前面文也說過,我是個擔不起責任的男人
反正周遭大家都會搶著去擔責任
但是偶而、非常少非常少的偶而....
偶而會覺得是不是某種可能性被剝奪了的感覺。
2014年12月8日 星期一
往事.12
小時候,大概是國小1、2年級吧,那時候被老師去跟我媽告狀
說打掃時間其他同學都在打掃,只有我一個人在旁邊晃來晃去不做打掃工作
這個老師也曾跟我媽說我可能智商有問題,我老媽嚇到還特別帶我北上去台大檢查
現在的小學生還需要打掃嗎?我不知道請清潔公司就好了吧~~
到現在我還是跟那時候一樣
事情你要做我就不跟你搶、你做的比我好我就讓給你來做
這些簡單的事情並不是我不會做,所以不用一次浪費兩個人的時間說要教我
如果真的該處理但沒人要做的話,我會自己動手下去做
不過以上的標準完全是我自己感覺、自己定的
在N年後我在一家做資源回收的工廠當作業員的時候
整棟一到四樓的廠房由6個人打掃,我一個人在4樓工作所以就自己掃了4樓的廁所
結果到了樓下帶班的組長說沒有分配到我的工作,叫我再去掃3樓的廁所。
說打掃時間其他同學都在打掃,只有我一個人在旁邊晃來晃去不做打掃工作
這個老師也曾跟我媽說我可能智商有問題,我老媽嚇到還特別帶我北上去台大檢查
現在的小學生還需要打掃嗎?我不知道請清潔公司就好了吧~~
到現在我還是跟那時候一樣
事情你要做我就不跟你搶、你做的比我好我就讓給你來做
這些簡單的事情並不是我不會做,所以不用一次浪費兩個人的時間說要教我
如果真的該處理但沒人要做的話,我會自己動手下去做
不過以上的標準完全是我自己感覺、自己定的
在N年後我在一家做資源回收的工廠當作業員的時候
整棟一到四樓的廠房由6個人打掃,我一個人在4樓工作所以就自己掃了4樓的廁所
結果到了樓下帶班的組長說沒有分配到我的工作,叫我再去掃3樓的廁所。
2014年12月1日 星期一
2014年11月26日 星期三
2014年11月18日 星期二
2014年11月7日 星期五
往事.11
以前我從來不曾說過當公務員很涼很閒效率很差什麼的,就連想都沒想過
不是因為我知道自己以後會當公務員的緣故
而是我想以我勞保年資17年多的資歷,以我看到的台灣職場才是有問題
很多人抱怨忙得要死忙不過來,我認為有一個原因很大
不管台灣哪個職場都是一邊拼死拼活捏著權力技術、一邊跟老闆爭寵和排擠不順眼的同事
老闆也樂得如此,節省人事費用啊~人手不夠做不完要怪誰?
很多文章說公務員都是準時下班,社會職場就是沒日沒夜的加班,公務員太爽
先別說加班與工作效率之間的關係,很多我過去的同事就是上班時間慢慢來、到別單位打屁八卦
剩下來留到加班再做,當然也有反過來的加班時間老闆不在,留在辦公室混加班費
不過這要怪老闆,很多公司工廠為了省勞健保,一大堆加班費浮動獎金但底薪都不高
造成領死薪水的想多賺一點錢就是加班....不可諱言公務員也是有這種情況就是
用一個比較實在的金額,如果一個月賺7、8萬的話,你不會有那個閒工夫罵公務員待遇怎樣
結婚、生子、投資、置產,如何好好享受人生這些事情就夠你忙了
而上一輩的公務員會告訴你,他們當時待遇多麼差、外面薪水多好所以都沒有人要當公務員
但這些上一輩的公務員十個有八個的小孩都送出國移民去了
那些整天怪東怪西的都是笨蛋,而我也是笨蛋,現在福利沒有還忙得要死還跑去當公務員的我也是笨蛋
到現在出現了全天24小時LINE待命的這種新聞,這有什麼好訝異的?
不過就是上面這些現象累積下來的進化症狀而已
有哪條法律規定員工下班後要開著通訊軟體隨時待命?還是說當初應徵工作的時候有這條工作規則?
話說現在工作契約可真的不能亂簽,最近經手的2個案子都是說弄個教材培訓,如果工作未期滿離職就索賠
不管實際上受訓還工作內容或契約本身有多麼不合理,一旦違約大多也只能酌減,還是要賠
也許會有人認為我命太好可以都不鳥,但是我要說實在的,能阻止這種現象繼續下去的
只有你們自己而已。
不是因為我知道自己以後會當公務員的緣故
而是我想以我勞保年資17年多的資歷,以我看到的台灣職場才是有問題
很多人抱怨忙得要死忙不過來,我認為有一個原因很大
不管台灣哪個職場都是一邊拼死拼活捏著權力技術、一邊跟老闆爭寵和排擠不順眼的同事
老闆也樂得如此,節省人事費用啊~人手不夠做不完要怪誰?
很多文章說公務員都是準時下班,社會職場就是沒日沒夜的加班,公務員太爽
先別說加班與工作效率之間的關係,很多我過去的同事就是上班時間慢慢來、到別單位打屁八卦
剩下來留到加班再做,當然也有反過來的加班時間老闆不在,留在辦公室混加班費
不過這要怪老闆,很多公司工廠為了省勞健保,一大堆加班費浮動獎金但底薪都不高
造成領死薪水的想多賺一點錢就是加班....不可諱言公務員也是有這種情況就是
用一個比較實在的金額,如果一個月賺7、8萬的話,你不會有那個閒工夫罵公務員待遇怎樣
結婚、生子、投資、置產,如何好好享受人生這些事情就夠你忙了
而上一輩的公務員會告訴你,他們當時待遇多麼差、外面薪水多好所以都沒有人要當公務員
但這些上一輩的公務員十個有八個的小孩都送出國移民去了
那些整天怪東怪西的都是笨蛋,而我也是笨蛋,現在福利沒有還忙得要死還跑去當公務員的我也是笨蛋
到現在出現了全天24小時LINE待命的這種新聞,這有什麼好訝異的?
不過就是上面這些現象累積下來的進化症狀而已
有哪條法律規定員工下班後要開著通訊軟體隨時待命?還是說當初應徵工作的時候有這條工作規則?
話說現在工作契約可真的不能亂簽,最近經手的2個案子都是說弄個教材培訓,如果工作未期滿離職就索賠
不管實際上受訓還工作內容或契約本身有多麼不合理,一旦違約大多也只能酌減,還是要賠
也許會有人認為我命太好可以都不鳥,但是我要說實在的,能阻止這種現象繼續下去的
只有你們自己而已。
夢幻之星網路版2 - 初心者講座(EP3)
去年3月寫了 夢幻之星網路版2 - 初心者講座 之後追加了不少遊戲內容
現在這篇充其量仍然是「入門」,雖然裡面有些東西可能連老手也不一定知道就是了 XD
但是很抱歉,雖然說是初心者入門,但是很多地方不會說的太仔細,另外完全不懂日文的也在對象外,請見諒
フレンドパートナー (好友) -
加了其他人當好友除了可以從好友清單當中直接聯絡以外,還有幾點好處
在進行任務的時候除了可以帶NPC以外,也可以帶好友的フレンドパートナー
只要過關的話每次可以獲得FUN10點(有白金的話20點),不過一天上限10次
另外每天交換グッジョブ的話每次可以獲得FUN5點, 一樣一天上限10次
同樣自己的角色被其他人呼叫的話也可以獲得FUN點數
グッジョブ我用來跟有交流的朋友當作簡易留言版,還不錯用
要先登入自己的角色,在ビジフォン→フレンドパートナー→フレンドパートナー登録
會以當時的職業等級與裝備進行登錄,但登錄之後的等級是固定的,所以如果要升級必須再重新登錄
此外還可以設定登錄時的特性與特殊補正,這方面請自行參考攻略WIKI フレンドパートナー
不過作為戰力並不能有太多期待,雖然之前有イル・フォイエ連發的情況但是已修正
而且ゾンディール有時候會造成困擾,整體來說大概只是比NPC的戰力高上一些的程度
如果在同一分流的話可以在任務櫃臺直接搜尋好友加入組隊任務
另外在ビジフォン也可以直接搜尋好友的玩家商店
前不久才好友清單清掉大約70幾個,都是些很久沒上線或平時沒互動的
所以有些人會在ア-クスガ-ド中加註「如果平時沒互動請不要申請入好友」
サポートパートナー(輔助伙伴) -
任一職業等級滿20的時候收到NPCコフィー的聯絡
到商店區2F的エステ商店就可以建立サポートパートナー角色
這部分日文WIKI上一直都是寫錯,不需解任務
基本上跟建立一般角色是完全一樣,唯一差別是體型只有一般角色的0.6倍而已
至於髮型裝飾品聲音等FUN或課金品都是與玩家角色共通
也就是說如果是用到不合性別的髮型跟聲音,到サポパ還是能開出來用
設定好之後必須回到マイルーム,在房間裡設置パートナーコンソール將他呼叫出來
對話後可以設定サポパ(簡稱)的裝備服裝與武器迷彩,至於サポパ的職業是依照所裝備的武器
而裝備的星數對サポパ的血量有加成,不過威力與能力完全無影響
另外在進行多次任務之後,對話時會出現角色性格選項(隨機發生)
這裡的角色性格會影響サポパ的台詞與平時所使用的PA或テク種類,請自行參考WIKI
PA・スキル・特殊補正について
每帶サポパ進行10次任務好感度會提升1階,而且對話後會贈送瑪古食物與各種ブ-スド
與NPC角色一樣,贈送有10次,サポパ最後會送的是トライブースト+100%
上面這些其實都只是附加的,サポパ其實最主要的工作是請他跑收集類的任務
好感度最高之後一次可以接10個收集類任務,每一個任務需要花1個小時
不過如果是收集BOSS掉落品的話成功率會大幅降低
在同一時間內的跑腿任務都選擇在同一區域的話,則蒐集BOSS品的成功率可以提升
只要裝備性格都設定好之後,マイルーム也可以不用設置パートナーコンソール,利用端末就可以跑腿
一般來說每天進一次マイルーム就可以處理完デイリークラフト跟サポパ跑腿
チャット・オートワード(聊天、自動發言) -
上一篇沒有寫到,由於預設的鍵盤配置只要直接按ENTER就可以開始打字
導致如果聊天常常會誤爆,例如工會頻誤爆到白頻、私頻誤爆到公會頻等等....
所以必須修改鍵盤設置,參考如下圖把ENTER取消,O白頻T工會P隊伍L私訊
我的設定與WIKI推薦雖然不一樣,但是與其他鍵並不衝突,看個人習慣
聊天與一般文書編輯一樣可以換行Alt+Enter、複製Ctrl+C、剪下Ctrl+X、貼上Ctrl+V
此外除了聊天功能以外,也可以用代碼變換武器裝備服裝等(EP2後新增)
アークスビンゴカード(賓果) -
搭配時節的賓果活動,只要完成連線數就可以獲得獎勵
獎品相當的不錯,從瑪古外型卷到武器迷彩,最近連免費造型改變卷也送
通常賓果會有2面,通常第1面不限等級,第2面可能要SH等級
通常會配合搭配限定的緊急任務,只要跑一趟就可以完成的差不多,下圖為萬聖節賓果
カジノ(賭場) -
隨著EP3一起開放的賭場,目前只有拉霸ラッピースロット與打靶メセタンシューター
每天登錄可獲得一張カジノコインパス,到賭場內的コインエクスチェンジャー兌換cc點數
這裡的兌換也是抽選,一張券最少100cc最多可以抽到500cc;但要注意
如果沒有使用課金道具「CC持ち出し制限解除30日/90日」的話,cc的儲存上限是30000
在賭場內的話是無上限,但一離開賭場的話超過30000的部分會被廢棄掉
另外在賭場內可以使用氣球移動,上升到屋頂;另外有5處藏有リリーパ貼紙,找到1個可以獲得稱號
ラッピースロット一次可下1~5cc,基本規則跟一般拉霸無異,依據連線對中的圖案計算倍數
賺法是利用連中金拉比來累積畫面左側的計量值,在4格之前都只要用1cc來玩
5格全滿的時候會進行PSEチャンス,這裡就不能靠連射搖桿放置PLAY,要抓時間點選中彩虹拉比
有5次機會,這時候能贏一點回來,前面都是在養台,不過最重要的是再一次連中彩虹拉比
就會進入PSEバースト,PSEバースト中如果拉出彩虹拉比就會固定,而且次數不會減少
有機會拿一次9條全中的JACKPOT特大獎,可以領走累積在拉霸所有的點數(最少有20萬點)
不過根據官方說法,這個JACKPOT全伺服器一週最多只會開出3次,比某些稀有裝備更加的稀有....
另外機台的中獎機率也是有區別,大約是賠錢的跟容易中獎的各佔10%,如果覺得手氣不好就換台吧
メセタンシューター是除了運氣更重視技術的遊戲,大多數賺cc點數都是利用這,比起拉霸快很多
用手把玩的話,操作方法是左類比移動砲台、右類比移動準星、△或R1射擊,個人覺得R1比較順手
如果選擇ブロンズモード一次100cc(倍率1倍)、シルバーモード一次200cc(倍率2倍)
掉落物當中銅色+1cc銀色+3cc金色+5cc,黑炸彈-10cc紅炸彈-20cc
畫面上各種的メセタン都可以打,ニャウ跟Mr.ボワン會掉強化道具
但Mr.アンブラ打了除了會掉炸彈以外,畫面右側的PSE計量還會下降
基本賺法是先別急著撿錢,盡量多打各種メセタン&拿強化道具,等PSE累積
PSEバースト發動之後有機會出クイーンメセタン,打落可獲得大量金幣
在畫面右側的3個硬幣符號表示下一波的運氣,如果是金色的話打完就繼續接關
至於賭場賺來的點數由於官方設定是很難直接換成メセタ
只能在賭場內的「景品交換カウンター」兌換獎品,裡頭大多數都是禁止轉賣玩家的東西
其中有武器迷彩、家具、裝飾品等等之外,還有工房系統會用到的「装備条件変更(OO)」
最多人換的應該是各種トリガー,在適用的任務開始前使用,在地圖上一定會出現稀有BOSS怪物
剛開放的時候正好是11星防具サイキ套裝熱門,許多人一次組團開12張刷
使用這種方式大約比一般正常團刷裝備大概快上5倍有
アークスシップ対抗戦 -
這一項規則一直在變來變去,其實最主要的原因是本來各SHIP的人數分佈就不平均了,先天上的問題
基本來說就是以SHIP為單位組隊比積分,EP3紀念杯之前是2船1組,之後的依每船人數不同做平均分組
每回合通常是晚上10點半結束,11點開始新回合,回合開始後除了吵死人的廣播以外只能自己確認目標
目標內容到目前為止都是打倒指定的敵人,大致上分種族/BOSS/稀有三類,依難度不同積分計算不同
如果目標是稀有的話一定會有配合預告緊急,也有只要指定任務過關就好的目標內容
不過要注意的是回合中獲得的積分與スター是分開的,兩者都有獲得上限,但積分上限比較小
每回合結束後會依據積分排名獲得不同的經驗值/掉寶率/稀有怪出現率的加成
最後結算可以利用獲得的スター去跟NPCアークマ兌換獎品,必須在活動結束後2週內兌換有效
原本第1名會有限定紀念獎品,第3回改為全都一樣,第1名只有獎勵スター增加
如果沒有達成回合中任何一次積分上限的話,則最後無法領取排名獎勵
附帶一提第2回EP3紀念杯我們5船跟10船一組拿第2名,到第3回10船去跟人數最多的4船一組
可見得5船雖然人數不多但是實力堅強XD 下圖為剛結束的第3回對抗戰結果
アイテム強化 -
基本上PSO2比起PSU時代來說強化已經寬鬆很多,失敗是免不了但是不扣上限
強化需要消耗グラインダー,依據裝備的星數不同,10星以下每次需要1顆
10星每次需要2顆、11星每次4顆、12星5顆,至於13星以上則是使用新的ラムダグラインダー
費用則是該裝備賣給NPC價錢的20倍,不過新的13星光是強化一次需要用上10幾萬....
