭場兌換道具レアエネミートリガー的簡稱,12人組隊使用也簡稱12連トリガー
     EP5之後增加了SG購買與緊急任務掉落,一部分任務有期限限制

ナハト:低階版的異色武器系列,主黑色調,大多作為特典贈送品,附帶一提ナハト為德語/奧地利語的「暗夜」

ノ / ノシ:早期在大廳蠻常見的招呼用語,ノ為舉手的意思,ノシ則為bye、long time "no see"的感覺

野良:泛指沒有組隊的一般玩家

敗者:ダークファルス・ルーサー的讀稱Loser=ルーサー=敗者
    如果以日語漢字發音的話敗者=はいしゃ=歯医者,SA也有不少ルーサー帶著口罩的牙醫打扮

パートナーキャラクター:NPC角色當中能夠參加任務的,例如ゼノ、エコー、アフィ等

走ります / 主、走ります / 回して走ります:早期用語,直刷BOSS的自由任務
    主=開房者一人跑、回して=輪流下去,這樣可節省掉寶率增加道具的使用時間

ハフド:ハーフドール的簡稱,死亡時自我復活的免費道具,復活時HP恢復50%
    與スケープドール不同,只能攜帶一個使用,獲得手段也不多,除活動外每日登入30天2個

ハムる / ハムハム:早期用語,起源於PSU,ハム=ハムスター=倉鼠跑滾輪的意思
    意味反覆跑某一個任務或者衝PSEB以獲得某項裝備,從早期的10星武器
    之後的サイキ防具、初期13星的アーレス系列、到EP3的揀石頭、EP4的收集冊…

エリートハムスター / エリハム:精英級ハムスター、所謂的廢人PLAY

腹パン:一般來說是指腹部+Punch的簡稱,在PSO2是指緊急任務中大型BOSS不進行部位破壞
    只針對一點攻擊的攻略方式,通常在高難度且事前未先溝通的野團並不適用

ビジフォン戦士:長時間使用マイショップ的人,除了一部分打發時間只逛不買的以外
    很大一部分都是想撿便宜甚至轉賣炒作的玩家,佔用分流的問題我個人是覺得還好
    不過針對マイショップ不斷快速查詢的使用,有被伺服器踢下線的案例發生過

左特化:一般指攻擊特化的Hu技能樹,相關攻擊技能都在左側的緣故

ヒットストップ:遊戲通用語Hit-Stop,在攻擊命中時產生極短暫的停止,除了演出效果(所謂的打擊感)以外
    也用來調整操作感、與控制招式輸出時間,但PSO2目前來說,同樣武器的招式不同只有威力的不同
    Hit-Stop時間並沒有太大差異

フォトン:英語的Photon,PSO系列沿用,但遊戲設定與現實世界的光子並沒有任何關係 XD
    PSO1的設定是光之精神體的能量,而ダークファルス則是闇之精神體擁有ダークフォトン
    PSU系列則是別稱為星靈,至於PSO2則變成「擁有才能的アークス才能使用的超能力」
    實際性質我個人是覺得跟 乙太 比較相似,不過實際上當各種設定或武器說明文有任何不合理時
    統統可以歸納為フォトン所產生的效果,這樣子的便利名詞 XD

エーテル:aether,就是上面提到的乙太,EP4當做地球側的光子,擁有高速通信、高速運算跟具現化能力

フォトンアーツ:Photon Arts,使用打擊、射擊武器所能使用的招式,簡稱PA,需要光碟才能使用
    而習得限制是依照基礎打/射擊力,2017年起所有17級光碟都可以用光子結晶交換

フォトンブラスト:Photon Blast,馬古計量全滿時可以使用的必殺技,可以用エクスキューブ交換來切換

物欲センサー:物欲感應器,公認PSO創始,發祥到MH(魔物獵人)系列、艦これ等其他知名遊戲,舉例來說
    在wiki討論區就常常出現類似像「我主要是玩Br,結果今天的OO任務掉了一把(目前最強)短杖...」
    反過來說樓上的例子,當期最強的刀或弓,可以直接說掉落的機率就是零了,就是這樣子功能吧(?

ブラックリスト:Black List,黑名單功能,之前EP3介紹有提了,簡稱BL

フリーザ:EP4登場的ヤーキスベトールドラゴ・デッドリオン,配音都同樣是七龍珠的弗力沙

フルブ/フルブースト:Full Boost,指經驗值、掉寶率或美賽塔加成道具全使用的情況
    雖然說掉落加成有非常多種類,一般來說フルブ通常指掉寶率+250%與三種+100%併用

プレイヤースキル:Player Skill,主要指玩家本身的熟練度,略稱PS,雖然與DPS有關,但兩者意思不同

ブロック:
Block,在同一伺服器當中的分流,目前主要以難度與對應的遊戲機種劃分

プレゼントリスト:Present List,在個人名片中的欄位,可記載可以送人的東西...?
    是的確有可以在別人小屋放禮物的功能,但實際上大多都寫些雜事、或不小心誤操作登錄進去的情況

ウィッシュリスト:Wish List, 在個人名片中的欄位,可記載希望收到的東西...?其餘同上。

プレミアムスペース:Premium Space,VIP可以使用的分流空位,除了Vita專用/共用分流以外
    一個分流的人數上限大約是190人,其中40人的空間是VIP位 (非官方驗證數字)

プレミアムセット:Premium Set,可使用各種VIP福利,之前的文章有提過,分為30/60/90天三種購買

プレミアムブロック:Premium Block,VIP專用分流,除了包月制以外在日本網咖也能使用

フレンドパートナー:Friend Partner,簡稱フレパ或FP,之前的文章也提過
    可以把朋友建立的角色作為NPC來參加任務

ヘイト:Hate,怪物的仇恨值,在PSO2當中除了Hu與Gu的技能之外,飲料效果與某些武器潛在也可以影響
    一般來說原生種與ダーカー也會產生仇恨值互相攻擊,包括BOSS級也不例外

