2013年5月3日 星期五

夢幻之星網路版2 - レンジャー(Ra)

Ra這個職業,在小劇情當中NPC的リサ有一針見血的說明
沒有一擊必殺的攻擊力,適合慢慢的虐待敵人,香菜壞掉了 XDDD

與其說是中遠距離的攻擊角色,實際上反倒比較接近輔助用角色
大部分的技能都是輔助用的,組隊中有個Ra可以大幅提昇打BOSS的效率
相反來說solo就偏弱了,所以我只是把 レンジャー當作是轉職ガンナー的墊腳石

武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)以外,可以使用アサルトライフル(步槍)跟ランチャー(榴彈槍)

技能樹:
技量アップ1&2 - 技量值據官方說法是控制傷害值的上下限,不是很明顯的值
    所以基本上點只要過渡夠用就好,不過也有許多裝備的條件是看技量值,有多的點數灌進來也行

射撃防御アップ1 - 一樣是過渡夠用就好

射撃アップ1&2 - 要裝備比較強的武器的話必須

ウィークバレット - 步槍專用技能,發射特殊弱化彈,算是Ra最重要的技能
    等級1彈數1發回充時間120秒,等級10彈數4發回充時間90秒
    有效時間固定18秒,在有效時間內對有效部位的傷害+300%左右
    不過目前這個技能多點並不一定有太大的用途,除了組隊進行BOSS的部位破壞以外
    SOLO的致命傷在於不管還剩幾發,只要換槍就歸0,加上回充時間差不了太多
    所以點個3級有2發就夠了

スタンディングスナイプ1&2 - 在靜止狀態下的射擊傷害增加,在空中必須超過1秒的靜止才生效
    像機槍(普通攻擊會前進)跟大砲(普通攻擊會後退)會造成失效
    等級1加成1%,等級10加成15%,1&2可互相交乘

ウィークヒットアドバンス1&2 - 對於弱點部位的射擊攻擊傷害增加,也適用於ウィークバレット造成的弱點
    等級1加成5%,等級10加成25%,1&2都10級的話交乘效果大約56%
    建議技能點數有多餘的話就優先把這兩項點滿

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,共通技能

トラップサーチ - 搜尋地圖上的隱藏陷阱,如果組隊打タイムアタッククエスト要衝時間的話必須

陷阱系 - 有アッパートラップ(打到半空)、 ポイズントラップ(放毒)兩種
    需要在NPC商店購買,最多攜帶10發,之後設定在サブパレット使用
    可自動定時引爆約3秒,或重複按サブパレット約1秒引爆,但範圍不算大,威力普普

特殊射擊系 - 有バインドバレット(拘束)、パニックショット(混亂)、ジェルンショット(降低攻擊力)
    跟ウィークバレット一樣是限定武器、有彈數/回充時間,但不一樣的地方是對BOSS無效的情況比較多

攻擊技(PA):一樣是只寫我有在用的,通用的ガンスラッシュ就寫在這邊

エインラケーテン - 銃槍PA,上段斬後放一槍,所有職業都會有的初期裝備
    中小型敵人可以打到半空中,後段的射擊範圍與距離比看起來大
    任何職業一開始如果沒有其他武器可用的話,就這麼一招可以撐過沙漠沒問題

エイミングショット - 銃槍PA,一段式集氣射擊,射程長傷害大,可移動射擊
    需要以銃槍打射擊戰的時候就用這一招

スリラープロード  - 銃槍PA,後躍扔出彈匣引爆6hit,全段都算射擊
    威力不錯範圍還OK,搭配有凍結效果的武器,清場的效率更高

ディフューズシェル - 步槍PA,散彈射擊1hit,雖然說是散彈但是範圍出乎意料的小
    在一定距離內才能發揮完全威力,太近會減少,太遠什麼都打不到
    攻速快威力大、重點是附加擊倒效果,清場用PA

ワンポイント - 步槍PA,單點集中射擊12hit,可移動射擊,命中率高
    鎖定部位之後12發通通可以灌進去,搭配ウィークバレット使用

グローリーレイン - 步槍PA,朝天空灑下彈雨,範圍內約10hit,可在空中使用是重點
    在BOSS的正下方使用,或是面對一群敵人打混戰都適用

ディバインランチャー - 榴彈槍PA,初期技能,充填動作後發射強力榴彈
    威力與範圍都比普通攻擊大很多,但由於彈速慢,所以打不中的情況常常發生

フェイクシルエット - 榴彈槍PA,充填動作後發射人形特殊彈吸引敵人,人形經過一定時間後爆發
    由於榴彈槍無法移動攻擊,NPC又不會跑在你前面,要保險的話只有這招了

クレイジースマッシュ - 榴彈槍PA,直接用武器把敵人擊飛,適合搭配近戰副職業
    通常AI看到你拿的是近戰武器會跑給你追、拿榴彈槍就會蜂擁而上
    這招拿來護身,威力不錯PP消耗也低


2013年4月20日 星期六

MAIL整理中

因為正好更新到Win7,沒了outlook express,於是累積了2個多月沒收Hinet跟url的信
雖然說依然是垃圾一堆,但是有件事看了稍微有點開心
雖然說我已經N年沒去更新人力銀行的資料,但是他們還是很準時的,每個禮拜都會寄過來
以下列舉一些:

A.  1萬~3萬
請提案人短期駐點,以1-2週的時間,在發案方公司駐點繪製修改機械圖面
作業時間,每週一至週五,8:00~17:00,在XX工業區跟工程師合作,將機械設備作簡單量測和電腦繪圖修改.
提案人須會Autocad 2D,需繪製機械的三視圖
發案方已有設計圖,提案人只需要修改及繪圖即可