強化的效果是根據裝備的基本值做加成,例如1星+10完成為原來的150%、10星的話則是190%
至於強化到+10完成後7星以上的武器會贈送能力追加成功率+10%1個、10星以上的武器送2個
強化時可使用追加道具
強化リスク軽減:(+1)玩家商店購買、FUN兌換或抽獎、(+2)各種活動贈送、FUN兌換、(完全)AC品
強化成功率:(+5%)FUN抽獎、(+10%)各種活動贈送、FUN兌換、(+20%)稱號、AC品8個回收
(+30%)エクスキューブ20個交換
強化スキップ(→7)用AC品20個回收兌換、週年紀念活動贈送
1~3星的裝備基本上很難失敗....4~6星失敗機率不高且不會倒扣、7星以上過程中一定會有倒扣
至於成功率100%(確実)、80%以上(安全)、60%以上(注意)、未滿60%(危険),註記大致上的數據
所以上面所提到的リスク軽減(+1)是絕對必要,10星以下的裝備大約在+6之後就一定要用
如果是11星12星則大概+8以上最好是改用リスク軽減(+2)或(完全)
兌換的順序大約是10星武器換エクスキューブ、キューブ2個換FUN1000卷,然後抽獎或是兌換
至於提升成功率道具完全是機率問題,個人覺得最有效的是+5%,用過+30%的印象中9次失敗6次....
如果考慮遊戲的亂數產生方式來看的話,自己的經驗是如果連續失敗個2次3次,那天我就不做強化了
上禮拜才結束弱化週而已,手邊也沒幾把好東西可以強化,大致上總共花了2百萬就收工
不過利用FUN抽到的3日商店卷賣掉10503完成品就賺回了180萬
(10503是指強化+10、屬性50、潛在能力3的武器)
其實對於新手來說我比較推薦直接在玩家商店購買已經做好的完成品武器,自己強化不一定比較划算
在上個月自己也是花了360萬直接購買他人已經做好的10503エリュシオン
属性強化 -
屬性強化使用的是シンセサイザー,這個雖然說跟一樣是グラインダー一樣的入手途徑
但是就到目前為止撿到グラインダー大概有7~8000多,不過シンセサイザー只有2000顆不到
費用與裝備強化一樣是賣給NPC價錢的20倍,但是防具沒有屬性強化
シンセサイザー消耗也不一樣,10星武器加1件素材要30顆、2件素材45顆
屬性強化時可以使用属性変化(炎/冰/雷/風/光/闇属性)來改變武器原本的屬性
属性変化是AC品,但是屬性值已經50的武器則無法再改變屬性
更正:如果已經屬性50要再轉換的話,除了使用属性変化之外還要追加使用属性強化+5%(+10%)
素材基本上分3種,種類與星數相同的話每1件屬性+1、名稱相同但屬性不同的話每1件屬性+10
如果名稱與屬性都相同的話,則直接加上素材的屬性值
某些情況下本體太稀有要強化屬性太貴才用非同名的,不然只要1件同名同屬性的就可以直接上50了
關於屬性大小對於傷害計算的影響,增量為原來攻擊力的%,屬性50的話就是追加原攻擊力的50%
但有例外,例如除了Fo技能エレメントコンバージョン以外,一般法擊不受武器屬性影響
還有像是射擊的HS之類的特殊倍率也沒有計算到屬性部分,結論來說武器屬性值對打擊武器影響比較大
特殊能力追加 -
雖然聽說台版不久前有儲值送1顆能力追加成功率+40%,但是日版弱化週10%+成功率30%,免費
特殊能力追加是比較複雜的一塊,光是基本講一講就可能很長一篇,去找現成的合成範例應該是最快
追加的素材與本體的特殊能力數(台式簡稱洞、日式簡稱S)要相同
追加結果有可能是剔除掉原有的、或升級某些能力,或者是能力數增加,不過都有可能降低成功率
利用觸媒或是輔助道具可提升成功率,成功率(+5/+10/+20/+30%)獲得方法與裝備強化的大致相同
能力本身有幾個大類:
能力上升類:強化各種能力數值直接加算,有I~V分5個等級
狀態異常系:攻擊附加異常效果,有I~V分5個等級
抗性防禦系:針對各種攻擊產生抗性,以受傷害的百分比計算,有I~III分3個等級
アビリティ系:全能力上升,有I~III分3個等級,可利用合成產生
ソール系:通常是BOSS類掉落的裝備能力、可作為觸媒,繼承成功率低
フィーバー系:各種限定拉比鳥掉落,繼承成功率很高
アルター/フリクト系:極限任務掉落品專有,繼承需要3件同能力
リターナー系:アブダクション掉落品專有,全能力上升,有I~V分5個等級
マーク系:鑑定品專有,大幅提昇攻擊或防禦,但是不可繼承合成
ブースト系:在追加時使用AC品所追加的能力,基礎繼承率100%,但開孔使用會降低
ソールレセプター:大幅提昇ソール系合成成功機率,手機版es專有掉落
ミューテーションⅠ:HP/打/射/法擊各+10,最主要是做為合成觸媒使用
ウィンクルム:打/射/法擊各+20,部分緊急專有,追加成功率低
スティグマ:技量+20/PP+5,拉比以外的稀有敵人掉落,追加成功率低
モデュレイター:打/射/法擊各+30,克隆人掉落,追加成功率低
テンプテーション:掉寶率+10%,某些武器專屬的附加能力,不可繼承
アナザーヒストリー:經驗值+10%,某些武器專屬的附加能力,不可繼承
ラッキーライズ:掉寶率+5%/+7%+10%,物品鑑定時選擇附加
メセタフィーバー:金錢+5%/+10%+15%,物品鑑定時選擇附加
EXPブースト:經驗值+5%/+7%+10%,物品鑑定時選擇附加
ギフトレセプター:用來合成上面3種鑑定時選擇附加的能力,目前只有手機版es活動兌換
アルティメットバスター:對世壊種的傷害加成10%,XH模式專有,不可繼承
基本流程大略是母材先開到需要的孔數,然後收集並製作素材,最後利用各種觸媒加成完成
關於觸媒效果現在WIKI有一個 特殊能力一覧(比較表) 可以方便查詢
但要注意,目前各種觸媒的效果只侷限在III,以外均不增加成功率
能力追加最基本的選擇就是依據武器選擇攻擊系III+ソール系+HP或PP上升III+ブースト系
進階版會再追加上アビリティIII、ウィンクルム或モデュレイター
不過我一直有個疑惑....就算開到6S,攻擊+100,很強很炫砲,但是原武器攻擊力就已經破千的話
有必要花這麼大功夫去增加這麼100的攻擊力嗎?更不用說13星光是未強化,威力就已經破千了
也許到時候13星+10威力2000的時候大家才會察覺攻擊力追加100的意義吧 XD
附帶一提10月底的弱化週我並沒有做任何能力追加,因為11月底會開放一次5件做合成....
更正:目前13星武器只能強化到140%,大約1400攻擊力,不過新規格的ソール+35
整體來說5S6S可以開到+120左右,費用一樣很驚人就是
這裡寫一下有關於5件合成開放後,我自己的4S合成範例,先說明一下有關於5件合成的限制
一是合成公式還是原來不變,也就是同能力上限3件,就算用了4件也不會再提升成功率
二是合成費用,2件以上會一口氣暴增,11星武器一般2件合成只要5萬多,5件的話費用要85萬
合成順序如下:
1.先用一些廢材開孔到4S,由於3S開到4S成功率最大也只有70%,用了+10%失敗機率也不小
過去只能用同孔數材料來開,現在可以較多孔數的材料來開孔,也導致多孔數裝備價格大漲
2.使用要追加的能力III*3件,或要追加的狀態異常&觸媒,依照種類可能要分好幾次合成
3.使用要追加的ソール*3件,由於ソール有觸媒效果也可以選擇在這時候上狀態異常
4.這時候就不要吝嗇使用能力追加成功率+30%,否則一旦失敗的話回到2.合成費用很可怕....
5.最終結果的成品。
潜在能力 -
只有7星以上武器強化到+10之後才可以進行潛在能力解放,解放後強化值會歸0
根據武器的不同有不同的潛在能力,一部份武器有2種潛在能力可選,但只能擇一使用
潛在能力有3級,每次要升級就必須強化到+10,所以一件+10潛在3的武器需要強化成功40次
解放需要消耗フォトンスフィア,依潛在的等級消耗3/4/5顆
雖然大多數的潛在所增加的都是幾%的威力,但計算上會再加上角色本身的攻擊力
所以出色的潛在能力的加成是非常強的,剩下的就是看發揮的條件為何了....
潛在能力寫上幾個我認為比較有用的:
刹那の崩撃:魔法以外的JA威力提升6%/7%/8%,全職魔石武器專有
瞬刻の天理:魔法的JA威力提升6%/7%/8%,全職魔石武器專有
必撃衝打:爆擊時威力提升9%/11%/13%
枯渇望景:PP殘量50%以下打擊射擊上升150/200/250,雖然比暗心差但是可選擇武器不少
暗心舞踏:PP殘量50%以下打擊射擊上升300/340/400
不動の死神:靜止狀態下射擊威力提升7%/9%/11%
零の手:至近距離內射擊威力提升12%/14%/16%
紅蓮/氷縛/雷鳴結晶:火/冰/雷系魔法威力提升12%/14%/16%
西風の加護/月夜の尊/悪魔の微笑:風/光/闇系魔法威力提升12%/14%/16%
無心の形:不集氣的魔法威力提升50%/60%/70%,雖然下修了但還是不錯用
観理眼:針對弱點屬性的攻擊威力提升6%/7%/8%
古の誓い:針對弱點屬性的攻擊威力提升10%/12%/14%
光戦形態:PP消耗量減少8%/11%/14%
究極の加護:PP消耗量減少17%/19%/21%
弧月蝕:在攻擊中有一定的機率依照傷害值的10%/12%/15%吸收HP
奪命剣:在攻擊中依照傷害值的4%/5%/6%吸收HP
細氷の枷:打擊與射擊時發生冰凍異常機率上升(需有冰凍能力)
憤怒の型:フューリースタンス的效果提升4%/5%/6%
戦技昂魂:武器的GEAR上升率提升60%/80%/100%
炎獄:ブレイブスタンス中,正面的攻擊威力提升10%/12%/14%
力の預言:フォトンフレア中法擊力提升280/300/350
理力の結晶:ウォンドリアクター效果提升8%/9%/10%
審判の時:アベレージスタンス效果提升5%/6%/7%
死風連弾:ラピッドシュート中傷害值提升10%/12%/15%
賢闘の型:エレメンタルスタンス的效果提升7%/8%/9%
戦気裂破の型:ブレイクスタンス的效果提升30%/45%/60%
特定PA強化的潛在只選了幾個應該沒有人會覺得有爭議的....
