2013年9月10日 星期二

夢幻之星網路版2 - ファイター (Fi)

ファイター正式開始練應該是從上個月開始,不過也已經是47級了
之前沒特別想玩主要是因為與ハンター比較起來除了HP與防禦都比較低以外
武器的攻擊範圍太窄,最主要是缺乏防禦手段,對於依賴JG的人來說,多帶一把大劍或自在槍是必要的

不過一旦上手之後,ファイター的樂趣就在於超高DPS(Damage peer second)
如果實力夠的話,清場幾乎都是一擊必殺,加上ステップアタック的高速移動
清場速度不會比ハンター慢

Fi專用的三種武器都相當的有個性,共通的特性是攻速快

ツインダガー(双小剣)擁有相當多的擋隔技巧,從專有動作スピン到一般攻擊都可以作防禦
只不過時間都很短,與ステップ差不多,此外可以利用ステップ攻擊移動,最主要依賴ギア作空中戰
ダブルセイバー(両剣)攻擊範圍幾乎是360度,適合集團戰
專有動作是ギア的攻擊發動,所以缺乏防禦手段
ナックル(鋼拳)也有相當多的防禦手段,從專有動作的スウェー與某些PA
搭配ギア的ステップ攻擊移動速度比双小剣快,主要適用於地面戰

技能樹:

打撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

ブレイブスタンス - 由正面進行攻擊的傷害增加,由背面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    打擊射擊法擊均有效,包含中毒與燃燒的持續傷害也有效
    發動後10分鐘內有效,如果1分鐘內取消回充時間還需要1分鐘
    等級1正面105%背面95%、等級20正面120%背面80%
    一般進行打擊都是從正面,所以比起ワイズスタンス來的優先
    但是不建議練滿,因為還有其他的技能需要用到點數,5級就夠了

ブレイブSアップ1 - ブレイブスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,所以推薦優先練滿

ワイズスタンス - 由背面進行攻擊的傷害增加,由正面進行攻擊的傷害減少,由側面則不變
    效力時間與限制都跟上面ブレイブスタンス一樣,但其實還是有不少場合需要用到
    例如繞到BOSS的背面來攻擊、部分敵人的弱點在背面等等,一樣是建議5級就夠

ワイズスタンスアップ1 - ワイズスタンス有效時傷害值增加,最大+120%
    由於沒有背面會降低的問題,要不要練滿見仁見智?XD

ツインダガーギア - 利用跳躍與スピン的次數累積ギア值,2段+120%、3段+150%
    但是ギア值只要落地就會歸零,由於雙小劍大多用來空中戰,推薦

ダブルセイバーギア - 由攻擊命中次數來累積ギア值,利用雙劍專有動作發動氣流攻擊
    一次最少需要1格ギア,累積3格也是作一次發動,氣流可以累積ギア但是無法恢復PP
    個人是覺得氣流的攻擊範圍太小了點,加上雙劍好用的PA都不怎麼適合搭,所以可練可不練

ナックルギア - 利用攻擊來累積ギア值,空揮也能累積而且累積速度是全ギア最快
    不過消退也很快,只要攻擊一停下來或跳躍離地,馬上就歸零
    ギア全滿時不但傷害倍數同ツインダガーギア以外,外加攻擊速度增加
    最重要的是利用這個特性作ステップ攻擊,可以作高速移動,趕路專用

チェイスアドバンス - 對於狀態異常的敵人進行打擊的傷害值增加,等級1時110%、等級10時140%
    不光是中毒燃燒凍結等狀態異常,連PA造成的妨礙效果也有效,而且加成倍率高
    唯一美中不足的是只有打擊屬性的攻擊有效

PPスレイヤー - PP值在50%以下的時候,打擊力與射擊力增加,等級1加50、等級10加200
    尤其Fi武器的PA,PP的消耗很大,練滿10級效果大,不過最大的缺點是需要很多過渡點數