B. 1萬~3萬
專用機、包裝機開發設計
須用SolidWork繪製3D圖面後轉零件加工圖
發案方會提供機械的想法,草圖,尺寸等資料,請提案人設計繪圖
提案人需熟SolidWork及AutoCad
案件執行期間可在家作業,有時需配合至發案方開會或溝通,以讓發案方了案件執行進度

C. 5千塊以下,居然現在還有這種廠商啊...
尋找有能力繪製Autocad或Solidwork的繪圖人員.繪製一台產業自動化機械的組合圖及爆炸圖
依發案方想法繪製圖面,以提供給組裝廠使用,需能代表我方與組裝廠溝通.
需能繪製2D,3D者為佳.
由於我方在XX,可能有溝通部份問題故以XXOO地區優先考慮.有設計經驗者為佳.

D. 5千塊以下,真是夠了
發案方主要的業務範疇為:RP快速成型機代工、彩色3D列印代工,長期有3D圖面發包的需求。
請提案人用3D繪圖軟體製作Q版/擬真人物公仔的設計(可利用幾張不同角度照片繪出公仔)。
提案人需熟悉3D繪圖軟體(Zbrush為佳),SOHO族、設計系畢或在校學生..等皆可提案。
採論件計酬,若能先提供作品供發案方評估者可優先考量。

E. 5千~1萬
將已完成的模型,把它繪製成3D圖,以便交給廠商開模使用。型狀類似四方體的型狀。
繪圖工具不拘,欲繪製的3D圖約3~5張左右。
因目前只有實物無圖面,為了方便溝通及見面討論,限XX地區的會員承接。
另外也有1、2個零件部份要畫。意者可來電詢問並預估報價。

F. 1萬~5萬,這case早早就成交了,真是佛心來著賀
需要請提案人繪製發案方公司防爆燈產品的圖面
發案方會提供2件實體的產品,以及相關規範的文件資料(或口頭說明),提案人需依據資料來繪製圖面
2D/3D圖都有,2件產品各要畫一套圖,3D圖要上色,發案方會提供以往的舊圖供提案人參考
提案人只需繪圖,不需設計,合作良好者,後續可以長期合作

稍微有點開心的地方是,比起去年看過的印象來算,去年大多在5千~1萬,5千以下的一大堆
這應該跟22K被狠批公幹之後,最近就連麥當勞都喊出起薪33K,有整體提升到
就算再怎麼不值錢,技術這種東西也不是一天兩天就學的會的,所以稍微提高了一點點吧

很久以前已經提過一篇這個,其實還有一些遺漏的地方來補充一下,之前的文章有提過
如果不是原先就在研發相同產品的單位上工作,是很難接手這些發外包的工作的
如果由這點立足來推論的話,就會有兩種情形
一種是接案方目前仍在同樣性質的工作上領另一份薪水,這種情況很多人都認為是雙贏
但實際上呢,先不論一些高科技產業會要求員工簽保密條約,這種機械業沒有那麼高科技
但就職業道德來說,這樣做OK嗎?應該也沒有老闆會喜歡自己的員工去做這種兼差吧

另一種情況是接案方目前待業中or轉SOHO,但是如果是轉SOHO就是當老闆了,自己要會打算
就算以最理想值來說,許多案子都是提2週內完成、需配合短期駐廠or開會溝通
也就是說這樣子的案子對方老闆都是打算用掉你半個月的時間,但是預算呢?
當然如果能喊到3萬的話SOHO來說就已經差不多了,現在不光是繳稅還有2代健保
如果就平均值1萬5來算的話,那不如乖乖去上班,更差的組合就更不用說了

另外還有一個問題,上面的案子很多都提到軟體,前陣子在01提到BSA,有人轉貼了我之前的文
那個人接案、工作室呢?雖然說以前的想法是「抓這種的就算罰他也買不起」
但的確有個人工作室被抓的紀錄存在;就最多提到的AutoCAD來說,目前一套特價再打折大約8萬
Solidwork最精簡的版本大約17萬吧,Zbrush在網路上找到的價錢是2萬6
如果要帶回家做,那就得自己準備一套....不然就得小心哪天被經銷商釣魚or被老闆反咬一口
如果同樣2萬6來說,準備油漆工具也是差不多這個錢,但是一天可以賺2000塊
用電腦來賺大概只有一半吧

為什麼這年頭技術不值錢,其實原因有很多,
像是產業西進後磁吸效應,產業整個搬過去,沒道理說設計留在台灣不搬過去啊
加上台灣產業轉型,很成功的從製造業轉換到服務業了(笑
10年前開始培養出一大堆的設計人才,先不要說裡面有多少人能用堪用,至少我就算在難用之內
多了這些人要出來搶沒有成長反而可能是萎縮的工作機會,會變成現在這樣也就不奇怪了

整理MAIL當中還有每個月博客來寄來的廣告,這本我覺得相當不錯

 南瓜計畫:狠心摘弱枝,才能比人茁壯的經營法則
 
他的論點可以套用很多地方,不光是當老闆,也很適合當農夫的人使用(笑




2013年4月11日 星期四

夢幻之星網路版2 - ハンター(Hu)


