老生常談「你無法改變世界,但可以改變自己」,就算分成兩段來看,其實原因還是相同
不管是別人或是自己,人的本質基本上是還無法改變的,要改變自己,終究還是只能假裝
假裝自己熱愛生命、假裝自己熱愛工作、假裝自己熱愛家庭…etc
但嘗試過的人到頭來會發現,不管再怎麼假裝,最後還是會有人發現你的本質
所以嘗試使用這個方法來解決問題的人,必須要有2個覺悟
一是就算被揭穿也好,既然要裝了就要裝一輩子,切忌半途而廢
二是如果被人發現是裝的,那麼要不用權勢話術把對方壓下去,要不就去捏著對方的把柄解決
不過當你有辦法捏著把柄壓下去的時候,應該就會覺得改變世界還是改變自己這其實是個假議題了吧。
2016年7月15日 星期五
毒男守則 .36
雖然到這個年紀,我的感情生活還是一片空白
雖然說有趣的事、想做的事太多了,但最主要還是無能如我,不想自尋煩惱
之前由於無聊,加入了某個PSO2公會的LINE群組
印象中比較像是聊天的對話幾乎是沒有,除了緊急出團的邀約以外,就只有重複的貼圖、貼圖、貼圖
也許這就是現在LINE群組的常態吧?除了貼圖以外,不存在沒有意義的閒聊
某次某個成員說現在暑假期間他還要實習,於是我跟他閒聊了2句
由於過去我唸建教,也是沒有暑假,人家放暑假騎車載妹出遊,我在工廠當作業員,挺後悔的
不知道是觸到的某人的神經還是過去的傷痛,警告我這樣的說法是把女性當作洩慾工具....?
我反問回去,騎車載妹是要怎麼樣跟洩慾工具劃上等號啊?
我沒有把別人的LINE、FB對話截上來貼在某處給別人看的習慣,對話雖然沒有著作權問題,但這是種尊重
如此注意小心的我,我敢說自己不管是任何時候的發言談吐,通通攤開來看,絕對沒有問題
但我是一直很想問對方,如果騎車載妹出遊就是把女性當作洩慾工具的話,假設這樣成立的話
那麼不就等於說,男女交往的所有過程,本身其目的都是在把女性當作洩慾工具使用?
老實說啦,現在的女性認為交往結婚後唯一該做的事,就只有生小孩
覺得家裡太悶小孩太煩,才會婚後又出去工作,不然小孩生了就是在家帶小孩,天經地義
照顧長輩?蛤請看護就好了啊;煮飯料理?我煮的又不好吃你是不會自己煮喔
跟你結婚又幫你生小孩,我就已經很吃虧了耶,生為女性天生就已經是吃虧了....下略50字w
我很確定自己不仇富仇女,沒有跟上現在流行
人有錢是他們有本事,如果我一樣能賺錢的話,錢放進自己口袋誰會捨得拿出來給別人
一直以來的確女性擔任比較多的家庭工作,挑個條件好的對象也是天經地義
我自己的標準就是,如果把角色換成自己,這樣做合不合理?所以我不仇富也不仇女
就因為如此都是合情合理的,所以我也是依照合理的計算,我不會去自尋煩惱(茶
雖然說有趣的事、想做的事太多了,但最主要還是無能如我,不想自尋煩惱
之前由於無聊,加入了某個PSO2公會的LINE群組
印象中比較像是聊天的對話幾乎是沒有,除了緊急出團的邀約以外,就只有重複的貼圖、貼圖、貼圖
也許這就是現在LINE群組的常態吧?除了貼圖以外,不存在沒有意義的閒聊
某次某個成員說現在暑假期間他還要實習,於是我跟他閒聊了2句
由於過去我唸建教,也是沒有暑假,人家放暑假騎車載妹出遊,我在工廠當作業員,挺後悔的
不知道是觸到的某人的神經還是過去的傷痛,警告我這樣的說法是把女性當作洩慾工具....?
我反問回去,騎車載妹是要怎麼樣跟洩慾工具劃上等號啊?
我沒有把別人的LINE、FB對話截上來貼在某處給別人看的習慣,對話雖然沒有著作權問題,但這是種尊重
如此注意小心的我,我敢說自己不管是任何時候的發言談吐,通通攤開來看,絕對沒有問題
但我是一直很想問對方,如果騎車載妹出遊就是把女性當作洩慾工具的話,假設這樣成立的話
那麼不就等於說,男女交往的所有過程,本身其目的都是在把女性當作洩慾工具使用?
老實說啦,現在的女性認為交往結婚後唯一該做的事,就只有生小孩
覺得家裡太悶小孩太煩,才會婚後又出去工作,不然小孩生了就是在家帶小孩,天經地義
照顧長輩?蛤請看護就好了啊;煮飯料理?我煮的又不好吃你是不會自己煮喔
跟你結婚又幫你生小孩,我就已經很吃虧了耶,生為女性天生就已經是吃虧了....下略50字w
我很確定自己不仇富仇女,沒有跟上現在流行
人有錢是他們有本事,如果我一樣能賺錢的話,錢放進自己口袋誰會捨得拿出來給別人
一直以來的確女性擔任比較多的家庭工作,挑個條件好的對象也是天經地義
我自己的標準就是,如果把角色換成自己,這樣做合不合理?所以我不仇富也不仇女
就因為如此都是合情合理的,所以我也是依照合理的計算,我不會去自尋煩惱(茶
2016年6月13日 星期一
往事.13
上個禮拜爸媽說要帶兩個外甥去看今年的忍者龜電影
不過我對這幾年出的忍者龜電影實在完全沒興趣,畫面一定要弄的真人烏龜皮那種感覺嗎?
之後我妹(小孩的媽)用LINE說怎麼我不去?她還記得小時候下午我帶她去遊樂場打忍者龜的電動耶~
........連我自己都忘了有過這回事w
以前的話我的記憶是,幾個小鬼頭走路20分鐘到附近的遊樂場去,一個人花30塊錢可以打發2、3個小時
今年過年時帶了爸媽跟外甥5個人去看星際大戰電影,只有2個小朋友加購套餐,這樣要將近3000塊....
現在沒錢還真的是養不起小孩
上面的圖實在是記不清楚那時候帶我妹去打的忍者龜到底是哪一個版本的
圖是從遊戲基地抓下來的PS3版,跟我模糊的印象中的大台忍者龜有點相似,只不過畫面變漂亮了
2016年4月16日 星期六
[WMI] 解決瀏覽器遭HAO123、2345修改首頁問題
由於安裝Xbox one手把時把WIN7升到WIN10又降回7,一時手賤去下載了一些垃圾....
當時就有發現首頁被改的情況,想說這種好解決,一堆狂人福利軟體王都有現成工具可以解
解開後由於PSO2不時無聲or錯誤關閉又搞的焦頭爛額,前天才發現奇怪怎麼首頁又被改了
除了上圖的AdwCleaner以外我也用了UltraAdwareKiller跟Junkware Removal Tool
都是一樣清完就正常,但是隔天大約是晚上8點左右電腦用一半又被改成HAO123
像是啟動跟系統服務檢查都正常,工作排程器說工作影像毀損或遭竄改,不管他裡面東西全刪 XD
雖然我這裡沒有裝常駐型防毒/防火,但使用F-SecureOnlineScanner線上掃毒也沒有發現異常
所以今天又學到新東西:Windows Management Instrumentation (WMI)
老實說上面WMI我也只瞭解一個大概,是個可以接受Script與API自動運作、從XP以後都內建的系統管理模組
wikipedia沒有中文記事,很不想說,但百毒百讀百科有提到可以利用通信阜直接植入vbscript...