レアマスタリーファイター  - Fi為主職業的時候裝備10星以上的武器,攻擊力增加
    等級1加30,等級10只加到50,所以建議給1點就夠

ステップアタック - ステップ攻擊,如果與Hu搭配的話只要一邊有練就行了

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,同上

攻擊技(PA):

レイジングワルツ(双小剣) - 雙小劍最基本的PA,對空技的起點,範圍內向目標進行突擊1Hit
    小型敵人命中後會彈起進行空中聯段,建議設在第一段,在空中戰時只要スピン就可以馬上接這招

シンフォニックドライブ(双小剣) - 同樣是對空技的起點,但是與レイジングワルツ不同的地方
    在於這招分為2段,第1段擊中後再一腳踹開,所以對小型敵人不適用
    不過威力比レイジングワルツ大的多,所以適合用在BOSS戰

オウルケストラー(双小剣) - 連續11段斬擊,適合用來在空中戰進行定點攻擊

ブラッディサラバンド(双小剣) - EP2新增,實際上可說是雙小劍的萬能技
    2段小衝擊波之後集棄後再2段大衝擊波,斬擊中擋格效果
    實際威力約說明的1.9倍,無論是對BOSS的空中戰還是清場的地面戰都適用

トルネードダンス(両剣) - 從PSU以來領全勤獎的雙劍技,龍捲風突進4Hit,適合搭配ギア
    突進中可改變方向,如果鎖定的話有追尾效果,實際威力約說明的1.5倍

デッドリーアーチャー(両剣) - 將兩劍像回力標投擲出去,可集氣、最大10Hit
    雖然說類似這招的其他武器也有,但是只有兩劍版威力不一樣
    集氣後射程與Hit數都加倍,集氣版實際威力約說明的2.25倍,全段命中威力驚人
    但是在投擲後的最大距離才能產生命中,再加上經過驗證,最大射程受角色的身高影響
    也是Fi武器中唯一能進行中距離戰的PA,要能完全發揮這招的實力,需要稍微練習

フェイクキャプチャ(両剣) - 雙劍PA當中唯一的捕捉技,威力與速度都普普
    會加上這招只是清場有時太近デッドリーアーチャー打不到,或是先放倒拿盾的敵人

ペンデュラムロール(鋼拳) - 左右連續揮拳5Hit,威力、PP消耗、保持ギア都很平均的良好PA

フラッシュサウザンド(鋼拳) - 昇龍拳+8Hit連打,重點在於昇龍拳的擊倒效果
    與ペンデュラムロール的差別在於地上使用不前進、威力較大但PP消耗也大

バックハンドスマッシュ(鋼拳) - EP2新增PA,裏拳1Hit,擁有全PA中最大的DPS與擊飛效果
    不過缺點也很大,PP45的消耗量、不貼在一起幾乎打不到的攻擊範圍
    話雖如此只要實力夠的話大多數敵人只要普通攻擊3hit+BHS都能一擊必殺
    BOSS戰針對弱點瞬間連轟2下的威力也很驚人

最近加入了日本人的チーム,雖然PSO2上也有台灣團,而且人數也不少
不過加入到現在也常常擔心自己的日語,很多文法問題啊,沒有暴露出來真的是僥倖 orz




2013年8月21日 星期三

夢幻之星網路版2 in PSVITA


PSVITA大約是在4、5月的時候入手的,那時候正好有優惠,3G版送32G記憶卡,花了8050
至於PSO2是可以由PSN免費下載來玩,不過我還是買了SPECIAL PACKAGE
由於帳號是跟PSN帳號綁定,也就是只要上網就登進去,不用key帳號密碼
唯一麻煩的地方是安裝設定好以後就沒辦法切換其他帳號
如果要玩雙帳號的話必須準備2張記憶卡,切換帳號還要重置PSVITA本體

遊戲本身的內容是的確跟PC版一模一樣,甚至還有VITA版專用追加NPC角色トロ跟クロ
與VITA內建相機配合的AR攝影功能,但是其他的部分就是VITA有很大的問題....