接著初心者講座之後就來寫寫職業心得好了,雖然常常會修改的線上遊戲寫這個好像也沒有多大意義
不過要寫我不會全寫,只針對我有在用的、覺得好用的部分寫寫心得這樣

一開始創造角色之後能從ハンター(Hu)、レンジャー(Ra)、フォース(Fo)當中選擇一種職業,是這個遊戲的傳統
差不多就是一般的戰士、弓箭手、魔法師的分類,不過遊戲開始之後可以在這3個職業當中任意轉換
但是每個職業的經驗值與等級都是分開的,基本上種族的能力數值的高低差大概最高最低在10%幅度而已
Hu雖然HP跟打擊防禦有比較高,但是最主要的差別還是在檔格技巧上,武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)
可以使用ソード(大劍)、 ワイヤードランス(自在槍)、 パルチザン(長槍)共4種

技能樹:
ガード - 檔格技,裝備大劍、 自在槍、長槍這3類武器才能使用
    大約可以檔下50%左右的損傷,不過必須消耗20PP,如果PP低於20的話就會變成被直擊

打撃防御アップ1 - 算是不得不點的技能,但是為了一些很帥的防具.... 可能也有人把這點滿的吧?
    是說大部分有1的技能就會有2,所以說不定以後會增加打撃防御アップ2吧?

ジャストガード - 差不多可以說是Hu的代表性技能,一樣只有裝備大劍、 自在槍、長槍能用
    敵人在正面的攻擊1秒之內檔下來的話無敵1秒,可連續使用,而且還可以中斷敵人的連續攻擊

ステップ - step,Hu的所有武器都能用,無敵時間大約0.5秒不到

ステップアドバンス - 延長ステップ的無敵時間,1級0.05秒,10級0.2秒,過渡用不得不點

ステップアタック - ステップ攻擊,可以JA,也可以用來解除ステップ後硬直,很常用

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身
    各職業都能學,不過只要主或副職業其中之一會就可以使用

打撃アップ1&2 - 這遊戲的裝備最主要是能力數值而不是看等級,然而武器的需求值通常是高於等級不少
    所以如果不點這兩項,Hu的武器就會卡在一個階段上不去,如果其他優先的技能學到之後,點數就灌這
    先把アップ1點滿10級可以加50,アップ2也是再加50

JAボーナス1&2 - 魔法以外的ジャストアタック(JA)的攻擊力加成,每一級增加1%
    由於是加成計算,而且是1&2再交乘,Hu等級前期也許看不大出來,到後期才效果顯著


フューリースタンス - 打擊與射擊力提高,打擊防禦力降低,13年3月修正後大幅強化
    wiki上的資料又有小幅修正,目前練滿是+125%打擊+108%射擊 -108%打防
    發動間隔一樣是60秒,推薦練滿

ガードスタンス - 打擊與射擊力降低、提高防禦力的被動技能,算是不得不點的技能
    等級1的時候攻擊降低150、防禦提高50,等級不管多少發動間隔都是60秒
    但是這並不是無用的技能,因為不影響法擊力,所以作為Fo的サブクラス時可以用上

ウォークライ - 吸引敵人的注意,不過遊戲裡沒有寫用法
    正確的用法是要利用身體發出紅光的擊中判定,打中之後才能轉移敵人的注意力

オートメイトハーフライン - HP50%以下時自動使用道具回復,乍看之下很便利,但限制不少
    等級1只有20%機率發動,要到等級10才有100%,但這也不是就一定會發動,因為是在伺服器端控制
    所以當網路或硬體有問題的時候就有可能不發,另外HP已經在50%以下的時候,再被打幾次都不會發動
    雖然這樣說但是基本上還是一種保障,畢竟還有瑪古的自動回復技能,當作是種保險吧

ソードギア - 大劍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後攻擊範圍/速度、Hit數增加、集氣時間縮短
    集氣條要集滿3段,大約要連續攻擊16次左右,而且一旦攻擊停止,集氣條就開始減少
    雖然這樣說但是這還是很有用的技能,建議學起來

ワイヤードランスギア - 自在槍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後捕捉系的攻擊威力/範圍增加
    大約攻擊8次集氣一段,使用捕捉系攻擊技一次消耗一段,非補抓系的攻擊沒有效果
    自在槍雖然不適合組隊時使用,但是Solo的時候算是Hu最強的武器了吧...

パルチザンギア - 長槍專用,我本來想說為啥長槍在攻擊動作之後有個多餘的動作,原來是靠這個動作集氣 orz
    完整動作每次集氣1段,不過只有攻擊範圍增加而已,所以如果這1點技能要省下來不點也是可以

攻擊技(PA):每一種武器大約都有9種PA,不是每一種都實用,所以就只寫我有在用的

ツイスターフォール(大劍)- 跳起來使用迴旋斬,最後落下時產生衝擊波
    Hu一開始就有的標準技能,如果沒錢買其他實用PA的話,光這一招撐過去也行

ノヴァストライク(大劍)- 360度迴轉,可2段集氣,最後一段有擊飛效果
    普通集氣2段時間大約要8秒,ギア全滿時只要2秒不到,2段時5Hit
    出招速度快,不集氣也很夠用,威力馬馬虎虎,混戰時的好幫手

オーバーエンド(大劍)- 帳面上威力最大的技能,左右斬各1Hit,範圍180度
    最後上段3Hit水平範圍也有大概90度,雖然出招時間長,但一般被攻擊不會中斷
    唯一要注意的地方是自己的HP、還有被敵人的盾牌檔下;由於這個技能只能在遊戲後段掉寶
    所以大概Hu練到20級就花錢跟別人買吧

スピードレイン(長槍)- 中距離斬擊5Hit,有貫穿力
    出招速度快,威力馬馬虎虎,有ギア的話射程加長

トリックレイヴ(長槍)- 對空技,威力不錯,有擊倒效果
    射程比看起來長一點點,但是ギア沒有任何效果

アザースピン(自在槍)- 抓到敵人之後像打陀螺一樣拋出,拋出大約有30~40度可以轉彎
    其他敵人被吸引也會受傷,而且被轉完的敵人會暈眩,ギア效果威力與範圍都增加
    唯一要注意的是如果拋出撞到牆,威力就大幅降低

