(原來是貼在我們內部論壇 Re: 求好看小說的回帖,直接轉過來)
雖然說在這裡轉貼的小說很多,卻好像都沒有人注意到有沒有著作權的問題就整部貼上來了(笑
當然啦大多是在網路上的自由創作,只要人家沒被出版社買去出書的話應該都不會出問題
最近正在看的小說我覺得很有意思,但是人家有版權所以我只能在不違法的範圍內撿些片段上來
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對我們,至少對我,相信並交付於他人是做不到的。
這樣的話,不順利只要責備自己就行了,完全不想去責備他人。一怨恨起別人來就會怨恨得沒完沒了。
這並不是善良也不是責任感。自己做的事就可以死了心,被別人做了的就怎麼也死不了心。
那時候那傢伙這樣做的話,那時候那傢伙認真乾的話,這樣想著而活下去是十分愁悶,辛苦,並且無法消愁苦悶的。
那麼,一個人做更好。
自己一人的後悔的話,只要嘆氣就夠了。
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說時間可以解決一切那不過是騙人的。那不過是被逼到只能將一切都忘卻都斷送,將問題本身放置直至風化而已。所謂改變自己世界就會改變是謊言,是欺瞞。世界無論何時都只會侵蝕自身,套上枷鎖將突出的部分磨碎磨平。這種時候能夠想到的只能是放棄而已。世界和周圍讓人會認為「改變自己世界就會改變」什麼的不過只是強行的洗腦。
只靠著那種情感論也好毅力論也好精神論也好,世界、周圍、集團都不會改變。
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在收回的紙條之中,寫有的標語被記在了白板上。·友情·努力·勝利
嗯,嘛大概這種感覺的標語一個接一個。
另外還有一個,吸引了大家注意。
《ONE FOR ALL》
「那種的,感覺挺不錯吶」
是嗎?——帶著這樣的意思我用鼻息回應道。
「一個人為了大家什麼的,我相當喜歡吶,就像那樣的」
「什麼嘛,就那種事嗎?很簡單的吧」
「誒?」
哈哈,看來就對這樣的事情也無法理解呢。甚善,就由老朽來為汝解說吧。
「讓一個人背負所有傷痛再將那傢伙排除掉。……一個人為了大家。這是常幹的事情吧」
——就像現在,你們做的一樣。
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「人」這個字雖說看上去像人和人互相支持什麼的,不過這不是在單方面的靠著嗎?
寫起來就是右邊的一撇在支撐左邊那一撇,只有承認將什麼人單方面的犧牲才有「人」這個概念吧。
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「我覺得誤解還是解釋一下比較好。」
「誤解是解不開的吧。既然『解』已經得出了那麼問題就到此為止了。再解下去也解不了了。」
正解也好誤解也好,都是最終答案。
失敗無法重新來過,打上的烙印也無法消除。
不論用怎麼樣的言辭,惡劣的印象都無法拭去。
明明反過來卻十分簡單,只要誰隨便說點什麼,別人就會認為他是壞人;明明只要隨便做點什麼,別人就會認為他是壞人的。
所以,解釋毫無意義。連那份解釋本身也會給人留下壞印象。
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氣氛就是數量。
大眾就是數量。
戰爭就是數量。
同湊齊人數營造出可以搭便車的氣氛基本上就能贏是一個道理。當今世界靠著氣氛在運轉著。不是靠擁有絕大感召力的獨裁者,而是憑藉絕對的大多數,或是說憑藉大多數給予的保證才能夠決定勝敗。
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主角的思想實在是跟我很像,我也有些自己的原創,好幾年前跟認識的人講過,例如:
當別人說我們溝通一下、或是你這個人怎麼這麼難溝通,
其實他的意思是「為何你不照我的意思來做」,也就是所謂的溝通這件事大多數時候都是單方面的,
把溝通這兩個字當作是雙方面的話,通常的結果就是溝通失敗。
為何學校的教育基本上就是失敗的,因為學校的教育就只是教唸書考試,不是教你怎麼賺錢,
而實際上能靠著唸書考試賺錢生活的人只是少數中的少數,所以對於大多數人來說教育是失敗的。
那本小說的主角與我不相同的地方,在於主角通常用犧牲自己的方式來解決事件
而我通常是用玉石俱焚的方式來解決事件(笑
2013年12月24日 星期二
2013年11月22日 星期五
夢幻之星網路版2 - ブレイバー(Br)
ブレイバー(Br)是EP2導入的新職業,不過算起來也有段時間了,這篇擱太久
與Br同時推出的新種族是デューマン,主要是打擊射擊強化的種族
而Br簡單一點來說是打擊射擊均衡型的職業,所以兩者同時推出吧
附帶一提的是這一代的種族其實在能力值上的差異並不會太大
就算是キャスト搭フォース也不至於玩不下去,本身目前的主力是ニューマン+ハンター
另外可以算是新手救濟,EP2以前要轉職為Fi/Gu/Te的話,必須先把個別的基礎職業Hu/Ra/Fo練到30級
但是現在只要把Br練滿30就可以了,當然轉職任務還是一樣要解就是
原有的3個職業分別對應打擊/射擊/法擊武器,雖然都可以用打擊射擊兩用的銃剣
但是只有Br的專用武器分別是使用打擊的カタナ(刀)與射擊的バレットボウ(弓)
搭配Br技能對應戰場做切換是Br最有趣的地方
刀雖然帳面上攻擊力低,但是攻速快、PA的攻擊範圍廣
弓作為射擊武器的特點在於普通攻擊可集氣、攻擊威力大
通常來說BOSS戰在使用完刀的カタナコンバット之後就切換到弓的ラピッドシュート
兩者的回充時間互補做波狀交替攻擊
技能樹:
與其他職業共通的技能這回就略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇
技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,不過Br的刀與弓大多以技量為裝備條件
レアマスタリーブレイバー - 裝備10星以上的武器時技量上升,微妙....
Jリバーサルカバー -在倒地時迅速起身(ジャストリバーサル)的時候可以恢復HP
等級1恢復HP10%,等級5恢復20%,對於節省恢復藥多少有些幫助
カタナギア - 刀的專用技能,由攻擊命中次數來累積ギア值,但是發動需要利用刀來檔格成功
ギア1或2發動的話直接增加檔格反擊的攻擊力
ギア3發動後後會有紫氣纏身,刀的攻擊力增加30%爆擊率也大幅上升
發動中的攻擊可以累積ギア值持續發動,適合在カタナコンバット使用前就先發動
カタナコンバット - 刀的專用技能,發動後刀的一般攻擊具有追蹤效果、可以浮空
持續時間固定20秒,等級10的回充時間90秒
發動後會有一圈白色氣流,剩最後5秒會轉為紅色,在結束前再按一次可以發動全周攻擊
全周攻擊的動作中無敵,而威力取決於發動後的攻擊次數,20秒內最高30Hit的話攻擊力是1200
個人目前最高所打出最高的單擊傷害是15萬,在DF的アーム戰配合WB的全周攻擊
コンバットJAボーナス - カタナコンバット中的JA攻擊力加成,等級1加105%、等級5加115%
コンバットフィニッシュ - カタナコンバット的全周攻擊威力加成,等級1加200%、等級5加300%
由於全周攻擊無論是對BOSS或雜魚都很好用,推薦練滿
コンバットエスケープ - 11月才新增的技能,カタナコンバット中無敵
等級1有效時間10秒、等級5有效時間20秒,等於カタナコンバット中完全無敵
ラピッドシュート - 弓的專用技能,犧牲普通攻擊力變成3連射與攻速上升,PA威力不受影響
發動後持續時間固定60秒、回充也是固定時間150秒
最大的功用是用在恢復PP,因為弓的PA消耗都很大
雖然說威力下降,等級10的時候威力是原來的34%,3連射等於超過普通攻擊的威力
但是如果是就只為了底下的技能的話,就到LV3也是足夠
ラピッドシュートアップ1&2 - ラピッドシュート效果時間中射擊力上升,等級1加50、等級10加100
ラピッドシュートマスタリー - ラピッドシュート效果時間中射擊力加成,等級1加101%、等級10加115%
也就說要練的話就得練滿的技能
アベレージスタンス - 發動中無條件的提升所有攻擊力,每一級提升1%,最高110%
持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒
ウィークスタンス - 發動中針對弱點的攻擊、或是使用弱點屬性的法擊提升攻擊力
持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒
每一級提升3%,最高130%,但是反面的,如果不符合條件的攻擊會導致攻擊力下降
每一級下降1%,最高90%,基本上如果選擇練ウィークスタンス的話,有時候是需要關閉的
アベレージS/ウィークスアップ - アベレージス/ウィークス效果中攻擊力加成,偷懶我就寫一起了
兩者都是一樣每一級增加1%,ウィークスアップ不會導致攻擊力下降
アベレージS/ウィークスクリティカル - アベレージス/ウィークス效果中爆擊率增加,每1級+1%
アベレージS/ウィークスチャージ - アベレージス/ウィークス效果中的集氣攻擊力加成,每1級+1%
不光是弓可以集氣,一部份刀的PA也有一個集氣動作也算有加成
ブレイバーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與射擊力加成,等級1的轉換率30%、等級10的轉換率50%
如果以技量全滿175的マグ來說,練滿的話打擊與射擊可以各增加88
但是技量值效果受武器的星數而有上限,而培養特化型175的マグ也非常耗時....