紫電束縛:ホールディングカレント的威力提升8%/11%/14%
剛蹴追奏:アディションバレット的威力提升9%/13%/17%
閃梗華:カンランキキョウ的威力提升9%/13%/17%
破榴砕射:グレネードシェル的威力提升14%/17%/20%
無限束砲:コンセントレイトワン的威力提升9%/13%/17%
負滅牙:對ダーカー的傷害加成7%/10%/13%
原生滅牙:對原生種的傷害加成10%/15%/20%
龍滅牙:對龍族的傷害加成10%/15%/20%
機甲滅牙:對機甲種的傷害加成10%/15%/20%
海王滅牙:對海王種的傷害加成10%/15%/20%
妖滅牙:對黒の民的傷害加成10%/15%/20%
不過據說新的ULT跟XH模式的敵人是世壊種,可能上面這些滅牙系武器無效
大日霊貴:天候是晴天的時候傷害加成4%/8%/12%,和風魔石武器專有
一般來說N~SH模式中BOSS房都是設定為晴天,但是緊急的巨軀、敗者與極限任務等沒有天候變化
錬成巧者:掉寶時附特殊能力的機率上升
幸運の祥:掉寶時掉落SW(需鑑定)武器的機率上升
updata:
幻精天恵:フォトンブラストゲージ滿時傷害加成(最大10%),13星幻獸武器專有
強闘心:對BOSS級傷害加成10%/14%/18%,13星挑戰任務武器專有
魔の誓約:PP殘量50%以上攻擊力上升200/250/300,13星極晶武器專有
クラフト(工房) -
工房系統剛推出時惡評不少,甚至到現在也還有不少玩家的印象很差
但目前越來越強化,已經脫離當初做為新手的快速入門系統了
有幾種情況會需要用到工房:
沒法購買10星以上裝備,只好強化現有裝備的新手
低階裝備但是有不錯的潛在或能力,想繼續沿用
想使用主職業無法使用的其他職業武器
裝備需求值過高想降低再使用的裝備
現有的テク(魔法)想要更加強化或性能追加
其實對於新手來說我覺得最快提升威力的方式就是,先在玩家商店買下便宜的+10完成武器
某些時候甚至可以找到只要幾千塊就買的到的+10武器,自己強化個10次最少都要花幾萬了
材料的素材可以自己買7星以上相對應裝備來分解、PAフラグメント也可以用買的
強化等級依照自己所能裝備的程度,就算是只有1、2級的手工這樣也可以用到VH沒問題
如果武器本身的潛在不錯的話,完成10503就算是一個人打SH任務也沒問題
依照潛在實用性與入手的容易度來說,推薦底下幾件武器
Tヤスミノコフ2000H(零の手)
ファイアーアームズ(不動の死神)
レクスティー、H&S25ジャスティス(観理眼)
ネイクロー(古の誓い)
スターフリサ、スターサニス(弧月蝕)
宵、etc(捨身の証)*底下會解釋
フユジオン、etc(正対の必撃)*底下會解釋
カリシズマ(審判の時)
ロングボウ、アロウシューター、ベルドレア、ティラールク(死風連弾)
デイライトスカー(紫電束縛)
オンミョウキカミ、ラグネアンサラー(負滅牙)
セイテンバイセ、etc(原生滅牙)
ディニアロッド、サディールロッド、etc(龍滅牙)
グッレ・バズッガ、etc(機甲滅牙)
ラコニウムの杖(紅蓮結晶)
アダマンの杖(氷縛結晶)
ズミウランの杖(雷鳴結晶)
ニョイボウ(錬成巧者)*大成功出現全職
アキシオン(正対の型/零の手)
ザンバ,這一把並不是潛在,而是在萬象盤可以入手經驗值+15%品
與上面的アキシオン一樣,這兩把有不少人很感冒,俗稱アナヒスアレルギー
簡單一點就是看到別人吸經驗值不爽就是了,除了SOLO以外還是減少使用比較好
其中銃剣與弓需特別注意技量要求,手工等級過高會變成無法裝備
捨身の証與正対の必撃這兩個潛在是提升爆擊率,一般來說是用不到,但手工的場合例外
先解釋一下遊戲中沒有說明,但是官方承認的武器最小攻擊力的設定
通常的7星以上的武器所設定的最小攻擊力為標示90%,星數越高的武器有更高的技量補正
技量值是影響爆擊發生率,而在PSO2當中的爆擊如果不含某些技能/潛在的話為本身上限的攻擊力
而6星以下與手工武器的最小攻擊力則是10~90%,所以打出來的數值有時候很難看的低
說到計算式的話光是攻略WIKI就花了3個部分來寫,有必要的人可以利用 PSO2 Damage Calculator
我個人的簡易算法是,手工完之後的數值乘0.85,這方面還牽扯到上面提到的爆擊發生率
如果把各種技能配點的○○○○クリティカル點滿,加上捨身の証與正対の必撃之類的潛在
爆擊率是有可能提高到90%以上的,那麼攻擊力波動大的副作用也就消失了
上面提到乘0.85所得到的數值,使用起來大約會跟同攻擊力數值的10星武器差不多
至於14年10月的調整,使用シルバ系的素材加工的話,其最小攻擊力的補正會提升到普通10星程度
....當然就算說了這麼多,某些クラフトアレルギー患者還是會說只有正統11星/12星才是王道
工房系統的操作全都是在マイルーム內的端子,跟擺家具/換房間/跑腿共用的那個端子
但也可以利用家具的クラフトコンソール直接進選單,不過如果有空間的話
擺クラフトエクスメイカー3跟クラフトテックメイカー3(大成功率上升)比較重要
自己的工房等級可以由ビジフォン的クラフト選項中確認,也可以查看下一次升級還需要幾次手工
工房選單一開始只能使用1格,隨著手工等級解放可以使用後面2格
如果有包白金的話可以使用中間3格,最底下3格可以用AC購買無限期使用權
進行過手工之後會有冷卻時間,等級越高的手工冷卻時間越長,可以使用各種リリパリウム縮短時間
三種手工類別(武裝/テク/時限能力)各有分別的等級,升級除了可以獲得下一等級的使用權以外
額外還有增加成功率/減少冷卻時間的效果,等級越高的手工除了能力越強以外,需要メセタ也越多
至於素材的PAフラグメント可以自己分解等級11以上的光碟,其他的是分解各種裝備
分解如果是大成功的話可以獲得加倍的素材與稀有材料,稀有材料除了靠分解外,防衛戰也低機率掉落
另外リサイクルショップ可以交換高級素材&更換PAフラグメント種類
武装エクステンド是用來直接對裝備(武器與防具)加工,加工後的能力值有幾點變化:
攻擊力與防禦力統一為手工類別的數值,就算是不同星數的上級裝備,加工完數值相等
武器的最小攻擊力統一為非稀有武器等級(等於6星以下無技量補正)
防具的隱藏能力(只寫在說明沒有數值的能力)消失
裝備條件的數值統一、裝備可能的職業增加,但原本是全職的武器裝備的會取消
附帶他種攻擊力的的裝備(ex帶法擊力的弓),他種攻擊力會被取消
會進行登錄,無法在玩家商店交易,但是可以分解或是賣NPC
裝備手工時如果"成功"就是依等級數值強化完成,在PSO2手工並沒有會失敗的情況
有一定的機率出現"大成功",大成功有二種結果:增加可使用職業或降低裝備需求值
如果使用装備条件緩和或クラス追加也會顯示"大成功",装備条件変更我還沒有使用過
装備条件緩和(10%/20%/30%)抽FUN/AC品回收/稱號等獲得
クラス追加(8種職業)只能抽AC或玩家商店購買、装備条件変更道具在賭場以9000cc兌換
不過目前全職手工品完全只能靠運氣,像ニョイボウLv.1我刷了不下30次就是沒全職
但是想說提升一下★10打擊的等級,結果做出全職エルダーペインLv.5,到底是運氣不好還是好 XD
另外要注意手工的攻擊力是有上限的,就算手工等級再高也不會超過上限
之前撿到一把附加能力不錯的ラムダアドラステア,結果才強化到Lv.4就已經到當時的上限1080
最近還流行的是把潛在能力必撃衝打的武器拿去附加上Fi職業,組合起來非常強力
更新:如果想要打出全職武器,工房等級請盡量提高,有助於大成功的發生率
防具的手工比較少人做,因為附加的隱藏能力(耐性、增加HP/PP等)會消失
只有少數例如ノワル套裝(射擊防禦0)、エルダー套裝(打擊防禦0)
或是原先就是附加多洞、全攻擊+40或+60的低等級防具才有做手工的價值
不過由於缺乏打擊/射擊/法擊耐性,所以就算強化後數值再高,整體防禦力還是偏低
裝備要降低需求值而手工的情況下,之後角色等級提升後也可以將手工裝備reset
不管武器防具reset需要使用エクスキューブ與100,000メセタ
但是reset無法解除登錄,也就是一樣無法拿去玩家商店賣
更新:目前手工防具增加了特化LV3/8/10三個等級,這三個等級除了追加的HP/PP比較高之外
防具本身的抗性問題也得以解決,每件可在打擊/射擊/法擊+屬性當中任選+4
自由度非常高,可以任意搭配,此外LV10也擁有目前全防具當中最高的防禦力數值
唯一缺點是需要非常大量的素材與加工費用
テクニックカスタマイズ是有關魔法的手工強化,目前打擊與射擊PA還沒有加入工房系統
素材只需要PAフラグメント(法撃)5/8/10個與メセタ5000/10000/15000
可以使用メリット値+10%/+20%/+30%或デメリット値-10%/-20%來提升手工效果
但是實際上這類道具所增加的效果很有限,不如做出大成功的效果
手工結果大成功的話,正/副作用會越逼近其上限值,而特殊效果是一定會發生且固定
手工後的效果有威力上升/下降、消費PP減少/增加、集氣時間減少/增加、速度上升/下降
狀態異常發生率上升/下降、發動間隔減少、範圍擴大、距離減少等等
基本上都會附加一種副作用,例如(メリット)威力上升+(デメリット)消費PP增加....等等
至於要提升何種效果,主要還是看個人的戰鬥風格與裝備、職業性質等
但是如果要自己加工的話,同一種魔法的兩種類別都得要習得才行
隨著レシピ等級增加效果會上升而副作用降低,不過由於冷卻時間相當長、PA(法撃)取得較不易
加上直到上個月才費用打對折,所以直接委託他人加工也是個選擇
在ビジフォン→クラフター検索然後発注,萬一委託對象很久沒有上線的話也可以從這裡取消
時限能力インストール用來製作防具的插件,有相當多樣化且專有的特殊效果,例如各種異常狀態無效
加工前需先製作データドライブ,決定發生區域來產生效果,目前有3個儲存格可儲存滿意的加工結果
成品的主效果基本上是亂數選擇,但每日會有1種比較容易選中的主效果
副效果是HP/PP/打撃力/射撃力/法撃力其中一種增加,2種都依照レシピ等級效果上升量增加
加工時可使用追加メイン効果(固定):依照當天的每日容易選中的主效果製作
與効果時間延長+7日:插件有效時間延長到14天(大成功也有機會產生)
使用的材料是依區域指定的素材、防具分解後素材與メセタ;依據等級上升開放不同區域適用的レシピ
之後做成插件需要使用フォトンドロップ、防具分解後素材與メセタ,做成的插件再安裝到防具上使用
製作出來的插件無法堆疊,相當的佔倉庫空間
不過有兩點要注意,一是使用過插件的防具會被登錄,無法再轉賣,做出來的插件也無法轉賣
二是目前在市街地、DF戰/敗者戰、ダーカーの巣窟、採掘基地等緊急任務均無效
更新:目前有アークス船団周辺宙域可以支援市街地、DF戰/敗者戰、ダーカーの巣窟
但採掘基地防衛戰仍沒有任何一種可支援
デイリークラフト是工房系統的每日委託,委託內容在每天中午12點更新
所使用的材料一律都由NPC準備,還可以累積工房經驗次數跟500メセタ,總之是不花時間的福利(笑
不過冷卻時間還是需要的,另外如果自己的等級レシピ還沒有開放的話也不能做
完成委託的話還會贈送各種素材、リリパリウム、結晶、PAフラグメント(法撃)
装備条件緩和+10%/30%、メリット値+10%/+30%、デメリット値-10%等等
就是讓不想搞工房的玩家也能嘗試看看,不過最主要的是工房素材相當佔倉庫空間,這才是主要用意吧
道具交換商店 -
フォトンドロップ交換/エクスキューブ交換/輝石・魔石練成ショップ都在商店區2F櫃臺
フォトンドロップ交換ショップ可以用撿到的光子結晶交換道具
一般容易撿到的是フォトンドロップ,除了用來交換更高級的結晶以外,還可以用在工房的時限能力
10個フォトンドロップ交換フォトンクリスタル,99個直接交換フォトンスフィア
至於フォトンクリスタル除了10個交換スフィア以外,可以用來交換Lv.1的EP2/3新增PA
這些交換來新增PA之前在玩家商店被高價販賣,真是一群黑心商人....
最高級的フォトンスフィア在這裡可以交換経験値+25%(5個)或+75%(1個)
フードデバイス(瑪古食物)由於現在可以餵9星以下的裝備,所以沒太大用處
至於其他的武器防具裝備目前也是無用,支援デバイス(瑪古動作)倒是一定用的到
回收商店交換或滿等經驗值獎勵可以獲得エクスキューブ,交換ショップ可以換到不少好東西
上面有提到的FUN1000獲得チケット在這裡交換,另外還有レアドロップ倍率+250%也很有用
10星的リア防具完全只是外觀好看,不過底下的6星套裝會引發另一種ラキライアレルギー
一般來說防具是不附ラッキーライズ這個掉寶率增加的特殊能力,只有這裡的套裝有
但是全身穿著這種裝備去打緊急打寶…被黑名單可能不痛不癢、被貼在某些討論區就很難看了
瑪古的攻擊デバイス可以切換瑪古的一般攻擊,只不過我想很多人在等有沒有無攻擊的デバイス
PBデバイス是用來換瑪古的光子爆發類別,一般進化不會習得的イリオス系只能用這裡交換
強化成功率+30%上面有提到個人覺得成功率不高,比較有用的是能力追加成功率+30%
輝石・魔石練成原本是1個商店分成2個,但是店員語音相同,每次經過的時候有很奇怪的回音XD
虹輝石是DF戰掉落(每回最多6顆),20顆可交換10星全職武器,是最早普及化的10星武器
幻輝石是敗者戰掉落,100顆交換11星全職武器,SH敗者戰大約一次可獲得10幾顆所以也不難收集
風/炎/地/雷/雪/天/元/滅/靈/水/寶/海輝石則是在アドバンスクエスト-特務先遣調査獲得
不過交換條件多了1項要一件武器素材+100顆輝石才能兌換,當中只有風/炎/地/雪/天的素材不是10星
其他就變成10星交換10星然後強化一點點的情況....
是說後來推出了100顆換大輝石、30顆大輝石換已經上好6S能力III的成品,但近3000顆的量....
再加上強化品拿去交換的話,強化值歸零屬性30....所以目前基本上輝石武器已經沒什麼人用了
如果撿了很多輝石的話最好的用途就只剩500顆交換エクスキューブ這樣 XD
更新:2015/4月起追加了三種大輝石交換全職12星武器,而收集完還可以去兌換DF的12星武器
魔石ハートキー/ブラッディムーン/ファントムナイト三種在エクストリームクエスト-極限訓練取得
取得欠片90顆可以交換原石1顆、原石30顆可以交換魔石1顆,另外魔石可以用觸媒轉換成他種魔石
原石50顆可交換11星套裝防具、魔石5顆交換和風11星魔石武器、魔石6顆交換全職11星魔石武器
這裡可以交換的11星裝備的需求都不高,容易使用,不過魔石收集對新手來說難度就高了些
11星防具雖然有套裝效果但整體能力卻沒比10星套裝強多少,唯一的好處只有裝備需求值較低。
リサイクルショップ與FUNショップ則是在商店區下方廣場的左側
リサイクルショップ(回收商店)主要是回收AC品與10星以上裝備,另外也可以交換工房素材
カラーチェンジパス:AC品14件或拉比套裝1件交換,可用來美容改變服裝顏色
(包括cast的身體塗裝顏色,但並不是所有服裝都可以改變顏色,大多數的服裝顏色都是固定的)
マグカラー同調/変更デバイス:AC品8/12件交換,只有預設外型的瑪古可改變顏色
マグ形態変更パス:AC品3件交換,可重新選擇瑪古已經使用過的外型
強化/能力追加成功率/装備条件緩和/メリット値/デメリット値+20%:AC品8件交換
進化デバイス/ラッピー/アンブラ:AC品20件交換,瑪古外型卷
強化スキップ(→7):AC品20件交換,裝備強化時直接上+7
再受注時間リセット:AC品12件交換,可重複的委託任務時間重置,但公會任務例外
CC50/450獲得チケット:AC品1/8件交換,賭場點數
エクスキューブ/フォトンスフィア/グラインダー30個:10星武器1件交換
フォトンスフィア/グラインダー30個:10星防具5件交換
★10/★11武器購入パス:★10/★11武器1件,輝石/魔石武器不適用、無白金會員不可交換
★10ユニット購入パス:★10防具1件、無白金會員不可交換
一般來說週年慶活動會有AC品需求量打8折的折扣,有需要的話可以換起來備用
至於工房用除了素材以外,將手工テク重置的リセット在這裡用2件AC品交換
另外大成功率提升的クラフトエクスメイカー2/テックメイカー2用エクスキューブ8個交換
最高級的クラフトエクスメイカー3/テックメイカー3還需要用上FUNショップ交換到的1+2
FUNショップ是用FUN點數來交換,早期FUN點數挺難存的,現在用換的隨時都可以換好幾萬
除了有固定的兌換品之外,之前也出了不少次期間限定兌換的活動,底下列一些比較有用的:
各種大廳動作/フォトンチェア各色:2000/2500點
メッセージボード:裝在房間裡可供人留言,3000點
トリック・ダーツ:裝在房間裡可以玩射飛鏢,5000點
ウェポンホログラム:裝在房間裡屋主可以設定武器的立體投影,3000點
ウェポンホログラムVer2:裝在房間裡使用者可以設定武器的立體投影,5000點
武器迷彩ホログラム:裝在房間裡屋主可以設定武器迷彩的立體投影,5000點
ジュークボックス:裝在房間裡的點唱機,可改變配樂,另外需要音樂光碟,3000點
ショップカウンター:裝在房間裡的商店櫃臺,可供人直接購買屋主的商品,5000點
ダン・ボウル/PREボックス:這個是安裝在別人房間,裡面可以放10星以下道具或10萬元送人
アニャンフラワ(赤/黃):可以設定好大廳動作自動表演,3000點
イアイマスター:裝在房間裡可以玩拔刀遊戲,3000點
アノサイコロ:裝在房間裡的骰子遊戲,骰面可以設定文字,5000點
デジ・イチ:裝在房間裡的類單眼XD 設定很多可以拍出一般截圖截不出來的畫面,5000點
クラフトエクス/テックビルダー:工房系統武裝/テク增加成功率1,各2000點
強化成功率+10%:2500點
強化リスク軽減(+1):400點,不怎麼划算
能力追加成功率+10%:2500點,不怎麼划算
強化リスク軽減(+2):1600點,實用
リモデルームS/L:個人小屋追加小間/大間(簡易版小屋不適用),1500點
シーナリーパス・(各地):個人小屋的屋外景觀更換(簡易版小屋不適用),1500點
以上商店內容還會繼續隨遊戲增加
タイムアタッククエスト(TA) -
這個任務我個人是覺得相當不感興趣的部分,如果扣除掉某些人想要努力縮短通關時間以外
我想對大多數人來說,也就是解任務換錢而已,偏偏之前還每天可以解一次
也就是說玩家的生態就是打預告緊急、打TA賺錢,固定的流動生產線作業
到EP3之後修改為任務金額提高,但每週只能解一次,多了每日與極限任務
我自己對於以最短時間跑完這種事沒興趣、像每天寫回家作業這種事更沒興趣
只有真的很缺錢的時候才會去跑,如果等級夠的話一個人跑完全程也花不到1個鐘頭
好了言歸正傳,目前共有ナベリウス、ナベリウスⅡ、リリーパ、アムドゥスキア、龍祭壇
在EP3新增ウォパル總共六個任務,其中大概只有リリーパ需要多花一點時間熟悉
其他的大概只要跑個一趟兩趟就熟了,VH依個人SOLO的等級建議在50以上、SH的話65
至於詳細這裡就不提了,附帶一提其實wiki一開始關卡攻略寫的很糟
光是看我還看不懂,還列印下來畫線畫路徑,不過現在就簡單了
只要上youtube打PSO2 TA (關卡名),就可以找到一堆影片攻略
アドバンスクエスト -
在任一職業等級滿45的時候收到NPCコフィ的自動通知就可以進行進階任務VH
但進行任務需使用アドバンスカプセルa/b/c,三種依任務種類需要分別使用1顆
AD任務最高只能4人進行,カプセル支付是以人頭計算,但NPC角色不需支付
カプセル在去年早期活動贈送了不少
但是目前主要的獲得方法只有購買(70000)、輝石交換與賭場點數交換三種
與一般自由任務的不同點還有,此任務限制時間60分鐘,60分鐘內沒有完成BOSS攻略則失敗
而關卡最後的BOSS戰也分為2種,如果是為了刷王的話,效率並不高
但死亡回到小船並不會失敗;此外全地圖上的怪只會POP一次,PSE爆發時間例外
當每次任務完成時風險(リスク)會+1,風險增加無上限,但每7天會自動歸0
風險上升除了可以獲得稱號以外(+50),也會提升怪物等級(最大+12)與提升掉寶率
在進階任務VH當中專有的掉落品為赤の~的各式7星武器,較一般武器的需求值較高
攻擊力大約等於10星最低階,但是沒有稀有武器的技量補正,分解的話可以獲得較一般更多的素材
此外依照不同區域可以收集風/炎/地/雷/雪/天/元/滅/靈/水/寶/海輝石,參照上面輝石練成商店部分
至於進階任務SH等級則是在等級55時開放(無通知) ,需求的カプセル是d/e/f每人10顆
SH的專有掉落品為青の~的各式7星武器,攻擊力略高於赤の系列,其餘同上
除此之外在極限任務55~70開放前,是一般常駐任務當中唯一會掉落11星武器的關卡
此外到目前為止,高等級的EP2後期的新增PA只有在這裡會掉落
只不過最大的問題是カプセル的回收率,在低風險下SOLO進行任務
就算PSE爆發也很難回收到10個カプセル,加上風險又得要過關才能提升
導致目前大多數都是只為了打到新增PA,此外就是非常冷門的任務了
但其實進階任務實際上是用來銜接等級45~65之間,單人練等的最好任務
光是VH的經驗值就與自由任務的SH等級匹敵,加上高風險的掉落率非同小可
在VH最好的方法就是先直刷王,先把風險提高到+12,所有敵人的等級也提升到60再開始
但最大問題還是在SH的カプセル回收率過低....