ベンチマーク:電腦通用語benchmark,目前PSO2キャラクタークリエイト体験版也有提供跑分測試功能

防衛/防衛戦:4種緊急任務「採掘基地防衛戦」的簡稱,通常另外別稱1=襲來、2=侵入、3=絕望、4=終焉

ボス箱:BOSS擊破後出現的大紅箱,某些人叫「赤箱」 ,公式則稱為「ボスコンテナ」

掘る:遊戲通用語,意義同ハムハム,也就是打寶

必滅:swiki未登錄用語,是指2012年10月的更新,由等級40調升到50,但需要極大量的經驗值(之後下修)
    我自己也經歷過那時期,某些喜歡賣老的玩家愛用的詞彙

HDDバースト:swiki未登錄用語不過在swiki上偶而看的到,指2013年9月的更新後刪除硬碟檔案事件
    當時最嚴重的情況會造成電腦無法開機,受影響的用戶總數20714名

マイショップ:MyShop,大廳/房間等各種地方設置的紫色終端機,可以購買各種其他玩家出售的道具
    但如果自己想要賣東西的話就必須要有包月VIP
    或者使用マイショップ出店30日(AC購買)/3日(FUN抽獎)券才能使用

マイルーム:MyRoom,玩家個人小屋,能擴充、擺放家具、設置燈光、改變BGM等功能,最大可供12人進入
    要使用擴充功能的話必須要有包月VIP
    或者使用マイルーム利用30日(AC購買)/3日(FUN抽獎或キューブ交換)券才能使用

マグ:PSO系列傳統機械生命體,主要功能有能力值補正、瑪古動作支援、光子爆發技
    以餵食道具成長+維持動作支援、可利用Device改變瑪古外觀,1角色基本配有1隻,可付費追加購買
    2015年的設定資料集當中註記當中植入基因改造過小動物的大腦,這種有點嚇人的設定

マジック:顧名思義的魔法,在舊的PS系列的1與4中存在,與テクニック不同一個系統
    PSO2當中只有EP5登場的初代クラリスクレイス=アルマ能夠使用,大概主要是EP5的劇情緣故

マターボード:舊的EP1-3劇情模式,在2018/03/22後已廢止,相關稱號也無法取得

ストーリーボード:EP4之後的劇情模式,EP4原先是以魚骨圖表示、而EP5之後是以任務列表表示

オムニバスクエスト:取代マターボード的純劇情模式(含戰鬥任務),有額外稱號可取得

マッシブ:Hu的マッシブハンター、Ra的マッシブバレット、Su的マッシブメイト都屬於同一類技能
    其共通點是都有防止動作中斷、後仰、被擊飛的效果

マナー盛り:中文俗稱所謂的「禮貌裝」,與上面的装備チェック問題有關
    過去曾經有所謂的打射法單件防具+60的說法,但EP4加入了看不到數值的寵物、EP5的S級特殊能力等
    再加上DPS其實最終還是取決於職業武器熟練度與玩家技巧,可以說マナー盛り算是一種迷思了

マルグル:與上面的ハムスター/ハムハム同義,但實際上地圖走法並不是每個人都相同...

無敵:各種完全迴避技巧,包含JG成功的1秒、到Brコンバットエスケープ的20秒

ムーン/月:對他人復活用道具ムーンアトマイザー的簡稱,角色身上只能攜帶5個

メセタ:PSO系列通用,遊戲內貨幣名,營運抑制通貨膨脹的作為還算不錯

メルボム/メルボ:電腦通用語mail-boom的簡稱,垃圾郵件攻擊

紋章武器:最早登場的是11星的光戦/影闘形態潛在系列武器,拔刀時產生紋章特效

モンゴリアンスタイル:遊戲通用語,蒙古人style(笑),主要是指用鍵盤滑鼠進行遊戲的人
    目前以PSO2來說大多是射擊武器玩家較多,大致接近FPS操作感覺吧
    附帶一提モンゴリアン來源大概是格鬥遊戲KOF系列登場人物マキシマ (モンゴリアンバスター)

床ペロ:舔地板,指HP歸零戰鬥不能,ペロリスト(デロリスト的造語)/床ソムリエ(地板品酒師)=常常趴的人
    另外2CH有1乙=死1次的用法,來源大概是日語乙=orz的諧音

ユニクロ:泛指大量出品的裝備道具,也有一些已經上好基礎OP的,實際上就是UNIQLO
    但是與産廃不同,産廃指的是產業廢棄物,完全無用的東西才能叫産廃

ライズ装備:泛指特殊能力中的ラッキーライズ,掉寶率增加5/7/10%
    有人對這個相當過敏,但其實用了+250%撿不到的話,多這麼個10%也沒有多大意義在

ラグ:遊戲通用語,網路遲延lag

拉致:綁架,アブダクション任務的俗稱

ランダムフィールド:隨機生成地圖,PSO2的地圖實在不能說多隨機,實際上大概幾個固定版型中抽選而已

リザルト:Result,任務完成時的綜合評價,有頁數越來越多的頃向

リタマラ:リタイアマラソン,中途放棄馬拉松,意指為了某些目的,達成時直接放棄任務的作法
    營運並不喜歡這樣做,所以リザルト頁面越來越多,例如收集冊如果沒有走完的話進度就不計算

リヒト:遊戲中一部分過去登場的武器復刻版,主要為7星特典贈品,同上ナハト系列
    而リヒト則是德文中「光」與「白天」的意思

リリ北:TA走破リリーパ地圖1的北方路線,主要是想挑戰最速的玩家在使用

レアリティ:遊戲通用語,道具的稀有度Rarity,以顏色分別的話
    在道具欄中1-3星藍色、4-6星綠色、7-9星紅色、10-12星黄色、13星以上七彩

レイド:遊戲通用語Raid,泛指多人數進行的遊戲任務
    在PSO2當中大多是指有大型BOSS的緊急任務,EP4之前比較其他網遊來說條件算鬆散
    但是EP4的4人造神戰與EP5的黑龍戰加入了死亡懲罰,比過去嚴苛了一些