目前通信阜的部分微軟大多已經修補過了,那種網路上找的到中文的入侵方法是沒有用的 XD
但另外就有找到,現在這種首頁綁架的手法早就已經進步到利用程式植入後執行vbscript了
簡單一點總結工作排程器(Task Scheduler) 能自動執行的是程式檔、WMI能自動執行程式碼
在MIS來說我絕對是菜到不行,早知道上班地方被資訊室給上了一堆鎖的電腦就拿來研究實驗練功力
好了閒話休說,先下載 WMI Administrative Tools 安裝,以管理員權限執行WMI Event Viewer
如上圖,點左上鋼筆圖示
出現Connect to namespace,點選右邊電腦圖示
這裡點選Connect後會出現下面視窗,Username跟Password不用管他,下圖按OK
回到先前畫面,Machine Name便會出現自己的機器名稱,然後在Starting Namespace填入root
這樣就可以叫出root樹狀結構,打開以後尋找CIMV2點選後按下面OK
發現有ActiveScript,點選右上角圖示View instance properties可以查看內容
在ScriptText可以看到被綁去什麼地方,確定是這裡在搞鬼後離開
回到這裡就可以點選中間X圖示Delete instance,刪除掉這個Event
除了圖上的Filiters以外,通常Consumers與Timers底下也會有,通通清掉
萬一還是沒好,則root底下所有項目都需檢查過,看看有沒有ScriptText被植入
完成後再用AdwCleaner就可以把系統清乾淨了,最上圖可以看出,AdwCleaner沒有清理到WMI這一塊
WMI這一塊不清理的原因,我猜大概就是上面所提到的,許多機關公司的MIS使用這個來執行一些特定工作
為什麼不用工作排程器,則是因為工作排程器比較容易被使用者亂搞或刪除
而且vbscript比傳統batch多了許多網路方面的支援
而理論上來說,如果你的電腦是自己的沒有MIS管
但是WMI裡面卻出現ScriptText,那九成九都是惡意軟體甚至病毒搞的
一般應用程式來說,開機執行或是排程工具就很夠用了,不會去用到WMI這一塊
微軟當初為什麼要挖這個洞我不是很瞭解,但是WIN7又開了一個新的洞 - PowerShell
我猜這應該會是下一個惡意工具軟體的明日之星吧 XD
最後要提一下,不管是Firefox或是Chrome,如果看到這種安全性提示的軟體網站,大多就是這種植入型的
當初下載回來的程式我有先扔到 VirusTotal 檢查過,只有少數幾個防毒說有問題
依據以往經驗大多數的KEYGEN由於都是用同一種封裝,所以就算沒毒TrendMicro的產品也會當作有毒殺掉
而且一殺掉就保證救不回來,沒錯我就是在說各公家院校愛用的OfficeScan,這程式是個廢材
但經過這次,如果再看到「已回報為不安全的軟體網頁」,我會慎重考慮一下了。
更新:原先我是使用AdwCleaner 5(最上圖可以看到版本號是5.11)
目前AdwCleaner 6以後的版本增加的WMI部分的清理功能
像HAO123這麼老牌著名的傢伙應該是一定解的了,要省事的話可以直接使用看看
是說HAO123也搞了好幾年,WMI的存在更早,之前被綁的很多人結論都是「只有重灌才會好」
甚至有人說「安裝360安全衛士來解」....以毒攻毒啊? XD
然而5我用了解不了才寫了這篇,寫了這篇幾個月後的6就加進去這個功能....是巧合嗎
當時就有發現首頁被改的情況,想說這種好解決,一堆狂人福利軟體王都有現成工具可以解
解開後由於PSO2不時無聲or錯誤關閉又搞的焦頭爛額,前天才發現奇怪怎麼首頁又被改了
除了上圖的AdwCleaner以外我也用了UltraAdwareKiller跟Junkware Removal Tool
都是一樣清完就正常,但是隔天大約是晚上8點左右電腦用一半又被改成HAO123
像是啟動跟系統服務檢查都正常,工作排程器說工作影像毀損或遭竄改,不管他裡面東西全刪 XD
雖然我這裡沒有裝常駐型防毒/防火,但使用F-SecureOnlineScanner線上掃毒也沒有發現異常
所以今天又學到新東西:Windows Management Instrumentation (WMI)
老實說上面WMI我也只瞭解一個大概,是個可以接受Script與API自動運作、從XP以後都內建的系統管理模組
wikipedia沒有中文記事,很不想說,但
目前通信阜的部分微軟大多已經修補過了,那種網路上找的到中文的入侵方法是沒有用的 XD
但另外就有找到,現在這種首頁綁架的手法早就已經進步到利用程式植入後執行vbscript了
簡單一點總結工作排程器(Task Scheduler) 能自動執行的是程式檔、WMI能自動執行程式碼
在MIS來說我絕對是菜到不行,早知道上班地方被資訊室給上了一堆鎖的電腦就拿來研究實驗練功力
好了閒話休說,先下載 WMI Administrative Tools 安裝,以管理員權限執行WMI Event Viewer
如上圖,點左上鋼筆圖示
出現Connect to namespace,點選右邊電腦圖示
這裡點選Connect後會出現下面視窗,Username跟Password不用管他,下圖按OK
回到先前畫面,Machine Name便會出現自己的機器名稱,然後在Starting Namespace填入root
這樣就可以叫出root樹狀結構,打開以後尋找CIMV2點選後按下面OK
發現有ActiveScript,點選右上角圖示View instance properties可以查看內容
在ScriptText可以看到被綁去什麼地方,確定是這裡在搞鬼後離開
回到這裡就可以點選中間X圖示Delete instance,刪除掉這個Event
除了圖上的Filiters以外,通常Consumers與Timers底下也會有,通通清掉
萬一還是沒好,則root底下所有項目都需檢查過,看看有沒有ScriptText被植入
完成後再用AdwCleaner就可以把系統清乾淨了,最上圖可以看出,AdwCleaner沒有清理到WMI這一塊
WMI這一塊不清理的原因,我猜大概就是上面所提到的,許多機關公司的MIS使用這個來執行一些特定工作
為什麼不用工作排程器,則是因為工作排程器比較容易被使用者亂搞或刪除
而且vbscript比傳統batch多了許多網路方面的支援
而理論上來說,如果你的電腦是自己的沒有MIS管
但是WMI裡面卻出現ScriptText,那九成九都是惡意軟體甚至病毒搞的
一般應用程式來說,開機執行或是排程工具就很夠用了,不會去用到WMI這一塊
微軟當初為什麼要挖這個洞我不是很瞭解,但是WIN7又開了一個新的洞 - PowerShell
我猜這應該會是下一個惡意工具軟體的明日之星吧 XD
最後要提一下,不管是Firefox或是Chrome,如果看到這種安全性提示的軟體網站,大多就是這種植入型的
當初下載回來的程式我有先扔到 VirusTotal 檢查過,只有少數幾個防毒說有問題
依據以往經驗大多數的KEYGEN由於都是用同一種封裝,所以就算沒毒TrendMicro的產品也會當作有毒殺掉
而且一殺掉就保證救不回來,沒錯我就是在說各公家院校愛用的OfficeScan,這程式是個廢材
但經過這次,如果再看到「已回報為不安全的軟體網頁」,我會慎重考慮一下了。
更新:原先我是使用AdwCleaner 5(最上圖可以看到版本號是5.11)
目前AdwCleaner 6以後的版本增加的WMI部分的清理功能
像HAO123這麼老牌著名的傢伙應該是一定解的了,要省事的話可以直接使用看看
是說HAO123也搞了好幾年,WMI的存在更早,之前被綁的很多人結論都是「只有重灌才會好」
甚至有人說「安裝360安全衛士來解」....以毒攻毒啊? XD
然而5我用了解不了才寫了這篇,寫了這篇幾個月後的6就加進去這個功能....是巧合嗎
2016年4月12日 星期二
2016年4月6日 星期三
在PSO2底下使用遊戲手把 - Xbox Elite Wireless Controller & One S (2016版)
注意!菁英版雖然跌價當中,但是不建議購買!!(詳見底下update 3&4)
一時又衝動購物,不過至少這次沒後悔,雖然說使用上一波三折搞的半死
其實早在之前就有這款 Razer Sabertooth Elite 版Xbox 360專用遊戲控制器 (缺貨已停產)
不過那時候考量那款是有線,個人還是偏好無線,再加上Razer滑鼠按鍵偏軟很容易壞,有評價問題
所以當初買了Madcatz C.T.R.L.R,不過如果可以重選的話,我想我會買 Razer Sabertooth
Xbox Elite 手把這款幾乎是被笑稱「買手把送主機」,單是手把在國外是大熱銷
不管是跟Xbox one elite主機同捆版,或者是零買加PC無線接收器,這手把都是要半台主機的價錢....
首先不得不提的就是十字鍵,之前360手把的十字鍵手感超模糊,所以Razer就乾脆類似PS3那樣全部分開
但這次的十字鍵不得不說接近完美,軟硬適中觸感分明,遠勝我目前手邊所有手把
下圖是其他地方比較少提到的,不光是可替換的金屬十字鍵,就連替換的左右類比搖桿也是金屬製
這些可替換配件都是用強力磁鐵吸附,就這個大小的吸附力來猜的話,我覺得應該是釹鐵硼的樣子
正面中間的撥動開關是可在遊戲中切換設定1與設定2,但實際上只是用來關掉背面撥片用而已 XD
下圖是背面的撥片/扳機鍵,同樣是用磁力吸附,但這個設計與Razer Sabertooth 相比的話....
畢竟我沒有實際用過Razer Sabertooth,但Xbox Elite這款很容易誤觸,用起來也容易累
本來會買這款我就是看中他追加的背面按鍵,但後來結果是大失望,下述....