攻擊技(PA):
カンランキキョウ(刀) - 360度全周攻擊,1Hit,集氣效果2Hit攻擊力3倍、附擊倒效果
集氣3Hit威力良好、360度大範圍、附加擊倒一個人SOLO也安全,清場用好技能
サクラエンド(刀) - 前方180度扇型範圍,2Hit,集氣效果攻擊力3倍
範圍大約是大劍的普通攻擊範圍、威力良好,俗稱サクラエンド無雙 XD
アサギリレンダン(刀) - 短距離瞬間移動後7Hit連斬,攻擊力普普
只適合在BOSS戰カタナコンバット發動時用來打連段數
ハトウリンドウ(刀) - 11月新增PA,前方小範圍衝擊波2段各1Hit,集氣後2段各3Hit
攻擊力只有在一定距離才能最大發揮,完全發揮的話是刀的全部PA中最高
マスターシュート(弓) - 前方扇狀射擊、附追蹤能力、不集氣3Hit集氣5Hit
在剛推出的時候射程無限遠,就算現在修正後也是超長射程,唯一缺點是追蹤能力不大可靠
トレンシャルアロウ(弓) -與步槍的グローリーレイン幾乎相同的技能,集氣後攻擊次數增加
比グローリーレイン優良的地方在於トレンシャルアロウ可指定射擊落點
但射出後攻擊範圍固定且範圍不算大,不適合用來對付經常移動的目標
カミカゼアロウ(弓) - 把自己當成矢的特攻攻擊(笑),2Hit可集氣,集氣時不可移動&威力上升
不集氣威力也很大加上攻速快,無論雜魚或BOSS戰都通用
シュンカシュンラン(刀) - 完全一掃刀技威力都不怎麼樣的印象,簡單一點說差不多是刀版的オーバーエンド
高速移動後突刺,集氣後依照輸入方向4Hit,不輸入方向的話會中斷,最後一段之前可取消
一般來說BOSS戰就是ハトウリンドウ跟這招2選1,清場也是カンランキキョウ跟這招2選1
只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA
フドウクチナシ(刀) - 刀技的輔助PA,不支援集氣、就算LV16威力也只等於普通攻擊
但是在半球型的範圍內的敵人會被震暈,只有基地防衛戰後的大寶箱會掉
如果設定在フレンドパートナー給人使用的話不知道為什麼會一直連發 XD
バニッシュアロウ (弓) - 弓技的輔助技能,本身沒有攻擊力,命中後會有一個光球,3秒後爆炸
爆炸威力是在這3秒內目標整體受到的傷害值,也就是3秒內2倍傷害
可集氣但威力不會增加,只有稍微增加爆炸範圍而已,這技一樣基地防衛戰後的大寶箱會掉
ラストネメシス (弓) - 帳面威力超高的PA,採自動集氣,也就是發動後3秒內會浮空集氣,集氣完自動放出
雖然帳面上超高,但是以DPS來說比カミカゼ差,也不像マスターシュート有追蹤性
加上集氣中無法移動、被攻擊會中斷,使用時最好保持安全距離
同上,只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA
與Br同時推出的新種族是デューマン,主要是打擊射擊強化的種族
而Br簡單一點來說是打擊射擊均衡型的職業,所以兩者同時推出吧
附帶一提的是這一代的種族其實在能力值上的差異並不會太大
就算是キャスト搭フォース也不至於玩不下去,本身目前的主力是ニューマン+ハンター
另外可以算是新手救濟,EP2以前要轉職為Fi/Gu/Te的話,必須先把個別的基礎職業Hu/Ra/Fo練到30級
但是現在只要把Br練滿30就可以了,當然轉職任務還是一樣要解就是
原有的3個職業分別對應打擊/射擊/法擊武器,雖然都可以用打擊射擊兩用的銃剣
但是只有Br的專用武器分別是使用打擊的カタナ(刀)與射擊的バレットボウ(弓)
搭配Br技能對應戰場做切換是Br最有趣的地方
刀雖然帳面上攻擊力低,但是攻速快、PA的攻擊範圍廣
弓作為射擊武器的特點在於普通攻擊可集氣、攻擊威力大
通常來說BOSS戰在使用完刀的カタナコンバット之後就切換到弓的ラピッドシュート
兩者的回充時間互補做波狀交替攻擊
技能樹:
與其他職業共通的技能這回就略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇
技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,不過Br的刀與弓大多以技量為裝備條件
レアマスタリーブレイバー - 裝備10星以上的武器時技量上升,微妙....
Jリバーサルカバー -在倒地時迅速起身(ジャストリバーサル)的時候可以恢復HP
等級1恢復HP10%,等級5恢復20%,對於節省恢復藥多少有些幫助
カタナギア - 刀的專用技能,由攻擊命中次數來累積ギア值,但是發動需要利用刀來檔格成功
ギア1或2發動的話直接增加檔格反擊的攻擊力
ギア3發動後後會有紫氣纏身,刀的攻擊力增加30%爆擊率也大幅上升
發動中的攻擊可以累積ギア值持續發動,適合在カタナコンバット使用前就先發動
カタナコンバット - 刀的專用技能,發動後刀的一般攻擊具有追蹤效果、可以浮空
持續時間固定20秒,等級10的回充時間90秒
發動後會有一圈白色氣流,剩最後5秒會轉為紅色,在結束前再按一次可以發動全周攻擊
全周攻擊的動作中無敵,而威力取決於發動後的攻擊次數,20秒內最高30Hit的話攻擊力是1200
個人目前最高所打出最高的單擊傷害是15萬,在DF的アーム戰配合WB的全周攻擊
コンバットJAボーナス - カタナコンバット中的JA攻擊力加成,等級1加105%、等級5加115%
コンバットフィニッシュ - カタナコンバット的全周攻擊威力加成,等級1加200%、等級5加300%
由於全周攻擊無論是對BOSS或雜魚都很好用,推薦練滿
コンバットエスケープ - 11月才新增的技能,カタナコンバット中無敵
等級1有效時間10秒、等級5有效時間20秒,等於カタナコンバット中完全無敵
ラピッドシュート - 弓的專用技能,犧牲普通攻擊力變成3連射與攻速上升,PA威力不受影響
發動後持續時間固定60秒、回充也是固定時間150秒
最大的功用是用在恢復PP,因為弓的PA消耗都很大
雖然說威力下降,等級10的時候威力是原來的34%,3連射等於超過普通攻擊的威力
但是如果是就只為了底下的技能的話,就到LV3也是足夠
ラピッドシュートアップ1&2 - ラピッドシュート效果時間中射擊力上升,等級1加50、等級10加100
ラピッドシュートマスタリー - ラピッドシュート效果時間中射擊力加成,等級1加101%、等級10加115%
也就說要練的話就得練滿的技能
アベレージスタンス - 發動中無條件的提升所有攻擊力,每一級提升1%,最高110%
持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒
ウィークスタンス - 發動中針對弱點的攻擊、或是使用弱點屬性的法擊提升攻擊力
持續時間固定10分鐘,回充時間固定60秒
每一級提升3%,最高130%,但是反面的,如果不符合條件的攻擊會導致攻擊力下降
每一級下降1%,最高90%,基本上如果選擇練ウィークスタンス的話,有時候是需要關閉的
アベレージS/ウィークスアップ - アベレージス/ウィークス效果中攻擊力加成,偷懶我就寫一起了
兩者都是一樣每一級增加1%,ウィークスアップ不會導致攻擊力下降
アベレージS/ウィークスクリティカル - アベレージス/ウィークス效果中爆擊率增加,每1級+1%
アベレージS/ウィークスチャージ - アベレージス/ウィークス效果中的集氣攻擊力加成,每1級+1%
不光是弓可以集氣,一部份刀的PA也有一個集氣動作也算有加成
ブレイバーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與射擊力加成,等級1的轉換率30%、等級10的轉換率50%
如果以技量全滿175的マグ來說,練滿的話打擊與射擊可以各增加88
但是技量值效果受武器的星數而有上限,而培養特化型175的マグ也非常耗時....
攻擊技(PA):
カンランキキョウ(刀) - 360度全周攻擊,1Hit,集氣效果2Hit攻擊力3倍、附擊倒效果
集氣3Hit威力良好、360度大範圍、附加擊倒一個人SOLO也安全,清場用好技能
サクラエンド(刀) - 前方180度扇型範圍,2Hit,集氣效果攻擊力3倍
範圍大約是大劍的普通攻擊範圍、威力良好,俗稱サクラエンド無雙 XD
アサギリレンダン(刀) - 短距離瞬間移動後7Hit連斬,攻擊力普普
只適合在BOSS戰カタナコンバット發動時用來打連段數
ハトウリンドウ(刀) - 11月新增PA,前方小範圍衝擊波2段各1Hit,集氣後2段各3Hit
攻擊力只有在一定距離才能最大發揮,完全發揮的話是刀的全部PA中最高
マスターシュート(弓) - 前方扇狀射擊、附追蹤能力、不集氣3Hit集氣5Hit
在剛推出的時候射程無限遠,就算現在修正後也是超長射程,唯一缺點是追蹤能力不大可靠
トレンシャルアロウ(弓) -與步槍的グローリーレイン幾乎相同的技能,集氣後攻擊次數增加
比グローリーレイン優良的地方在於トレンシャルアロウ可指定射擊落點
但射出後攻擊範圍固定且範圍不算大,不適合用來對付經常移動的目標
カミカゼアロウ(弓) - 把自己當成矢的特攻攻擊(笑),2Hit可集氣,集氣時不可移動&威力上升
不集氣威力也很大加上攻速快,無論雜魚或BOSS戰都通用
トリットシューター
(弓) - 11月新增PA,不集氣蹴擊3Hit+射擊1Hit、集氣時全段7Hit
由於多段攻擊適合用來清場,但是攻擊時間過長是需要注意的地方
附帶一提這是稀有BOSS才會掉的PA,但是運氣很好在剛推出第2天我就拿到最高的16級
只可惜10星掉寶率要是也有這麼高那就好了
updata:基地防衛戰同時新增PA
高速移動後突刺,集氣後依照輸入方向4Hit,不輸入方向的話會中斷,最後一段之前可取消
一般來說BOSS戰就是ハトウリンドウ跟這招2選1,清場也是カンランキキョウ跟這招2選1