個人經驗是如果防具有掛時限能力插件來提升掉寶率的話,則SOLO也大多都能賺到足夠的カプセル
更新: 2015/4月起可直接以カプセル提升リスク,最大+50上限不變
2015/7月起VH開放條件降低到40級、常時經驗值2倍,並且提高カプセル掉落率
エクストリームクエスト -
在任一職業等級滿50的時候收到NPCプリン的自動通知就可以進行極限訓練任務,台版俗稱塔
但進行極限任務的話需要使用エクストリームパス,目前是修改成每22小時間隔後登入自動領取
其他可以入手的途徑有エクスキューブ交換、賭場點數兌換、與各種活動等等
每張パス可走5層,目前共有凍土と機甲、森林と龍、遺跡と海王三面各70層
掉落的魔石分別是凍土:ハートキー、森林:ブラッディムーン、海王:ファントムナイト
一般進行任務可撿到欠片,如果進入隨機的「?」特殊層有機會獲得原石
走完70層可直接獲得原石25個與觸媒1個,然後任務重置;如果要收集魔石的話走完全程是最有效
如果是只欠一些欠片的話推薦凍土1-5、森林31-35、海王36-40這幾層
除了收集魔石以外,也會掉全職11星裝備,依照官方說法是後段51-70掉落率有提升
自EP3改版之後附加了相關任務,CD時間為7天
NPCクロト的[極限訓練で力試しI/II/III]與アリス的[極限訓練の継続調査]
兩件加起來要走5趟,但完成後可領取4張パス,等於只消耗1張,以前曾經有過每張パス賣2百萬....
不過最重要的還是クロト的3件任務解完可獲得80萬メセタ,比較起TA跑5關雖然少一點,但比較省時
如果只是為了解任務賺錢的話,重複走1-5也是可以完成;例外極限任務掉落的メセタ特別多
FUN抽中的「獲得メセタ+50%」可以專門用在這裡,通常走25層可以多賺10幾萬
此外在40層之後也可以接NPCジラード的稀有怪任務,哪些層會出哪幾種稀有請自行參考攻略WIKI
號稱極限也可以算是名副其實的難度,除了無法復活就任務失敗以外,每層都有規定達成條件
全部達成的話才能在過關後選3件道具領取,失敗1、2次只能拿2件、3次剩1件,全失敗就0....
組隊如果碰到不夠老練的隊友,就算能過關也很可能拿不到原石或11星裝備
基本上達成條件有幾類如下:
戰鬥不能次數不得超過N次、一定時間內打倒N隻怪、一定時間內不能受傷,這3類比較容易
一定時間內不能恢復體力:主要是不能手動用各種メイト、復活與レスタ、メギバース
攻擊弱點部位擊倒:除了弱點以外,射擊武器的HS有效,但Ra的WB打中非弱點部位不算
正面或背面擊倒:PA最好是選擇移動少、威力大一擊必殺的招數,還要稍微有點耐心
例如短杖的法擊爆發、刀的サクラエンド、飛翔劍的ヘブンリーカイト等等
以狀態異常擊倒:最有效的辦法是使用光或雷テク,不過Ra的話可以用スタングレネード
或スタンコンサイド(大劍)、デッドアプローチ(雙機槍)、フドウクチナシ(刀)等的暈怪也行
打出XXXXX以上的傷害N次:打擊職可能都還OK,其他的話Ra用ウィークヒット
Gu的チェイントリガー、テク的イル・バータ或ナ・メギド應該都能夠順利通過
另外還有妨害狀況,HP恢復量減少有3種解除方式,連打開關、2/3個踩點開關、下壓時間開關
連打與踩點適合儘速解除,下壓時間則是要衡量達成條件的時間限制
發光地板傷害則只能到過關時解除,如果無傷解除的話可獲得經驗值與獎勵
要注意由於地圖雷達不生效,上面的解除開關與掉寶都只能用目視確認位置
在前面1-50之前無法達成條件可能都不是大問題,但是51-70如果條件未完成的話
下一層的敵人會針對某些武器或屬性產生抗性,產生抗性時攻擊傷害只剩原來的1/8
然後卡在時間無法達成條件,再下一層又是抗性……惡性循環
尤其51以後有些層甚至一次抗8種武器,事先多準備幾種武器的話多少有些補救
不過比較晚登場的飛翔劍與噴射靴由於沒有列進抗性,使用Bo也是個好選擇
此外因為敵人多地圖小再加上時間限制,SOLO的話遇上需要恢復的時候相當危險
使用Hu的オートメイトハーフライン或是Br的コンバットエスケープ會是比較可靠的方法
如果真的是無法通關,找個認識的好友、幫他出パス請他幫忙....我就這麼做了 XD
付費項目 -
雖然說堅持無課金的人也是挺多的,不過之前加入的台灣人公會來看的話無課金大概僅佔2成
課金品當中有些是的確不大需要的,只是用來給不想花太多時間在遊戲上的玩家
不過以前在日人公會的時候也遇過很大方的玩家,不小心全滅的時候就直接買スケープドール復活
4人極限任務如果全滅不復活的話等於1次浪費掉4張エクストリームパス....
一般最基本的是白金會員的プレミアムセット30/60/90日,效果如下
玩家小屋A/B使用権、玩家商店售出使用權
白金倉庫(300格)、公會共用倉庫(50格)使用權(需有公會權限)
工房系統白金專用3格使用權
玩家間交易使用權(需雙方皆有白金會員)
各分流的白金會員名額移動權、白金專用分流使用權
FUN的獲得量2倍、每日登入獎勵+1
任務上限由20件增加到40件(可與オーダー受注上限拡張併用到最大60件)
白金能力強化飲料(固定附加掉寶率提升+15%)
シンボルアート的保存清單由10格增加到40格
使用エステ利用パス的時候60分鐘內完全免費
在回收商店可以交換★10/11武器購入パス、★10ユニット購入パス
底下舉一些比較會用到部分:
アイテムパック拡張最大セット(將個人背包容量擴充到最大100,無使用期限)
拡張倉庫1~5利用30/90日(使用500格的擴充倉庫,期限後不可存入可取出)
キャラクター作成権(追加2人以上新角色,如果刪除需重新購買)
シップ移動権(伺服器移動,由登入畫面操作,倉庫物品不能跟著移動)
プレイヤーIDネーム/キャラクター名変更権(ID/角色名變更,由登入畫面操作)
スキルツリー追加パス(增加職業技能樹、全職業總共最大20支)
マグ獲得チケット(追加瑪古、最大20隻)
スケープドール(死亡後滿血復活,可在死亡時購買)
エステ利用パス(角色美容卷,沒白金的話每修改1項需要1張)
ACスクラッチ券/ACスクラッチゴールド券(AC抽獎卷,有折扣優惠)
クラフトライン追加(工房使用權追加1格、最大3格,無使用期限)
還有抽AC品,當期的AC品除了在官網 アイテムカタログ 確認以外
現在在「景品リスト」當中也可以放大預覽視窗,可以預覽髮型服裝裝飾品,性別不同會切換
一部份身體彩繪可預覽但會被服裝遮蔽、瞳孔類則是放大也看不清楚、還有聲音是無法預覽
AC品的服裝、髮型、身體彩繪與聲音是有限定種族性別,如果用錯的話等於是浪費
如果抽到不合用的最好還是轉賣,至於裝飾品和大廳動作則是無性別種族限制
メセタ、經驗值與掉寶率 -
在各種活動、稱號獎勵或是交換商店等等
可以獲得各種メセタ+XX%/獲得経験値+XX%/レアドロップ倍率+XX%與トライブースト+XX%
使用後可獲得30分鐘內的加成效果,EP2時改版可重複使用,時間上限最長120分鐘
不過這裡的重複使用是指同一效果,像是トライブースト+50%與+100%這樣兩者不能同時使用
但是同一時間內像是トライブースト+100%+レアドロップ倍率+250%這樣使用是OK的
有預告的「終日ブーストイベント」除了官網以外,WIKI的表格整理的比較好
當日指定任務的加成通常都50%起跳,有時佛心來著100%、150%甚至+200%也有
不管有無預告,限時指定擊破的インタラプトランキング(俗稱淫亂XD)有レアドロップ倍率+400%
還有「能力強化ドリンク」也有加成,必須先解開クライアントオーダー/ローラ的任務
使用飲料可在30分鐘內獲得副效果,效果不定但效力固定為10%,7000メセタ的白金飲料則是15%
更新:這裡所增加的能力值,其計算並不含瑪古與裝備的數值
有關於加成的計算,例如獲得経験値+50%實際上等於經驗值直接乘上1.5倍
但是只有擊破本身的經驗值部分,不包含狀況解除所獲得的獎勵經驗值
メセタ增加的是掉落量,而不是增加掉落的次數,不會有擠壓到其他掉落品的可能性
レアドロップ(稀有品掉落)倍率所增加的也是倍數,例如使用了+250%之後等於乘以3.5倍
原掉落率是0.013%的話,掉落率就提升到0.0455%....所以+250%並不是用了就一定會掉出什麼
但是特殊能力的ラッキーライズ與テンプテーション(提升掉寶率)就不一定了
依照官方說法是掉落品抽選主要是分3部分,メセタ與消耗品/一般裝備品與PA/稀有裝備或鑑定品
特殊能力的加成除了稀有外也會提高一般裝備的部分,等於去擠壓到稀有掉落的機率....
這裡特別提一下有關於BOSS的部位破壞,在台版的時候有很多人堅持DF戰要全拆手
但依照官方攻略本內容,拆手就是只會掉防具;早期在日版我也被人白頻罵過
實在是沒空回他搞不清楚狀況,BOSS戰當中有時間打白頻的人我覺得才是有問題
依照官方EP2攻略本的內容來看,部位破壞會掉武器的只有戰艦ビッグヴァーダー
部位本身的掉寶大多都是設定為防具,至於抽選公式請參照 1 2 3 4 5
以下為雜談、個人心得,只是猜測的部分
傳說中的あたりID,某些稀有武器看任務明細,明明整個禮拜全伺服器也才掉落幾十把
有些人就是能夠一口氣打出2把,我自己也有過,但是比較多的還是打不出來的情況
在PSO1的時候有使用過ID制,也就是依照帳號的ID做編碼分組來決定會掉哪幾種武器
如果ID分到會掉旋刃的,大劍就只會掉一般品絕對不會掉稀有,類似這樣子
所以開始的時候就必須看想玩什麼武器然後去算ID,這樣設計應該能減低伺服器端的負荷
雖然說PSO1的計算還是由PC端在處理....講古差不多就講到這
到PSO2來官方否認這次也是ID制,但超低掉落率一個人拿2把來推論幾乎可以肯定還是存在
只不過如果官方的作法是有一定的時間作調整變動掉落table的話,就不至於會有絕對打不到的情況
如果真的覺得自己的ID不好的話,花3000AC也是可以改....但沒有公式的話可能也是白花
我沒有改過ID,曾經連續十幾次DF都用+250%,但是花了2年多DF從來沒掉過12星武器....
結論上來說レアドロップ倍率+250%只能夠讓"會掉"的稀有掉出來,不會掉的並沒有什麼幫助
上述的部分可能只針對武器,如果是套裝防具的話應該是沒有這個限制
刷サイキ套裝的就真的只是毅力,ギグル・グンネガム的部位破壞很硬不好打
唯一可以利用的就是,如果打完掉了一堆鑑定品的話,最好是通通鑑定為同一屬性
因為會掉的就是會拿到2件甚至以上,所以同屬性的話屬性強化就免煩惱
其他小技巧 -
道具的複數選擇處理:
在隨身道具與倉庫之間如果有許多東西要做一次移動的話
可以使用[Shift]+[PageUp/Down]一次選擇整頁
或[Shift]+[↑]/[↓]單項選擇,不過要注意,捨棄一樣可以用這樣操作
但是商店售出與クラフト分解無法使用,還是要一個一個點選過才行
便利的任務接法:
EP3追加的每日おすすめクエスト,會自動把同一關卡中可以接的任務列出來
不過目前主要只有デイリーオーダー、NPCハンス、ラヴェール跟一部份的收集系任務能夠使用
在其他的關卡當中也可以,在主選單當中的「受注中のクエストのフィールドで受注可能なオーダー」
就算人在賭場一樣可以接任務,不過完成後還是要找NPC才能回收獎勵
攻擊段數重置:
一般來說有段數設定的武器不管是普攻或PA一律都是1→2→3→1→2→…重複
武器動作、迴避、跳躍與落地可以強制把攻擊段數重置,變成像是1→跳→1→2→落地→1…這樣子
還有像是衝刺攻擊→PA1→2→衝刺攻擊→1…等等
只有雙機槍與銃劍的射擊模式無法用跳躍重置,如果要進行空中戰這點一定要熟悉
導具的使用技巧:
使用導具放輔助/恢復テク,發生效果的位置會在射出卡片的位置
所以如果要恢復自己的話最保險的辦法是收回卡片
導具只要射向障礙物或者地面等,就會回到自己手上
攻擊效果消失:
一般的テク與射擊類PA,在全段未結束之前如果切換武器的話攻擊效果會消失
唯一例外的只有サ・ゾンデ,只要命中後就不會因換武器而中斷
Eトライアル強制結束:
下列幾種情況在地圖上全員都離開或回到小船的時候會強制結束(無失敗訊息)
■○○討伐、××撃破(NPC所引發)
■戦闘機防衛
■リリーパ族防衛
■リリーパ族への伝言
■ダーカイムを破壊せよ!