至於上面的綠色開關是用來調整LT/RT扳機鍵的深度
以目前我用過的手把的類比搖桿精準度來排名的話是:
更正:Xbox Elite>PS3原廠>HORI PS2有線>Xbox360原廠=Logi PS2無線>Madcatz CTRL
除了攜帶盒、本體與替換配備以外,很標準的付了2顆3號電池與micro USB纜線
只不過是最容易漏液的金頂....早點用一用扔掉的好
至於PC無線接收器得要另購,標準盒裝版就還要1280元
我買的是謎之裸裝版,只有接收器本體加一條USB延長線,便宜300塊
接收器的部分照理說走的應該是2.4G,但我懷疑應該也是藍芽....使用的波段很接近
當然不管規格是啥,一般的藍芽接收器是無法配對使用的就是了
接下來軟體的部分才是重點了,為了這手把我大概整整搞了3天,到現在都還有殘留一些後遺症在
首先,微軟官網有寫,這款手把雖然在WIN7/8.1下也能使用,不過只有WIN10可以變更背後撥片的按鍵配置
我目前的系統還是WIN7,插上後就自動連線下載驅動程式,自動安裝完馬上就可以使用
為了可以變更按鍵配置我只好升上WIN10,趁現在還可以免費升級的時候
升上WIN10之後還得要利用線上商店下載APP:Xbox Accessories
到這邊都還一切順利,但是打開Xbox Accessories之後我有種受騙的感覺....
這個APP就只能夠把按鍵設定改為其他手把上的按鍵,跟禁用而已,沒辦法設定成追加按鍵(B14以後)
簡單一點說,這個手把使用官方驅動,一樣是最多只有13鍵可設定,跟360手把是一樣的
再加上升上WIN10後Madcatz跟藍芽就連不起來了,其他不知道還有多少相容性問題得要處理(抱頭
所以果斷就還原到WIN7來,但後遺症是現在PSO2偶而不定時會莫名其妙自動關閉 orz
而搞WIN10也不是說沒有收穫,第2張圖可以看到連線鈕是有亮燈的
在WIN10的時候可以調整這燈的亮度,轉到最低沒想到這設定保持到WIN7來了,這樣稍微省點電
猜想應該一部份的手把設定是直接儲存在手把裡面而不是WIN7系統裡才得以保留下來
不過如果我這猜想是對的話....那麼編寫修改版驅動程式的難度就更高了 orz
換回到WIN7之後其實問題更大條,雖然說要用最簡單的方式解決也是可以
PSO2下使用手把自動設定就會依xinput模式設定好,但這個模式下無法禁用按鍵
如果使用手動設定的話,由於驅動模式的問題,LT/RT扳機鍵會導致畫面攝影機轉個不停
傳統360手把是之前有好心的日本人寫出修改版的驅動程式,解決LT/RT扳機鍵的問題
但Xbox one手把目前依然無解,也不是說真的無解,只不過要繞好幾圈 orz
首先是在PSO2當中要完成自動設定,這我的解決方法是使用360有線手把來設定
只不過360手把的ABXY與X1 Elite的不一樣,要比對過才能正確設定,這樣PSO2的部分就完成
追加:據說one手把利用USB連線也可以完成PSO2的自動設定,不過我自己沒試過
再來是joytokey的部分,沒辦法集氣跟連射還是這個好用,但LT/RT還是一樣出問題 orz
所以這裡必須套用上圖的Xinput plus,把joytokey從Xinput修改成DXinput模式
之後就正常了,也不用再多什麼程序,就跟一般的360手把一樣使用
總結一下,Xbox Elite Wireless Controller以硬體來說,我個人評價絕對是遊樂器史上的最高品質
從烤漆、背面止滑、配色到按鍵觸感、類比靈敏度,無可挑剔....很難看到我下這種評語的
電池部分也是滿分,除了能使用原廠電池以外也可以使用普通3號充電電池
甚至說玩一玩沒電也可以直接插USB線繼續玩還順便充電,就跟玩遊樂器一樣
某blog使用心得說稍微耗電,
更正:是的確蠻耗電的,目前一組低自放大約使用才1週多而已就沒電了
雖然說背面扳機鍵是一個缺憾,只能看看以後有沒有好心人提供修改版驅動,指望微軟那是不可能的事
軟體部分就同上,要有一定的調整才能適用,不過如果是玩XBOX ONE的話就沒這顧慮
價錢....真的是太貴啦!!這手把居然Amazon價格美金149元!
中上級機械鍵盤也差不多這個價錢,但手把這種算消耗品耶....敗的下去大概我也是有問題了吧最近....
update 1:前不久聽說的,這款Xbox Chatpad直接支援WIN10,且不需Xbox live,我也買了一個
之前的360手把也有這種小鍵盤,不過在windows底下無法使用
菁英手把與一般版均可用,附耳麥、按鍵背光可控制,原廠的按鍵底下是微動開關
而另外有副廠的的也很天才,同樣是掛在手把底下,但另需一顆USB接收器
而按鍵是橡膠的,那樣的產品個人非常不推薦 XD
回到這款原廠鍵盤,雖然是與手把的連接蠻貼合的,但還是不能太粗魯的使用
比較有用的地方是1-0的快捷列鍵,正好彌補了4/20新增的3鍵式操作下手把按鍵又少一顆的問題
總結評分的話這款我給70分,產品本身很到位,有的話是的確有小方便一些些的程度 XD
不過要注意的是,安裝上小鍵盤之後,除了重量增加以外,握感會變差
雖然有止滑橡膠,但是單手握的話非常容易一個不留神就摔手把了,算是這款手把小鍵盤的最大缺點
update 2:關於Razer Sabertooth雖然我沒有入手,但一時興起去翻了一下阿罵爽,轉貼評價過來
2星:RBが故障しました。交換しましたが、更に短期間でまた同じ故障が起きました。
4星:3年間で2度の故障を経て3台目です(2台目は保証交換でした)。
3星:発売と同時に購入して使ってましたが使いやすいのは間違いなのですが右RBがもう壊れました
基本上日本AMAZON 有非常多種多按鍵的手把可以選擇,就連淘寶目前都很難找到13鍵以上手把
但對於自家的ELECOM跟BUFFALO的評價都很慘,讓我打消了去訂隻24鍵手把的打算 XD
update 3:其實原來的XBOX ONE手把在設計上LB/RB是很容易壞的,因為他是以槓桿方式去按壓微動開關
所以elite版本在不改動電路板設計情況下有小改了LB/RB結構設計
但是這個更改看起來只是比原來更差,我4月份買的,到現在11月LB就壞了
損壞的部位如下圖,LB/RB兩邊的按鍵原來是這樣子連在一起的,斷掉的部位就是紅圈位置
這樣的設計就算是非工業設計的人也知道一定會壞,很有可能Sabertooth也是同樣的設計
但是要壞也不是壞的很徹底,變成按鍵尾端彈不起來,偏中央按壓的話還是能動
送修我想應該就不用了,因為這個設計就算送修更換,用不了多久一樣是斷裂
相對來說標準版的LB/RB的故障就可愛的多了,斷掉的尖端再用3秒膠補個高度就行了
一把要價4000多塊的手把來說,不到半年這個品質實在說不過去
如果是打算在WIN10使用的話,那麼一般版手把+小鍵盤就已經很完美了
如果是在WIN7底下的話,那麼目前最好的選擇還是XBOX 360無線手把
update 4:雖然說XBOX 360無線實在是很耐操,但是還是被我操到左類比有點失常,斷續來說也用了5年有
由於上面提到的小鍵盤實在是太好用,所以忍不住手癢再去買了把OneS來使用
OneS雖然說目前大都是含無線接收器一起販售,但是網拍上便宜的拆售品還是不少
我是建議如果要在電腦使用的話,最好是連無線接受器一起買,理由下述
十分值得慶幸的一點是,原先不管是一代還是菁英版那個容易出問題的RB/LB兩鍵
終於在OneS版本調整好了,我本身沒有拆解這隻手把,是從網路拆解畫面的判斷
而且手把側邊是做押花止滑設計,菁英版是用橡膠,但才2年就整個外翻,只能整片挖掉
再次說明了不管是橡膠還是矽膠,只要是用來當止滑的產品就是不能買 = =#
如果說真要與菁英版相比,要說不足的只有十字鍵比較淺、無類比回饋調整,跟沒有磁力配件
但上面這些東西值上3000塊價差嗎?我認為是不值得
至於說用藍芽連線與專用接收器連線的差別,別地方很多試用心得都提過了
藍芽連線除了不能使用無線耳機孔以外,也不能使用上面的附加小鍵盤,而且還WIN10限定
但是藍芽連線本身是有優點的,像是有WIN10筆電的情況,就不用去拔專用接收器
甚至手機平板也可以透過藍芽直接使用OneS手把
2016年4月3日 星期日
鄉民的正義(?)
很多人都認為「公理自在人心」,那麼是在你心還是我心?