レバガチャ:鍵盤ASDW交互連打,主要用來解除暈眩、被捕捉、時間停止等的技巧
    就這點上來說用鍵盤比手把來的有效率

ロビーアクション:大廳動作Lobby-action,也可簡稱ロビアク,基礎22種
    其他除了一部分FUN交換/抽獎以外,每期轉蛋大概都會推出1、2種

ロミオ:通訊中斷錯誤訊息630的日語數字轉音,基本上不大有人用

ACT:遊戲通用語,泛指攻擊力...一般來說是這樣,但在PSO2當中有老外開發的DPS測定外掛也叫做ACT
    這個外掛是以本機所接收到的12人傷害輸出數值作為統計,大約在2014年後在一部分玩家中流傳開
    雖然說營運在2016年7月就公告為違反使用契約的非法外掛,但是依然有一部分外掛死忠派存在

ACスクラッチアイテム:AC扭蛋所轉出來的道具,除了賣給別人外也可以在回收商店交換一部分商品
    但在早期AC道具並沒有道具欄顏色區別前
    不小心賣掉丟掉、或者是把一些免費贈品擺在商店當作AC道具出售的情況常常發生

ADV/AD:アドバンスクエスト任務的簡稱,難易度分為VH跟SH,2016年後常駐EXP+100%效果

AFK:遊戲通用語縮寫,Away From Keyboard,暫時離席的意思

AR:武器突擊步槍的縮寫,Assault Rifle

BAN:遊戲通用語,帳號被永久停權的意思

BHS:拳套PA,バックハンドスマッシュ(Backhand Smash)的縮寫

DB:目前有兩種意思,原先是指Bo的武器飛翔劍デュアルブレード(Dual Blade)
    EP5之後增加了變身技能ダークブラスト(Dark Blast),閒聊中很容易搞混

DPS:Damage Per(/) Second的略稱,不過PSO2的傷害計算是以frame,要換算成豪秒的話就會因為顯示效能產生差異
    所以計算標準DPS都是以60FPS來計算,而且不同種類武器的DPS並不能擺在一起比較

DoT:Damage over(或on) Time的縮寫,有效期間內一定間隔發生傷害
    目前有燃燒/中毒效果、一部分寵物PA、Hr導具PA產生,名稱由來則是於FF系列魔法「スリップ」

EL:專指11星武器エリュシオン或者相同潛在無心之形,在EP2末期算是相當強力的武器
    未集氣TC擁有+100%的傷害,而風系TC集氣也只+50%
    也就是說節省集氣的時間傷害還翻倍,之後下修為70%,縮寫偶而被誤認為是新職業

ESC-A:EP4登場的用語,故事中使用乙太通信的次世代雲端OS

EX/EXクエ:極限任務エクストリームクエスト(Extreme Quest)的縮寫
    一般來說EX獨極包含天極地極與世壊境界,其他則是冠頭字語,例如EX地球

FUN:各種方式可獲得的遊戲點數,可用來抽獎或交換部分商品

G/M/K:數學常用單位,G=giga、M=million、K=kilo
    在遊戲中如果跟日本人說W=萬、E=億這種用法人家是聽不懂的,非常不推薦

GP:防禦效果的Guard Point縮寫,大多存在於各種招式中,大部分可以防禦正面來的攻擊
    只有一小部分有全方位防禦效果,另外與無敵不同,一部份特殊攻擊無法用GP防禦

He:EP5新增上級職業Hero的非官方簡稱,官方簡稱是Hr,如果照原本的命名方式的話的確是He
    很多猜測是說Hero專指男性所以改成Hr,但是生放送中營運的說法卻是「跟氦的縮寫重複了」
    另外也有一種說法說是因為He日語發音是"屁"所以不用...

HS:有兩種意思,一是指射擊武器所產生的爆頭倍率(Head Shot)
    二是指打擊武器命中時產生的頓點(Hit Stop),縮寫的情況需照文意判斷

JA:ジャストアタック(Just Attack)的縮寫,在特定的時機裡連續攻擊,傷害增加1.3倍的系統
    產生點有紅色圓特效,成功時有金屬音效,時間依武器段落別略有不同
    例如刀JA大約只有0.3秒、短杖的JA則大約0.7秒左右

JB:Bo武器ジェットブーツ(Jet Boots)的簡稱

JG:防禦技能ジャストガード(Just Guard)的簡稱,專指HU武器三種與BR刀的防禦動作

OE:Hu大劍PAオーバーエンド(Over End)的縮寫

OTP:ワンタイムパスワード(One Time Password)一次性密碼的縮寫
    最早是搭配SecureOTP,之後更換為Google Authenticator
    除了安全外使用OTP每個月可獲得獎勵以及OTP專屬倉庫使用權
    相較於台灣代理PSO2的O橘來說,除了OTP免費以外,而且也沒聽說用了OTP還被盜帳號的事發生

PB:有三種含意,一是瑪古的光子爆發技フォトンブラスト(Photon Blast)
    二是Bo飛翔劍的武器動作フォトンブレード(Photon Blade)
    三是武器潛在能力道具フォトンブースター(Photon Booster)...

PK:在一般網路遊戲用語中大多指player killer,最近幾年比較轉向用PvP取代
    在PSO2當中則是指Gu技能パーフェクトキーパー(Perfect Keeper)的縮寫

PP:PSO系列中フォトンポイント(Photon Point)的縮寫,相當於一般遊戲的MP
    在過去的舊四部曲當中則是テクニックポイント(TP)

PSO:專指1代的4部曲,在許多機種上登場,有PC/DC/GC/XBOX版本,最初連線模式免費
    之後的PSOBB則是改為月費制

PSU/イルミナス:泛指前作的Phantasy Star Universe系列,有PS2/XBOX360與PC版本
    PS2版本需要BB套件才能夠上網遊玩,不然只能玩單機模式,イルミナス則是資料片

PSPo、PSPo2、PSPo2i:PSU在PSP上所推出的續作,縮寫很容易跟主機的PSP搞混在一起
    原本PSU線上的經營算是不成功,直到PSPo推出才算起死回生