■時限爆弾解除
■ゲル・ブルフを凌ぎきれ!
另外任務最後的BOSS攻略也是,只要還有人留在地圖上任務就不會失敗
PCブロック與共用/PSVブロック的區別:
由於PSV的處理能力不足的緣故,所以PC與PSV/共用分流也有所差異
依據官方的說法是PSV/共用分流的地圖略小於PC分流、PSE爆發時間較短
Eトライアル同時發生數PC分流最大3、PSV分流最大只有2
同時出現的敵人數也比PC分流少,但掉寶率比起PC專用分流則是有提高
不過這裡的差異並不影響チャレンジ共用分流,チャレンジ分流不管是PC或PSV均沒有差異
黑名單(ブラックリスト,簡稱BL)功能的作用:
假設A將B放入黑名單,但B沒有將A也放過去的情況下
■B無法搜尋到A的玩家商店與工房委託,A對B則無影響
■B無法進入A的個人小屋與查看名片,A對B則無影響
■B的任何頻道的發言/メール在A全部遮蔽,但A的發言B可以接收
■B無法搜尋到A所建立的任務房間,但經由同一房的其他人加入則可行
■B無法對A使用自動追蹤(オートラン)還有大廳動作的モノマネ
假設A先與B加入好友清單,再把B解除放入黑名單,但B沒有任何動作的時候:
■B一樣可以呼叫A的フレンドパートナー、每日GJ也能獲得完整FUN點數,但在A不會有任何顯示
■B在フレンド/チームメンバ-のショップを探す當中也沒辦法看到A的個人商店
除了以上之外,PSO2目前沒有將黑名單踢出房間或是其他懲罰功能
受け取り専用倉庫與キャンベ-ンアイテム受取的區別:
利用ビジフォン輸入アイテムコード所獲得的道具,會出現在倉庫端子的專用倉庫
而一般活動所贈送的道具則會在ビジフォン的キャンベ-ンアイテム受取
其最大的區別就是出現在專用倉庫的道具沒有數量/期限限制(但アイテムコード本身有期限限制)
而キャンベ-ンアイテム受取的時限過了會消失無法領取
過去全技能初期化パス是放在專用倉庫,現在就算不用也一定要領出來才行
(由於本篇過長,有興趣的人可以接著看下一篇:遊戲用語與通用縮寫)
2014年11月3日 星期一
2014年10月25日 星期六
2014年10月20日 星期一
2014年10月14日 星期二
2014年10月6日 星期一
夢幻之星網路版2 - バウンサー(Bo)
這篇原本是想早點寫的,不過最近幾乎幾個禮拜都有活動,第二次對抗戰昨天才打完
本來還想把以前幾篇追加上新的技能與PA,還有新版的初級入門,也許有空再一點一點的補吧
バウンサー英文Bouncer,寫到這裡才想到我不知道這個單字什麼意思
去查了一下:巨大的東西,巨人,跳躍的人,同類中最大者....
如果說是巨人的話指的應該是EP3新行星所登場的角色,都是巨人
而且照情報來看以後還會有更大上幾倍的敵方BOSS角色
不過還是應該跟跳躍比較有關係吧,バウンサー的兩種專用武器都很適合空戰
デュアルブレード(飛翔劍) 從PSO1時代就已經有的武器,一直到PSU也有,不過名稱一直是不固定
PSO1時代叫ムサシ、PSU系列叫ツインセイバー、到PSO2叫デュアルブレード
不光是武器類別的名稱不同,PA也差異很大,唯一共通的只有站立時的持刀姿勢 XD
兩劍的通常攻擊速度與範圍大約跟刀一樣,只有威力略小於刀
最大的特徵是在GEAR的使用,累積後可以發射フォトンブレード,這也是漢字稱為飛翔劍的緣故
フォトンブレード除了本身威力很高以外,命中時還可恢復PP、PA種類豐富且高威力,是很容易上手的武器
ジェットブーツ(魔装脚)在PSO系列當中就是完全全新的武器了,本來這件武器是不採用的設計案後來鹹魚翻身
印象最深刻大概是在攻略WIKI的雙小劍的マイザーリッパー
在去年討論當中,有人提到這武器的如果裝在腳上就可以去滑雪了,這構想幾乎跟魔裝腳如出一轍
雖然漢字寫作魔裝腳,但是ジェットブーツ翻做英文的Jet Boots我想更符合形容
武器本身有打擊也有法擊力,也可以將テクニック設定武器上使用,通常攻擊與PA與使用テク都是算法擊力
一般攻擊就已經附帶衝刺,所以衝刺攻擊的距離是其他武器的兩倍
而且通常攻擊除了一般三段以外,接武器動作還可以多三段來增加滯空時間與回復PP
加上ジェットブーツ預設可以2段跳,也就是不耗PP就可以先升到一定的高度
PA目前只有3招,但是接上武器動作後可以直接放輔助テク
總之變化很多不是很好上手,但是比起飛翔劍來說我比較偏愛魔装脚就是了
技能樹:
與其他職業共通的技能略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇
技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,這點與Br相同
クラフトマスタリー - 使用工房武器(クラフト)的武器攻擊/防禦力增加,每1級增加1%
不過這裡增加的只有武器/防具本身含強化的數值,特殊能力與套裝效果除外
附帶情報是11月有預定調高クラフト武器的最小攻擊力上限,應該會更實用一些
レアマスタリーバウンサー - 裝備10星以上的武器時打擊與法擊力上升,等級1+30、等級10+50
バウンサーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與法擊力加成,等級1的轉換率30%、等級5的轉換率50%
與Br的ブレイバーマグ相似,如果有養技量瑪古的話可以使用
JリバーサルPPゲイン - 被擊倒時快速起身的話恢復PP,等級1回復10%、等級5回復20%
這裡的恢復量是以PP的最大值計算
ジェットブーツギア - 使用PA或集氣的攻擊系テク來累積GEAR值,累積後攻擊力上升
最大的特點是可以利用攻擊系テク來切換武器的屬性,不需要像其他武器得針對屬性不同另外準備武器
屬性切換後攻擊的視覺效果會改變,GEAR不使用時會隨時間減少,全滿時約增加115%的攻擊力
ラピッドブースト - 效果時間中魔裝腳的攻速增加、集氣時間縮短
等級最大效果時間45秒、速度增加115%,集氣時間為85%
由於目前魔裝腳PA全部附霸體不會中斷,所以差不多可以直接等於威力增加115%
ラピッドブーストJAボーナス - ラピッドブースト發動中JA攻擊威力增加
等級1增加105%,等級5增加115%,現在對鞋子以外的武器也有效,官方預定要修正
エレメンタルバースト - 魔裝腳的屬性廢棄時產生攻擊效果,等級最高發動率20%、威力200%
忘了說明一下,用魔裝腳使用攻擊テク集氣=改變武器屬性為該テク屬性
PA或攻擊停止時使用武器動作(shift)=把集氣來的屬性廢棄
先不論威力,每5次只有一次發動,所以目前是廢招沒有任何意義
スイッチストライク - 將魔裝腳的普通攻擊與PA切換成打擊力依存
一般情況下魔裝腳的PA是以法擊力做打擊屬性的奇怪設定
但例如副職業掛Hu能力偏打擊的話,開這項才能發揮原來的威力
デュアルブレードギア - 飛翔劍GEAR,沒有習得的話武器動作就只有滑空沒有フォトンブレード
フォトンブレード除了本身可以恢復PP以外,命中後對象的一般攻擊的PP恢復率也上升
フォトンブレードフィーバー -效果時間中フォトンブレード發射倍數2倍
有效時間等級1有30秒,等級5到45秒,單純就這項技能來說威力跟PP回復等於2倍
フォトンブレードエスケープ - 使用フォトンブレード時無敵,等級1有0.15秒,等級5到0.35秒
就算沒有GEAR技量的滑空也有無敵效果,但是這個時間長度有點微妙
加上飛翔劍的移動射擊命中率很低,所以如果一般迴避很順手的話這5點可以省下來
フォトンブレードフィーバーアップ - 在フォトンブレードフィーバー有效時威力加成
等級1增加105%,等級5增加130%,但實際上的倍數為130%乘上發射倍數2倍為260%
曾經有人這樣說「玩飛翔劍PA什麼的不重要,反正就是一直射劍出去就好」
可見得威力有多強,而且官方沒打算修正,可以安心投資下去(笑
エレメンタルPPリストレイトF - 發動後有效範圍內,使用弱點屬性攻擊的話PP恢復率上升
等級最高PP恢復量+3、有效時間60秒,不過無法增加フォトンブレード的恢復量
クリティカルフィールド - 發動後有效範圍內爆擊率上升,等級最高發動機率30%、有效時間60秒
可以與エレメンタルPPリストレイトF同時一起使用
シフタエアアタックブースト - シフタ效果時在空中的全攻擊力上升,每1級增加1%
對テク也有效,不過得在テク命中前人都要保持在空中才有效
デバンドアタックPPリストレイト - デバンド效果中PP恢復量上升
等級1恢復量+1,等級5恢復量+3,簡單一點說不是練1級就是3級或5級
エレメンタルスタンス - 使用針對弱點屬性的攻擊威力加成,最大120%
但是沒練滿的話非弱點會被降低,EP3這類技能都修改成練滿就不會倒扣
加成比例還不錯,很適合能隨意切換屬性的魔裝腳使用
ブレイクスタンス - 對於可被破壞的部位攻擊威力加成,最大135%
不過大多數被破壞之後就不再加成,只有少部分繼續攻擊會產生退縮的BOSS部位會繼續有效
簡單一點來說就是用來虐龍族BOSS專用的技能(笑
エレメンタル/ブレイクスタンスアップ1 - 分別在エレメンタル與ブレイク效果中威力增加,每1級+1%
エレメンタルS/ブレイクSクリティカル - 分別在エレメンタル與ブレイク效果中爆擊率增加,最大+25%
攻擊技(PA):
ストライクガスト(鞋) - 空中迴旋踢,可2段集氣,武器動作(派生)直接釋放集氣版シフタ
雖然在地面使用會略微上升,使用派生會直接落地小範圍重擊
但在空中使用可稍微滯空,這時候不使用派生可以直接空中連段
グランウェイヴ(鞋) - 高速移動後無影腳,武器動作(派生)直接釋放集氣版デバンド+無敵迴避
派生可以在任何時機中斷PA,一般來說魔裝腳的BOSS戰就是這招起手
如果可以的話就接其他攻擊連段、如果BOSS攻擊就派生迴避、如果BOSS逃跑就用這招再追上去XD
唯一缺點是這招並不會直接打擊鎖定部位,先接觸到BOSS的時候就會發動無影腳
モーメントゲイル (鞋) - 噴射來回攻擊,實際有效範圍比看起來的效果略小一些
武器動作(派生)迴轉攻擊+吸引效果+ザンバース,雖然看起來很華麗但是完全沒有無敵效果
全段含ザンバース擁有Bo所有PA最大攻擊力,雖然時間有點長但是附吸引效果也就抵銷缺點了
不管是SOLO清小兵或是大型緊急都是非常有用的PA
附帶一提日版電擊PS附贈的虛寶ロゼフロッツ/リヒト能不限職業的使用這招
而且是全職裝備,加上潛在優秀,在商店的售價比正版的11星ロゼフロッツ還高上數倍
ディスパースシュライク(兩劍) - 召喚無數飛翔劍滑空攻擊,實質上是球狀範圍內全目標9Hit
在空中使用的話能保持高度,GEAR回收率高,兩劍PA的主力技
ヘブンリーカイト(兩劍) - 對空迴旋斬,在地面一次使用大約等於跳躍的高度,連續使用可以繼續上升
由於速度快威力也高,適合做空中戰的起手技
スターリングフォール(兩劍) - 召喚12把飛翔劍升空後炸裂,乍看之下算是很難用的PA
但如果是小地圖大量目標的情況下可以發揮極大威力
而且從召喚到炸裂射出中間時間無敵,對DF或是作為BOSS戰的緊急迴避都很有效
唯一要注意的是無敵迴避後落地地點是不是會中BOSS第2招的情況....
ケストレルランページ(兩劍) - 小移動連續斬擊後召喚無數的飛翔劍從上空攻擊
斬擊部分威力很高,但是飛翔劍命中率不高,可滯空使用,全段命中的話為兩劍PA最大攻擊力
唯一缺點是消耗PP40,如果フォトンブレード不是很上手的話PP會常見底,要看場合再使用
本來還想把以前幾篇追加上新的技能與PA,還有新版的初級入門,也許有空再一點一點的補吧
バウンサー英文Bouncer,寫到這裡才想到我不知道這個單字什麼意思
去查了一下:巨大的東西,巨人,跳躍的人,同類中最大者....