ヘブンリーフォール(自在槍)- 抓到敵人之後跳到半空中再摔下,射程較短
    但是速度很快,短時間可以輸出高損傷的單對單技巧

サーベラスダンス(自在槍)- 廣範圍亂舞技5Hit,威力不錯,唯一缺點是不怎麼前進
    雖然不是捕捉系,但是一次打完大約可以集到1段ギア,只不過一樣是在遊戲後段才會掉

エアポケットスイング(自在槍)- 空中鞦韆5Hit,帳面上數字很大,但實際上很難完全命中
    雖然很難控制方向,但是如果控制得當+運氣夠好的話,打BOSS無傷是可行的
    自在槍一般的技巧大多都是拿來清場,只有這個可以算對BOSS專用,同上在遊戲後段才會掉


2013年3月11日 星期一

夢幻之星網路版2 - 初心者講座

最近挺糜爛的,明明就該準備考試的,新電腦換了之後沒多久就開始打PSO2
這個系列一直都有在玩,最早從PC版的1代開始,一直到之前PSP的PSP2i
不過中間的PSOBB跟PSU跳過,我對月費制遊戲徹底的厭惡,所以D3也不會去玩

是說以現在的模式來看PSO2是挺危險的,坦白說我幾乎是當作單人遊戲在玩
因為就算等級不夠,但是慢慢跟他耗的話,一個人solo play也完全不是問題
在台灣走這種遊戲取向的話絕對是找死,所謂的線上遊戲去掉公會去掉組隊,其他就千篇一律了
我是不知道SEGA從PSU的月費制改到PSO2的商城制是什麼樣的考量,不過對我而言這是好事就是

之前PSP上的版本還用remotejoy輸出到大螢幕來玩,這種遊戲在PSP上來玩真的是不過癮
螢幕不夠大以外,手感也比手把差,但是上個月底又出了PS vita版,由於跟PC版共通
導致這兩個禮拜幾乎熱門時段線路都是滿的,不過這點真的要提一下,就算線路是滿的
只要登的進去,玩起來還是一樣的順暢,害我又差點衝動想去入手一套PSV同捆 XD
另外SEGA還打算出Android版,這個就不考慮了,除了聽說內容可能會不大一樣以外
用手機平板來玩這種動作遊戲還是太累人了

有好幾年沒有去逛巴哈姆特,最近幾年玩遊戲都是直接去找日文的wiki攻略網站
不然去找對岸的攻略網站也還比較有收穫,臺灣的論壇現在除了轉載以外就剩下開箱文,沒了
寫心得的用一大堆亂七八糟的縮寫當術語,如果是要證明自己很宅的話你們通通第一名,我去看國外的就好了
但是如果用中文搜尋的話,通常搜尋引擎給的第一個連結還是巴哈,大概玩日系遊戲真的是退流行了吧

這遊戲我想我還會玩上好一陣子,這裡就大致翻譯一下初心者講座
主要翻譯 日文wiki ,另外也加入自己的心得:

建立SEGA ID登錄之後接著要建立角色,選擇種族職業以外,最花時間的是角色外型
這裡要慎重,因為之後要再修改外型的話,很多項目要付費
簡單一點來說髮型聲音裝飾品這些項目改不用錢、身高臉型體型髮色要錢
如果種族是cast的話千萬不要隨便選個面罩就OK,以後要露臉才發現修改要錢

一開始建立帳號後,大概在建立角色之後會問你要不要使用お友達招待システム
有使用的話,在等級10、20、30會送アークスパッヂ,可以去交換商店換道具
如果沒有認識的人在玩的話,隨便輸入8位數字,只要能過就可以
不然開雙帳號自己交換也行,我個人是覺得雙帳號蠻浪費時間的就是

一開始先逛一逛、熟悉一下Lobby,接任務的櫃臺是1F,1F四個角落的電梯是切換BLOCK用
1F大廳中間的三座電梯左右往2F,中間的直達3F,2F跟3F相通
2F的中堂有NPCシオン,可以取得進行故事模式用的マターボード

在ショートカットワード(short cut word)、オートワード(auto word)登錄一些基本的打招呼用語
此外別人可以看的到的アークスカード的內容也填一填,如果擅長做小圖片的也可以做做シンボルアート
有些大陸人很討厭,就算遊戲中沒有中文輸入法,他們還是用剪貼的方式聊天
不光說你們中國人反日,人家日本人也是一樣的反中 XD
真的不會打日文的話,英文是國際語言,那麼累要用剪貼聊天請用パーティーに発言,入境要隨俗
雖然說遊戲聊天什麼的沒意義,要聊天去找網路聊天室就好,
不過一些基本打招呼的部分在ショートカットワード事先設定好還是需要的,Ctrl+F1~F10共十組可用
尤其是遇上緊急任務時有時會出現BOSS級敵人,這時候用「<pos>に<t>が出ました!」
就會自動轉換成「C-2にダーク・ラグネが出ました!」通知其他人來一起清
オートワード(AW)也是一樣的用途,比較常用像是加入party的時候打個招呼
普通攻擊的AW就不是很推薦了,雖然說不是每次都會出來,但還是會煩
不過我只有設定ジャストガード成功時的AW,偶而耍耍帥

戰鬥篇:
Q1.地圖上看到的金錢裝備道具都可以撿嗎?
A1.可以,因為每個玩家的地圖上掉什麼東西都不相通,盡量撿走沒關係
   只不過掉在地圖上的道具數量上限大約是160個,所以撿不完可能會消失