先來看一件去年的新聞: 2015年聖貝納迪諾槍擊案 | wikipedia
中文沒有補充,請自己轉英文版WIKI,裡面有提到查獲其中一位槍手的iphone 5C
有興趣的人可以再延伸 :FBI–Apple encryption dispute | wikipedia
我也討厭看原文,英文底子不好我也稍微反省了....那麼就直接跳結果吧 XD
蘋果勝訴,免幫FBI 解密iPhone | TechNews 科技新報
某些媒體寫說蘋果上訴成功?這點我是覺得有問題啦,這種說法會給人認為是FBI告蘋果
如果以台灣來說蘋果應該是異議或抗告,不大可能是上訴,雖然說美國走英美法系內容可能跟台灣不一樣
如果是在台灣的話可能是由法院發「對第三人執行命令」,如果沒有異議的話就會強制執行
但如果是發生在台灣的話,我很好奇要如何強制人家寫出程式來?寫不出來也罰金嗎?XDDD
附帶一提上面的「對第三人執行命令」,最常見的就是法院請銀行每個月扣你薪水還債這種
不過放心吧,銀行是不可能對這種執行命令提出異議的 XDDD
開後門爭議》iPhone被FBI順利解鎖蘋果:告訴我你怎麼辦到的?∣風傳媒
這一篇應該是由美聯社翻譯轉載,後續的結果是反過來蘋果希望FBI能夠提供該系統漏洞好進行修補
但人家是FBI可不是好心善良的系統安全專家,政府也沒有那個道理要幫助你私人企業維護系統安全,公私分明
FBI 真的需要蘋果來解開密碼嗎?只是一種政治手段罷了∣科技新報(雷峰網)
這篇其實主要沒啥科技內容,雖然內容用了很多科技名詞,但是標題就已經說明了中國媒體的心態
簡單一點說就是0000~9999只要解10000次,那我只要把快閃記憶體拆下來先拷貝一份出來
輸9次沒成功就再燒回去再輸,那麼總共只要來回1111次就一定解的開,相信蘋果保全的都是笨蛋
就這麼兩句話就可以說完的東西可以掰這麼長一篇,而且技術方面根本就是用猜的嘛 XD
附帶一提大陸用語"活雷峰"就差不多類似台灣用語"活菩薩"的意思,而雷峰是什麼人
是一位忠於黨、忠於人民、忠於國家、忠於社會主義的中國共產黨模範人物 (by 解放軍總政治部
會取這個名字作為一個媒體,剩下的應該就不需要我再多說了 XD
回過頭來,某天PTT被M的一篇,很抱歉不知道我猜一下,M是MARK的意思嗎?
Re: [新聞] PTT挨告 供出鄉民個資換和解
在個人資料保護方面,台灣比較起來法律的部分是比較先進,雖然說大概又是去抄歐陸的
不過在寫這篇之前我原本以為刑事相關除外,但實際上翻了一下個人資料保護法條文
過去的第11條的確有關於犯罪預防、刑事偵查、執行的部分除外,但是在104年的修正已經拿掉了
如果以狹義的法律條文解釋,現在就算是刑事偵查需要,也不能夠逾越個資法的保護
上面這件依版主說法來看,就只是消費評價糾紛而已,台灣濫用訴訟的情況真的很嚴重
雖然每次民調都是超過50%的人表示不相信台灣司法,但每個來開庭的都說相信法官會做出公平的裁判 XD
那事實上什麼才叫公平的裁判?事實講難聽的我不能接受的就是不公平的裁判,我能接受的才是
話題扯遠了,我並不是因為曾經從事司法工作就包庇維護,上面純粹個人經驗談
回到PTT上,這位版主認為消費評價糾紛這種事濫用訴訟他不會交出個資,那麼換個情境
如果今天有人在PTT上預言要千面人下毒隨機砍人放置爆裂物的話呢?版主會說不給嗎?
很簡單要我的話我會說有使用者條約,如果發生危害治安的情況我們會全力配合檢警調查
今天警察去跟電信業者查IP像是這個:Fw: [新聞] 自拍尻槍迎新年 他反虧6000元
為何有查就給?那就是當初辦網路時給你簽的那張上面寫的條約啊
只要你簽了就可以列入個資法的例外,因為你同意了他們在違反條約時就能交出個資
不然光是依照個資法保護,業者是沒有權力說警察要法院要就提供用戶資料出去的
台灣人其實是特喜歡「配合檢方/警方調查」的,自己也是站在正義的一方,這樣多好對吧~
一般人的認為就是,只要不是我的問題是別人的問題,那麼公道就自在我心
我認為對就是對錯就是錯,但是啊,人類只有兩顆眼睛兩隻耳朵跟教育所建立的道德觀,絕對沒有這麼神啦
有這種自覺的人畢竟是非常少數,而絕大多數的鄉民,不管是哪種意識型態,都是「公道自在人心」的信者
先來看一件去年的新聞: 2015年聖貝納迪諾槍擊案 | wikipedia
中文沒有補充,請自己轉英文版WIKI,裡面有提到查獲其中一位槍手的iphone 5C
有興趣的人可以再延伸 :FBI–Apple encryption dispute | wikipedia
我也討厭看原文,英文底子不好我也稍微反省了....那麼就直接跳結果吧 XD
蘋果勝訴,免幫FBI 解密iPhone | TechNews 科技新報
某些媒體寫說蘋果上訴成功?這點我是覺得有問題啦,這種說法會給人認為是FBI告蘋果
如果以台灣來說蘋果應該是異議或抗告,不大可能是上訴,雖然說美國走英美法系內容可能跟台灣不一樣
如果是在台灣的話可能是由法院發「對第三人執行命令」,如果沒有異議的話就會強制執行
但如果是發生在台灣的話,我很好奇要如何強制人家寫出程式來?寫不出來也罰金嗎?XDDD
附帶一提上面的「對第三人執行命令」,最常見的就是法院請銀行每個月扣你薪水還債這種
不過放心吧,銀行是不可能對這種執行命令提出異議的 XDDD
開後門爭議》iPhone被FBI順利解鎖蘋果:告訴我你怎麼辦到的?∣風傳媒
這一篇應該是由美聯社翻譯轉載,後續的結果是反過來蘋果希望FBI能夠提供該系統漏洞好進行修補
但人家是FBI可不是好心善良的系統安全專家,政府也沒有那個道理要幫助你私人企業維護系統安全,公私分明
FBI 真的需要蘋果來解開密碼嗎?只是一種政治手段罷了∣科技新報(雷峰網)
這篇其實主要沒啥科技內容,雖然內容用了很多科技名詞,但是標題就已經說明了中國媒體的心態
簡單一點說就是0000~9999只要解10000次,那我只要把快閃記憶體拆下來先拷貝一份出來
輸9次沒成功就再燒回去再輸,那麼總共只要來回1111次就一定解的開,相信蘋果保全的都是笨蛋
就這麼兩句話就可以說完的東西可以掰這麼長一篇,而且技術方面根本就是用猜的嘛 XD
附帶一提大陸用語"活雷峰"就差不多類似台灣用語"活菩薩"的意思,而雷峰是什麼人
是一位忠於黨、忠於人民、忠於國家、忠於社會主義的中國共產黨模範人物 (by 解放軍總政治部
會取這個名字作為一個媒體,剩下的應該就不需要我再多說了 XD
回過頭來,某天PTT被M的一篇,很抱歉不知道我猜一下,M是MARK的意思嗎?
Re: [新聞] PTT挨告 供出鄉民個資換和解
在個人資料保護方面,台灣比較起來法律的部分是比較先進,雖然說大概又是去抄歐陸的
不過在寫這篇之前我原本以為刑事相關除外,但實際上翻了一下個人資料保護法條文
過去的第11條的確有關於犯罪預防、刑事偵查、執行的部分除外,但是在104年的修正已經拿掉了
如果以狹義的法律條文解釋,現在就算是刑事偵查需要,也不能夠逾越個資法的保護
上面這件依版主說法來看,就只是消費評價糾紛而已,台灣濫用訴訟的情況真的很嚴重
雖然每次民調都是超過50%的人表示不相信台灣司法,但每個來開庭的都說相信法官會做出公平的裁判 XD
那事實上什麼才叫公平的裁判?事實講難聽的我不能接受的就是不公平的裁判,我能接受的才是
話題扯遠了,我並不是因為曾經從事司法工作就包庇維護,上面純粹個人經驗談
回到PTT上,這位版主認為消費評價糾紛這種事濫用訴訟他不會交出個資,那麼換個情境
如果今天有人在PTT上預言要千面人下毒隨機砍人放置爆裂物的話呢?版主會說不給嗎?