只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA
フドウクチナシ(刀) - 刀技的輔助PA,不支援集氣、就算LV16威力也只等於普通攻擊
但是在半球型的範圍內的敵人會被震暈,只有基地防衛戰後的大寶箱會掉
如果設定在フレンドパートナー給人使用的話不知道為什麼會一直連發 XD
バニッシュアロウ (弓) - 弓技的輔助技能,本身沒有攻擊力,命中後會有一個光球,3秒後爆炸
爆炸威力是在這3秒內目標整體受到的傷害值,也就是3秒內2倍傷害
可集氣但威力不會增加,只有稍微增加爆炸範圍而已,這技一樣基地防衛戰後的大寶箱會掉
ラストネメシス (弓) - 帳面威力超高的PA,採自動集氣,也就是發動後3秒內會浮空集氣,集氣完自動放出
雖然帳面上超高,但是以DPS來說比カミカゼ差,也不像マスターシュート有追蹤性
加上集氣中無法移動、被攻擊會中斷,使用時最好保持安全距離
同上,只有基地防衛戰的稀有種BOSS會掉這個PA
2013年9月10日 星期二
夢幻之星網路版2 - ファイター (Fi)
ファイター正式開始練應該是從上個月開始,不過也已經是47級了
之前沒特別想玩主要是因為與ハンター比較起來除了HP與防禦都比較低以外
武器的攻擊範圍太窄,最主要是缺乏防禦手段,對於依賴JG的人來說,多帶一把大劍或自在槍是必要的
不過一旦上手之後,ファイター的樂趣就在於超高DPS(Damage peer second)
如果實力夠的話,清場幾乎都是一擊必殺,加上ステップアタック的高速移動
清場速度不會比ハンター慢
Fi專用的三種武器都相當的有個性,共通的特性是攻速快
ツインダガー(双小剣)擁有相當多的擋隔技巧,從專有動作スピン到一般攻擊都可以作防禦
只不過時間都很短,與ステップ差不多,此外可以利用ステップ攻擊移動,最主要依賴ギア作空中戰
ダブルセイバー(両剣)攻擊範圍幾乎是360度,適合集團戰
專有動作是ギア的攻擊發動,所以缺乏防禦手段
ナックル(鋼拳)也有相當多的防禦手段,從專有動作的スウェー與某些PA
搭配ギア的ステップ攻擊移動速度比双小剣快,主要適用於地面戰
技能樹:
打撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須
ブレイブスタンス - 由正面進行攻擊的傷害增加,由背面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
打擊射擊法擊均有效,包含中毒與燃燒的持續傷害也有效
發動後10分鐘內有效,如果1分鐘內取消回充時間還需要1分鐘
等級1正面105%背面95%、等級20正面120%背面80%
一般進行打擊都是從正面,所以比起ワイズスタンス來的優先
但是不建議練滿,因為還有其他的技能需要用到點數,5級就夠了
ブレイブSアップ1 - ブレイブスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
由於沒有背面會降低的問題,所以推薦優先練滿
ワイズスタンス - 由背面進行攻擊的傷害增加,由正面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
效力時間與限制都跟上面ブレイブスタンス一樣,但其實還是有不少場合需要用到
例如繞到BOSS的背面來攻擊、部分敵人的弱點在背面等等,一樣是建議5級就夠
ワイズスタンスアップ1 - ワイズスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
由於沒有背面會降低的問題,要不要練滿見仁見智?XD
ツインダガーギア - 利用跳躍與スピン的次數累積ギア值,2段+120%、3段+150%
但是ギア值只要落地就會歸零,由於雙小劍大多用來空中戰,推薦
ダブルセイバーギア - 由攻擊命中次數來累積ギア值,利用雙劍專有動作發動氣流攻擊
一次最少需要1格ギア,累積3格也是作一次發動,氣流可以累積ギア但是無法恢復PP
個人是覺得氣流的攻擊範圍太小了點,加上雙劍好用的PA都不怎麼適合搭,所以可練可不練
ナックルギア - 利用攻擊來累積ギア值,空揮也能累積而且累積速度是全ギア最快
不過消退也很快,只要攻擊一停下來或跳躍離地,馬上就歸零
ギア全滿時不但傷害倍數同ツインダガーギア以外,外加攻擊速度增加
最重要的是利用這個特性作ステップ攻擊,可以作高速移動,趕路專用
チェイスアドバンス - 對於狀態異常的敵人進行打擊的傷害值增加,等級1時110%、等級10時140%
不光是中毒燃燒凍結等狀態異常,連PA造成的妨礙效果也有效,而且加成倍率高
唯一美中不足的是只有打擊屬性的攻擊有效
PPスレイヤー - PP值在50%以下的時候,打擊力與射擊力增加,等級1加50、等級10加200
尤其Fi武器的PA,PP的消耗很大,練滿10級效果大,不過最大的缺點是需要很多過渡點數
レアマスタリーファイター - Fi為主職業的時候裝備10星以上的武器,攻擊力增加
等級1加30,等級10只加到50,所以建議給1點就夠
ステップアタック - ステップ攻擊,如果與Hu搭配的話只要一邊有練就行了
ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,同上
攻擊技(PA):
レイジングワルツ(双小剣) - 雙小劍最基本的PA,對空技的起點,範圍內向目標進行突擊1Hit
小型敵人命中後會彈起進行空中聯段,建議設在第一段,在空中戰時只要スピン就可以馬上接這招
シンフォニックドライブ(双小剣) - 同樣是對空技的起點,但是與レイジングワルツ不同的地方
在於這招分為2段,第1段擊中後再一腳踹開,所以對小型敵人不適用
不過威力比レイジングワルツ大的多,所以適合用在BOSS戰
オウルケストラー(双小剣) - 連續11段斬擊,適合用來在空中戰進行定點攻擊
ブラッディサラバンド(双小剣) - EP2新增,實際上可說是雙小劍的萬能技
2段小衝擊波之後集棄後再2段大衝擊波,斬擊中擋格效果
實際威力約說明的1.9倍,無論是對BOSS的空中戰還是清場的地面戰都適用
トルネードダンス(両剣) - 從PSU以來領全勤獎的雙劍技,龍捲風突進4Hit,適合搭配ギア
突進中可改變方向,如果鎖定的話有追尾效果,實際威力約說明的1.5倍
デッドリーアーチャー(両剣) - 將兩劍像回力標投擲出去,可集氣、最大10Hit
雖然說類似這招的其他武器也有,但是只有兩劍版威力不一樣
集氣後射程與Hit數都加倍,集氣版實際威力約說明的2.25倍,全段命中威力驚人
但是在投擲後的最大距離才能產生命中,再加上經過驗證,最大射程受角色的身高影響
也是Fi武器中唯一能進行中距離戰的PA,要能完全發揮這招的實力,需要稍微練習
フェイクキャプチャ(両剣) - 雙劍PA當中唯一的捕捉技,威力與速度都普普
會加上這招只是清場有時太近デッドリーアーチャー打不到,或是先放倒拿盾的敵人
ペンデュラムロール(鋼拳) - 左右連續揮拳5Hit,威力、PP消耗、保持ギア都很平均的良好PA
フラッシュサウザンド(鋼拳) - 昇龍拳+8Hit連打,重點在於昇龍拳的擊倒效果
與ペンデュラムロール的差別在於地上使用不前進、威力較大但PP消耗也大
バックハンドスマッシュ(鋼拳) - EP2新增PA,裏拳1Hit,擁有全PA中最大的DPS與擊飛效果
不過缺點也很大,PP45的消耗量、不貼在一起幾乎打不到的攻擊範圍
話雖如此只要實力夠的話大多數敵人只要普通攻擊3hit+BHS都能一擊必殺
BOSS戰針對弱點瞬間連轟2下的威力也很驚人
最近加入了日本人的チーム,雖然PSO2上也有台灣團,而且人數也不少
不過加入到現在也常常擔心自己的日語,很多文法問題啊,沒有暴露出來真的是僥倖 orz
之前沒特別想玩主要是因為與ハンター比較起來除了HP與防禦都比較低以外
武器的攻擊範圍太窄,最主要是缺乏防禦手段,對於依賴JG的人來說,多帶一把大劍或自在槍是必要的
不過一旦上手之後,ファイター的樂趣就在於超高DPS(Damage peer second)
如果實力夠的話,清場幾乎都是一擊必殺,加上ステップアタック的高速移動
清場速度不會比ハンター慢
Fi專用的三種武器都相當的有個性,共通的特性是攻速快
ツインダガー(双小剣)擁有相當多的擋隔技巧,從專有動作スピン到一般攻擊都可以作防禦
只不過時間都很短,與ステップ差不多,此外可以利用ステップ攻擊移動,最主要依賴ギア作空中戰
ダブルセイバー(両剣)攻擊範圍幾乎是360度,適合集團戰
專有動作是ギア的攻擊發動,所以缺乏防禦手段
ナックル(鋼拳)也有相當多的防禦手段,從專有動作的スウェー與某些PA
搭配ギア的ステップ攻擊移動速度比双小剣快,主要適用於地面戰
技能樹:
打撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須
ブレイブスタンス - 由正面進行攻擊的傷害增加,由背面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
打擊射擊法擊均有效,包含中毒與燃燒的持續傷害也有效
發動後10分鐘內有效,如果1分鐘內取消回充時間還需要1分鐘
等級1正面105%背面95%、等級20正面120%背面80%
一般進行打擊都是從正面,所以比起ワイズスタンス來的優先
但是不建議練滿,因為還有其他的技能需要用到點數,5級就夠了
ブレイブSアップ1 - ブレイブスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
由於沒有背面會降低的問題,所以推薦優先練滿
ワイズスタンス - 由背面進行攻擊的傷害增加,由正面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