Q2.過關的時候拿不到S評價?
A2.過關的評價主要是看擊破的敵人數量+戰鬥不能次數,只要死過1次,不管打再多都只能拿到A
   至於NPC的死亡次數不計算,如果死亡後使用付費道具的替身人偶也不計算
   另外如果打太少或者是直衝BOSS,可能就只有B或C,基本上只要地圖全逛過一圈+沒死過關就是S了

Q3.同樣等級的玩家可以發射強力的魔法?
A3.魔法系技能可以按住按鈕集氣,另外一部份的戰鬥技能也可以
   一般來說魔法的集氣時間大概在1.5~2秒左右,但是其他的就有可能要2~5秒了

Q4.如何開啟全區地圖?
A4.按鍵盤的N,我是使用PS手把,把原先R3的「變更成射擊視角」改成「開啟全區地圖」

Q5.能夠自動追著其他的角色移動嗎?
Q5.連按2次鍵盤的V就會自動追著最靠近的人開始移動
   由於這個功能只會追著跑不會自動進行戰鬥,所以請勿濫用
   PS.只能對組隊的隊友使用,對地圖上的其他人無效

Q6.在同一台シップ(伺服器)上在同樣一個大廳,為何遇不到隊友?
A6.在同一台伺服器上也有區分成很多個ブロック(Block),在畫面的右上方顯示B-xxx(號碼)
   利用1F四個角落的電梯切換到相同的Block既可;
   只外就算是Solo玩家,最好也是配合目前的等級,盡量選人多一點的Block比較有利

Q7.想知道這個任務會掉哪些裝備、掉寶率有多少?
A7.在選擇任務的時候,最底下有一個選項「クエストレコードを見る」
   可以看到最近7天掉了那些裝備與掉寶率,除此之外最主要是可以看敵人種類
   在2月底的updata之前,要打マターボード都得要先用這來查

Q8.什麼是ジャストアタック?
A7.ジャストアタック(Just Attack)是在連續攻擊中有一個特定的時間點
   只要在那個時間點再按下按鈕就是JA,簡單一點說就是節奏,每一種動作的時間點都稍微不一樣
   JA的攻擊力大概是一般攻擊的1.25倍,而且除了一般攻擊以外,魔法與戰鬥技能也都可以JA
   一開始還不熟悉的話,在攻擊動作之後角色的周圍會出現一個紅圈,在那一瞬間按下
   熟悉了以後就算看不到角色也可以JA,這種時候還蠻常發生的

Q9.如何鎖定敵人?
A9.PSO2的鎖定方式總共分3種,Auto / Hold / TPS
   Auto主要是不使用的Hold的時候遭遇敵人,會出現小型的瞄準符號,這個符號會隨著敵我移動自動切換
   Hold模式是在Auto模式中按下Tab鍵,之後只要在射擊範圍內都會固定鎖在同一個目標
   要解除按Q,如果是使用PS手把配置的話只要L1鍵就可以切換鎖定
   TPS模式簡單一點來說就是像FPS遊戲那樣,Z鍵切換,用鍵盤移動、滑鼠控制準星
   雖然說針對弱點攻擊有很大的優勢,但是使用手把的話需要適應,手把的預設是R3

Q10.テレパイプ是做什麼用的?
A10.簡單的說就是做傳點用的,在一個任務當中只能開啟一個傳點,舊的會消失
   通常有人中途加入隊伍的時候我會開傳點,花一點小錢省去長途移動的時間
   另外一個用途是在同一面地圖裡賺經驗值的話,走到底之後用傳點來回
   感覺上比走回頭路來的有效率一些些

Q11.回避行動是什麼?
A11.用鍵盤的話是連按2次方向鍵或按X(往前),用PS手把的話預設是R2
   迴避方式有3種,ステップ、ダイブロール跟ミラージュエスケープ,回避行動中無敵
   不過效果長短差很多,ステップ0.5秒、ダイブロール0.8秒、ミラージュエスケープ2秒左右
   乍看會以為回避行動是依據職業有所不同,實際上回避行動是依據手上拿的武器
   如果是ハンター但是拿的是導具,那回避行動就會是ミラージュエスケープ
   所以レンジャー的時候我會帶ホワイトラッピーファン,BOSS戰的時候有時會用的到....
   
Q12.如何入手更強力的裝備?
A12.NPC商店沒賣什麼好貨,除了打怪掉寶以外,就只有跟別人買了
   在Lobby有許多的ビジフォン(通常就在倉庫的隔壁,而且時常有一堆人站在前面 XD)
   第一項的マイショップ就可以搜尋同一個伺服器當中其他玩家販賣的武器
   除了可以過濾種類、屬性、稀有度等等以外,也可以直接輸入道具的名稱搜尋
   2月底的updata後,名稱可以進行相似搜尋,不需要再整個打全名

組隊篇:
組隊進行任務的時候可以進行一些設定,如果需要解任務的時候,可以在パーティ名或パーティコメント寫入內容
例如「ぐるぐる」就是在地圖裡來回賺經驗值、「ボス直」是例如說任務需要打幾次BOSS所以沿路無視
避免有不同需要的人臨時加入隊伍;想要一個人進行任務的話,這種時候可以設定密碼
另外如果要限定朋友或隊友才能參戰的話,可以用フレンド限定或チーム限定,比較少用クラスレベル限定
不過普通關卡裡最多只能同時有12個人(含NPC),如果已經滿員就只能開新地圖了

如果組隊的話,最好是能夠帶著ムーンアトマイザー,萬一隊友掛掉的話可以復活
在2月底的updata後スタ-アトマイザー也可以在npc商店買到,這個也最好帶上
把這些設定在サブパレット上,直接按數字鍵使用

隨身道具上限是50個,途中一但塞滿的時候可以直接把道具送到倉庫
但是沒辦法反過來半路把倉庫的東西拿出來使用,在windows系統下跟檔案操作一樣
用shift跟ctrl可以複數選取,在PSV的話用□鍵
如果初期的話也許是不划算,其實後期的話行李滿了用テレパイプ回去
船上就有自動販賣機,賣一賣再繼續打,不然倉庫的容量也只有200,也是很快滿
不過這樣有一個缺點就是瑪古的PB集氣條會歸零....