PSZ:在NDS上登場的系列作之一PHANTASY STAR ZERO,PSO2沿用的部分不少

PT:遊戲通用語,Party的縮寫

RMT:遊戲通用語,Real Money Trading的縮寫,所謂的台戰,官方明令禁止

RP:遊戲通用語,Role-Playing的縮寫,在遊戲中進行角色扮演,在PSO2中最多的算是直接打扮成NPC的模樣
    但實際上應該是指「賦予自己創造出來的角色獨特的個性風格」,而不是模仿

SA:有兩種含意,一是動作遊戲通用語Super Armor縮寫,霸體效果
    二是PSO2當中的Symbol Art功能,有不少專門職人存在

SD:Bo技能ブレイクSDボーナス的簡稱

SG:EP4新增的遊戲點數Star Gem縮寫,除了現金購買外(5日元=1點),各種稱號與活動可獲得

SP:各種職業技能的點數Skill Point縮寫,目前最大為等級上限+14

SR:Gu雙機槍武器動作スタイリッシュロール(Stylish Roll)的縮寫

SS:電腦通用語,Screen Shot螢幕截圖的縮寫

TA:一般遊戲指最快速通關的簡稱,PSO2中為タイムアタッククエスト(Time Attack Quest)的簡稱

TMG:武器雙機槍的縮寫,Twin Machine Gun

TPS:專用語Third Person Shooter的縮寫,第一人稱視角也就是一般的FPS模式
    大約在EP3左右營運曾經有要找FPS開發人員,但最後好像是不了了之

ULT:舊系列作最高難易度アルティメット(Ultimate)的簡稱
    在PSO2的實裝則是2014年的アルティメットクエスト任務
    不過與PSO相較起來只是怪多了點硬了點攻擊多了點的程度而已...(遠目

WB:Ra步槍專用技能ウィークバレット(Weak Bullet)的縮寫

WD:季節性緊急白色情人節任務的縮寫,ホワイトデー(White Day)は大わらわ

WHA:Ra技能ウィークヒットアドバンス(Weak Hit Advance)的縮寫

ZRA:Gu技能ゼロレンジアドバンス(Zero Range Advance)的縮寫

♯:讀作sharp,Ra技能シャープシューター(Sharp Shoot)的縮寫

10503:舊式12星以下武器完全強化的簡稱,強化+10屬性50潛在3
    新式武器只要是+35就一定是潛在3,所以這種用法就比較沒有人用了

○○族:現在已經不大用了的武器分類方法,例如以武器需求值為同一類、潛在能力值為同一類
    源自神奇寶貝的分類法

○○盛り:裝備偏向於上那些特殊能力,例如打擊盛り、PP盛り等等,也有稱作○○特化的說法


毒男守則 .32

我不喜歡壓力所以我不給別人壓力

我不喜歡被找麻煩所以我不找人麻煩


雖然我很有同理心……但是


我不給別人壓力,就會有人給我壓力

我不找別人麻煩,就會有人找我麻煩


所以我討厭這個令我得違背自己原則的世界。

2015年7月17日 星期五

毒男守則 .31

別說是兩性平等了,在我而言一切其他所有人通通平等

所以沒有人愛我,也沒有人恨我

但這並不是說就此天下太平,因為還是免不了算計與妒忌

2015年7月2日 星期四

毒男守則 .30

同理心與同情心的差別在於,一個要講理一個看感情

沒有道理的事情理所當然不會有什麼同理心

我不希望我家門口被人亂丟垃圾,所以我也不隨地亂丟垃圾

但是卡債山難海難之類的,有別人逼著你去做嗎?沒有吧這不合常理;

如果是同情心的話那就簡單了,只要我覺得「好可憐喔」就可以了。


人類的道理不適用於其他生物,所以對於動物我只能用同情心

但是每個人都喜歡跟我講道理,所以對於人類我也就只剩下同理心了



2015年6月20日 星期六

毒男守則 .29

應該不會有人想從我身上去確認你自己的存在意義

因為對你而言我的存在毫無半點意義。


2015年6月18日 星期四

毒男守則 .28

如果你什麼都想要,最終也只能得到其中一部份

但如果你什麼都不要,那就什麼都沒有

所以我不會說什麼知足滿足,慾望才是支配這世界的真理。


2015年6月2日 星期二

印章文化

最近要退休的上司,前不久有次閒談提到,過去他曾經待過自來水公司
那時候自來水公司所用的橢圓型印章他覺得很好看,就帶到這裡來用
但是被那時候的前輩這樣說「年輕人資歷不夠不要用圓章,用四方章表示還有菱有角自己需要磨練」
所以他也這樣告訴我們這些"年輕人"....都快40了看起來還是一副菜鳥樣這是我的錯

那種橢圓章如果我沒猜錯的話,應該是日本文化流傳下來的,在之前的文章也提過了
台灣各種標準向來就是今年"參考"ASME、明年"參考"DIM、後年"參考"JIS、最近流行RoHS、最後來個大鍋炒
由於日本在許多地理條件都與台灣相似(海島氣候、地震帶等等),所以很多工程相關會去參考日本
好吧其實是直接整套搬來用,像這裡提到的橢圓章,很久以前台塑的圖面資料中我也有看過

不過其實重點不是在這裡,難道說台灣的年輕人欠磨練那日本的就不欠嗎?XD
現在的社會就算付出雙倍的努力,也只能獲得過去的一半成就
這樣子還老是想要磨練現在的年輕人,不會太殘忍了一些嗎?



2015年5月21日 星期四

毒男守則 .27

一切的價值都是經由比較而來

這個比較貴、你成績比較好、你薪水比較多、你職位比較高

如果有什麼價值是無法做比較的話,那就是無價

毫無價值可言


2015年5月7日 星期四

毒男守則 .26

對於現實的風向把握我自己是相當有自信的,只要稍微不對頭我一定馬上拔腿抽手

但是當風向是順風滿帆大咬大吃的時候我就搶不過別人,最早被踢出去的一定是我

當然是可以用雞生蛋還是蛋生雞的論點來訓斥我

一開始就抱持這種心態不肯付出,人家要收成了當然沒有我的份

不用這樣說我也知道、大家也知道

所以我對誰都沒有什麼期待、也沒有人對我有什麼期待。



2015年4月23日 星期四

毒男守則 .25

每個成功者的背後,一定有一些他不想告訴別人的事;

只有失敗者,才會像我這樣自己的失敗嘩啦嘩啦的講。


2015年4月14日 星期二

毒男守則 .24

如果說身上的傷痕是男人的勳章,那心裡的傷痕又是什麼?