很簡單要我的話我會說有使用者條約,如果發生危害治安的情況我們會全力配合檢警調查
今天警察去跟電信業者查IP像是這個:Fw: [新聞] 自拍尻槍迎新年 他反虧6000元
為何有查就給?那就是當初辦網路時給你簽的那張上面寫的條約啊
只要你簽了就可以列入個資法的例外,因為你同意了他們在違反條約時就能交出個資
不然光是依照個資法保護,業者是沒有權力說警察要法院要就提供用戶資料出去的
台灣人其實是特喜歡「配合檢方/警方調查」的,自己也是站在正義的一方,這樣多好對吧~
一般人的認為就是,只要不是我的問題是別人的問題,那麼公道就自在我心
我認為對就是對錯就是錯,但是啊,人類只有兩顆眼睛兩隻耳朵跟教育所建立的道德觀,絕對沒有這麼神啦
有這種自覺的人畢竟是非常少數,而絕大多數的鄉民,不管是哪種意識型態,都是「公道自在人心」的信者
2016年3月23日 星期三
夢幻之星網路版2 - サモナー(Su)
在開始之前先提一下,關於之前寫的其他職業,很多都與目前的實際不同
這是因為EP2跟EP3都有很大的平衡調整,線上遊戲是免不了,但要我再去修改之前文章那就懶了 XD
至於EP4的入門不寫,主要除了因為這次加入新職業與指環系統的時間錯開以外
一個出4年了的遊戲應該也不需要入門了,雖然說最近因為TV動畫多了一大票新手
如果想衝blog流量應該來寫新手入門才對,但這裡又沒放廣告 XDD
サモナー(召喚師)在其他遊戲已經是很常見的職業,不過出在PSO這裡就有點怪,在一個幾乎純動作遊戲來說
具營運當初的說法是希望弄個不需依賴JA、簡單操作好上手的職業,為基礎概念
但投入到現在幾乎普遍被當作地雷職業,甚至GJ還有人跟我說他不用Su是因為寄生感太重
那人大概是我好友列表中唯一一個台灣人,但我在線上遊戲中對台灣人的印象實在不怎麼好...
被當作地雷的主要原因有很多,例如寵物很容易死、打不出大數字傷害等等
但其實很多人都心知肚明,傳統分辨寄生的方式除了看等級,就是去開對方的裝備出來看
穿掉寶裝的、武器強化不夠的、屬性太低的、OP太差的就是寄生
但Su的專用武器指揮棒目前就只有3把,強化到頂也才150,也不能掛特殊能力
然後別人也只能看到寵物種類,看不到寵物等級跟糖果盒內容,所以就乾脆把所有Su都打成寄生最快
這種直接鄙視某種職業的心態我個人是覺得很怪,雖然說主要會發生還是一些緊急任務失敗的緣故
但在營運來說職業平衡失調這是可以修正的,會故意出大家罵寄生的職業我覺得不可能
不否認有些心態惡劣的少數玩家故意擺爛,但除此之外打共同任務應該也沒人會希望任務失敗
所以說現在打緊急我的心態就是收集素材or解賓果,收集完解完了就不打了
掉寶這種事不會掉的就不會掉,現在要練等也不用打緊急,2個禮拜Su就已經75滿等+21顆職業肝
好了扯太遠,就先從職業技能開始吧
技能樹 :
HPアップ/ハイアップ - 提升玩家的HP值,アップ上限加50,ハイアップ上限加100
只有HPアップ需要1點過渡,相較於其他職業來說配點寬鬆很多
全攻撃アップ/ハイアップ -提升玩家的打射法攻擊力,アップ上限加50,ハイアップ上限加150
PPアップ1&2 - 提升玩家的PP值,每點提升1,兩邊點滿上限加20
全防御・技量アップ/ハイアップ - 提升打射法防禦與技量,アップ上限加50/25,ハイアップ上限加150/75
オールアタックボーナス1&2 - 玩家與寵物的傷害無條件加成,兩個加起來只需10點,最大110%x2
HPリストレイト - 玩家的HP在一定量以下開始自動恢復,恢復間隔固定每5秒恢復
10點點滿的話每次恢復上限的7.5%,而且是只要一損血就恢復
クイックリカバリー - 玩家所受到的異常狀態時效縮短,包含WB與攻擊力下降效果,5點效果最大30%
基本上Su可以使用法術所以大多數的狀態異常都能快速應付,亮點大概只有WB減輕....
マッシブメイト - 使用恢復道具時產生霸體效果且不被中斷,並且傷害減輕,只需1點可減輕20%
與Br的クイックメイト不同的地方在於此技能對アトマイザー系也有效
尤其在混戰時如果有點這技能的話使用トリメイト有時比使用レスタ來的保險
ディアマスター - 玩家戰鬥不能時的傷害轉移到寵物身上,並且產生無敵時間
5點發動機率最大75%,無敵時間最長6秒,幾乎跟Hu的アイアンウィル相同的微妙w
但這個技能基本上與アルターエゴ衝突,產生的無敵時間無法抵銷寵物回傳的傷害
サブクラスグロウアップ - 在Su為副職業的時候任務中經驗值吸收增加200%(實際等於20%)
不過目前副職業能夠得到經驗值只在55級之前,55級以後這技能就一點用都沒有了
PBアドバンス - 瑪古的光子爆發傷害加成,1點110%、最大5點130%
但光子爆發種類為ケートス・プロイ(HP・PP回復)的話無效
此外由於光子爆發會計算武器威力,所以使用時最好切換為指揮棒以外的武器
下面開始為寵物專用技能,目前大多為Su主職限定
ペットスイッチストライク/シュート - 將寵物的攻擊從依賴法擊值切換成依賴打擊/射擊值
但是這裡只是純粹的切換,寵物攻擊還是保持法擊屬性不變
所以就算切換後副職業搭Hu或Ra一樣無法使用該副職業技能的打擊/射擊傷害加成
ポイントアシスト - 在鎖定部位上打上記號,寵物攻擊該處時傷害加成
威力增加115%,效果時間最大40秒,但CT時間才15秒,有效時間比冷卻時間長的技能
雖然與Ra的WB有幾分相似,但幾乎是完全不同的技能,首先是只對自己的寵物有效
他人不會看到你打上記號,其次是類似法擊效果,所以不像脆化彈會有打偏的問題
另外就是同一時間內只能打一個記號,就算CT過了打新記號前一個就會消失
サポートファイア - 在ポイントアシスト有效時再追加傷害加成,只要1點加成110%
基本上玩Su的話ポイントアシスト與サポートファイア是一定必點
ペットシンパシー - 當寵物請求シフタ或レスタ支援時,一定時間內傷害加成與HP恢復量增加
傷害加成110%、HP恢復量200%,效果時間最長60秒
通常寵物在混戰或遇上強敵時就會請求支援,如果看不到提示也還有特殊音效
這時把寵物叫回來再施展シフタ或レスタ便發生效果
唯一要注意的是除了Te以外,寵物常常進不到移動中不集氣的輔助術的有效範圍內
ハーモナイズアップ - 寵物請求支援的機率上升,1點200%、5點300%
不過我個人是覺得沒必要點滿,除了沒加成以外打沒兩下就叫支援很煩 XD
イージーシンパシー - 寵物請求支援的輸入時間延長10秒,只需1點
只點ペットシンパシー的話必須在10秒內支援,多這1點就20秒
シンパシータイム - ペットシンパシー的效果時間延長,最大5點延長200%
原先的效果時間最大60秒的話,這裡點滿就2分鐘
ペットエレメントウィークヒット - 針對弱點屬性的攻擊傷害加成,最大寵物110%、玩家105%
這裡指的屬性是寵物本身的屬性,玩家的那105%是看你用那一個屬性的法術攻擊才有效
不過目前寵物最多只能養15隻,所以這裡就要嚴選哪一種寵物要哪一種屬性
ペットエレメントPPリストレイト - 針對弱點屬性,寵物普通攻擊的PP恢復率上升
每一點10%,最大恢復率增加150%
ペットフォトンバリア - 當寵物受傷的時候有一定的機率傷害無效
1點4%、點滿5點10%....這樣的機率花5點老實說很微妙
ペットリカバリー - 召喚出來的寵物HP逐漸恢復
恢復間隔固定5秒,點滿5點恢復率最大3%....一樣是很微妙
リザーブリカバリー - 設定在武器列但是沒有召喚出來的寵物的HP恢復率上升
技能固定1點最大0.5%,但戰鬥不能的寵物的恢復時間固定,就算點了這點也不能加速
アルターエゴ - 發動後寵物攻擊威力增加,但同時寵物受傷時傷害轉移到玩家身上
Lv10威力最大增加120%,傷害轉移倍率最小80%,有效時間最大60秒
這算是Su增傷倍率最大的技能,不過反面就是一不注意寵物沒趴反而玩家先趴w
要注意的是傷害轉移是完全無視防具的防禦力,只有寵物本身的防禦力可以減輕
另外生效中萬一寵物受傷時可以解除技能、或是連續幻影移動也可以無敵迴避
但切忌把寵物召回補血,因為通常寵物拉到仇恨,叫回來也會順便把怪拉過來...