任務結束後就算回到大廳,組隊要解散還是得要手動下指令才行,從パーティ設定裡面選「脱退する」
如果是隊長的話(名子前面是紅色圓點),脫離之後會自動移交給第2順位,組隊中只有隊長才可以再選擇新任務
推薦在ショートカットワード中建立離隊時的用語,也是種禮貌

練等篇:
在クライアントオーダー中有些npc的任務是可以重複接,例如1F的ハンス跟ラヴェール
還有Hard難度之後2F會出現フランカ和クレシダ等,只不過有的需間隔24小時、有的得間隔7天
接任務的的經驗值是可以讓其他的職業來收,只不過如果等級不夠的話沒辦法收到完整的經驗值
譬如說要收集等級18以上的敵人的任務,打完去收經驗值的職業沒有超過18的話就只能收到80%甚至更少

盡量組隊進行任務,除了道具是各收各的以外,經驗值也是,不用擔心經驗值會被瓜分
反過來還有加成,2人x1.1倍、3人x1.15倍、4人x1.2倍,再加上PSE Burst的話效率更高
Burst的時候再乘上1.3,再加上使用有EXPプラス的武器,再加上使用30分內經驗值+N%的道具....
不用花錢買經驗值+100%都可以達到2倍的經驗值

至於經驗值增加的道具,其中+25%與+75%可以在NPC商店用フォトンスフィア交換
+10%則大多數是稱號獎勵,+50%可以由FUN彩卷抽到,至於+100%+200%的要用現金買

不過這個遊戲不推薦那種用帶人衝高難度關卡的練等方法,練等還是要自己來才公平
如果進行的關卡敵人等級比自己高5級的話,經驗值減少25%,每多差1級再多減5%
所以最好是進行與自己等級差不多左右的任務,我自己的觀察是不光是經驗值,連掉寶率可能也有影響
updata:EP2推出之後緩和,等級差不超過10級的話都不扣經驗值

除了盡量組隊以外,最好是能夠盡量加入人比較多的ブロック,然後挑人數快要滿12人的地圖
如果不滿12個人的話,NPC參戰角色也可以,但如果講求最大效率的話無NPC+12名玩家是最理想
唯一要注意的是任務進行超過4個小時之後地圖會停止再出現敵人

PSE Burst的發生條件是在任務進行中,畫面右上方會出現目前的PSE等級
當其中一種PSE等級超過9之後就Burst
在緊急任務中有一種「励起結晶防衛」,成功之後有很高的機率PSE Burst
Burst中如果條件再達成,可以連續Burst,不過這裡要寫個單人也可以完成PSE的方法
如果自己是拿光系的武器,NPC就找マールー、雷系武器找エコー跟ライト,再針對敵人屬性的話
有很大的機率可以衝サンダーボーナス或ライトボーナス超過9級,只不過敵人的量還是只有solo的份就是了..








2013年2月22日 星期五

公務員雜談 ‧ 起點

上個月領到考試及格證書跟派令,明天得去繳退輔年資基金
雖然說早早就有打算寫這篇,但是對於內容有很多掙扎
又尤其正值現在這個時期,公務員像是過街老鼠一樣人人喊打
對我而言,反過來說是有點沾沾自喜,畢竟我可以說是脫離苦海了

人際關係淡薄如我,也還是會有1個2個會想要聯繫的人
所以去年考上沒多久,就去拜訪了以前一個上司
雖然說大概是一年走一次,跟簡訊拜年而已
但對於過去一切都蒸發掉的我來說,真的算是例外中的例外

問到我最近在做什麼,我說今年考上公務員
他告訴我他這輩子最看不起的就是公務員

也對啦,以後是肯定不會有什麼交集了,過去的就蒸發掉吧
另外還有個朋友是唯一在MSN上遇到就會打招呼聊聊的,直到現在都沒告訴他
這篇會有掙扎有一部份也是他可能會看到,不過既然MSN要停了那也就無所謂了

其實不光是那位朋友對現在的國家社會不滿,在公務員的內部論壇裡也是一樣的不滿
當然部分立場不一樣啦,我也對於交通費被刪除這件事很不滿,不管官做多大,交通費都是一樣多
砍這種福利就好像是說公司要節省午餐,作業員到經理都一樣是一餐補助55塊,
省了這頓午餐也許對經理來說沒什麼,但是對作業員來說就等於被壓榨了
企業壓榨基層,現在連政府也壓榨自己的基層,真是江河日下

也許不是公務員的人會說,我們哪來的交通補助啊,但是我也可以說,公務員沒有午餐補助
稍微有點懷念以前那種午餐就是外送便當的生活,今天午餐吃什麼又得煩惱了



前陣子不是勞保要破產的新聞鬧很大嗎?
我也跟家裡人說如果可以一次退就一次退出來好,畢竟還是入袋為安

以過去快20年的勞保經驗,舉個例子好了,曾經聽過這麼一段對話
在某一家工廠,課長打電話給老闆娘,看著薪水條說
「我都做到課長了,勞保一個月才保17880,叫我以後老了要怎麼過活啊?」
老闆娘這麼回答「放心啦~勞保都是看最後6年在算的,你現在保高也沒用啦」