2015年4月3日 星期五

在PSO2底下使用遊戲手把 - MAD CATZ C.T.R.L.R


前兩天一時衝動就點了下去這隻手把,MAD CATZ的C.T.R.L,
算衝動嗎?記得這個的露天連結去年就放在桌面上了....
入手價格是1490,比PS3原廠手把來的小貴200

PSO2玩到現在的個人手感來說,如果是射擊或純法擊、常用TPS模式的話,鍵盤滑鼠是十分足夠
但如果是打擊職的話,手把是佔絕對優勢,是說這遊戲基本上要輕鬆玩的話就不用考慮打擊職了w


這裡就不細寫一些規格什麼的,就個人感想的優缺點分開來簡單寫一寫

優點:

1.驅動程式中文化完整、可模擬鍵盤滑鼠、支援巨集功能
雖然說好像沒有台灣分公司或正牌代理商,也沒有中文官網,但驅動程式有完整繁中
一般手把目前原廠驅動好像都只有一般功能,這款不需要第三方軟體就可以模擬鍵盤滑鼠跟使用巨集

2.使用藍牙連線、安裝容易、支援PC/ANDROID/iOS三平台
同樣使用藍牙,這裡就要拿來跟MotioninJoy+PS3手把作比較了 ,這部份實在好太多
首先MotioninJoy由於是使用刷驅動的方式連結PS3手把,所以綁定後dongle就只能接手把
其他手機耳機甚至鍵盤滑鼠就都不能用了,但是C.T.R.L.R沒有這個問題,手把與藍牙耳機也可以同時使用
不光是這點,MotioninJoy有時會導致莫名其妙的藍屏當機、還有煩人的廣告,PS3手把誤動作干擾
這些問題在C.T.R.L.R都沒有
至於安裝由於沒有中文說明,很奇怪驅動中文化都做了,居然網路上也找不到PC安裝的中文說明
只要開啟PC端的藍牙裝置搜尋,再按下手把的開機鍵開機後按住START3秒,就可以找到手把
之後再安裝官網下載的Driver與Software就完成,支援多平台就不用提了,很多地方都提過

3.標準XBOX360手把配置、低耗電2顆AAA電池可使用40小時
如果有在玩XBOX360的人是可以吳鳳接鬼w,不需要重新適應....是說這配置算不好
手把本身的做工很"紮實",使用比較小的AAA電池居然重量跟使用AA的羅技手把差不多....
不過比起PS3原廠手把來說,PS3用在PC充電時手把無法使用,這款只要直接換電池就可以了
我個人對於可更換電池的設計還是比較有好感

缺點:

1.無用的5顆多媒體鍵組
照片上可以看的到,上方有播放、上/下一首、音量大/小的5顆多媒體鍵,這個很多餘
大小聲就算了 ,播放上/下一首根本就不需要,而且在驅動程式中無法設定這5顆按鍵
雖然說在JoyToKey可以抓到這5顆,但是上/下一首這兩顆鍵不知道為何不穩定而且會卡住訊號
音量大小可以自訂,但是由於是外掛,使用後會變成音量跟著時大時小,唯一沒問題的只有播放鍵

2.過大的手機無法使用配備的手機夾
照片上手機夾是使用伸縮彈簧的方式固定,夾力還不小,但是無法夾超過5吋以上的手機
尤其是使用伸縮彈簧,如果剛好5吋的手機撐到最大的話,對手機會產生很大的壓力

3.食指沒地方好放
這個倒不是C.T.R.L本身的問題,而是標準XBOX360手把設計本來就是這樣子
由於左/右上的空間不夠,食指不是會去卡到左類比與Y鍵,就是會誤觸R1跟L1
我只好食指不用就乾脆懸空,但是這一點都不合人體工學啊!

4.方向鍵太硬
原本XBOX360手把就把方向鍵與左類比的位置交換
比較輕力的類比搖桿放比較近,而比較吃力的方向鍵放比較遠,這樣已經不怎麼合理了
C.T.R.L本身的方向鍵比XBOX360手把還來的硬一些,左手拇指的負擔非常大啊
當初也許是怕專利問題,但是這樣的設計真的很糟


不壞也不好:

1.雖然設計是依照XBOX360手把的設計,但是無法在XBOX360上使用

2.沒有自動關閉手把電源的設計
關閉電源就只能使用手把上的電源鍵,沒有自動關閉也無法使用軟體驅動關閉
更正:有自動關閉,但時間大概是30分鐘後?且無法調整

3.電源開啟得要長按3秒,很多藍牙設備都是這樣設定,但是這款防誤觸的需要不大

4.將按鍵設定成捷徑這個很多餘,應該沒人會需要用手把做剪貼開啟資料夾顯示桌面這些動作

稍微查了下,目前PS4手把要發揮完全功能還是要第三方驅動,$ONY做個一次到位的是會死嗎?
而XBOXONE手把則是目前PC端還沒出無線接收器只能有線使用,什麼時候出接收器不知道
不過以目前家用遊樂器持續萎縮、PC端還是以鍵盤滑鼠為大宗的情況來看,不出的可能性也不是沒有

現在手上的C.T.R.L來跟PS3手把作比較的話我覺得是不分上下,兩個都是打60分,只能算堪用並不算好用


2015年4月1日 星期三

外行人做土水 .2


半夜有時候會聽到地板發出霹霹啪啪的聲音,大概幾年前照片中就有幾塊地磚像地雷一樣,踩下去會發出聲音
這兩年連地磚之間的水泥都整條脫落,每次拖地的時候都可以拿掉一些,結果拖著拖著越來越嚴重

一直都有想處理,但想不出有什麼好辦法可以處理
花錢請人來做的話我想我自己動手應該也是能做,買一台手提切割機應該幾千塊
把這裡的地磚取下來然後重貼,但問題是就算找的到一樣尺寸的地磚,顏色也不可能一致
所以如果花錢請人來換的話一定是會被人推銷整間都換....