由於Su技能幾乎是完全依賴寵物加上主職限定,作為副職的話是全職業中威力最低
加上法擊屬性與沒有JA,所以Su的副職業選擇也排除掉一堆增傷技能,有效技能如下:
Hu:沒有任何有效增傷技能
Ra:ファーストヒット(1.2)、ウィークバレット(2.55)
Fo:法撃アップ(+245)、フォトンフレア(+400)
Fi:ブレイブスタンス(1.25x1.2)、 ワイズスタンス(1.35x1.3)、PPスレイヤー(+200)
チェイスアドバンスプラス(1.15)
Gu:チェイントリガー(最大5x1.35)、エアリアルアドバンス(1.2)、パーフェクトキーパー(1.2)
Te:シフタアドバンス(特殊)、エレメントウィークヒット(1.2)、法撃アップ(+125)
Br:アベレージスタンス(1.15x1.1x1.1)、ウィークスタンス(1.35*1.1*1.1)
アタックアドバンス(1.5)
Bo:エレメンタルスタンス(1.2x1.1)、ブレイクスタンス(1.35x1.1)、法撃アップ(+50)
シフタエアアタックブースト(1.05)
上面沒有+號的為倍率,有+號的是法擊力,倍率技能沒寫的就是無效
如果使用ペットスイッチストライク/シュート則其他職業的打擊/射撃アップ有效
不過スイッチ除了需要1點技能以外,還得要佔用1格快捷列,除了說只養了打擊射擊瑪古
或是技能配點問題以外,我個人來說是不大推薦スイッチ的
寵物(ペット)只能在裝備指揮棒(タクト),每種寵物有5種PA可選擇
強化則分為等級與糖果盒(キャンディーボックス)2部分,在2F的ペットラボ處理
一般流程為蛋孵化→エッグ合成(提升等級)→キャンディーボックス編輯→レアリティ進化
ビジフォン可以買到其他玩家★6~9的蛋,寵物的選擇則建議:種類>屬性>性格>數值補正>稀有度
屬性可以利用糖果改變但需要花不少錢,所以最好是一開始就先確定好
性格可以在レアリティ進化時依對象重新選擇,所以推薦最好是從低稀有度開始養
至於數值補正則是在每次合成時追加,HP/攻擊力/技量分5種,有上限存在
一般★9的可以提升等級到75,在SH難度已經非常足夠,以我個人來說 XD
寵物部分就依種類,PA不另外列出來,另外種類還會再追加(4/20追加寵物拉比)
ワンダ:犬型+全能型,各能力中上,雜魚混戰穩定,特別是PAワンダショック非常好上手
トリム:鳥型+高爆發,高攻擊力但防禦與HP均偏低,PAトリムシャウト+トリムスパイラル的組合威力極高
サリィ:妖精型+遠距離支援,各能力中等、PP回收率高,容易搭配ザンバース但搭配アルターエゴ不適合
マロン:抱枕炸彈1號,HP高防禦力低、復活時間長PA威力高,ストライク不可連打
メロン:抱枕炸彈2號,HP低防禦力極高、復活時間短PA威力低,ストライク可連打
目前單一角色最大寵物數量為15隻,如果覺得不好用也可以選擇放生 XD
update:改版後可以把寵物再還原為蛋,等級可以保留但糖果盒內容會全部刪除
預設的寵物姓名可以更改,之後也可以到ペットラボ更改,個人建議是最好在寵物姓名後面加註屬性別
糖果(キャンディー)的部分也是只提重點,畢竟在WIKI上得要弄一整個專頁的長度 XD
上圖為一開始的預設狀態,灰色(鐵塊)固定佔用,藍色(冰塊)在寵物等級50時自動清除
橘色(牛奶糖)則需要キャラメルクラッシャー(エクスキューブ×8個交換)才能清除
糖果種類都還在持續追加,不過糖果盒目前固定最大48格,而且同一種類有數量限制
除了アメ/サンド/グミ3類以外,其他都需要壓縮,費用與材料與武器強化相似
唯一一點應該是固定不變的只有提升屬性值的パンケーキ,由於寵物一開始就自帶屬性10
所以要提升到屬性50一定需要2段パンケーキx2個(=シンセサイザー460個),ペットラボ有賣
至於屬性60只有13星寵物才到上限,在還沒有13星之前是用不到3段パンケーキ的

最後就稍微提一下指環與採集系統...啊這樣寫完不就差不多等於EP4入門了?(笑
不過請放心我都只寫個人心得跟重點而已,這樣寫一篇也要好幾個小時,真是擔心這樣的速度寫國考申論題...
採集分3個部分,挖掘/釣魚/討伐,其中與指環有關的只有挖掘,其他都是輔助或換錢用的
另外採集本身也有經驗值,挖掘與釣魚連續20次大約可以得到10000上下的經驗值
採集率提升與體力回復可以課金,不過體力上限目前100固定,自然恢復到滿需要5小時左右
採集時等級提升也會自然恢復到滿,而且多出來的部分會暫時突破上限,所以不用擔心浪費
目前可以採集的地圖只有森林/遺跡/海岸/東京的自由任務,難度不限且無影響
地圖上藍色點(釣竿符號)可以釣魚、綠色點(T字鎬符號)可以挖掘,採集中使用料理可提升採集率
料理與指環商店則是在2F有入口的フランカ's カフェ區塊,在一定任務解除後任務小船內也可使用商店
至於流程上來說先釣魚後挖掘,最慢連續25次可以進入フィーバー,フィーバー採集率&量上升
採集中等級提升可及時獲得獎勵品,並得到0.x%的機率提升獎勵(笑)個人推薦的流程是:
1.森林アユのトマト煮→到遺跡釣魚→遺跡サケ→お刺身(1分內礦石取得率+30%)
2.遺跡エビのかき揚げ→到東京釣魚→東京大豆+マダイ→東京マダイの照り焼き(1分內礦石取得率+50%)
需注意最好是同一採集點3次全用完,這樣combo數可以+2,也就是說消費體力30可以換到5 combo
釣魚10次完大約會有14 combo,運氣普通一點的話通常在20 combo左右就進入フィーバー了
要收集指環的材料沒有我當初想像中的困難,也許是因為目前我有5個角色在採集的緣故 XD
強化的部分倒是得要耗費不少材料,包括ラムダグラインダー,另外指環本身有EXP,為玩家取得EXP的5%
目前強化上限為Lv20,成功率雖然沒有武器那麼鬼畜,但居然成功率80%也是可以給我連續失敗3次...
指環的功能有一部份是之前玩家反應在各論壇上的東西,也有一部份根本就濫竽充數
裝備只能同時L/R各1個指環,下面列舉一些個人認為較有用途的指環與功能簡介:
L/JG系列3種:濫竽充數,雖然有增傷但是也要耗PP,而且JG後1秒無敵也被取消 (4/20修正)
L/DSカマイタチ:兩劍的部分PA使用時產生カマイタチ,不耗ギア最大發生率100%與附加攻擊力+20
L/TDエアチェイス:雙小劍的普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/ナックルチェイス:鋼拳的地上普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/フロントSロール:機槍的特殊迴避追加向前翻滾移動,最大附加翻滾中傷害加成120%(不含PA)
L/カタナギアガードR:刀按住防禦3秒後解放ギア,但解放中ギア消耗極快且恢復量低,等級上升可減緩
L/DBスナッチ:飛翔劍的特殊迴避追加打擊效果,具PP恢復效果,威力最大1600%攻擊力+20
L/テックCパリング:法擊武器在集氣時產生JG,最大有效時間0.6秒附加法擊力+20
L/ハンターギアセイブ:在ハンターギアブースト有效的情況下Hu武器ギア消耗減輕,最大減輕50%
L/ショートコンバット:カタナコンバット使用時,普通攻擊的追蹤動作刪除,最大只附加防禦力+20
R系列基本上有同名技能的職業無法裝備(無論主副職)
R/Cストライク3種:同Fi的クリティカルストライク,爆擊率上升最大20%,爆擊時威力上升最大3%
R/Pキーパー3種:同Gu的パーフェクトキーパー,HP一定量以上時有效,Lv20時HP75%生效,威力上升3%
R/マッシブハンター:可使用Hu的マッシブハンター,最大傷害減輕10%,最長有效時間25秒
R/キリングボーナス:同Ra的キリングボーナス,最大PP恢復量+5,範圍較原技能略小
R/フォトンフレア:可使用Fo的フォトンフレア,最大法擊力+200,最長有效時間30秒
R/PPコンバート:可使用Te的PPコンバート,最大PP恢復量+2&HP最大值70%,最長有效時間20秒
R/アタックアドバンス:同Br的アタックアドバンス,最大普通攻擊加成120%
R/EPPRフィールド:可使用Bo的エレメンタルPPリストレイトF,,最大PP恢復量+3,最長有效時間40秒
R/ブーストスレイヤー:對於侵蝕敵(主要為名字是紅的)傷害加成最大3%,被彈減輕20%,ULT侵蝕核無效
雖然說EP4標題是Reborn,與其稱為重生倒不如說到這裡是個轉折點,尤其是對營運來說
投入這種系列作中未曾有過的職業,也許是想與其他同類型遊戲拉開差距,嚴格來說也不是多新穎
營運收入的最大來源AC轉蛋也差不多到瓶頸了,飾品還好、但服裝髮型再怎麼變差距都有限
所以EP4開始一套衣服拆成3件賣來充場面,但內衣內褲幾乎沒有存在的意義
又尤其推出這種採集系統是我最厭惡的,反正到地點就是滑鼠連點就可以挖到道具這種10幾年前的冷飯
還指望利用體力制可以課到金,手遊就是都搞這一套所以我根本不會想玩
所以說到這裡是轉折點,由盛轉衰的,目前只是TV動畫與PS4版推出可望稍微拉回些人氣
但今年內如果沒有一些基本面的改變的話,我想不用到明年製作團隊就要大地震是免不了的了吧...