效力時間與限制都跟上面ブレイブスタンス一樣,但其實還是有不少場合需要用到
例如繞到BOSS的背面來攻擊、部分敵人的弱點在背面等等,一樣是建議5級就夠
ワイズスタンスアップ1 - ワイズスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
由於沒有背面會降低的問題,要不要練滿見仁見智?XD
ツインダガーギア - 利用跳躍與スピン的次數累積ギア值,2段+120%、3段+150%
但是ギア值只要落地就會歸零,由於雙小劍大多用來空中戰,推薦
ダブルセイバーギア - 由攻擊命中次數來累積ギア值,利用雙劍專有動作發動氣流攻擊
一次最少需要1格ギア,累積3格也是作一次發動,氣流可以累積ギア但是無法恢復PP
個人是覺得氣流的攻擊範圍太小了點,加上雙劍好用的PA都不怎麼適合搭,所以可練可不練
ナックルギア - 利用攻擊來累積ギア值,空揮也能累積而且累積速度是全ギア最快
不過消退也很快,只要攻擊一停下來或跳躍離地,馬上就歸零
ギア全滿時不但傷害倍數同ツインダガーギア以外,外加攻擊速度增加
最重要的是利用這個特性作ステップ攻擊,可以作高速移動,趕路專用
チェイスアドバンス - 對於狀態異常的敵人進行打擊的傷害值增加,等級1時110%、等級10時140%
不光是中毒燃燒凍結等狀態異常,連PA造成的妨礙效果也有效,而且加成倍率高
唯一美中不足的是只有打擊屬性的攻擊有效
PPスレイヤー - PP值在50%以下的時候,打擊力與射擊力增加,等級1加50、等級10加200
尤其Fi武器的PA,PP的消耗很大,練滿10級效果大,不過最大的缺點是需要很多過渡點數
レアマスタリーファイター - Fi為主職業的時候裝備10星以上的武器,攻擊力增加
等級1加30,等級10只加到50,所以建議給1點就夠
ステップアタック - ステップ攻擊,如果與Hu搭配的話只要一邊有練就行了
ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,同上
攻擊技(PA):
レイジングワルツ(双小剣) - 雙小劍最基本的PA,對空技的起點,範圍內向目標進行突擊1Hit
小型敵人命中後會彈起進行空中聯段,建議設在第一段,在空中戰時只要スピン就可以馬上接這招
シンフォニックドライブ(双小剣) - 同樣是對空技的起點,但是與レイジングワルツ不同的地方
在於這招分為2段,第1段擊中後再一腳踹開,所以對小型敵人不適用
不過威力比レイジングワルツ大的多,所以適合用在BOSS戰
オウルケストラー(双小剣) - 連續11段斬擊,適合用來在空中戰進行定點攻擊
ブラッディサラバンド(双小剣) - EP2新增,實際上可說是雙小劍的萬能技
2段小衝擊波之後集棄後再2段大衝擊波,斬擊中擋格效果
實際威力約說明的1.9倍,無論是對BOSS的空中戰還是清場的地面戰都適用
トルネードダンス(両剣) - 從PSU以來領全勤獎的雙劍技,龍捲風突進4Hit,適合搭配ギア
突進中可改變方向,如果鎖定的話有追尾效果,實際威力約說明的1.5倍
デッドリーアーチャー(両剣) - 將兩劍像回力標投擲出去,可集氣、最大10Hit
雖然說類似這招的其他武器也有,但是只有兩劍版威力不一樣
集氣後射程與Hit數都加倍,集氣版實際威力約說明的2.25倍,全段命中威力驚人
但是在投擲後的最大距離才能產生命中,再加上經過驗證,最大射程受角色的身高影響
也是Fi武器中唯一能進行中距離戰的PA,要能完全發揮這招的實力,需要稍微練習
フェイクキャプチャ(両剣) - 雙劍PA當中唯一的捕捉技,威力與速度都普普
會加上這招只是清場有時太近デッドリーアーチャー打不到,或是先放倒拿盾的敵人
ペンデュラムロール(鋼拳) - 左右連續揮拳5Hit,威力、PP消耗、保持ギア都很平均的良好PA
フラッシュサウザンド(鋼拳) - 昇龍拳+8Hit連打,重點在於昇龍拳的擊倒效果
與ペンデュラムロール的差別在於地上使用不前進、威力較大但PP消耗也大
バックハンドスマッシュ(鋼拳) - EP2新增PA,裏拳1Hit,擁有全PA中最大的DPS與擊飛效果
不過缺點也很大,PP45的消耗量、不貼在一起幾乎打不到的攻擊範圍
話雖如此只要實力夠的話大多數敵人只要普通攻擊3hit+BHS都能一擊必殺
BOSS戰針對弱點瞬間連轟2下的威力也很驚人
最近加入了日本人的チーム,雖然PSO2上也有台灣團,而且人數也不少
不過加入到現在也常常擔心自己的日語,很多文法問題啊,沒有暴露出來真的是僥倖 orz
2013年8月21日 星期三
夢幻之星網路版2 in PSVITA
PSVITA大約是在4、5月的時候入手的,那時候正好有優惠,3G版送32G記憶卡,花了8050
至於PSO2是可以由PSN免費下載來玩,不過我還是買了SPECIAL PACKAGE
由於帳號是跟PSN帳號綁定,也就是只要上網就登進去,不用key帳號密碼
唯一麻煩的地方是安裝設定好以後就沒辦法切換其他帳號
如果要玩雙帳號的話必須準備2張記憶卡,切換帳號還要重置PSVITA本體
遊戲本身的內容是的確跟PC版一模一樣,甚至還有VITA版專用追加NPC角色トロ跟クロ
與VITA內建相機配合的AR攝影功能,但是其他的部分就是VITA有很大的問題....
先提操作方面,就以標準PS3手把都不大夠用來說,到VITA來更不夠用是一定的
基本上是有2種按鍵配置可選擇,我選用的是回避用連按兩下○的type A,但是這樣回避的反應速度就降低了
另外一個type B模式是把武器動作(例如Hu的防禦或Gu的空翻或テク的切換)換到方向鍵下
這樣又變成跟角色移動卡到
照片上可以看得出來,4顆一般按鍵都很小,是說手感上還算可以接受
但是最大的問題是底下的Start跟Select,這兩顆小也就算了,居然還是平面設計
尤其功能列一定要用Start叫出來,這按鍵沒想像中的少用吧,當初VITA的設計者真不知道是怎麼想的
至於螢幕觸控的部分我是覺得還有很大的設計空間,而且VITA的背板觸控完全沒用到
還有另一個有問題的地方是充電,VITA的電池不算大,連續的話大概4個小時多一點就沒電了
正好玩到一半需要充電的情況很多,但是充電接頭的位置在下方
就假設最正常的玩法坐著在桌上玩,線材的位置很卡啊,最理想的還是PSP2000/3000那樣上下都可以充
下方接口我能想到的就是接底座,但是定義在掌上遊戲機的產品一定需要這個底座嗎?
至於畫面的表現上,解析度高於PSP是沒錯啦,但是很奇怪的特效部分我個人是覺得沒有達到想像中的水準
有些地方甚至可能比PSP2i還來的差,這部分我直覺是有2個可能
一是VITA的硬體設計上某些部分被侷限,二是SONY提供的開發工具的SDK效率太差
雖然好像是嫌到沒一塊好,但是很奇怪的我還是在VITA上打出目前個人最高傷害值12萬 XD
早上上班前跟中午午休的時間拿來進行1、2個任務,這8千塊也沒算白花了就是
2013年7月24日 星期三
夢幻之星網路版2 - テクター(Te)
相較起Fo,個人是比較偏愛Te的,最主要有2個原因
一是Te的HP比Fo多一些,打擊與射擊防禦也比Fo高一點,連帶的防具可選擇也就比較多
混戰存活率也比Fo高很多
二是ウォンドギア,在法擊上Te的ウォンド是比Fo的ロッド低
如果是用タリス放ゾンディール這種作法的話,兩者相差不會太多
但ウォンドギア的法擊爆發大概是進戰中傷害輸出最高的,加上高效能的ミラージュエスケープ
所以整體上來說無論是清場或是BOSS戰,Te的應變能力是高於Fo的
至於以Te作為副職業來說,能使用各種輔助テク這點與Fo相同
但是像是エレメントウィークヒット等技能,可以比Fo更有效的提升戰力
ウォンド武器的攻擊動作與ロッド不同,是ウォンド的專屬動作
如果以一般通俗一點描述,比較接近戰斧or戰槌的攻擊動作
但是揮動速度比Hu的武器還快,大約是跟Fi的拳套速度相當
此外由於ウォンドギア的法擊爆發是算在打擊屬性,所以副職業不搭配Fo改搭Hu也是一種選擇
其中差別在於如果是搭配Fo的話,因為有チャージPPリバイバル這項技能
就可以用テク當作主要的攻擊手段,可以算做防禦強化版的Fo
如果是搭配Hu的話就必須變成一邊使用テク一邊逼近,差不多PP消耗的差不多了ギア也累積了補上兩槌
所以是看起自己屬於哪種類型的玩家來進行搭配
技能樹:
法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須
シフタアドバンス&デバンドアドバンス - 這兩項分別提高シフタ與デバンド的效果,投入過渡用的點數就好
エクステンドアシスト - 延長シフタ與デバンド的效果時間,Lv1延長到60秒,Lv10到120秒
其實看個人需要,因為シフタ與デバンド需要重複使用,我個人是只加了1點
テリトリーバースト - 照說明來看是加大輔助技能的範圍,但實際上包括ゾンディール範圍也會增加
等級提升的話效果時間延長,Lv1 90秒、Lv10 110秒,reload時間120秒
於其他需要reload技能不同的地方在於他是發動中一邊進行reload
所以實際上reload的時間是Lv1 30秒、Lv10 10秒,這項技能建議是最少給1點
ウィンドマスタリー1&2 (風)&ライトマスタリー1&2 (光)&ダークマスタリー1&2 (闇)-
三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
坦白說這三種要選哪種當主攻挺難抉擇的,看各人喜好吧
ウォンドギア - 利用集氣テク累積ギア集氣條,再使用ウォンド一般攻擊產生第二段的法擊爆發
攻擊力是依法擊力作為打擊攻擊,以武器屬性發生不同的效果,有些許擴散效果
由於是打擊屬性,搭配Hu的フューリースタンス效果極大,一擊輕鬆破千不是問題
不過目前Hu技能的JAボーナス不發生效果
PPリストレイト1 - PP的自動恢復率提升,Lv1 110%、Lv10 140%