我數學不好,也不懂保險金融怎麼玩,但是為何會玩到破產?
假設一個人投保36年好了,前30年都以最低薪資投保,然後最後6年才提高
最後以36年加上提高後的金額計算給付,根本就是入不敷出吧?
相對來說公保雖然也是按最後幾年的金額計算,但至少不會前面都無恥的用最低投保金額
這個國家真的對老闆太好、也太沒有遠見了



從勞保轉到公保,對我而言其實是按下了reset鍵,過去20年結算起來到底剩下什麼?
什麼都沒有,沒有存款沒有車子沒有房子沒有妻子,啊最後一個去掉,太麻煩

說到這,大多數的公家機關都是女遠遠多於男,但是幾乎大家都是外面找對象
是的確,要我是女的話我也不想挑公務員,雖然昏友社之類的地方強力推薦
但是賺沒有幾個錢還一副官老爺的樣子,這種傢伙一堆啊,只有當了公務員才知道
所以自然沒有人想嫁公務員,就只好外面找了
話說女的不嫁也挺多的,反正生活穩定,周遭又沒有什麼像樣的人可選,也是自然的。



真的夠本事的人,在外面公司做個一年兩年就升個經理還課長,不是什麼罕見的事
如果別人看到你就會想跟你買東西,那麼就算去擺地攤也是可以年薪百萬
但是如果今天是公務員的話,不管再怎麼能幹苦幹,薪水還是不會變
甚至現在加班,不管是真的有事還是混加班,加班費一個月最多就只有2千塊
以前的工廠養了一堆老人,下班時間不下班,一個月光加班費少說也要領個7、8千才回本
想賺錢的話還是別當公務員,我還有打算乾脆外面找個兼差什麼的賺外快
不然照同事說的,這薪水在台北會餓死 XD

我承認自己的無能,別人要不是一間公司工廠乖乖待到退休,不然就是跳個槽薪水也三級跳
我呢一個地方呆1年2年就像是被攆走一樣,換個地方還是24K重頭來過,經歷更不用說是永遠的菜鳥
上一個工作跟外勞一起下貨櫃就更不用說了,時薪120一週5天,扣勞健保一個月拿不到18000
其實也不能怪誰,我只要有薪水領就好,不求上進更不想動頭腦

要說自己創業我沒有那種勇氣、也沒有那種智慧
雖然說明知道人生本來就是一場豪賭,要走這條路的話就得看自己賭運夠不夠好

到公職來說,與上司同事處不好、嫌工作太累也大有人在,辭職的也是有
但是工作權是受法律保障的,除了違法犯紀得抓去關以外,大不了換個位子,年資還是只升不降
就臺北市政府好了,有人從自己的上司一路告到市長,也沒有就叫他滾蛋
真的是幸好我們這種人是公務員,不是正看到這裡的您的同事還下屬,對吧? XD

又是拉哩拉雜扯了一堆沒參考性、沒用的東西真是抱歉了
這篇標題叫起點,中間會再寫嗎?我想是不會
如果有的話,希望是到我退休的那年來寫篇終點吧,那可能是30年後的事就是了。




2013年2月5日 星期二

Byebye, MSN

在網路上混的時間算了算大概有10多年了
最早是在IRC的聊天室,現在除了有些大學還有以外,已經差不多沒什麼人在用
我向來不喜歡不用錢的即時通訊,至少,只要打開了IM,至少別人就知道你的電腦開著
而別人留言在上面,也很難裝作沒看見
所以直到6年前才開始用MSN,上面除家人以外,也才只有12個聯絡人,固定會在線上的有4、5個
至於現在的Facebook前年唸二專的時候用過,但帳號在去年已經完全移除
現在唯一剩下來的是Google+,不過只看不回、不加聯絡人也不張貼

其實在網路上與人聊天的時候經常有個疑問,我為什麼還需要在網路上跟人聊天?
明明就是分成兩邊,我這邊是奇怪的世界、其他人是正常的世界;唯一我不大想承認的答案是
我還是有些東西想秀給別人看、還是想知道別人的事,還是沒辦法戰勝自己人類的群聚本能

在網路上聊天這麼多年,唯一勉強算的上收穫的只有知道「某某人的某些經歷」
但是進步到FB的年代,已經連這麼一點點的收穫都沒有了
不管是FB還是G+,其實跟看新聞逛論壇都是差不多,轉貼來轉貼去,要詳細一點就沒了
FB還有更多沒營養的打卡跟心情留言,這麼多年來我也總算瞭解到只有一點是一樣的
我覺得別人無聊沒營養的,別人也是一樣的覺得我無聊沒營養
有次看到某論壇留言的中年的中二病很貼切,
這年紀的中二病就是該知道的事大家都知道了,所以什麼都不用多說了

啦哩啦雜的講了一堆,其實也沒辦法全部表達我的想法
只是正好趁著3月15宣布關閉,以後我也不打算再找別的通訊軟體來使用
所以掰掰囉,MSN



2013年1月14日 星期一

ASUSICK

上個禮拜假日的時候去買了2顆SSD,放到前天才想到裝起來
原來的系統是WIN2K3,由於SSD搭WIN7效能比較好,所以打算弄成雙系統
拔線、機殼打開、裝上SSD、供電,連個慘叫還是閃一下都沒有,整個畫面就是黑的
由於這塊主機板之前已經送修過一次,所以連想都不用想就可以直接報廢了