除此之外的處理我想的到的就只有將現有地磚重貼,但地磚又不是整個分離,硬取下來可能會破裂
另外就直接將接著/填充劑灌入底下的方法,但是沒有適合的工具材料可以這樣直接黏
於是就大概整整拖了一年沒法處理....

有天在回家路上的時候不知道為啥突然靈光一閃,給我想到辦法
直接將接著劑灌入底下的作法,主要是因為我那時候想的到的材料都不可能穿透地磚縫隙去黏底下
要從剝落的地磚間隙滲進去的就只有瞬間接著劑了,只不過那種水水的瞬間膠要這樣用量會很大
照片上這樣的區域我大概大罐80ml的瞬間膠用掉4罐,黏好之後踩下去總算不會再發出聲音

還有一個問題是剝落的地磚間隙水泥,照片上是已經填補好了,原先的話是一整條黑色的溝....
據我所知貼磁磚所用的是純水泥+海菜粉,但這樣局部且細部看起來應該不適合用這樣處理
我所使用的填補材料是塑鋼補土,施工程度容易、而且完工後看起來幾乎跟原來沒有差別

不過再怎麼說這樣也只能算是一時的處理,能撐幾年算幾年
只要晚上地板還是發出霹霹啪啪的聲音,就算整間挖掉重鋪也是一樣
還是以前提過的老問題,由於蓋房子時候使用的砂石含鹼,經過2、30年後起變化
像我家這種情況可能還不算最嚴重的,也只能夠遇到問題見招拆招了
個人感覺是民國5、60年前建的房子大都還挺紮實、現在抓到海砂屋輻射屋都差不多是7、80年間建的
之後因為這些被抓了,建商也就不敢再這樣隨便青菜做,只不過換成一大堆奇怪的省錢工法跟省錢材料
房地產都已經這麼好賺了,老是這樣粗製濫造真有點說不過去


2015年3月30日 星期一

[PTT] 有沒有國小題目難到算不出來的八卦?

最近在PTT上常常會出現這種很神奇的小學數學題目,由於我沒有PTT帳號,也沒有需要去辦帳號
大多數時候我都是看看就好,上了年紀也開始跟不上現在年輕一輩的思考了,這是件好事

還是重申一下,我從國中開始數學就常常考0分,三角函數公式是知道,但拿來解題就不會了
我那個時代是上課教基本公式,然後考試的題目題型大概有一半從沒在課堂上講過
要理解基礎公式的時間都不大夠了,哪有那個時間去教特殊題型的解法,而且教了的話那還考得出水準嗎
現在我想也是一樣吧,國小的題目應該不會用到微積分吧我想?

附帶一提,如果想成為考試高手的話,是絕對不可能光用基礎公式拿來在考試的50分鐘內解題
不管哪一門科目都一樣,要做熟很多題型,要做到看到題目就馬上知道解題的SOP
用膝蓋想也知道50分鐘內要從基本公式來推導題目的解法根本就不夠
反過來說不管現在的教師或是參考書課本,只給題目答案不教詳細解法的,通通都沒有用
讀書就是為了考試,個人認為基礎公式這種東西在台灣目前的教育文化是根本就沒需要教

PTT上這題其實也有可議的地方,就是他只拍圖,考卷上的文字說明沒拍進來
這種心態現在好像俗稱叫釣魚吧?也許考卷上文字部分才是關鍵

只附了這段說明:

外面是矩形
兩條8m平行
三條道路中間交角,雖然不是垂直,但要當成垂直也是很好...


最後一句居然是不確定語法,如果照這樣的話,看到這裡就可以不用算了,因為答案也可以是不確定

將網路原圖直接貼到CAD裡,這台老筆電沒有SolidWorks也沒有PRO/E(cero)
大概3、4年沒用了,連以前調整好的介面都變掉,幸好指令還記得,只不過卡卡的


按照片來畫線,我是用非數學的方法來解看看,這裡馬上就碰到問題....
照說明很確定的部分是外面是矩形+兩條8m平行,標準矩型是4內角都90度的方形
但是這照片光是用肉眼看,左側就不是垂直的啊!右側也是差一點,8m倒是有平行沒有問題
這通常是因為書本、角度、相機鏡頭等產生的變形,既然我不是用數學來算,那麼就照圖忽略說明了


依照照片1:1畫出來之後先標上尺寸
如果是用SW或PROE的話直接拉出來就會掛上尺寸標註
然後在PROE的話就可以開始砍尺寸與條件,砍到不能再砍的話就是CAD的極限
也就是說剩下來的尺寸如果再砍,則圖形上的其他尺寸條件就不能成立
這點很重要。


先依照60m的尺寸做等比縮放,沒想到縮放完的結果,其他尺寸也很接近題目
合理的可以懷疑出題的原圖也是用CAD畫的,這年頭還真的是會CAD的隨手抓都一大把


其他的尺寸用兩側等分的方式調整到題目上所提示的尺寸


下圖右側的數值就是面積(單位平方毫米),我所得到的尺寸1357比PTT上所有的計算都來的大
估計應該是外框非矩型的緣故,另外我也用了60x35的矩型來算,但數值依然不是1320


附帶上我的版本的各角度,如果是使用PRO/E來畫的話
原題目則至少要加上6個相等條件、2個直角條件跟2個角度尺寸才能達到題目上要求的圖形

讓我想起好幾年前到竹北出差的一件事,那一趟是去賣一套切割設備附加的CAD程式
當時他們並沒有人會CAD,所以老闆的某個親戚去當地的職訓還是某補習班上課
就拿了一本教材來問我說上面的這個圖形能不能畫得出來,我稍微嘗試了一下說不行沒辦法
形狀我還記得是一個附缺口4邊型有3個內切圓,但是上面也是少了幾個尺寸所以畫不出來
為這種事傷腦筋是浪費生命,如果給我來出題的話,用SW隨便畫幾個圖、尺寸去小數
然後砍尺寸或修改成條件砍到不能再砍,一堂課就這樣一張圖給學生去解就好了