這是因為EP2跟EP3都有很大的平衡調整,線上遊戲是免不了,但要我再去修改之前文章那就懶了 XD
至於EP4的入門不寫,主要除了因為這次加入新職業與指環系統的時間錯開以外
一個出4年了的遊戲應該也不需要入門了,雖然說最近因為TV動畫多了一大票新手
如果想衝blog流量應該來寫新手入門才對,但這裡又沒放廣告 XDD
サモナー(召喚師)在其他遊戲已經是很常見的職業,不過出在PSO這裡就有點怪,在一個幾乎純動作遊戲來說
具營運當初的說法是希望弄個不需依賴JA、簡單操作好上手的職業,為基礎概念
但投入到現在幾乎普遍被當作地雷職業,甚至GJ還有人跟我說他不用Su是因為寄生感太重
那人大概是我好友列表中唯一一個台灣人,但我在線上遊戲中對台灣人的印象實在不怎麼好...
被當作地雷的主要原因有很多,例如寵物很容易死、打不出大數字傷害等等
但其實很多人都心知肚明,傳統分辨寄生的方式除了看等級,就是去開對方的裝備出來看
穿掉寶裝的、武器強化不夠的、屬性太低的、OP太差的就是寄生
但Su的專用武器指揮棒目前就只有3把,強化到頂也才150,也不能掛特殊能力
然後別人也只能看到寵物種類,看不到寵物等級跟糖果盒內容,所以就乾脆把所有Su都打成寄生最快
這種直接鄙視某種職業的心態我個人是覺得很怪,雖然說主要會發生還是一些緊急任務失敗的緣故
但在營運來說職業平衡失調這是可以修正的,會故意出大家罵寄生的職業我覺得不可能
不否認有些心態惡劣的少數玩家故意擺爛,但除此之外打共同任務應該也沒人會希望任務失敗
所以說現在打緊急我的心態就是收集素材or解賓果,收集完解完了就不打了
掉寶這種事不會掉的就不會掉,現在要練等也不用打緊急,2個禮拜Su就已經75滿等+21顆職業肝
好了扯太遠,就先從職業技能開始吧
技能樹 :
HPアップ/ハイアップ - 提升玩家的HP值,アップ上限加50,ハイアップ上限加100
只有HPアップ需要1點過渡,相較於其他職業來說配點寬鬆很多
全攻撃アップ/ハイアップ -提升玩家的打射法攻擊力,アップ上限加50,ハイアップ上限加150
PPアップ1&2 - 提升玩家的PP值,每點提升1,兩邊點滿上限加20
全防御・技量アップ/ハイアップ - 提升打射法防禦與技量,アップ上限加50/25,ハイアップ上限加150/75
オールアタックボーナス1&2 - 玩家與寵物的傷害無條件加成,兩個加起來只需10點,最大110%x2
HPリストレイト - 玩家的HP在一定量以下開始自動恢復,恢復間隔固定每5秒恢復
10點點滿的話每次恢復上限的7.5%,而且是只要一損血就恢復
クイックリカバリー - 玩家所受到的異常狀態時效縮短,包含WB與攻擊力下降效果,5點效果最大30%
基本上Su可以使用法術所以大多數的狀態異常都能快速應付,亮點大概只有WB減輕....
マッシブメイト - 使用恢復道具時產生霸體效果且不被中斷,並且傷害減輕,只需1點可減輕20%
與Br的クイックメイト不同的地方在於此技能對アトマイザー系也有效
尤其在混戰時如果有點這技能的話使用トリメイト有時比使用レスタ來的保險
ディアマスター - 玩家戰鬥不能時的傷害轉移到寵物身上,並且產生無敵時間
5點發動機率最大75%,無敵時間最長6秒,幾乎跟Hu的アイアンウィル相同的微妙w
但這個技能基本上與アルターエゴ衝突,產生的無敵時間無法抵銷寵物回傳的傷害
サブクラスグロウアップ - 在Su為副職業的時候任務中經驗值吸收增加200%(實際等於20%)
不過目前副職業能夠得到經驗值只在55級之前,55級以後這技能就一點用都沒有了
PBアドバンス - 瑪古的光子爆發傷害加成,1點110%、最大5點130%
但光子爆發種類為ケートス・プロイ(HP・PP回復)的話無效
此外由於光子爆發會計算武器威力,所以使用時最好切換為指揮棒以外的武器
下面開始為寵物專用技能,目前大多為Su主職限定
ペットスイッチストライク/シュート - 將寵物的攻擊從依賴法擊值切換成依賴打擊/射擊值
但是這裡只是純粹的切換,寵物攻擊還是保持法擊屬性不變
所以就算切換後副職業搭Hu或Ra一樣無法使用該副職業技能的打擊/射擊傷害加成
ポイントアシスト - 在鎖定部位上打上記號,寵物攻擊該處時傷害加成
威力增加115%,效果時間最大40秒,但CT時間才15秒,有效時間比冷卻時間長的技能
雖然與Ra的WB有幾分相似,但幾乎是完全不同的技能,首先是只對自己的寵物有效
他人不會看到你打上記號,其次是類似法擊效果,所以不像脆化彈會有打偏的問題
另外就是同一時間內只能打一個記號,就算CT過了打新記號前一個就會消失
サポートファイア - 在ポイントアシスト有效時再追加傷害加成,只要1點加成110%
基本上玩Su的話ポイントアシスト與サポートファイア是一定必點
ペットシンパシー - 當寵物請求シフタ或レスタ支援時,一定時間內傷害加成與HP恢復量增加
傷害加成110%、HP恢復量200%,效果時間最長60秒
通常寵物在混戰或遇上強敵時就會請求支援,如果看不到提示也還有特殊音效
這時把寵物叫回來再施展シフタ或レスタ便發生效果
唯一要注意的是除了Te以外,寵物常常進不到移動中不集氣的輔助術的有效範圍內
ハーモナイズアップ - 寵物請求支援的機率上升,1點200%、5點300%
不過我個人是覺得沒必要點滿,除了沒加成以外打沒兩下就叫支援很煩 XD
イージーシンパシー - 寵物請求支援的輸入時間延長10秒,只需1點
只點ペットシンパシー的話必須在10秒內支援,多這1點就20秒
シンパシータイム - ペットシンパシー的效果時間延長,最大5點延長200%
原先的效果時間最大60秒的話,這裡點滿就2分鐘
ペットエレメントウィークヒット - 針對弱點屬性的攻擊傷害加成,最大寵物110%、玩家105%
這裡指的屬性是寵物本身的屬性,玩家的那105%是看你用那一個屬性的法術攻擊才有效
不過目前寵物最多只能養15隻,所以這裡就要嚴選哪一種寵物要哪一種屬性
ペットエレメントPPリストレイト - 針對弱點屬性,寵物普通攻擊的PP恢復率上升
每一點10%,最大恢復率增加150%
ペットフォトンバリア - 當寵物受傷的時候有一定的機率傷害無效
1點4%、點滿5點10%....這樣的機率花5點老實說很微妙
ペットリカバリー - 召喚出來的寵物HP逐漸恢復
恢復間隔固定5秒,點滿5點恢復率最大3%....一樣是很微妙
リザーブリカバリー - 設定在武器列但是沒有召喚出來的寵物的HP恢復率上升
技能固定1點最大0.5%,但戰鬥不能的寵物的恢復時間固定,就算點了這點也不能加速
アルターエゴ - 發動後寵物攻擊威力增加,但同時寵物受傷時傷害轉移到玩家身上
Lv10威力最大增加120%,傷害轉移倍率最小80%,有效時間最大60秒
這算是Su增傷倍率最大的技能,不過反面就是一不注意寵物沒趴反而玩家先趴w
要注意的是傷害轉移是完全無視防具的防禦力,只有寵物本身的防禦力可以減輕
另外生效中萬一寵物受傷時可以解除技能、或是連續幻影移動也可以無敵迴避
但切忌把寵物召回補血,因為通常寵物拉到仇恨,叫回來也會順便把怪拉過來...