搭配Fo的チャージPPリバイバル有效果,做為其他職業的副職業也有用
但是Te的技能點數挺不夠用的,有多的再點這
エレメントウィークヒット -使用針對弱點屬性的攻擊威力提升,等級1加101%、等級10加120%
無論是打擊/射擊/法擊皆有效,是作為Te戰力的重要來源,推薦練滿
攻擊技(PA):其實風光闇當中要選一種作為主攻挺難抉擇的,各有各的優缺點
具有風系弱點的敵人雖然比較少,但是風系的集氣時間比較短、PP消耗少
所有的ダーカー敵人都具有光系弱點,但是光系テク算不上好用
大多數的龍族敵人不一定是弱點,但是闇系都有效,闇系テク需要按情況使用
ザン - 風系直線型,大型回力鏢來回2hit,集氣使用扇形放出3個回力鏢
大範圍、PP消耗非常少、集氣速度快、貫穿屬性,對於弱點在背後的敵人也有效
唯一缺點是回力鏢撞到地形障礙會消失
附帶一提在緊急任務的DF腕戰當中,大多數人還在放ゾンディール
我只用無鎖定ザン還可以部位破壞,差不多每次都會掉稀有武器
最高一次是30分鐘掉了2把グッレ・バズッガ
サ・ザン - 風系範圍型,小範圍吸引效果,可以像ゾンディール一樣配合タリス使用
可以用來集中敵人,消耗也比ゾンディール少
ザンバース - 風系助攻輔助,展開後在範圍內進行攻擊的隊友會自動產生助攻
有效時間長,搭配Ra的ウィークバレット效果極大,ep2新增
グランツ - 光系定點型,空中落下光箭5hit,幾乎沒有擴散效果,適合針對弱點攻擊,缺點是集氣時間略長
ギ・グランツ - 光系範圍型,周圍展開光劍旋轉5hit,由於ダーカー大多是一整群圍上來,所以蠻常用的
レスタ - 恢復HP用,不集氣2段、集氣4段恢復,テク職皮薄血少,有稍微受傷不集氣也可使用
アンティ - 恢復除了戰鬥不能以外的異常狀態,不集氣只能恢復自己無法恢復隊友
像是感電中毒燃燒之類常用,但是自己被凍結的話則無法使用
メギド - 闇系直線型,雖然追蹤性非常高,但是彈速慢,命中後爆發有小範圍效果,容易使用
ラ・メギド - 闇系範圍型,從天空降下闇彈,小範圍10hit,如果全部命中的話約有數值的2倍威力
對於中毒有效的中BOSS效果極大,不過使用上畫面會被遮蔽大半造成不便
サ・メギド - 闇系直線型,中速彈3hit、有些微的追蹤效果,無爆發效果
威力比メギド大但追蹤性低,按情況選擇使用
メギバース - 闇系輔助型,在展開範圍中攻擊的敵人會回血給攻擊者
視情況來說有時比レスタ好用,也適合登錄在フレンドパートナー供人使用
ナ・メギド - 闇系定點型,按住按鈕在目標展開魔法陣,5秒完全展開後爆發
是目前帳面上所有技能中威力最大的,不過需要時間也長、且無法累積ウォンドギア
但是就PP消耗來說非常划算,ep2新增
updata:9/4更新後ナ・メギド與ナ・フォーエ的ウォンドギア累積量有稍微增加
一是Te的HP比Fo多一些,打擊與射擊防禦也比Fo高一點,連帶的防具可選擇也就比較多
混戰存活率也比Fo高很多
二是ウォンドギア,在法擊上Te的ウォンド是比Fo的ロッド低
如果是用タリス放ゾンディール這種作法的話,兩者相差不會太多
但ウォンドギア的法擊爆發大概是進戰中傷害輸出最高的,加上高效能的ミラージュエスケープ
所以整體上來說無論是清場或是BOSS戰,Te的應變能力是高於Fo的
至於以Te作為副職業來說,能使用各種輔助テク這點與Fo相同
但是像是エレメントウィークヒット等技能,可以比Fo更有效的提升戰力
ウォンド武器的攻擊動作與ロッド不同,是ウォンド的專屬動作
如果以一般通俗一點描述,比較接近戰斧or戰槌的攻擊動作
但是揮動速度比Hu的武器還快,大約是跟Fi的拳套速度相當
此外由於ウォンドギア的法擊爆發是算在打擊屬性,所以副職業不搭配Fo改搭Hu也是一種選擇
其中差別在於如果是搭配Fo的話,因為有チャージPPリバイバル這項技能
就可以用テク當作主要的攻擊手段,可以算做防禦強化版的Fo
如果是搭配Hu的話就必須變成一邊使用テク一邊逼近,差不多PP消耗的差不多了ギア也累積了補上兩槌
所以是看起自己屬於哪種類型的玩家來進行搭配
技能樹:
法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須
シフタアドバンス&デバンドアドバンス - 這兩項分別提高シフタ與デバンド的效果,投入過渡用的點數就好
エクステンドアシスト - 延長シフタ與デバンド的效果時間,Lv1延長到60秒,Lv10到120秒
其實看個人需要,因為シフタ與デバンド需要重複使用,我個人是只加了1點
テリトリーバースト - 照說明來看是加大輔助技能的範圍,但實際上包括ゾンディール範圍也會增加
等級提升的話效果時間延長,Lv1 90秒、Lv10 110秒,reload時間120秒
於其他需要reload技能不同的地方在於他是發動中一邊進行reload
所以實際上reload的時間是Lv1 30秒、Lv10 10秒,這項技能建議是最少給1點
ウィンドマスタリー1&2 (風)&ライトマスタリー1&2 (光)&ダークマスタリー1&2 (闇)-
三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
坦白說這三種要選哪種當主攻挺難抉擇的,看各人喜好吧
ウォンドギア - 利用集氣テク累積ギア集氣條,再使用ウォンド一般攻擊產生第二段的法擊爆發
攻擊力是依法擊力作為打擊攻擊,以武器屬性發生不同的效果,有些許擴散效果
由於是打擊屬性,搭配Hu的フューリースタンス效果極大,一擊輕鬆破千不是問題
不過目前Hu技能的JAボーナス不發生效果
PPリストレイト1 - PP的自動恢復率提升,Lv1 110%、Lv10 140%
搭配Fo的チャージPPリバイバル有效果,做為其他職業的副職業也有用
但是Te的技能點數挺不夠用的,有多的再點這
エレメントウィークヒット -使用針對弱點屬性的攻擊威力提升,等級1加101%、等級10加120%
無論是打擊/射擊/法擊皆有效,是作為Te戰力的重要來源,推薦練滿
攻擊技(PA):其實風光闇當中要選一種作為主攻挺難抉擇的,各有各的優缺點
具有風系弱點的敵人雖然比較少,但是風系的集氣時間比較短、PP消耗少
所有的ダーカー敵人都具有光系弱點,但是光系テク算不上好用
大多數的龍族敵人不一定是弱點,但是闇系都有效,闇系テク需要按情況使用
ザン - 風系直線型,大型回力鏢來回2hit,集氣使用扇形放出3個回力鏢
大範圍、PP消耗非常少、集氣速度快、貫穿屬性,對於弱點在背後的敵人也有效
唯一缺點是回力鏢撞到地形障礙會消失
附帶一提在緊急任務的DF腕戰當中,大多數人還在放ゾンディール
我只用無鎖定ザン還可以部位破壞,差不多每次都會掉稀有武器
最高一次是30分鐘掉了2把グッレ・バズッガ
サ・ザン - 風系範圍型,小範圍吸引效果,可以像ゾンディール一樣配合タリス使用
可以用來集中敵人,消耗也比ゾンディール少
ザンバース - 風系助攻輔助,展開後在範圍內進行攻擊的隊友會自動產生助攻
有效時間長,搭配Ra的ウィークバレット效果極大,ep2新增
グランツ - 光系定點型,空中落下光箭5hit,幾乎沒有擴散效果,適合針對弱點攻擊,缺點是集氣時間略長
ギ・グランツ - 光系範圍型,周圍展開光劍旋轉5hit,由於ダーカー大多是一整群圍上來,所以蠻常用的
レスタ - 恢復HP用,不集氣2段、集氣4段恢復,テク職皮薄血少,有稍微受傷不集氣也可使用
アンティ - 恢復除了戰鬥不能以外的異常狀態,不集氣只能恢復自己無法恢復隊友
像是感電中毒燃燒之類常用,但是自己被凍結的話則無法使用
メギド - 闇系直線型,雖然追蹤性非常高,但是彈速慢,命中後爆發有小範圍效果,容易使用
ラ・メギド - 闇系範圍型,從天空降下闇彈,小範圍10hit,如果全部命中的話約有數值的2倍威力
對於中毒有效的中BOSS效果極大,不過使用上畫面會被遮蔽大半造成不便
サ・メギド - 闇系直線型,中速彈3hit、有些微的追蹤效果,無爆發效果
威力比メギド大但追蹤性低,按情況選擇使用
メギバース - 闇系輔助型,在展開範圍中攻擊的敵人會回血給攻擊者
視情況來說有時比レスタ好用,也適合登錄在フレンドパートナー供人使用
ナ・メギド - 闇系定點型,按住按鈕在目標展開魔法陣,5秒完全展開後爆發
是目前帳面上所有技能中威力最大的,不過需要時間也長、且無法累積ウォンドギア
但是就PP消耗來說非常划算,ep2新增
updata:9/4更新後ナ・メギド與ナ・フォーエ的ウォンドギア累積量有稍微增加
2013年7月17日 星期三
夢幻之星網路版2 - ガンナー(Gu)
原本照順序應該是要寫ファイター,但是Fi停在2個月前練到47,還是沒抓到什麼重點
加上前天參加アドバンスクエスト組隊的事,所以就先寫Gu好了
從最早的PSO以來,雙機槍就是我一直愛用的武器,加上PSO2的雙機槍融入更多的動作元素
不過前天晚上想收集一些輝石做武器,12個アドバンスクエスト只有4個隊伍
其中兩個隊,一個寫「歡迎遠距攻擊,但是不要Gu」,另一個寫「雙機槍不可」
現在アドクエ就是一堆Fo用タリス放ゾンディール,打擊職跟射擊職清場速度都太慢,不過這樣好無聊啊
Gu特別被討厭是有另外的理由,底下詳述
使用雙機槍除了步槍/榴彈的ダイブロール迴避以外,還可以使用特殊的スタイリッシュロール迴避
技能切換也不像其他射擊武器的按鍵切換,而是跟格鬥武器一樣的順序切換
スタイリッシュロール(空翻)最多可以連續迴避3次,迴避期間完全無敵,可以一邊迴避一邊射擊
但是迴避射擊沒有無敵效果,只有連續第3次的慢動作空翻可以做無敵射擊
在基本能力數值上Gu與Ra並沒有太大差別,最大的區分除了技能以外大概就只有榴彈砲或雙機槍的選擇
技能樹:
射撃アップ1&2&3 - 一樣是共通,要裝備比較強的武器的話必須,Gu比較特別有到3有什麼特殊原因?