如果說是巨人的話指的應該是EP3新行星所登場的角色,都是巨人
而且照情報來看以後還會有更大上幾倍的敵方BOSS角色
不過還是應該跟跳躍比較有關係吧,バウンサー的兩種專用武器都很適合空戰
デュアルブレード(飛翔劍) 從PSO1時代就已經有的武器,一直到PSU也有,不過名稱一直是不固定
PSO1時代叫ムサシ、PSU系列叫ツインセイバー、到PSO2叫デュアルブレード
不光是武器類別的名稱不同,PA也差異很大,唯一共通的只有站立時的持刀姿勢 XD
兩劍的通常攻擊速度與範圍大約跟刀一樣,只有威力略小於刀
最大的特徵是在GEAR的使用,累積後可以發射フォトンブレード,這也是漢字稱為飛翔劍的緣故
フォトンブレード除了本身威力很高以外,命中時還可恢復PP、PA種類豐富且高威力,是很容易上手的武器
ジェットブーツ(魔装脚)在PSO系列當中就是完全全新的武器了,本來這件武器是不採用的設計案後來鹹魚翻身
印象最深刻大概是在攻略WIKI的雙小劍的マイザーリッパー
在去年討論當中,有人提到這武器的如果裝在腳上就可以去滑雪了,這構想幾乎跟魔裝腳如出一轍
雖然漢字寫作魔裝腳,但是ジェットブーツ翻做英文的Jet Boots我想更符合形容
武器本身有打擊也有法擊力,也可以將テクニック設定武器上使用,通常攻擊與PA與使用テク都是算法擊力
一般攻擊就已經附帶衝刺,所以衝刺攻擊的距離是其他武器的兩倍
而且通常攻擊除了一般三段以外,接武器動作還可以多三段來增加滯空時間與回復PP
加上ジェットブーツ預設可以2段跳,也就是不耗PP就可以先升到一定的高度
PA目前只有3招,但是接上武器動作後可以直接放輔助テク
總之變化很多不是很好上手,但是比起飛翔劍來說我比較偏愛魔装脚就是了
技能樹:
與其他職業共通的技能略過,有需要的話請自行翻閱前面幾篇
技量アップ1 - 其他技能的起點,過渡用只需3點就可以,這點與Br相同
クラフトマスタリー - 使用工房武器(クラフト)的武器攻擊/防禦力增加,每1級增加1%
不過這裡增加的只有武器/防具本身含強化的數值,特殊能力與套裝效果除外
附帶情報是11月有預定調高クラフト武器的最小攻擊力上限,應該會更實用一些
レアマスタリーバウンサー - 裝備10星以上的武器時打擊與法擊力上升,等級1+30、等級10+50
バウンサーマグ - 裝備中的マグ的技量值對打擊與法擊力加成,等級1的轉換率30%、等級5的轉換率50%
與Br的ブレイバーマグ相似,如果有養技量瑪古的話可以使用
JリバーサルPPゲイン - 被擊倒時快速起身的話恢復PP,等級1回復10%、等級5回復20%
這裡的恢復量是以PP的最大值計算
ジェットブーツギア - 使用PA或集氣的攻擊系テク來累積GEAR值,累積後攻擊力上升
最大的特點是可以利用攻擊系テク來切換武器的屬性,不需要像其他武器得針對屬性不同另外準備武器
屬性切換後攻擊的視覺效果會改變,GEAR不使用時會隨時間減少,全滿時約增加115%的攻擊力
ラピッドブースト - 效果時間中魔裝腳的攻速增加、集氣時間縮短
等級最大效果時間45秒、速度增加115%,集氣時間為85%
由於目前魔裝腳PA全部附霸體不會中斷,所以差不多可以直接等於威力增加115%
ラピッドブーストJAボーナス - ラピッドブースト發動中JA攻擊威力增加
等級1增加105%,等級5增加115%,現在對鞋子以外的武器也有效,官方預定要修正
エレメンタルバースト - 魔裝腳的屬性廢棄時產生攻擊效果,等級最高發動率20%、威力200%
忘了說明一下,用魔裝腳使用攻擊テク集氣=改變武器屬性為該テク屬性
PA或攻擊停止時使用武器動作(shift)=把集氣來的屬性廢棄
先不論威力,每5次只有一次發動,所以目前是廢招沒有任何意義
スイッチストライク - 將魔裝腳的普通攻擊與PA切換成打擊力依存
一般情況下魔裝腳的PA是以法擊力做打擊屬性的奇怪設定
但例如副職業掛Hu能力偏打擊的話,開這項才能發揮原來的威力
デュアルブレードギア - 飛翔劍GEAR,沒有習得的話武器動作就只有滑空沒有フォトンブレード
フォトンブレード除了本身可以恢復PP以外,命中後對象的一般攻擊的PP恢復率也上升
フォトンブレードフィーバー -效果時間中フォトンブレード發射倍數2倍
有效時間等級1有30秒,等級5到45秒,單純就這項技能來說威力跟PP回復等於2倍
フォトンブレードエスケープ - 使用フォトンブレード時無敵,等級1有0.15秒,等級5到0.35秒
就算沒有GEAR技量的滑空也有無敵效果,但是這個時間長度有點微妙
加上飛翔劍的移動射擊命中率很低,所以如果一般迴避很順手的話這5點可以省下來
フォトンブレードフィーバーアップ - 在フォトンブレードフィーバー有效時威力加成
等級1增加105%,等級5增加130%,但實際上的倍數為130%乘上發射倍數2倍為260%
曾經有人這樣說「玩飛翔劍PA什麼的不重要,反正就是一直射劍出去就好」
可見得威力有多強,而且官方沒打算修正,可以安心投資下去(笑
エレメンタルPPリストレイトF - 發動後有效範圍內,使用弱點屬性攻擊的話PP恢復率上升
等級最高PP恢復量+3、有效時間60秒,不過無法增加フォトンブレード的恢復量
クリティカルフィールド - 發動後有效範圍內爆擊率上升,等級最高發動機率30%、有效時間60秒
可以與エレメンタルPPリストレイトF同時一起使用
シフタエアアタックブースト - シフタ效果時在空中的全攻擊力上升,每1級增加1%
對テク也有效,不過得在テク命中前人都要保持在空中才有效
デバンドアタックPPリストレイト - デバンド效果中PP恢復量上升
等級1恢復量+1,等級5恢復量+3,簡單一點說不是練1級就是3級或5級
エレメンタルスタンス - 使用針對弱點屬性的攻擊威力加成,最大120%
但是沒練滿的話非弱點會被降低,EP3這類技能都修改成練滿就不會倒扣
加成比例還不錯,很適合能隨意切換屬性的魔裝腳使用
ブレイクスタンス - 對於可被破壞的部位攻擊威力加成,最大135%
不過大多數被破壞之後就不再加成,只有少部分繼續攻擊會產生退縮的BOSS部位會繼續有效
簡單一點來說就是用來虐龍族BOSS專用的技能(笑
エレメンタル/ブレイクスタンスアップ1 - 分別在エレメンタル與ブレイク效果中威力增加,每1級+1%
エレメンタルS/ブレイクSクリティカル - 分別在エレメンタル與ブレイク效果中爆擊率增加,最大+25%
攻擊技(PA):
ストライクガスト(鞋) - 空中迴旋踢,可2段集氣,武器動作(派生)直接釋放集氣版シフタ
雖然在地面使用會略微上升,使用派生會直接落地小範圍重擊
但在空中使用可稍微滯空,這時候不使用派生可以直接空中連段
グランウェイヴ(鞋) - 高速移動後無影腳,武器動作(派生)直接釋放集氣版デバンド+無敵迴避
派生可以在任何時機中斷PA,一般來說魔裝腳的BOSS戰就是這招起手
如果可以的話就接其他攻擊連段、如果BOSS攻擊就派生迴避、如果BOSS逃跑就用這招再追上去XD
唯一缺點是這招並不會直接打擊鎖定部位,先接觸到BOSS的時候就會發動無影腳
モーメントゲイル (鞋) - 噴射來回攻擊,實際有效範圍比看起來的效果略小一些
武器動作(派生)迴轉攻擊+吸引效果+ザンバース,雖然看起來很華麗但是完全沒有無敵效果
全段含ザンバース擁有Bo所有PA最大攻擊力,雖然時間有點長但是附吸引效果也就抵銷缺點了
不管是SOLO清小兵或是大型緊急都是非常有用的PA
附帶一提日版電擊PS附贈的虛寶ロゼフロッツ/リヒト能不限職業的使用這招
而且是全職裝備,加上潛在優秀,在商店的售價比正版的11星ロゼフロッツ還高上數倍
ディスパースシュライク(兩劍) - 召喚無數飛翔劍滑空攻擊,實質上是球狀範圍內全目標9Hit
在空中使用的話能保持高度,GEAR回收率高,兩劍PA的主力技
ヘブンリーカイト(兩劍) - 對空迴旋斬,在地面一次使用大約等於跳躍的高度,連續使用可以繼續上升
由於速度快威力也高,適合做空中戰的起手技
スターリングフォール(兩劍) - 召喚12把飛翔劍升空後炸裂,乍看之下算是很難用的PA
但如果是小地圖大量目標的情況下可以發揮極大威力
而且從召喚到炸裂射出中間時間無敵,對DF或是作為BOSS戰的緊急迴避都很有效
唯一要注意的是無敵迴避後落地地點是不是會中BOSS第2招的情況....
ケストレルランページ(兩劍) - 小移動連續斬擊後召喚無數的飛翔劍從上空攻擊
斬擊部分威力很高,但是飛翔劍命中率不高,可滯空使用,全段命中的話為兩劍PA最大攻擊力
唯一缺點是消耗PP40,如果フォトンブレード不是很上手的話PP會常見底,要看場合再使用
2014年10月2日 星期四
往事.10
有些事情真的要趁還有記憶的時候留下紀錄,不然時間一久真的開始忘了
主要是看到這篇回想起來的: [爆卦] 德國人做的產品真的很豪洨....
在台灣幾乎大部分的中小工廠都會在大陸另外找供應商或是自己弄個加工
以到目前來說,我個人的經歷沒有這樣幹的工廠我只待過1間
在台灣已經外銷到非洲南美,沒有在大陸設廠好像也過得很好,不好又扯遠了;
在前幾篇有個被BSA警告的公司,這件同樣是在那裡的往事
有天品管拿了些加工零組件上來找我們設計,皺著眉頭問「這些東西品管可以給他過嗎?」
我看了下品管的表格、再拿分離卡卡一下、再看了看我們的圖面....
於是設計頭頭說了「這個找我沒用啦,老闆說可以給他過的話就給他過」
我們圖面上的公差是寫著+0/-0.03,然後這批抽驗5%的結果是+0.05~+0.2這樣
能過嗎?照道理講當然是不能,哪這批零件是哪來的?
實際上的關係我不是很清楚,可能是老闆插股的、也可能只是老闆的熟人朋友開的
總之這些零件都是在大陸廣東某個加工廠出來的,只不過我們不能說退就退
品管頭頭還在嘟囔著「看是不是要改圖面,這公差有必要抓這麼小嗎?...」
然而老闆不愧是老闆,他決定這批貨先收下來,圖面什麼的以後再說
我想如果現場的夠聰明的話,這批大概會在倉庫躺個5年然後丟掉
不過萬一某天缺料給老闆想到的話,大概現場的人會做到唉唉叫
我已經不想再去談臺灣工業生產的品質怎樣如何了
不過這裡說給不瞭解的人瞭解一下,基本上設計公差是怎麼來的?
官方的像是美國機械工程師協會有一套相當完整的設計標準,
另外民間產業也有像是GE也有一套自己的品管標準可以參考,很多很多....
不過至於臺灣的一般機械產業傳統還是參考小栗冨士雄的機械便覽
這套所使用的JIS標準則是有很大一部份是參考德國DIN,所以PTT那篇底下的留言也算其來有自
不過!實際的情況絕對沒有這麼精實的去搞設計的啦~
像是上面那間工廠是怎麼搞研發?老闆直接去日本搬一台他們的產品回來
然後拆解零件再找設計逆向畫出圖面,然後公差就照經驗抓,加工做不出來或太貴的話就再放寬一些
如果曾經有接國外客戶做代工的話那就更簡單了,直接整套圖照抄就好了
我印象很深刻的還有一次老闆帶了看起來像是中東的客人來
雖然老闆的英文帶口音但是還是很溜的跟客戶落英文介紹,在我們設計這邊說了
「....你看這裡這個皮帶傳動輪的部分,其實日本飛馬是有專利的,不過我給他進行改良
,把2個皮帶輪改成3個,這樣就迴避掉他們的專利,而且我們賣的更便宜....」
這樣子都還能把東西賣出去,不帶虛偽的說我是真的很佩服這些台灣老闆。
有天品管拿了些加工零組件上來找我們設計,皺著眉頭問「這些東西品管可以給他過嗎?」
我看了下品管的表格、再拿分離卡卡一下、再看了看我們的圖面....
於是設計頭頭說了「這個找我沒用啦,老闆說可以給他過的話就給他過」
我們圖面上的公差是寫著+0/-0.03,然後這批抽驗5%的結果是+0.05~+0.2這樣
能過嗎?照道理講當然是不能,哪這批零件是哪來的?
實際上的關係我不是很清楚,可能是老闆插股的、也可能只是老闆的熟人朋友開的
總之這些零件都是在大陸廣東某個加工廠出來的,只不過我們不能說退就退
品管頭頭還在嘟囔著「看是不是要改圖面,這公差有必要抓這麼小嗎?...」
然而老闆不愧是老闆,他決定這批貨先收下來,圖面什麼的以後再說
我想如果現場的夠聰明的話,這批大概會在倉庫躺個5年然後丟掉
不過萬一某天缺料給老闆想到的話,大概現場的人會做到唉唉叫
我已經不想再去談臺灣工業生產的品質怎樣如何了
不過這裡說給不瞭解的人瞭解一下,基本上設計公差是怎麼來的?
官方的像是美國機械工程師協會有一套相當完整的設計標準,
另外民間產業也有像是GE也有一套自己的品管標準可以參考,很多很多....
不過至於臺灣的一般機械產業傳統還是參考小栗冨士雄的機械便覽
這套所使用的JIS標準則是有很大一部份是參考德國DIN,所以PTT那篇底下的留言也算其來有自
不過!實際的情況絕對沒有這麼精實的去搞設計的啦~
像是上面那間工廠是怎麼搞研發?老闆直接去日本搬一台他們的產品回來
然後拆解零件再找設計逆向畫出圖面,然後公差就照經驗抓,加工做不出來或太貴的話就再放寬一些
如果曾經有接國外客戶做代工的話那就更簡單了,直接整套圖照抄就好了
我印象很深刻的還有一次老闆帶了看起來像是中東的客人來
雖然老闆的英文帶口音但是還是很溜的跟客戶落英文介紹,在我們設計這邊說了
「....你看這裡這個皮帶傳動輪的部分,其實日本飛馬是有專利的,不過我給他進行改良
,把2個皮帶輪改成3個,這樣就迴避掉他們的專利,而且我們賣的更便宜....」
這樣子都還能把東西賣出去,不帶虛偽的說我是真的很佩服這些台灣老闆。
2014年9月30日 星期二
2014年9月26日 星期五
2014年9月23日 星期二
遲了2年的考試心得
這兩天PTT上國考版突然擠上前三,過去看看原來是高普考放榜
有人賣書有人解題好不熱鬧,還有不少的上榜心得文
不過內容我怎麼看都有種在幫名師推銷的味道啊....?
前年本來是有想也來寫個考上的心得,但是看了一下那些標準的心得文....
我自己的於其說心得已經有種邪門歪道的味道了XD
考試前半年由於不想做正職的工作,於是我在家附近的一間工廠做1小時120塊跟外勞一起下貨櫃的工作
是說一天得做滿8小時,實際上還是正職的工作只不過領打工的薪水(往事.8)
直到考前3個月才真的開始唸書,那時候一天的作息是這樣的:
早上8點左右起床,一邊吃早餐一邊看完動畫新番,大概10點左右開始做考古題
中午12點休息,出門走走吃午餐,大概1點半2點再開始做考古題&整理筆記資料
4點左右就去洗米,雖然晚餐不用自己煮, 然後一路休到晚上8點再開始複習筆記內容
然後10點打一下電動,強迫自己一定要在1點前入睡....(汗
也就是說加加減減,一天的唸書時間大約是5、6小時左右
不過決定參加國考是在考上前兩年的事,那時候晚上去唸夜二專
唸電子卻是去考法制,還因為上課時間拿來做考古題而被班導師釘上....
參考書是有買了2、3套,沒有上補習班也沒有函授光碟
參考書好壞差的不少,但如果買來卻不去整理,那也就只是櫃子裡的參考書而已
至於補習函授在我來說除了最主要不想浪費錢以外
所謂名師上課那套路,跟我以前跑服務去幫別人上課大概也是同樣一回事
圖書館也是不去的,就算家裡不開冷氣,一個人沒朋友的還是蹲家裡比較自在
真要說的上心得的話,有一點我想是共通的,那就是考古題很重要
雖然課本參考書都是一本比一本厚,但是能拿出來考的就是那麼一部份而已
考來考去也不出那些東西,比起現在的國中生考化學問毒氣是什麼味道來說簡單太多了(爆笑
第二點是如何找出適合自己的記憶方法很重要
比較起標準的上榜心得來看,大家都是說要把科目內容作有系統的整理
但是我自己那時候寫滿3本滿滿的筆記內容,外人看起來根本就是雜亂無章毫無條序
加上我自己的秘密武器是自己寫的程式(自己寫手機遊戲 Part.4 - 測驗題庫)
........所以就算寫了說了,一般來說也沒法照我的方式來唸書準備考試的吧
第三點心得就很簡單明瞭了
那就是不要把自己當作考生,準備考試的時候要把自己當作是出題老師的心態來準備。
有人賣書有人解題好不熱鬧,還有不少的上榜心得文
不過內容我怎麼看都有種在幫名師推銷的味道啊....?