現在的學生課題也是這樣搞的樣子,老師還真是好當


PTT上還很多人堅稱答案就是1320,計算就是(35-5)*(60-8-8)=1320這麼簡單
不過有一位高手 使用geogebra作的計算 ,條件完全符合題目,但4個紅點的位置題目沒給
移動紅點調整尺寸就會發現面積是會變動的、而且範圍在1313左右也沒到1320
當然還是可以堅持小學生的思考所以1320是對的,不過要這樣堅持的話那圓周率不也就只要當作3就好?
還真的有這種教育,日本傳說中的ゆとり教育,反正圓周率算不完,小學生用3來計算就好了

我並不為以前數學考0分的事感到丟臉,但真要說有什麼想法的話,如果我能夠跟一般人一樣聰明就好了。
 


2015年3月19日 星期四

像我這樣六年級的人

坦白說同世代的六年級的其他人幾乎沒什麼來往,就連年紀相仿的表兄弟我也不是很清楚他們現在怎麼樣
唯一一個偶而會跟我聯絡的....朋友?六年級後段的他最近好像不是過很好,當然我也不算好,只能說不壞不好

在這裡寫過很多過去工作上的事,這裡就再往上逆推一些,寫寫我第一份工作好了
我第一份工作是在15歲那年,那時我唸的是高職建教合作,所以出社會的時間在同年齡來說算早一點
附帶一提當時公立高中的錄取率大約是40%左右吧,我的成績並不好,家裡也沒有錢可以讓我念私立或重考
第一份工作的地方是間不算小的工廠,那時候在新北三重與桃園平鎮有2個廠,老闆還是當時的機械公會理事
只不過當時做沒多久三重的廠就拆掉了,改建成辦公大樓後,在樓頂到現在還是看的到原來的英文招牌
甚至到2004年我到大陸去的時候,也還跟這間工廠賣的工具機有過些交流

抱歉時間實在太久了,很多事記得也不是很清楚,不過與最近十幾年不同的地方倒是還記得
那時候整間工廠是一台電腦也沒有的,還有外勞也是一個都沒有
只不過當時建教合作領的就是最低工資,那時好像是14K吧?不過14K付了公立學費都還剩很多
所以說唸書得要貸款這種事在我們六年級來說是沒有的,就算有這個需要當時也沒有這個金融業務吧
如果以薪資來算的話,現在的最低工資是19K,7月份會調整到20K
我家附近一間開超過20年的麵店,我記得20幾年前一碗肉羹麵的價錢是30,現在是55
所以20幾年前最低薪資的調整幅度20/14的話是1.428倍,而肉羹麵55/30的調整幅度是1.833倍
如果陽春麵一碗5塊的時代來算的話現在40塊,而當時工資300塊現在20000
40幾年那個時候最低薪資的調整幅度20K/300是66.66倍,而一碗陽春麵40/5的調整幅度是8倍
 簡單結論就是40年前是薪資漲幅大於物價漲幅、而20年前開始物價漲幅大於薪資漲幅
這樣子的經濟趨勢也正好是經濟成長開始出現下滑的時間點

印象中工廠裡開始有外勞大約在我退伍之後,而且非常大量,感覺上就是突然工廠裡一半的人都變成外勞了
今天早上騎車經過三重原來工廠那個地方,一早有外勞趕著上班的,也有在路邊買水果的
我想房子這麼多但出生率是世界第二低,可是政府一點都不擔心的樣子,大概就是因為這樣吧

至於沒有電腦的時代,六年級之後的世代可能不大能想像,但其實也倒沒有差多少
以一般台灣工廠來說,進出料倉管工作過去帳目不清楚的,有電腦之後也還是一樣不會清楚
工程製圖電腦化之後圖紙看起來是變乾淨了,新的問題是版本混亂跟與現場生產脫節
不過以人力來說還是不變,這些工作不論有沒有電腦都還是一樣多的人員配置
但是人力素質來看就不一定了,反正只要有電腦誰來都可以做,素質如何也就變成不確定

不過我想五六年級生還有另外一個族群是過的不錯的,他們通過那個公立大學只有3、40%錄取率
然後在各大金融、資訊電子等新興產業中站穩一席之地,老實說這樣的機會在未來還真的不大可能再有
不過我是個笨蛋,國中的數學就已經完全跟不上了,高中更是吊車尾勉強畢業的
不管家裡是否有錢有閒讓我重考或唸私大,再怎麼說唸大學是不可能的,所以之後就是十幾年的作業員履歷
現在則是只要三科加起來有100分,就可以唸公立學校的時代
只不過就算唸了個土碩士,也只能到科技廠當輪班星人,至少還比22K好很多了,唸到博士的話則是找不到工作

不過我還是非常羨慕那些同世代已經當上主管職的人
中間大概有3、4年的空窗,我的勞保年資現在也大概有15、6年左右
同世代的優勝組應該已經有人在坐等退休了吧
現在的我如果最快也還要再25年才有得退休,而現在退跟25年後退那當然是可想而知的有很大一段落差
更不用說高齡化的結果搞不好得要到30年的可能性實在非常大......