ゼロレンジアドバンス1&2 - 零距離射擊威力提升,最高提升15+15%,但是只對射擊有效
雖然說13年5月改版有稍微放大一點距離,但是夠用就好,不建議點太多
チェイントリガー - 算是舊有系統獨立出來的技能,發動且命中後開始連段計算,以PA結束連段
基本上連段數8以下結束,攻擊倍率150%、結束時有效時間5秒
這個技能的等級提升的話,只有加快Reload的時間而已(最快60秒)
以雙機槍的話輕鬆連到最高100段不是問題,攻擊倍率500%、但是時間只剩下1秒
結束用PA最好能選用短時間高攻擊的,此外這項技能只要是Gu任何武器都能使用
如果組隊的話可以在任務開始前先講一下,例如最高連到70段(400%)就結束
這樣結束時隊友也可以加入猛攻
チェインフィニッシュ - 在チェイントリガー的結束增加攻擊力,10級加135%
ツインマシンガンギア - 雙機槍專用技能,利用攻擊累積集氣條,集滿攻擊力增加
每集滿1格增加5%,最多7格增加30%,集氣經過時間會慢慢減少,被攻擊會直接減少1格
技能點數不需太多花費,使用雙機槍的話必學
エアリアルアドバンス -對在空中的敵人攻擊威力提升,不限武器,10級120%
這項技能只對浮在空中的敵人有效,正在落下或是從空中攻擊無效,點數有多餘再加這裡
レアマスタリーガンナー -主職業使用Gu、武器選用10星以上的時候射擊力增加
等級1加30、等級10加50,這裡增加的射擊力不能拿來裝備武器,所以點1級就夠了
アタックPPリストレイト -通常攻擊的PP恢復率增加,等級10加200%
雙機槍恢復PP很快,適合用來搭配其他武器,或做為其他職業的搭配也很有用
オートメイトデッドライン - HP25%以下時自動使用メイト系道具,與Hu的オートメイトハーフライン類似
也有一樣就算練滿100%也不保證一定會發動的問題,單獨使用的話比ハーフライン危險
雖然如此那麼兩個加起來呢?我現在就是GuHu然後兩種都練滿,平常完全不看HP
這樣反而可以專注在防禦或迴避,要掛掉還挺難的
パーフェクトキーパー - 在HP全滿的時候攻擊威力提升,等級1加110%、等級10加120%
發動的唯一條件就只有HP全滿,適合搭配Fo或Te可以隨時回復的職業
由於Gu的技能點數算是挺夠用的,所以這個我也練滿了
攻擊技(PA):這裡就會提一下為何Gu這麼不受歡迎的原因
バレットスコール - 空翻踹倒敵人,從半空中向下連射彈雨,彈雨可以按鍵連打增加,所以連射手把必備
由於附擊倒效果,對中型敵人也有效,推薦由高處或跳躍後使用,彈雨範圍擴大
我的組合技巧:跳起來→普通攻擊→バレスコ→空翻迴避→普通攻擊→バレスコ (loop)
中BOSS戰可以完全不落地,算是比較沒有爭議的一招
メシアタイム - 直接翻譯就是「救世主時間」,像電影駭客任務一樣的招數,全段慢動作
幾乎全段也是無敵,但是在前躍接轉身開槍的轉換間沒有無敵時間
迴轉開槍連打彈數增加,有沒有連打威力差距很大,一樣是需要連射手把的技能
對Gu不熟的人如果看到組隊時用這招,一定會想「開什麼玩笑,打蒼蠅啊」....orz
インフィニティファイア - 簡單一點來說,這招就是雙機槍版的ワンポイント
但是不一樣的地方在於這招一樣靠連打,ワンポイント有12發,這招連打最多到34發!
要說比ワンポイント差的地方只有這招不能在空中使用,會強制落地
但是這招還是有個致命缺點,不管你再怎麼連打,別人看起來還是三下兩下打一發
我自己就曾經有過被組隊的人在バースト的時候唸說「○○○さん麻煩你認真點打好嗎」
真是冤枉啊,我也沒空解釋,只能靠放フォトンブラスト來解釋了
(沒打倒敵人的話是沒有フォトンブラスト可放的)
エルダーリベリオン - 雙機槍9段砲轟,可滯空使用,在地上會稍微前進,不需要連射手把
短時間大威力輸出,適合用來連段結束
1~6段擊退效果、7~8段上擊、第9段三發擊飛效果,多數人愛用招數
但是組隊時就不受歡迎了,一下子打到半空一下子擊飛
放ゾンディール的Fo覺得電不到2下就被打飛當然很不爽,組隊時如果不是中型以上敵人避免使用
今天7月17正好是ep2要導入,所以趕在今天寫完這篇,晚上就要來享受新的遊戲內容了
updata:EP2的ガンナー更新再更新之後,現在已經是「組隊?(笑)」的程度了
自己本身如果是Gu的話,除了基地防衛跟DF戰以外都可以SOLO
技能樹:
ゼロレンジクリティカル - 近距離的射擊攻擊的爆擊率上升,等級1加20%、等級5加50%
一般的爆擊率上升技能通常都是1%2%的,50%搭配ゼロレンジアドバンス
再加上某些武器的潛在能力零の手,沒有其他職業能輸出這樣大的
只不過在技能樹有點深的地方,SP點數需要耗掉不少
SロールJAボーナス - 特殊迴避的スタイリッシュロール後有一個JA點,在這個時間點的攻擊力倍增
名副其實的倍增,等級5的倍率是200%,所有技能中倍數最高的
只差現階段沒有附帶法擊力的機槍,不然GuFo還是GuTe也是可能的
要說唯一的缺點的話,大概是一般來說PA可以設3種,但是Sロール後會強制歸0
也就是一個武器欄只能使用第1種PA
攻擊技(PA):
ヒールスタッブ - 前翻足跟踢擊,集氣後踢擊2段(附帶擊飛效果)外加6段機槍追擊
踢擊的部分打擊屬性,範圍也跟一般打擊相近
機槍追擊的部分直線範圍,有效距離相當遠,算是機槍係PA中少見的範圍系
等級10以上只有稀有種ダーガッシュ・ネロ會掉
加上前天參加アドバンスクエスト組隊的事,所以就先寫Gu好了
從最早的PSO以來,雙機槍就是我一直愛用的武器,加上PSO2的雙機槍融入更多的動作元素
不過前天晚上想收集一些輝石做武器,12個アドバンスクエスト只有4個隊伍
其中兩個隊,一個寫「歡迎遠距攻擊,但是不要Gu」,另一個寫「雙機槍不可」
現在アドクエ就是一堆Fo用タリス放ゾンディール,打擊職跟射擊職清場速度都太慢,不過這樣好無聊啊
Gu特別被討厭是有另外的理由,底下詳述
使用雙機槍除了步槍/榴彈的ダイブロール迴避以外,還可以使用特殊的スタイリッシュロール迴避
技能切換也不像其他射擊武器的按鍵切換,而是跟格鬥武器一樣的順序切換
スタイリッシュロール(空翻)最多可以連續迴避3次,迴避期間完全無敵,可以一邊迴避一邊射擊
但是迴避射擊沒有無敵效果,只有連續第3次的慢動作空翻可以做無敵射擊
在基本能力數值上Gu與Ra並沒有太大差別,最大的區分除了技能以外大概就只有榴彈砲或雙機槍的選擇
技能樹:
射撃アップ1&2&3 - 一樣是共通,要裝備比較強的武器的話必須,Gu比較特別有到3有什麼特殊原因?
ゼロレンジアドバンス1&2 - 零距離射擊威力提升,最高提升15+15%,但是只對射擊有效
雖然說13年5月改版有稍微放大一點距離,但是夠用就好,不建議點太多
チェイントリガー - 算是舊有系統獨立出來的技能,發動且命中後開始連段計算,以PA結束連段
基本上連段數8以下結束,攻擊倍率150%、結束時有效時間5秒
這個技能的等級提升的話,只有加快Reload的時間而已(最快60秒)
以雙機槍的話輕鬆連到最高100段不是問題,攻擊倍率500%、但是時間只剩下1秒
結束用PA最好能選用短時間高攻擊的,此外這項技能只要是Gu任何武器都能使用
如果組隊的話可以在任務開始前先講一下,例如最高連到70段(400%)就結束
這樣結束時隊友也可以加入猛攻
チェインフィニッシュ - 在チェイントリガー的結束增加攻擊力,10級加135%
ツインマシンガンギア - 雙機槍專用技能,利用攻擊累積集氣條,集滿攻擊力增加
每集滿1格增加5%,最多7格增加30%,集氣經過時間會慢慢減少,被攻擊會直接減少1格
技能點數不需太多花費,使用雙機槍的話必學
エアリアルアドバンス -對在空中的敵人攻擊威力提升,不限武器,10級120%
這項技能只對浮在空中的敵人有效,正在落下或是從空中攻擊無效,點數有多餘再加這裡
レアマスタリーガンナー -主職業使用Gu、武器選用10星以上的時候射擊力增加
等級1加30、等級10加50,這裡增加的射擊力不能拿來裝備武器,所以點1級就夠了
アタックPPリストレイト -通常攻擊的PP恢復率增加,等級10加200%
雙機槍恢復PP很快,適合用來搭配其他武器,或做為其他職業的搭配也很有用
オートメイトデッドライン - HP25%以下時自動使用メイト系道具,與Hu的オートメイトハーフライン類似
也有一樣就算練滿100%也不保證一定會發動的問題,單獨使用的話比ハーフライン危險
雖然如此那麼兩個加起來呢?我現在就是GuHu然後兩種都練滿,平常完全不看HP
這樣反而可以專注在防禦或迴避,要掛掉還挺難的
パーフェクトキーパー - 在HP全滿的時候攻擊威力提升,等級1加110%、等級10加120%
發動的唯一條件就只有HP全滿,適合搭配Fo或Te可以隨時回復的職業
由於Gu的技能點數算是挺夠用的,所以這個我也練滿了
攻擊技(PA):這裡就會提一下為何Gu這麼不受歡迎的原因
バレットスコール - 空翻踹倒敵人,從半空中向下連射彈雨,彈雨可以按鍵連打增加,所以連射手把必備
由於附擊倒效果,對中型敵人也有效,推薦由高處或跳躍後使用,彈雨範圍擴大
我的組合技巧:跳起來→普通攻擊→バレスコ→空翻迴避→普通攻擊→バレスコ (loop)
中BOSS戰可以完全不落地,算是比較沒有爭議的一招
メシアタイム - 直接翻譯就是「救世主時間」,像電影駭客任務一樣的招數,全段慢動作
幾乎全段也是無敵,但是在前躍接轉身開槍的轉換間沒有無敵時間
迴轉開槍連打彈數增加,有沒有連打威力差距很大,一樣是需要連射手把的技能
對Gu不熟的人如果看到組隊時用這招,一定會想「開什麼玩笑,打蒼蠅啊」....orz
インフィニティファイア - 簡單一點來說,這招就是雙機槍版的ワンポイント
但是不一樣的地方在於這招一樣靠連打,ワンポイント有12發,這招連打最多到34發!