前年本來是有想也來寫個考上的心得,但是看了一下那些標準的心得文....
我自己的於其說心得已經有種邪門歪道的味道了XD
考試前半年由於不想做正職的工作,於是我在家附近的一間工廠做1小時120塊跟外勞一起下貨櫃的工作
是說一天得做滿8小時,實際上還是正職的工作只不過領打工的薪水(往事.8)
直到考前3個月才真的開始唸書,那時候一天的作息是這樣的:
早上8點左右起床,一邊吃早餐一邊看完動畫新番,大概10點左右開始做考古題
中午12點休息,出門走走吃午餐,大概1點半2點再開始做考古題&整理筆記資料
4點左右就去洗米,雖然晚餐不用自己煮, 然後一路休到晚上8點再開始複習筆記內容
然後10點打一下電動,強迫自己一定要在1點前入睡....(汗
也就是說加加減減,一天的唸書時間大約是5、6小時左右
不過決定參加國考是在考上前兩年的事,那時候晚上去唸夜二專
唸電子卻是去考法制,還因為上課時間拿來做考古題而被班導師釘上....
參考書是有買了2、3套,沒有上補習班也沒有函授光碟
參考書好壞差的不少,但如果買來卻不去整理,那也就只是櫃子裡的參考書而已
至於補習函授在我來說除了最主要不想浪費錢以外
所謂名師上課那套路,跟我以前跑服務去幫別人上課大概也是同樣一回事
圖書館也是不去的,就算家裡不開冷氣,一個人沒朋友的還是蹲家裡比較自在
真要說的上心得的話,有一點我想是共通的,那就是考古題很重要
雖然課本參考書都是一本比一本厚,但是能拿出來考的就是那麼一部份而已
考來考去也不出那些東西,比起現在的國中生考化學問毒氣是什麼味道來說簡單太多了(爆笑
第二點是如何找出適合自己的記憶方法很重要
比較起標準的上榜心得來看,大家都是說要把科目內容作有系統的整理
但是我自己那時候寫滿3本滿滿的筆記內容,外人看起來根本就是雜亂無章毫無條序
加上我自己的秘密武器是自己寫的程式(自己寫手機遊戲 Part.4 - 測驗題庫)
........所以就算寫了說了,一般來說也沒法照我的方式來唸書準備考試的吧
第三點心得就很簡單明瞭了
那就是不要把自己當作考生,準備考試的時候要把自己當作是出題老師的心態來準備。
2014年9月19日 星期五
2014年9月14日 星期日
2014年9月12日 星期五
2014年9月3日 星期三
2014年8月26日 星期二
遮住你眼睛的購物模式
前幾天早上一如往常的在便利商店買了1瓶水、1杯咖啡跟1塊麵包作為早餐
最近中午的太陽實在是大的厲害,如果要走路出去買午餐每次都走的一身汗
正好瞄到底下泡麵2件5.8折,想說就多買一件來囤也好
結帳的時候上面這些加起來總共18x元....等等,價錢好像不對?
直覺好像沒有算到泡麵的折扣,於是再問了下店員
我心裡也知道現在都是刷商品條碼,看著店員再重複一次無意義的刷條碼動作
本來我是打算要退的,另一位店員態度不錯的查了一下系統
說是只有紅燒牛肉有優惠,老甕的沒有,於是我換了紅燒牛肉的再結帳
如果說今天我沒有注意到那20幾元的差額,那麼我等於是看了廣告卻買到不是廣告裡的東西
但有可能說每次都會發現嗎?我想很難
前年貼過一篇電子發票的亂象,大概經過半年左右終於電子發票的尺寸都統一了
但是發票上的明細還是會影響電子發票的長度,於是很聰明的就不印明細了
雖然說現在結帳都是刷條碼,沒有人工輸入出錯的可能性
但是像是上面這種情況,你連最後一步對明細的保障都沒有了
至於無實體電子發票信用度就更低了,開獎中獎完全是可能被操作的
我始終覺得像這樣的麻痺性消費模式,是很不利於理財的
而且對於那些花錢不懂得節制的人來說更是危險
花錢沒有實感也許正中商人的下懷,不然為何信用卡要給那麼多優惠?
結論就是利益源自於盲目消費。
最近中午的太陽實在是大的厲害,如果要走路出去買午餐每次都走的一身汗
正好瞄到底下泡麵2件5.8折,想說就多買一件來囤也好
結帳的時候上面這些加起來總共18x元....等等,價錢好像不對?
直覺好像沒有算到泡麵的折扣,於是再問了下店員
我心裡也知道現在都是刷商品條碼,看著店員再重複一次無意義的刷條碼動作
本來我是打算要退的,另一位店員態度不錯的查了一下系統
說是只有紅燒牛肉有優惠,老甕的沒有,於是我換了紅燒牛肉的再結帳
如果說今天我沒有注意到那20幾元的差額,那麼我等於是看了廣告卻買到不是廣告裡的東西
但有可能說每次都會發現嗎?我想很難
前年貼過一篇電子發票的亂象,大概經過半年左右終於電子發票的尺寸都統一了
但是發票上的明細還是會影響電子發票的長度,於是很聰明的就不印明細了
雖然說現在結帳都是刷條碼,沒有人工輸入出錯的可能性
但是像是上面這種情況,你連最後一步對明細的保障都沒有了
至於無實體電子發票信用度就更低了,開獎中獎完全是可能被操作的
我始終覺得像這樣的麻痺性消費模式,是很不利於理財的
而且對於那些花錢不懂得節制的人來說更是危險
花錢沒有實感也許正中商人的下懷,不然為何信用卡要給那麼多優惠?
結論就是利益源自於盲目消費。
2014年8月20日 星期三
2014年8月16日 星期六
在PSO2底下使用遊戲手把
update 2016:本篇主要是以PS3手把,有關其他可以參考:
在PSO系列使用手把已經是種習慣,從1代以來,到現在改用鍵盤滑鼠對我來說很不習慣
但是老實說目前用手把實在是不可能做到像是換武器4連移動這種操作...應該是我自己手矬吧XD
目前市面上可以選擇的遊戲手把坦白說大概也只剩下2種...PS2/3/4跟XBOX360/ONE
其他第三方出的手把也只剩LOGI、HORI跟RAZER這種大廠,其他的品質基本上都是地雷...
但是還是不超過PS/XBOX這兩派,由此可見TV GAME的衰退...扯遠了
XBOX360手把算是PSO2官方指定手把,アークスGP2014在規則裡是寫手把使用限定XBOX360
但是我自己並不是很推薦...除了很大一部份是習慣以外(笑
最主要是在PSO2中的按鍵配置,L2/R2是被指定鎖死的,不知道是不是跟Driver有關係
用第三方軟體是可以調整...不過還是有問題
目前我自己使用的是PS3手把,真要說算的上優點的話,只有多了1顆PS鍵可使用
其他...也算不上完美,需要先搞定藍牙、再抓第三方驅動、最近不知道為什麼還有誤動作
比起像是羅技以前專用的2.5GHz來說,藍牙距離短穩定也差
由於SONY並沒有寫PS3手把的PC驅動程式,要在Windows底下就需要MotioninJoy這套第三方驅動
聽說PS4手把則不再需要額外驅動,隔了一個世代SONY才開竅,已經是慣例了吧
不過目前PS4手把比PS3的貴了700塊有,要是完全沒有手把可用的話是可以考慮直接上PS4手把
有關於MotioninJoy在網路上已經有很多教學,這裡提一些那些教學沒寫到的部分
由於這個軟體靠廣告在賺錢的,所以雖然可以找到什麼離線包之類的,但那是沒用的不用浪費時間
既然是驅動程式要如何靠廣告賺錢?安裝好了之後就不會再打開了啊~軟體作者也不是笨蛋
每次重開機之後他會回到預設值,在上圖的Playstataion 1模式,也就是類比搖桿是關閉的
要啟用類比搖桿的話就必須開啟軟體載入廣告,確定為Playstataion 3模式再按一次Enable
如果按鍵有問題的時候在Playstataion 3=>Options中可以確認一下設定是否正確
上圖為類比搖桿的設定
因為有上述設定跑掉的問題,所以建議在Options選項中比Auto disconnect~ 給關掉
免得一下子沒動作自動關閉手把之後又得要來開驅動程式
至於如果在手把啟動中插入USB充電的話,拔除USB會變成手把鎖死,這時候就得要打開驅動程式
按Disconnect之後再按手把PS鍵重新連線
如果有別的選擇的話我真的不想用這樣的驅動程式...
另一個需要的是搖桿轉鍵盤程式,也許會說遊戲本身都支援搖桿了為何還需要?
但實際上遊戲內建的組態與設定實在是有點糟糕
手把的按鍵已經比較少了,如果可以的話我也想買個16還18鍵的手把
倒是日本有人土砲把兩支PS3手把去掉搖桿合併成1支,我也想試看看但是最近懶
搖桿轉鍵盤我想最有名的應該就JoyToKey了,另外Xpadder也不錯,但是要買
JoyToKey雖然有簡單的巨集功能,某些正義魔人會說怎麼可以用巨集咧這是作弊
但是在沒有用JoyToKey之前的一支手把我已經換過5、6次導電橡膠,如果不會換的話等於報銷
也不是什麼很特別的操作,就只是集氣跟連打,有過換上新導電橡膠不到3個月又掛掉
PSO2設計我覺得很多部分好像是故意要讓玩家換鍵盤滑鼠的,像是集氣跟方向鍵↓
JoyToKey也是有很多教學,這裡一樣是提那些教學沒說到的地方
如果MotioninJoy沒有特別改設定的話,手把的PS鍵就是Button 13,等於多1個鍵可用
另外上面有XBOX360自設選項,但老實說可以用是可以,習慣的話可能也還好
至於stepmove就只是簡單的利用巨集,可以用來做鋼拳跟雙小劍的墊步移動
上面是連射的設定,PSO2大概13年的時候就已經有減輕連射的負擔...但是還是不夠
一般的連射手把的模式有2種,一種是按著就連射,另一種是按一下連射再按一下取消
但是不管是鍵盤滑鼠或是手把,按鍵最怕的就是一直按著不放...可能機械鍵盤比較能夠承受一些
所以還是建議要習慣按一下連射再按一下取消的這種模式
上圖是集氣的設定,與連射比較起來就只是少了一個Auto Repeat的勾選
一樣的是按一下集氣、再按一下釋放這樣的模式,連射手把是沒有這種功能的
又尤其玩テク職的時候,往往集氣之後還要看時機,現在還有Ra的衛星砲也是集氣看時機
不過像是Br的拔刀這種循環集氣,因為時間比較短就比較用不上
不過像是集氣時間長的ナメギド跟イルフォイエ,有這功能可以少換好幾支滑鼠/手把
但是一開始使用JoyToKey的時候我發覺為啥集氣這招不能使用?
一集氣是馬上先放1招出去、再開始第2招集氣,浪費PP連JA都沒法抓
後來才發現只要把PSO2當中的按鍵設定改掉讓他空白不生效,就不會跟JoyToKey起衝突
updata:暫時不用的時候可以用牙籤戳PS3手把背後的reset,藍牙產生干擾有誤作動的時候也可以戳
待主機端藍牙自動關閉後再接USB充電,就可以省去重新連線後得再開MotioninJoy的問題
但是老實說目前用手把實在是不可能做到像是換武器4連移動這種操作...應該是我自己手矬吧XD
目前市面上可以選擇的遊戲手把坦白說大概也只剩下2種...PS2/3/4跟XBOX360/ONE
其他第三方出的手把也只剩LOGI、HORI跟RAZER這種大廠,其他的品質基本上都是地雷...
但是還是不超過PS/XBOX這兩派,由此可見TV GAME的衰退...扯遠了
XBOX360手把算是PSO2官方指定手把,アークスGP2014在規則裡是寫手把使用限定XBOX360
但是我自己並不是很推薦...除了很大一部份是習慣以外(笑
最主要是在PSO2中的按鍵配置,L2/R2是被指定鎖死的,不知道是不是跟Driver有關係
用第三方軟體是可以調整...不過還是有問題
目前我自己使用的是PS3手把,真要說算的上優點的話,只有多了1顆PS鍵可使用
其他...也算不上完美,需要先搞定藍牙、再抓第三方驅動、最近不知道為什麼還有誤動作
比起像是羅技以前專用的2.5GHz來說,藍牙距離短穩定也差
由於SONY並沒有寫PS3手把的PC驅動程式,要在Windows底下就需要MotioninJoy這套第三方驅動
聽說PS4手把則不再需要額外驅動,隔了一個世代SONY才開竅,已經是慣例了吧
不過目前PS4手把比PS3的貴了700塊有,要是完全沒有手把可用的話是可以考慮直接上PS4手把
有關於MotioninJoy在網路上已經有很多教學,這裡提一些那些教學沒寫到的部分
由於這個軟體靠廣告在賺錢的,所以雖然可以找到什麼離線包之類的,但那是沒用的不用浪費時間
既然是驅動程式要如何靠廣告賺錢?安裝好了之後就不會再打開了啊~軟體作者也不是笨蛋
每次重開機之後他會回到預設值,在上圖的Playstataion 1模式,也就是類比搖桿是關閉的
要啟用類比搖桿的話就必須開啟軟體載入廣告,確定為Playstataion 3模式再按一次Enable
如果按鍵有問題的時候在Playstataion 3=>Options中可以確認一下設定是否正確
上圖為類比搖桿的設定
因為有上述設定跑掉的問題,所以建議在Options選項中比Auto disconnect~ 給關掉
免得一下子沒動作自動關閉手把之後又得要來開驅動程式
至於如果在手把啟動中插入USB充電的話,拔除USB會變成手把鎖死,這時候就得要打開驅動程式
按Disconnect之後再按手把PS鍵重新連線
如果有別的選擇的話我真的不想用這樣的驅動程式...
另一個需要的是搖桿轉鍵盤程式,也許會說遊戲本身都支援搖桿了為何還需要?
但實際上遊戲內建的組態與設定實在是有點糟糕
手把的按鍵已經比較少了,如果可以的話我也想買個16還18鍵的手把
倒是日本有人土砲把兩支PS3手把去掉搖桿合併成1支,我也想試看看但是最近懶
搖桿轉鍵盤我想最有名的應該就JoyToKey了,另外Xpadder也不錯,但是要買
JoyToKey雖然有簡單的巨集功能,某些正義魔人會說怎麼可以用巨集咧這是作弊
但是在沒有用JoyToKey之前的一支手把我已經換過5、6次導電橡膠,如果不會換的話等於報銷
也不是什麼很特別的操作,就只是集氣跟連打,有過換上新導電橡膠不到3個月又掛掉
PSO2設計我覺得很多部分好像是故意要讓玩家換鍵盤滑鼠的,像是集氣跟方向鍵↓
JoyToKey也是有很多教學,這裡一樣是提那些教學沒說到的地方
如果MotioninJoy沒有特別改設定的話,手把的PS鍵就是Button 13,等於多1個鍵可用
另外上面有XBOX360自設選項,但老實說可以用是可以,習慣的話可能也還好
至於stepmove就只是簡單的利用巨集,可以用來做鋼拳跟雙小劍的墊步移動
上面是連射的設定,PSO2大概13年的時候就已經有減輕連射的負擔...但是還是不夠
一般的連射手把的模式有2種,一種是按著就連射,另一種是按一下連射再按一下取消
但是不管是鍵盤滑鼠或是手把,按鍵最怕的就是一直按著不放...可能機械鍵盤比較能夠承受一些
所以還是建議要習慣按一下連射再按一下取消的這種模式
上圖是集氣的設定,與連射比較起來就只是少了一個Auto Repeat的勾選
一樣的是按一下集氣、再按一下釋放這樣的模式,連射手把是沒有這種功能的
又尤其玩テク職的時候,往往集氣之後還要看時機,現在還有Ra的衛星砲也是集氣看時機
不過像是Br的拔刀這種循環集氣,因為時間比較短就比較用不上
不過像是集氣時間長的ナメギド跟イルフォイエ,有這功能可以少換好幾支滑鼠/手把
但是一開始使用JoyToKey的時候我發覺為啥集氣這招不能使用?