我剛出社會的那個時候油價是每三個月調整一次,現在是每個禮拜調整
我剛出社會的那個時候很少聽說水庫沒水要限水,現在是每年都有這樣的新聞
我剛出社會的那個時候的嬰兒奶粉一罐大約六百,現在差一點點一千塊
我剛出社會的那個時候台北縣一間30坪舊公寓大約3百萬還不用繳管理費,現在同一間經過20年大約8百萬
我剛出社會的那個時候,高職畢正常班作業員薪水不含加班大約是24K,而且沒有什麼半年簽一次約
我剛出社會的那個時候BB Call正要退流行,黑金剛只有有錢人跟大老闆會有
…………………………

只有一點是大家都一樣,不管是五還是六還是七八年級,都會面對同一個未來20年的社會,大家都跑不掉。


2015年3月16日 星期一

毒男守則 .23

因為我們活著,所以我們會愛上某人

啊啊,這是多麼無奈且悲傷的事啊。


2015年3月12日 星期四

毒男守則 .22

最近讀到的一篇小說中有這麼一句:謀は密なるを良しとす
原文是取自六韜中的「用莫大於玄默」
網路上就一篇崑山科大的白話被轉來轉去: "把握作戰指揮中事、用、動、謀四個環節"
我的國文程度很差,看不懂這樣解釋是什麼意思,也寫不出這樣像課文的解釋

但是就我的理解,「用莫大於玄默」這六個字與我的一個原則相同
那就是如果有什麼計畫、有什麼目標、有什麼想達成的事好事壞事
那麼知道這件事的人是越少越好,越多人知道則不能確定的失敗因素就會越多

畢竟,如果要看著別人成功與看著別人失敗二選一的話,我也是覺得後者會讓我比較開心些。


2015年2月16日 星期一

[輕小說] OVERLORD

最近1、2年感覺對自己胃口的作品越來越少
雖然中間也多多少少看了一些其他的
這部算是從上次寫果青以來唯一真心覺得不錯

要讓我能覺得還算不錯的作品
最重要得要能不落俗套

男性向小說我覺得最討厭看到的3種設定
一是男主角不是天資聰穎、就是天賦異稟
二是只要有女人就下手、三妻四妾搞後宮
三是劇情走向,不用看一半就知道結局

這完全是個人嗜好問題
而這部OVERLORD在角色與架構設定上
基本上沒有上面三項問題

大眾向的幻想小說通常都是主角威能
不過我不大能接受天賦型的
稍微修行一下就強翻天的也很不合理
為何?因為其實現實人類都是差不多的
你會不會比別人厲害是取決在
慾望、時間與喜好的程度差異

而這部的主角威能
就只是練到滿等的OLG角色
這種再平常不過的事
反而主角本身由於再平庸不過
所以劇情中常常可以看到主角犯傻的情況

而主角與NPC們,都是各種異型魔物,就算是個性上有所差異,對人類的態度也就是對蟻婁一般
隨便捏死幾個是一點都不用在意的事
雖然說主角原本是人類,但是轉換後的角色是死之統治者—骷髏法師的最上位
除了原來的感情受系統抑制之外,再怎麼說還是骷髏,三妻四妾還是後宮一點用途都沒有
雖然在文庫版當中追加了一個準女主角雅爾貝德,但就從1到4卷當中看起來的戲份就只有吃醋花痴跟跑龍套的份
我猜想應該是出版社編輯出的主意吧,男性向幻想小說怎麼可以沒有女主角,這樣硬套進來

另外在web版當中,前期很多篇幅反而主角安茲看起來像是跑龍套的
在文庫版也做了變動,大概就是男性向幻想小說大家就是要看主角威能,所以加戲份這樣
目前小說中文版出到3,而原文版已到8,而對岸小說網站翻譯到4,但翻譯的水準不高
web版則是連載更新,除了主架構大致維持以外,與其他小說比較起來web與文庫版差異很大
我個人是比較偏好web版的走向,而文庫版很明顯的就是大眾口味的方向去改寫

此外打鬥的部分也許作者不大擅長,又或者是偏魔法型不如戰士型那樣熱血,算是個個人不在意的小缺點
如果已經看膩了傳統的YY小說的話這部是挺值得推薦,另外2015年也預定動畫化
....雖然說最近幾年比較少有那種強X原作的動畫改編,但這部的動畫能保留原作多少我個人是相當擔心 XD

2015/08/20 updata:
動畫第3集播出之後,在PTT有一部份正義魔人表示無法接受
作者花一整個長篇捏出來的角色們,只是用來讓主角碾壓的結局表示無法接受
是說動畫不會演到上篇終章大屠殺的部分,不然這些正義魔人可能要崩潰了w

有人覺得幹壞事無端殺人不受懲罰無法接受
就像我也無法接受什麼偶像活動、艦娘小圓之類的作品一樣
我也覺得整天對著那些2次元捏造出來的妹妹們發情這種事我也無法接受啊(笑
如果要看忠厚善良的主角練功升等、行俠仗義、三妻四妾的話就請右轉其他YY小說吧。

TV完結 updata:
TV動畫版整體來說個人算是挺失望的,畫風中規中矩、但節奏抓的不好
中段趕戲的部分太趕、後段除了打鬥以外都草草帶過,最重要的是原作的血腥黑暗風格被砍到幾乎一點不剩
比起同期的TV下流梗幾乎是完整重現(笑)來看, OVERLORD動畫版大概就只能算是小說的副產品

TV第二季 updata:
比較起第一季來說,第二季有不少的進步,也許是當初就預定好會做第三季的緣故吧?
不過在不補插原創劇情的情況下,劇情本身還是稍嫌鋪陳不足張力不夠...

TV第三季開始 updata:
開頭的卡恩村的安莉在原作原本是接近於附加短篇的程度,但TV版一開頭便演了3集
之後劇情節奏也推得很緩慢,不過與其他作品相比算是正常的程度就是了 XD

2015年2月5日 星期四

毒男守則 .21

沒有任何人或任何事是值得我奉獻上自己的人生

如果會有,那並不是奉獻,只是一種償還罷了

所以時時刻刻我最注意的就是有沒有欠了別人什麼的,有借有還什麼的真是麻煩斃了。


2015年1月25日 星期日

毒男守則 .20

雖然說只要與我接觸,就會有一種自己變的理智的感覺
我一直覺得這是我人格特質產生的效果

可是我一點都不想要這種效果,就算變得理智又如何?
幹了傻事或被人欺騙的結果往往是不可逆的


與其如此的話不如給我那種忠厚老實、或者是激情澎湃的人格特質還比較實用啊....



2015年1月22日 星期四

毒男守則 .19

我是個很容易滿足的人,對幸福的定義也很簡單

對我來說什麼樣算是遇上好事?

很簡單只要是與我的日常完全無關的事,每一件都是好事