要說比ワンポイント差的地方只有這招不能在空中使用,會強制落地
但是這招還是有個致命缺點,不管你再怎麼連打,別人看起來還是三下兩下打一發
我自己就曾經有過被組隊的人在バースト的時候唸說「○○○さん麻煩你認真點打好嗎」
真是冤枉啊,我也沒空解釋,只能靠放フォトンブラスト來解釋了
(沒打倒敵人的話是沒有フォトンブラスト可放的)
エルダーリベリオン - 雙機槍9段砲轟,可滯空使用,在地上會稍微前進,不需要連射手把
短時間大威力輸出,適合用來連段結束
1~6段擊退效果、7~8段上擊、第9段三發擊飛效果,多數人愛用招數
但是組隊時就不受歡迎了,一下子打到半空一下子擊飛
放ゾンディール的Fo覺得電不到2下就被打飛當然很不爽,組隊時如果不是中型以上敵人避免使用
今天7月17正好是ep2要導入,所以趕在今天寫完這篇,晚上就要來享受新的遊戲內容了
updata:EP2的ガンナー更新再更新之後,現在已經是「組隊?(笑)」的程度了
自己本身如果是Gu的話,除了基地防衛跟DF戰以外都可以SOLO
技能樹:
ゼロレンジクリティカル - 近距離的射擊攻擊的爆擊率上升,等級1加20%、等級5加50%
一般的爆擊率上升技能通常都是1%2%的,50%搭配ゼロレンジアドバンス
再加上某些武器的潛在能力零の手,沒有其他職業能輸出這樣大的
只不過在技能樹有點深的地方,SP點數需要耗掉不少
SロールJAボーナス - 特殊迴避的スタイリッシュロール後有一個JA點,在這個時間點的攻擊力倍增
名副其實的倍增,等級5的倍率是200%,所有技能中倍數最高的
只差現階段沒有附帶法擊力的機槍,不然GuFo還是GuTe也是可能的
要說唯一的缺點的話,大概是一般來說PA可以設3種,但是Sロール後會強制歸0
也就是一個武器欄只能使用第1種PA
攻擊技(PA):
ヒールスタッブ - 前翻足跟踢擊,集氣後踢擊2段(附帶擊飛效果)外加6段機槍追擊
踢擊的部分打擊屬性,範圍也跟一般打擊相近
機槍追擊的部分直線範圍,有效距離相當遠,算是機槍係PA中少見的範圍系
等級10以上只有稀有種ダーガッシュ・ネロ會掉
2013年7月9日 星期二
夢幻之星網路版2 - フォース(Fo)
上一篇到這篇拖了2個月,唯一的收穫是Gu練到55、Hu跟Te也都練到51、其他47
手把也快玩壞掉2隻,羅技無線跟HORI連發,需要換一換導電橡膠了
在PSO世界的魔法被稱做テクニック(technique),在PSO2上只有フォース跟テクター兩個職業可以使用
雖然HP跟防禦都是最低,但是除了テクニック高性能以外,加上緊急迴避的ミラージュエスケープ
最主要還有無數量限制的レスタ恢復體力,也不像一般恢復道具會定住2、3秒
一開始就用這個職業SOLO完全不是問題,到後期的清場能力更是其他職業所比不上
テク的屬性分為炎冰雷風光闇六種,目前敵人只有弱點屬性沒有抗性
所有的テク都可分做3種,定點型、直線型、範圍型三種
定點型在鎖定目標之後,幾乎100%一定會命中鎖定點
直線型就跟一般的射擊很類似,不過有的能貫穿、炸裂或是追尾
範圍型在施術範圍內發揮效果,包括回復與輔助テク都屬這一類
武器方面除了槍劍以外,能使用ロッド(長杖)跟タリス(導具)
ロッド的動作與長槍一樣,只不過沒有長槍的集氣動作,打擊力也與長槍差不多
タリス乍看之下像射擊武器,實際上是以法擊力作為的打擊武器
但是其特別的地方在於使用タリス發テク的時候,是以扔出去的タリス作為發動點
這樣的好處在於使用範圍系テク可以遠離敵人,恢復PP也比使用ロッド打擊來的安全
不過缺點就是使用レスタ要補血恢復時,一不注意就補不到自己
技能樹:
法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須
フレイムマスタリー1&2 (炎)アイスマスタリー1&2 (冰)ボルトマスタリー1&2 (雷)-
三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
不過有冰系弱點的敵人比較少,所以大多數都是選雷火
フレイムテックSチャージ - 炎系的集氣時間縮短,通常是為了チャージPPリバイバル這技能只好加5點
所以基本上炎系テク的集氣速度比其他系都來的快一點
チャージPPリバイバル - テク集氣時PP繼續恢復,Fo要有續戰力的話必備
テックチャージアドバンス1&2 - 集氣テク威力增加,1級加1%,1&2加成計算
ボルトテックPPセイブ - 雷系的PP消耗量減少,如果想以ゾンディール為主攻的話推薦必備
テックJAアドバンス - テク的JA威力增加,一樣是1級加1%,建議有剩的點數再點這裡
攻擊技(PA):雖然風光闇系也都可以使用,但是Fo主攻我想還是炎冰雷,就留到Te去吧
ギ・フォイエ - 炎系範圍型,以發動中心產生兩顆火球旋轉擴散出去
在圓周範圍型當中範圍是比較大的,也適合Te用來累積ウォンドギア
ラ・フォイエ - 炎系定點型,發動後爆炸有小範圍效果,所以就算不鎖定也可以對逼近的雜魚連轟
加上集氣速度快,不論是清場或是BOSS戰都是炎系的不二選擇
シフタ - 炎系攻擊力上升輔助,集氣效果是時間延長,4段完成效果時間60秒
不過發動後馬上移動的話,效果只有1段15秒,強化效果就連等級1都有18%
技能樹的加成大多都是1點1%而已,所以在隊伍當中所提升的攻擊力效果非常大
在Te的技能樹還有許多提升 シフタ的技能,以後再提
バータ - 冰系直線型,有貫穿效果,會選這個主要是Simple is best....
ラ・バータ - 冰系範圍型,集氣不集氣都是4hit,凍結機率高
用來打火山地帶的ヴォル・ドラゴン只要一直在腳下放ラ・バータ就可以了
デバンド - 冰系防禦力上升輔助,效果時間同シフタ,只不過提升效果有限
ゾンデ - 雷系定點型,命中後小範圍效果,只可惜改版後大幅弱化
ギ・ゾンデ - 雷系直線型,視野範圍內連鎖效果,不需要用到ゾンディール的時候這招就夠了
サ・ゾンデ - 雷系直線型,命中目標後一定時間內連續效果,集氣時4hit
單獨使用彈速較慢常有被閃過的情況,通常是用來引爆ゾンディール用
ゾンディール - 雷系範圍型,在發動中心產生電氣漩渦,對中小型敵人有吸引效果
不過吸引效果是不產生傷害,必須以雷系其他技引爆才會發動,發動後吸引效果消失
在已經發動的ゾンディー再投入,可產生連續起爆效果
集氣效果有範圍擴大、吸引力增加,攻擊次數4hit,算是清場用主攻
手把也快玩壞掉2隻,羅技無線跟HORI連發,需要換一換導電橡膠了
在PSO世界的魔法被稱做テクニック(technique),在PSO2上只有フォース跟テクター兩個職業可以使用
雖然HP跟防禦都是最低,但是除了テクニック高性能以外,加上緊急迴避的ミラージュエスケープ
最主要還有無數量限制的レスタ恢復體力,也不像一般恢復道具會定住2、3秒
一開始就用這個職業SOLO完全不是問題,到後期的清場能力更是其他職業所比不上
テク的屬性分為炎冰雷風光闇六種,目前敵人只有弱點屬性沒有抗性
所有的テク都可分做3種,定點型、直線型、範圍型三種
定點型在鎖定目標之後,幾乎100%一定會命中鎖定點
直線型就跟一般的射擊很類似,不過有的能貫穿、炸裂或是追尾
範圍型在施術範圍內發揮效果,包括回復與輔助テク都屬這一類
武器方面除了槍劍以外,能使用ロッド(長杖)跟タリス(導具)
ロッド的動作與長槍一樣,只不過沒有長槍的集氣動作,打擊力也與長槍差不多
タリス乍看之下像射擊武器,實際上是以法擊力作為的打擊武器
但是其特別的地方在於使用タリス發テク的時候,是以扔出去的タリス作為發動點
這樣的好處在於使用範圍系テク可以遠離敵人,恢復PP也比使用ロッド打擊來的安全
不過缺點就是使用レスタ要補血恢復時,一不注意就補不到自己
技能樹:
法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須
フレイムマスタリー1&2 (炎)アイスマスタリー1&2 (冰)ボルトマスタリー1&2 (雷)-
三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
不過有冰系弱點的敵人比較少,所以大多數都是選雷火
フレイムテックSチャージ - 炎系的集氣時間縮短,通常是為了チャージPPリバイバル這技能只好加5點
所以基本上炎系テク的集氣速度比其他系都來的快一點
チャージPPリバイバル - テク集氣時PP繼續恢復,Fo要有續戰力的話必備
テックチャージアドバンス1&2 - 集氣テク威力增加,1級加1%,1&2加成計算
ボルトテックPPセイブ - 雷系的PP消耗量減少,如果想以ゾンディール為主攻的話推薦必備
テックJAアドバンス - テク的JA威力增加,一樣是1級加1%,建議有剩的點數再點這裡
攻擊技(PA):雖然風光闇系也都可以使用,但是Fo主攻我想還是炎冰雷,就留到Te去吧
ギ・フォイエ - 炎系範圍型,以發動中心產生兩顆火球旋轉擴散出去
在圓周範圍型當中範圍是比較大的,也適合Te用來累積ウォンドギア
ラ・フォイエ - 炎系定點型,發動後爆炸有小範圍效果,所以就算不鎖定也可以對逼近的雜魚連轟
加上集氣速度快,不論是清場或是BOSS戰都是炎系的不二選擇
シフタ - 炎系攻擊力上升輔助,集氣效果是時間延長,4段完成效果時間60秒
不過發動後馬上移動的話,效果只有1段15秒,強化效果就連等級1都有18%
技能樹的加成大多都是1點1%而已,所以在隊伍當中所提升的攻擊力效果非常大
在Te的技能樹還有許多提升 シフタ的技能,以後再提
バータ - 冰系直線型,有貫穿效果,會選這個主要是Simple is best....