由於Su技能幾乎是完全依賴寵物加上主職限定,作為副職的話是全職業中威力最低
加上法擊屬性與沒有JA,所以Su的副職業選擇也排除掉一堆增傷技能,有效技能如下:
Hu:沒有任何有效增傷技能
Ra:ファーストヒット(1.2)、ウィークバレット(2.55)
Fo:法撃アップ(+245)、フォトンフレア(+400)
Fi:ブレイブスタンス(1.25x1.2)、 ワイズスタンス(1.35x1.3)、PPスレイヤー(+200)
チェイスアドバンスプラス(1.15)
Gu:チェイントリガー(最大5x1.35)、エアリアルアドバンス(1.2)、パーフェクトキーパー(1.2)
Te:シフタアドバンス(特殊)、エレメントウィークヒット(1.2)、法撃アップ(+125)
Br:アベレージスタンス(1.15x1.1x1.1)、ウィークスタンス(1.35*1.1*1.1)
アタックアドバンス(1.5)
Bo:エレメンタルスタンス(1.2x1.1)、ブレイクスタンス(1.35x1.1)、法撃アップ(+50)
シフタエアアタックブースト(1.05)
上面沒有+號的為倍率,有+號的是法擊力,倍率技能沒寫的就是無效
如果使用ペットスイッチストライク/シュート則其他職業的打擊/射撃アップ有效
不過スイッチ除了需要1點技能以外,還得要佔用1格快捷列,除了說只養了打擊射擊瑪古
或是技能配點問題以外,我個人來說是不大推薦スイッチ的
寵物(ペット)只能在裝備指揮棒(タクト),每種寵物有5種PA可選擇
強化則分為等級與糖果盒(キャンディーボックス)2部分,在2F的ペットラボ處理
一般流程為蛋孵化→エッグ合成(提升等級)→キャンディーボックス編輯→レアリティ進化
ビジフォン可以買到其他玩家★6~9的蛋,寵物的選擇則建議:種類>屬性>性格>數值補正>稀有度
屬性可以利用糖果改變但需要花不少錢,所以最好是一開始就先確定好
性格可以在レアリティ進化時依對象重新選擇,所以推薦最好是從低稀有度開始養
至於數值補正則是在每次合成時追加,HP/攻擊力/技量分5種,有上限存在
一般★9的可以提升等級到75,在SH難度已經非常足夠,以我個人來說 XD
寵物部分就依種類,PA不另外列出來,另外種類還會再追加(4/20追加寵物拉比)
ワンダ:犬型+全能型,各能力中上,雜魚混戰穩定,特別是PAワンダショック非常好上手
トリム:鳥型+高爆發,高攻擊力但防禦與HP均偏低,PAトリムシャウト+トリムスパイラル的組合威力極高
サリィ:妖精型+遠距離支援,各能力中等、PP回收率高,容易搭配ザンバース但搭配アルターエゴ不適合
マロン:抱枕炸彈1號,HP高防禦力低、復活時間長PA威力高,ストライク不可連打
メロン:抱枕炸彈2號,HP低防禦力極高、復活時間短PA威力低,ストライク可連打
目前單一角色最大寵物數量為15隻,如果覺得不好用也可以選擇放生 XD
update:改版後可以把寵物再還原為蛋,等級可以保留但糖果盒內容會全部刪除
預設的寵物姓名可以更改,之後也可以到ペットラボ更改,個人建議是最好在寵物姓名後面加註屬性別
糖果(キャンディー)的部分也是只提重點,畢竟在WIKI上得要弄一整個專頁的長度 XD
上圖為一開始的預設狀態,灰色(鐵塊)固定佔用,藍色(冰塊)在寵物等級50時自動清除
橘色(牛奶糖)則需要キャラメルクラッシャー(エクスキューブ×8個交換)才能清除
糖果種類都還在持續追加,不過糖果盒目前固定最大48格,而且同一種類有數量限制
除了アメ/サンド/グミ3類以外,其他都需要壓縮,費用與材料與武器強化相似
唯一一點應該是固定不變的只有提升屬性值的パンケーキ,由於寵物一開始就自帶屬性10
所以要提升到屬性50一定需要2段パンケーキx2個(=シンセサイザー460個),ペットラボ有賣
至於屬性60只有13星寵物才到上限,在還沒有13星之前是用不到3段パンケーキ的

最後就稍微提一下指環與採集系統...啊這樣寫完不就差不多等於EP4入門了?(笑
不過請放心我都只寫個人心得跟重點而已,這樣寫一篇也要好幾個小時,真是擔心這樣的速度寫國考申論題...
採集分3個部分,挖掘/釣魚/討伐,其中與指環有關的只有挖掘,其他都是輔助或換錢用的
另外採集本身也有經驗值,挖掘與釣魚連續20次大約可以得到10000上下的經驗值
採集率提升與體力回復可以課金,不過體力上限目前100固定,自然恢復到滿需要5小時左右
採集時等級提升也會自然恢復到滿,而且多出來的部分會暫時突破上限,所以不用擔心浪費
目前可以採集的地圖只有森林/遺跡/海岸/東京的自由任務,難度不限且無影響
地圖上藍色點(釣竿符號)可以釣魚、綠色點(T字鎬符號)可以挖掘,採集中使用料理可提升採集率
料理與指環商店則是在2F有入口的フランカ's カフェ區塊,在一定任務解除後任務小船內也可使用商店
至於流程上來說先釣魚後挖掘,最慢連續25次可以進入フィーバー,フィーバー採集率&量上升
採集中等級提升可及時獲得獎勵品,並得到0.x%的機率提升獎勵(笑)個人推薦的流程是:
1.森林アユのトマト煮→到遺跡釣魚→遺跡サケ→お刺身(1分內礦石取得率+30%)
2.遺跡エビのかき揚げ→到東京釣魚→東京大豆+マダイ→東京マダイの照り焼き(1分內礦石取得率+50%)
需注意最好是同一採集點3次全用完,這樣combo數可以+2,也就是說消費體力30可以換到5 combo
釣魚10次完大約會有14 combo,運氣普通一點的話通常在20 combo左右就進入フィーバー了
要收集指環的材料沒有我當初想像中的困難,也許是因為目前我有5個角色在採集的緣故 XD
強化的部分倒是得要耗費不少材料,包括ラムダグラインダー,另外指環本身有EXP,為玩家取得EXP的5%
目前強化上限為Lv20,成功率雖然沒有武器那麼鬼畜,但居然成功率80%也是可以給我連續失敗3次...
指環的功能有一部份是之前玩家反應在各論壇上的東西,也有一部份根本就濫竽充數
裝備只能同時L/R各1個指環,下面列舉一些個人認為較有用途的指環與功能簡介:
L/JG系列3種:濫竽充數,雖然有增傷但是也要耗PP,
L/DSカマイタチ:兩劍的部分PA使用時產生カマイタチ,不耗ギア最大發生率100%與附加攻擊力+20
L/TDエアチェイス:雙小劍的普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/ナックルチェイス:鋼拳的地上普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/フロントSロール:機槍的特殊迴避追加向前翻滾移動,最大附加翻滾中傷害加成120%(不含PA)
L/カタナギアガードR:刀按住防禦3秒後解放ギア,但解放中ギア消耗極快且恢復量低,等級上升可減緩
L/DBスナッチ:飛翔劍的特殊迴避追加打擊效果,具PP恢復效果,威力最大1600%攻擊力+20
L/テックCパリング:法擊武器在集氣時產生JG,最大有效時間0.6秒附加法擊力+20
L/ハンターギアセイブ:在ハンターギアブースト有效的情況下Hu武器ギア消耗減輕,最大減輕50%
L/ショートコンバット:カタナコンバット使用時,普通攻擊的追蹤動作刪除,最大只附加防禦力+20
R系列基本上有同名技能的職業無法裝備(無論主副職)
R/Cストライク3種:同Fi的クリティカルストライク,爆擊率上升最大20%,爆擊時威力上升最大3%
R/Pキーパー3種:同Gu的パーフェクトキーパー,HP一定量以上時有效,Lv20時HP75%生效,威力上升3%
R/マッシブハンター:可使用Hu的マッシブハンター,最大傷害減輕10%,最長有效時間25秒
R/キリングボーナス:同Ra的キリングボーナス,最大PP恢復量+5,範圍較原技能略小
R/フォトンフレア:可使用Fo的フォトンフレア,最大法擊力+200,最長有效時間30秒
R/PPコンバート:可使用Te的PPコンバート,最大PP恢復量+2&HP最大值70%,最長有效時間20秒
R/アタックアドバンス:同Br的アタックアドバンス,最大普通攻擊加成120%
R/EPPRフィールド:可使用Bo的エレメンタルPPリストレイトF,,最大PP恢復量+3,最長有效時間40秒
R/ブーストスレイヤー:對於侵蝕敵(主要為名字是紅的)傷害加成最大3%,被彈減輕20%,ULT侵蝕核無效
雖然說EP4標題是Reborn,與其稱為重生倒不如說到這裡是個轉折點,尤其是對營運來說
投入這種系列作中未曾有過的職業,也許是想與其他同類型遊戲拉開差距,嚴格來說也不是多新穎
營運收入的最大來源AC轉蛋也差不多到瓶頸了,飾品還好、但服裝髮型再怎麼變差距都有限
所以EP4開始一套衣服拆成3件賣來充場面,但內衣內褲幾乎沒有存在的意義
又尤其推出這種採集系統是我最厭惡的,反正到地點就是滑鼠連點就可以挖到道具這種10幾年前的冷飯
還指望利用體力制可以課到金,手遊就是都搞這一套所以我根本不會想玩
所以說到這裡是轉折點,由盛轉衰的,目前只是TV動畫與PS4版推出可望稍微拉回些人氣
但今年內如果沒有一些基本面的改變的話,我想不用到明年製作團隊就要大地震是免不了的了吧...

