一集氣是馬上先放1招出去、再開始第2招集氣,浪費PP連JA都沒法抓
後來才發現只要把PSO2當中的按鍵設定改掉讓他空白不生效,就不會跟JoyToKey起衝突
updata:暫時不用的時候可以用牙籤戳PS3手把背後的reset,藍牙產生干擾有誤作動的時候也可以戳
待主機端藍牙自動關閉後再接USB充電,就可以省去重新連線後得再開MotioninJoy的問題
2014年6月21日 星期六
PSO2 雜談
這兩天(2014/06/21)SEGA正受到嚴重的DDoS襲擊,眾多的アークス只能上wiki去閒談
本想來玩以前囤下來的DC Emu,但是模擬跑起來實在是不算理想....
無可奈何閒著只好去下台版來玩,wiki上好像也有日本人過來避難了
由於擔心台日版在同一台主機上會有衝突,就稍微股溝一下,應該是沒什麼大問題
看到這篇 http://blog.yam.com/kenji1027/article/71671974 想說也來雜談一下最近的PSO2
製作人員是直接承認遊戲系統是模仿Monster Hunter的,
呃,我看過這麼多日方資料當中,是有聽說有打算跟MH做合作的打算
update:在台版混了一個禮拜,老實說比起現在的日版來的活絡
就連走破只有2關也一大堆人一天走4趟....還真不會膩啊 XD
一般任務都常常會有人加入,在日版就算跑一整天SHAD也難得有人會加
不過很奇怪的,如果聊天中輸入「幹」或是「黑橘」會自動被替換成@或#輸出
日版玩了這麼久聊天也聊了不少,但是日版系統並沒有這樣的消音系統
而且台版的玩家也沒有人覺得奇怪,反正只要輸入成「黑 橘」這樣就可以出去
....臺灣網路遊戲不管是玩家還是供應商都是這樣的水準,上ptt的lol版就更清楚了
不玩臺灣的線上遊戲看來我的直覺還是很準的。
update2:同時安裝日版與台版在運作上是沒有問題
不過移除台版的時候好像也會動到一部份檔案或設定,導致日版得重新檢查
本想來玩以前囤下來的DC Emu,但是模擬跑起來實在是不算理想....
無可奈何閒著只好去下台版來玩,wiki上好像也有日本人過來避難了
由於擔心台日版在同一台主機上會有衝突,就稍微股溝一下,應該是沒什麼大問題
看到這篇 http://blog.yam.com/kenji1027/article/71671974 想說也來雜談一下最近的PSO2
製作人員是直接承認遊戲系統是模仿Monster Hunter的,
所以大家只需要把PSO系列當作是「宇宙版Monster Hunter」即可。
還沒有聽過官方說「我們就是抄MH的」這種說法耶
反過來說初代PSO是2000年推出,而初代Monster Hunter是2004年,誰先誰後這裡就很清楚了
是的確現在日本PSO2上大多數的玩家的玩法就是除了特殊活動以外就是等緊急任務
台灣這邊目前好像還沒有緊急DF戰,甚至自由任務進度也只到浮游大陸
不過就目前的遊戲大小14G來看,去年8月爆硬碟事件時我記得是15.1G的容量
合理猜測應該是最少遺跡甚至祭壇的部分已經有了,只不過台灣這邊還沒開放出來而已
扯遠了,來談談練等吧,雖然緊急任務的經驗值效率爆高,自己的3個角色也有1個全職滿等
但是真正的強,並不等於等級高,這遊戲本身設計來看,不管等級再高裝備再好
同等級BOSS的大招也吃不了2招,而一個人打BOSS戰的話只要復活不能就任務失敗
所以才會有「純粹是為了升級的話,是沒有人會打王」的這種情況
酒井也說過「真正的強是無法用現金買到」的遊戲主旨,但台灣這邊好像就不是的樣子
根據日方那邊的資料,據說台灣這邊打算出「附有能力值的商場服裝」
也就是說如果花錢的話可以買到高能力值的服裝來增強,日版的外觀服裝是不帶能力值的
這點有種殺雞取卵的味道,不過就台版遊戲的預估壽命來看,也是合理啦....
有關於PvP競技場的消息,在官方相關的Blog曾經有消息說韓國版會有、日版可能引進
但是韓版被韓國人嫌的沒一塊好,哪時候開始都還遙遙無期,日版要引進就更不用說了
我個人是很期待啦,對照目前的遊戲內容來看....下述
有關於PvP競技場的消息,在官方相關的Blog曾經有消息說韓國版會有、日版可能引進
但是韓版被韓國人嫌的沒一塊好,哪時候開始都還遙遙無期,日版要引進就更不用說了
我個人是很期待啦,對照目前的遊戲內容來看....下述
雖然我自己也是會參加緊急任務,倒不是為了練等,另外2隻角色我都不打算特別去練等級
對我來說這遊戲的趣味在於挑戰大型BOSS與高難度的大量雜兵戰
不過就上面提到的,基本上防禦力再高其實都沒什麼意義,於是大家都衝攻擊力
清場能力與單吃BOSS,連帶的組隊就變的令人厭惡....為何?
想想看自己連摸都沒摸到,雜兵就被隊友掃光、BOSS打沒兩下就過關,這樣有趣嗎?
不要說自己覺得無聊,清場能力比較高的人也會覺得被寄生
很多人甚至為了清場快感甚至連NPC都不帶(帶NPC有組隊加成、稱號或FUN點數獎勵)
大幅強化BOSS是有必要,所以新緊急的基地侵入與敗者的難度都很高
但是自己的幾次經驗也很糟,例如侵入只要拿不到A以上就中途廢棄、敗者打一打也中途放棄
我曾經用9星無潛在能力的大劍嘗試一個人單挑ドラゴン・エクス
清不掉就放棄、前哨戰就打普通難度就好,你們這些人不是攻擊力爆高、清場能力超強的嗎?(笑
PA的失調在EP2是個很嚴重的問題,說是上面的現象的主因也不為過
刀的シュンカシュンラン與機槍的SRJA的能力過高,甚至還有人動畫投稿
把螢幕遮起來用シュンカ單挑BOSS這樣也能過,一個遊戲無腦到這種層度我也真是服了
所以在EP3之前シュンカ就先弱化了,攻擊力只剩原來的一半,剩下SRJA我想可能也是一樣
只不過弱化了上面兩招又冒出一個イル・メギド,看來遊戲平衡性是SEGA團隊需要用功一點的地方
現在台版到浮游的進度,讓我想起我剛開始玩日版的時候,也是浮游開放後遺跡開放前
那時候練等級是真的很難,等級上限50但是VH關卡的等級只有45,又沒有緊急任務
現在隨便接個ORDER都有1、2甚至3萬的經驗,就連玩不到2個月的新手都有60級
真的是越來越有ヌルゲー的味道,這波DDoS要到什麼時候才結束?SEGA繳贖金?
不知道!台版下好了,來玩好了
update:在台版混了一個禮拜,老實說比起現在的日版來的活絡
就連走破只有2關也一大堆人一天走4趟....還真不會膩啊 XD
一般任務都常常會有人加入,在日版就算跑一整天SHAD也難得有人會加
不過很奇怪的,如果聊天中輸入「幹」或是「黑橘」會自動被替換成@或#輸出
日版玩了這麼久聊天也聊了不少,但是日版系統並沒有這樣的消音系統
而且台版的玩家也沒有人覺得奇怪,反正只要輸入成「黑 橘」這樣就可以出去
....臺灣網路遊戲不管是玩家還是供應商都是這樣的水準,上ptt的lol版就更清楚了
不玩臺灣的線上遊戲看來我的直覺還是很準的。
update2:同時安裝日版與台版在運作上是沒有問題
不過移除台版的時候好像也會動到一部份檔案或設定,導致日版得重新檢查
2014年5月30日 星期五
往事.9
這兩天在某個論壇上的回覆讓我想起了20幾年前的事
由於20幾年真的很久、又是丟臉的事,所以有些模糊了
在我高中的時期一直都是功課很差的學生
有多差?大致上考試都是倒數五名,然後這五個人被退學了三個,這樣勉強畢業的
但是有一次不知道哪根筋不對勁,我突然想要好好拼一次段考
大概是想要知道是真的太難、還是自己不用功?
我的目標是放在前十名內,那兩個月真的有花時間在唸書
但是最後的結果我記得大概是16、17名吧,努力了一把只不過這樣,放棄
某次段考完之後,有天導師在班會上點出了幾個人,宣布他們這次段考的某科通通0分
因為他們在考完試以後,利用打掃的機會摸進教師辦公室,偷偷修改了自己的考卷
被別的老師看到了之後覺得奇怪才被抓到
那時我真的是不知道哪根神經短路到,竟然脫口就「這樣子太卑鄙了!」
在那一瞬間全班師生的視線全投到我身上來
僵了2秒之後老師當作沒這回事的繼續開完班會
我並不是什麼有正義感的人,我沒有那種多餘的情感
這兩天回想起來,大概是因為自己努力的結果竟然是這樣輸給這種小手段
一口氣沒吞下去,就只是不甘心而已
由於其中幾個人平時相處還不算太差,下了課我就馬上去道歉了
記得當時他們大概是笑笑說「沒關係啦算了」
不過以前的同學同事什麼的我從來沒有再聯絡過的,也想不起來他們叫什麼名字。
由於20幾年真的很久、又是丟臉的事,所以有些模糊了
在我高中的時期一直都是功課很差的學生
有多差?大致上考試都是倒數五名,然後這五個人被退學了三個,這樣勉強畢業的
但是有一次不知道哪根筋不對勁,我突然想要好好拼一次段考
大概是想要知道是真的太難、還是自己不用功?
我的目標是放在前十名內,那兩個月真的有花時間在唸書
但是最後的結果我記得大概是16、17名吧,努力了一把只不過這樣,放棄
某次段考完之後,有天導師在班會上點出了幾個人,宣布他們這次段考的某科通通0分
因為他們在考完試以後,利用打掃的機會摸進教師辦公室,偷偷修改了自己的考卷
被別的老師看到了之後覺得奇怪才被抓到
那時我真的是不知道哪根神經短路到,竟然脫口就「這樣子太卑鄙了!」
在那一瞬間全班師生的視線全投到我身上來
僵了2秒之後老師當作沒這回事的繼續開完班會
我並不是什麼有正義感的人,我沒有那種多餘的情感
這兩天回想起來,大概是因為自己努力的結果竟然是這樣輸給這種小手段
一口氣沒吞下去,就只是不甘心而已
由於其中幾個人平時相處還不算太差,下了課我就馬上去道歉了
記得當時他們大概是笑笑說「沒關係啦算了」
不過以前的同學同事什麼的我從來沒有再聯絡過的,也想不起來他們叫什麼名字。
2014年2月6日 星期四
骯髒不堪的我的履歷
連結: 職場人才系列2:別弄髒你的履歷表
這篇文章落落長,大概提一下梗概:
經常換工作的人,老闆會認為你這人一定是有問題,才會到哪都呆不住
所以一直換工作的話,以後就算有好工作,人家看到履歷就不會想用你,完。
如果我是老闆的話這種考量是一定有的,就算是個笨蛋老闆也會有的
是說我還真的遇過,當我的面直接提出來的面試人事,那人給我的表面印象就跟上面那文的作者本人很像
那時候我去應徵的工作是個組裝蒸汽咖啡機的作業員,看起來主要是商業用的咖啡機
那陣子流行租用咖啡機,公司什麼的營業用,咖啡豆跟原料都提供,然後以杯計價這樣,不好扯遠了
不算大的廠房裡面大概有7、8個作業員正在做組立的工作,辦公室裡只有2位先生
有一位先離開,留下來的那位跟我做面試,比較起現場的作業來看,在辦公室裡連些文書作業都沒有的樣子
怕看文的您忘記了,我到這裡是應徵作業員,不是坐辦公室的
我是有準備履歷過去的,就是便利商店賣的那種信封大小的履歷卡
畢竟要查以前做過什麼工作不用像上面的文那樣得去跟別公司問,勞健保不是只有轉出單,要列表清單也是有的
學歷寫在履歷上算數嗎?當然是得看畢業證書才對吧
所以對方看了我的履歷卡之後一臉疑惑的問我:你沒有寫自傳耶
寫自傳這件事令我回想起小中高寫了12年的「我的OOXX」的作文
所以我只笑了笑說:不好意思我文筆很不好、字又不好看,所以沒寫自傳
再看了看我的履歷卡,我寫上一個工作是在一間製作自動焊接機的工廠
那位先生就開始追問了:你在上一個工作學到些什麼?自動焊接是焊接什麼樣的東西?一台焊接機要從哪一個步驟開始組立?~
坦白說、說正格的,每個地方都有每個地方的規矩不一樣,如果你要說「我以前就是這樣這樣做的」
那套搬到新的工作這邊來,除非個人的作風夠強勢,或是人家是請你來作主管的,請三思而行
但是我不能當面跟人說的這麼清楚,我沒有教人如何做事做人的資格立場
所以我只笑了笑說:可能會說很久耶,而且你們這可能也用不上....
但是這位先生沒有死心繼續追問,我也不能被當作只會敷衍的草包
所以我隨便抓了個:你們現場每個步驟好像都沒有計時的,以前我們都會用碼錶來算工時
對不起我是在敷衍沒錯,更對不起那些已經在現場的作業員,我可能不小心害到你們了
履歷卡上除了個人資料以外,沒有多大的空間寫履歷,我只寫了前面三個工作跟年資
那位先生再提問題:這3個工作加起來才4年半,那你之前在做什麼?
是的上面提過了,履歷年資這種事騙不了人的,勞健保都可以查
所以我就照實講了:之前的工作我沒寫上去
於是對方趁著硬直就接連段放大絕:我看你最長一個工作也做不滿二年耶,是有什麼問題嗎?
是啦是我有問題啦!到哪都跟人合不來啦!爺們不爽就不幹啦!
這種心裡面的真實答案(?)我當然還是很孬種的沒說出口....
我只好反問說:您是想聽我數落以前公司的不是嗎?
對方當然是無視我這個問題再繼續追問下去
這樣的面試已經花了兩個多小時,我是待業之身不論,辦公室就您一個人沒別的事好做對吧?
那麼只好我來用秘奧義結束這一切了:嗯,你們這裡沒有欠人嗎?(歪頭
最後對方以錄取通知2天後結束這次面試
應徵這件事就只是個買賣,雙方評估自己的付出與回收是否合理而已
只是時代在進步什麼都在複雜化,最常見的就是要讓事情朝自己有利的方向前進而複雜化
不過像上面這樣的面試我活了快40歲就只遇過這麼1次就是
隔天電話來了,問我什麼時候可以上班,很抱歉經過這樣的面試我也不會想要這個作業員工作了。