ラ・バータ - 冰系範圍型,集氣不集氣都是4hit,凍結機率高
用來打火山地帶的ヴォル・ドラゴン只要一直在腳下放ラ・バータ就可以了
デバンド - 冰系防禦力上升輔助,效果時間同シフタ,只不過提升效果有限
ゾンデ - 雷系定點型,命中後小範圍效果,只可惜改版後大幅弱化
ギ・ゾンデ - 雷系直線型,視野範圍內連鎖效果,不需要用到ゾンディール的時候這招就夠了
サ・ゾンデ - 雷系直線型,命中目標後一定時間內連續效果,集氣時4hit
單獨使用彈速較慢常有被閃過的情況,通常是用來引爆ゾンディール用
ゾンディール - 雷系範圍型,在發動中心產生電氣漩渦,對中小型敵人有吸引效果
不過吸引效果是不產生傷害,必須以雷系其他技引爆才會發動,發動後吸引效果消失
在已經發動的ゾンディー再投入,可產生連續起爆效果
集氣效果有範圍擴大、吸引力增加,攻擊次數4hit,算是清場用主攻
2013年5月3日 星期五
夢幻之星網路版2 - レンジャー(Ra)
Ra這個職業,在小劇情當中NPC的リサ有一針見血的說明
沒有一擊必殺的攻擊力,適合慢慢的虐待敵人,香菜壞掉了 XDDD
與其說是中遠距離的攻擊角色,實際上反倒比較接近輔助用角色
大部分的技能都是輔助用的,組隊中有個Ra可以大幅提昇打BOSS的效率
相反來說solo就偏弱了,所以我只是把 レンジャー當作是轉職ガンナー的墊腳石
武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)以外,可以使用アサルトライフル(步槍)跟ランチャー(榴彈槍)
技能樹:
技量アップ1&2 - 技量值據官方說法是控制傷害值的上下限,不是很明顯的值
所以基本上點只要過渡夠用就好,不過也有許多裝備的條件是看技量值,有多的點數灌進來也行
射撃防御アップ1 - 一樣是過渡夠用就好
射撃アップ1&2 - 要裝備比較強的武器的話必須
ウィークバレット - 步槍專用技能,發射特殊弱化彈,算是Ra最重要的技能
等級1彈數1發回充時間120秒,等級10彈數4發回充時間90秒
有效時間固定18秒,在有效時間內對有效部位的傷害+300%左右
不過目前這個技能多點並不一定有太大的用途,除了組隊進行BOSS的部位破壞以外
SOLO的致命傷在於不管還剩幾發,只要換槍就歸0,加上回充時間差不了太多
所以點個3級有2發就夠了
スタンディングスナイプ1&2 - 在靜止狀態下的射擊傷害增加,在空中必須超過1秒的靜止才生效
像機槍(普通攻擊會前進)跟大砲(普通攻擊會後退)會造成失效
等級1加成1%,等級10加成15%,1&2可互相交乘
ウィークヒットアドバンス1&2 - 對於弱點部位的射擊攻擊傷害增加,也適用於ウィークバレット造成的弱點
等級1加成5%,等級10加成25%,1&2都10級的話交乘效果大約56%
建議技能點數有多餘的話就優先把這兩項點滿
ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,共通技能
トラップサーチ - 搜尋地圖上的隱藏陷阱,如果組隊打タイムアタッククエスト要衝時間的話必須
陷阱系 - 有アッパートラップ(打到半空)、 ポイズントラップ(放毒)兩種
需要在NPC商店購買,最多攜帶10發,之後設定在サブパレット使用
可自動定時引爆約3秒,或重複按サブパレット約1秒引爆,但範圍不算大,威力普普
特殊射擊系 - 有バインドバレット(拘束)、パニックショット(混亂)、ジェルンショット(降低攻擊力)
跟ウィークバレット一樣是限定武器、有彈數/回充時間,但不一樣的地方是對BOSS無效的情況比較多
攻擊技(PA):一樣是只寫我有在用的,通用的ガンスラッシュ就寫在這邊
エインラケーテン - 銃槍PA,上段斬後放一槍,所有職業都會有的初期裝備
中小型敵人可以打到半空中,後段的射擊範圍與距離比看起來大
任何職業一開始如果沒有其他武器可用的話,就這麼一招可以撐過沙漠沒問題
エイミングショット - 銃槍PA,一段式集氣射擊,射程長傷害大,可移動射擊
需要以銃槍打射擊戰的時候就用這一招
スリラープロード - 銃槍PA,後躍扔出彈匣引爆6hit,全段都算射擊
威力不錯範圍還OK,搭配有凍結效果的武器,清場的效率更高
ディフューズシェル - 步槍PA,散彈射擊1hit,雖然說是散彈但是範圍出乎意料的小
在一定距離內才能發揮完全威力,太近會減少,太遠什麼都打不到
攻速快威力大、重點是附加擊倒效果,清場用PA
ワンポイント - 步槍PA,單點集中射擊12hit,可移動射擊,命中率高
鎖定部位之後12發通通可以灌進去,搭配ウィークバレット使用
グローリーレイン - 步槍PA,朝天空灑下彈雨,範圍內約10hit,可在空中使用是重點
在BOSS的正下方使用,或是面對一群敵人打混戰都適用
ディバインランチャー - 榴彈槍PA,初期技能,充填動作後發射強力榴彈
威力與範圍都比普通攻擊大很多,但由於彈速慢,所以打不中的情況常常發生
フェイクシルエット - 榴彈槍PA,充填動作後發射人形特殊彈吸引敵人,人形經過一定時間後爆發
由於榴彈槍無法移動攻擊,NPC又不會跑在你前面,要保險的話只有這招了
クレイジースマッシュ - 榴彈槍PA,直接用武器把敵人擊飛,適合搭配近戰副職業
通常AI看到你拿的是近戰武器會跑給你追、拿榴彈槍就會蜂擁而上
這招拿來護身,威力不錯PP消耗也低
沒有一擊必殺的攻擊力,適合慢慢的虐待敵人,香菜壞掉了 XDDD
與其說是中遠距離的攻擊角色,實際上反倒比較接近輔助用角色
大部分的技能都是輔助用的,組隊中有個Ra可以大幅提昇打BOSS的效率
相反來說solo就偏弱了,所以我只是把 レンジャー當作是轉職ガンナー的墊腳石
武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)以外,可以使用アサルトライフル(步槍)跟ランチャー(榴彈槍)
技能樹:
技量アップ1&2 - 技量值據官方說法是控制傷害值的上下限,不是很明顯的值
所以基本上點只要過渡夠用就好,不過也有許多裝備的條件是看技量值,有多的點數灌進來也行
射撃防御アップ1 - 一樣是過渡夠用就好
射撃アップ1&2 - 要裝備比較強的武器的話必須
ウィークバレット - 步槍專用技能,發射特殊弱化彈,算是Ra最重要的技能
等級1彈數1發回充時間120秒,等級10彈數4發回充時間90秒
有效時間固定18秒,在有效時間內對有效部位的傷害+300%左右
不過目前這個技能多點並不一定有太大的用途,除了組隊進行BOSS的部位破壞以外
SOLO的致命傷在於不管還剩幾發,只要換槍就歸0,加上回充時間差不了太多
所以點個3級有2發就夠了
スタンディングスナイプ1&2 - 在靜止狀態下的射擊傷害增加,在空中必須超過1秒的靜止才生效
像機槍(普通攻擊會前進)跟大砲(普通攻擊會後退)會造成失效
等級1加成1%,等級10加成15%,1&2可互相交乘
ウィークヒットアドバンス1&2 - 對於弱點部位的射擊攻擊傷害增加,也適用於ウィークバレット造成的弱點
等級1加成5%,等級10加成25%,1&2都10級的話交乘效果大約56%
建議技能點數有多餘的話就優先把這兩項點滿
ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,共通技能
トラップサーチ - 搜尋地圖上的隱藏陷阱,如果組隊打タイムアタッククエスト要衝時間的話必須
陷阱系 - 有アッパートラップ(打到半空)、 ポイズントラップ(放毒)兩種
需要在NPC商店購買,最多攜帶10發,之後設定在サブパレット使用
可自動定時引爆約3秒,或重複按サブパレット約1秒引爆,但範圍不算大,威力普普
特殊射擊系 - 有バインドバレット(拘束)、パニックショット(混亂)、ジェルンショット(降低攻擊力)
跟ウィークバレット一樣是限定武器、有彈數/回充時間,但不一樣的地方是對BOSS無效的情況比較多
攻擊技(PA):一樣是只寫我有在用的,通用的ガンスラッシュ就寫在這邊
エインラケーテン - 銃槍PA,上段斬後放一槍,所有職業都會有的初期裝備
中小型敵人可以打到半空中,後段的射擊範圍與距離比看起來大
任何職業一開始如果沒有其他武器可用的話,就這麼一招可以撐過沙漠沒問題
エイミングショット - 銃槍PA,一段式集氣射擊,射程長傷害大,可移動射擊
需要以銃槍打射擊戰的時候就用這一招
スリラープロード - 銃槍PA,後躍扔出彈匣引爆6hit,全段都算射擊
威力不錯範圍還OK,搭配有凍結效果的武器,清場的效率更高
ディフューズシェル - 步槍PA,散彈射擊1hit,雖然說是散彈但是範圍出乎意料的小
在一定距離內才能發揮完全威力,太近會減少,太遠什麼都打不到
攻速快威力大、重點是附加擊倒效果,清場用PA
ワンポイント - 步槍PA,單點集中射擊12hit,可移動射擊,命中率高
鎖定部位之後12發通通可以灌進去,搭配ウィークバレット使用
グローリーレイン - 步槍PA,朝天空灑下彈雨,範圍內約10hit,可在空中使用是重點
在BOSS的正下方使用,或是面對一群敵人打混戰都適用
ディバインランチャー - 榴彈槍PA,初期技能,充填動作後發射強力榴彈
威力與範圍都比普通攻擊大很多,但由於彈速慢,所以打不中的情況常常發生
フェイクシルエット - 榴彈槍PA,充填動作後發射人形特殊彈吸引敵人,人形經過一定時間後爆發
由於榴彈槍無法移動攻擊,NPC又不會跑在你前面,要保險的話只有這招了
クレイジースマッシュ - 榴彈槍PA,直接用武器把敵人擊飛,適合搭配近戰副職業
通常AI看到你拿的是近戰武器會跑給你追、拿榴彈槍就會蜂擁而上
這招拿來護身,威力不錯PP消耗也低