這塊主機板應該是2007年的時候買的,2010年的時候就送修了,很剛好的保固過3個月左右
一開始的時候開機完還可以進系統,只不過畫面一片黑
同時間買的同樣是ASUS的顯示卡那時候風扇出問題,還以為是顯卡出問題
於是顯卡先送修,但是後來換了顯卡還是常常會一片黑,只好再把主機板也送

原本是打算問問看要不要錢,結果皇家說是CMOS Clear的jumper氧化,換jumper不用錢
這點應該就是很多人認為的售後服務還不錯的評價
但是好景不長,大概半年後就開始ASUS最常見的老毛病,記不住時間的老年癡呆
只要關機後系統時間就會消失,BIOS也reset,甚至還有幾次開機後時間西元一萬五千年
不過勉強還能用,就先撐著了
由於我很少拆裝電腦,2010年那時候修完就再也沒動過,直到前天。

統計一下ASUS在我這的使用記錄:

筆電W7S - 剛過保固螢幕就不亮了,在大陸修理過2次,去年回臺灣修第3次
  第3次說南橋燒掉,順便換掉風扇,收了我4500塊

主機板K8N4-E - 過保固以後三不五時就當機,不是IRQ就是記憶體位置出錯
  同時間買的MSI主機板還在服役中,這塊2個月前就已經再起不能

顯卡9600GT - 保固內風扇有雜音,然後愛轉不轉的,正好碰上故障就送修換了風扇
  一樣好景不長愛轉不轉,有次想說推一下讓他轉,風扇葉片就斷了,放棄

主機板P5K PRO - 就是前天掛掉的主機板,Sick

我向來自認沒有品牌情節,但是以後ASUS的東西我是一概列入黑名單。

update:這篇文一年後某次因為需要到了某連鎖3C賣場
  店裡的服務員跟我推薦ASUS「現在華碩產品保固有5年喔」
  像是電容一顆預估壽命幾千小時的這種技術早就做的到了
  連保固時間都計算好來做costdown這樣很完美對吧?
  結果呢?像是SONY TIMER這樣留下連維基百科都有記載的不良紀錄
  5年保固要是壞了只要送修就好,也許你家維修工程師的薪水很便宜沒錯
  但這樣賠上品牌商譽划算嗎?


2013年1月4日 星期五

山寨版PC桌面時計

現在的工作所使用的外包系統,寫的真是顧人怨,一開啟就是全畫面,而且強制置頂
畢竟現在的PC都是多工,如果用意是不希望多工,那乾脆做成封閉系統算了

一開始就扯遠了,不過也是跟這有些關係,連從電腦上看個今天幾號現在幾點都很麻煩
那就來放個時鐘程式好了,WIN XP也沒有內建鬧鐘,一併做進去

不過現成別人寫好的一堆啊,實在沒啥理由自己寫對吧,主要是正好2個禮拜前逛到這裡

Tokyoflash 推出懷舊科幻感覺的 Kisai Space Digits,這次真的很易讀喔(影片)


這間公司的手錶都很奇怪,最近才開始正常了點(微妙誤
看到這一款的第一直覺就是寫成PC桌面應該很合適,說坦白的那手錶看起來挺俗氣的
再來日期也不是很好讀,雖然直向可以營造出比較深邃的空間感
我還是改成橫的,一方面也是避嫌,要抄別全抄 XD

自己寫的版本最主要當然就是強制置頂,所以也沒有寫關掉這功能的選項(笑
工作列小圖示也太多了很煩,所以執行以後完全沒有任何工作列圖示
其次是透明化背景,這樣也不會影響到一般文書作業
再來是鬧鈴,因為現在的工作是彈性上班制,早上8點10分到,下午5點10分就可以走
鬧鈴也沒有寫太複雜,直接播放同目錄下的Ring.mp3就好了,沒有長度大小限制


完成後的時計執行起來就像上面這樣,由於為了可以搭配不同畫面,所以追加了顏色調整


不論是深色淺色都可以調整,共有白紅橙黃綠藍紫黑,8種顏色,加上9階的明暗調整


最後還加上動畫保護效果,開啟後平時是螢幕保護動畫,只要滑鼠移動上去就顯示5秒的時間
為了避嫌所以動畫效果與上面的手錶不一樣,是可以寫漂亮一點,不過又犯懶了


原本打算用元旦的4天假期一口氣寫到好,於是看看動畫、打打電動、寫寫程式
沒想到最後一天居然卡在鬧鐘居然有辦法在1秒內執行3次
為了找出問題弄到4點半才不甘不願的去睡一下,然後6點起來出門上班
隔天什麼都沒弄就睡了,這是遇到問題瓶頸的一種策略
最後網路上找了一下就有答案,沒想到是VB時代一直以來的老問題,真是的....

寫好的程式不算大,組譯好68K,實際執行大約佔用11,864K記憶體,.NET寫出來的大概就這樣了
不過具有人回報,avast的沙盒會攔截,但是我送到VirusTotal去掃毒沒問題
我想應該是上面的「完全沒有工作列圖示」這條件被當作惡意程式了吧(笑

寫程式除了當作興趣以外,一邊可以訓練自己解決問題的能力,而且產出也有成就感
雖然說除了這個以外,還有個Android的程式想寫,但是2013要開始準備新的考試,放鬆也就到這裡吧。

update:在原來的電腦上運作很正常,但是到了別台電腦透明效果就失效
    花了2個小時抓蟲才發覺原來是繪製效果那邊的透明化沒有被一併處理
    但是在原來的WIN2K3上面跑起來一切正常,應該是特例吧