先提操作方面,就以標準PS3手把都不大夠用來說,到VITA來更不夠用是一定的
基本上是有2種按鍵配置可選擇,我選用的是回避用連按兩下○的type A,但是這樣回避的反應速度就降低了
另外一個type B模式是把武器動作(例如Hu的防禦或Gu的空翻或テク的切換)換到方向鍵下
這樣又變成跟角色移動卡到

照片上可以看得出來,4顆一般按鍵都很小,是說手感上還算可以接受
但是最大的問題是底下的Start跟Select,這兩顆小也就算了,居然還是平面設計
尤其功能列一定要用Start叫出來,這按鍵沒想像中的少用吧,當初VITA的設計者真不知道是怎麼想的
至於螢幕觸控的部分我是覺得還有很大的設計空間,而且VITA的背板觸控完全沒用到

還有另一個有問題的地方是充電,VITA的電池不算大,連續的話大概4個小時多一點就沒電了
正好玩到一半需要充電的情況很多,但是充電接頭的位置在下方
就假設最正常的玩法坐著在桌上玩,線材的位置很卡啊,最理想的還是PSP2000/3000那樣上下都可以充
下方接口我能想到的就是接底座,但是定義在掌上遊戲機的產品一定需要這個底座嗎?

至於畫面的表現上,解析度高於PSP是沒錯啦,但是很奇怪的特效部分我個人是覺得沒有達到想像中的水準
有些地方甚至可能比PSP2i還來的差,這部分我直覺是有2個可能
一是VITA的硬體設計上某些部分被侷限,二是SONY提供的開發工具的SDK效率太差

雖然好像是嫌到沒一塊好,但是很奇怪的我還是在VITA上打出目前個人最高傷害值12萬 XD
早上上班前跟中午午休的時間拿來進行1、2個任務,這8千塊也沒算白花了就是


2013年7月24日 星期三

夢幻之星網路版2 - テクター(Te)

相較起Fo,個人是比較偏愛Te的,最主要有2個原因
一是Te的HP比Fo多一些,打擊與射擊防禦也比Fo高一點,連帶的防具可選擇也就比較多
混戰存活率也比Fo高很多
二是ウォンドギア,在法擊上Te的ウォンド是比Fo的ロッド低
如果是用タリス放ゾンディール這種作法的話,兩者相差不會太多
但ウォンドギア的法擊爆發大概是進戰中傷害輸出最高的,加上高效能的ミラージュエスケープ
所以整體上來說無論是清場或是BOSS戰,Te的應變能力是高於Fo的
至於以Te作為副職業來說,能使用各種輔助テク這點與Fo相同
但是像是エレメントウィークヒット等技能,可以比Fo更有效的提升戰力

ウォンド武器的攻擊動作與ロッド不同,是ウォンド的專屬動作
如果以一般通俗一點描述,比較接近戰斧or戰槌的攻擊動作
但是揮動速度比Hu的武器還快,大約是跟Fi的拳套速度相當

此外由於ウォンドギア的法擊爆發是算在打擊屬性,所以副職業不搭配Fo改搭Hu也是一種選擇
其中差別在於如果是搭配Fo的話,因為有チャージPPリバイバル這項技能
就可以用テク當作主要的攻擊手段,可以算做防禦強化版的Fo
如果是搭配Hu的話就必須變成一邊使用テク一邊逼近,差不多PP消耗的差不多了ギア也累積了補上兩槌
所以是看起自己屬於哪種類型的玩家來進行搭配

技能樹:

法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

シフタアドバンス&デバンドアドバンス - 這兩項分別提高シフタ與デバンド的效果,投入過渡用的點數就好

エクステンドアシスト - 延長シフタ與デバンド的效果時間,Lv1延長到60秒,Lv10到120秒
    其實看個人需要,因為シフタ與デバンド需要重複使用,我個人是只加了1點

テリトリーバースト - 照說明來看是加大輔助技能的範圍,但實際上包括ゾンディール範圍也會增加
    等級提升的話效果時間延長,Lv1 90秒、Lv10 110秒,reload時間120秒
    於其他需要reload技能不同的地方在於他是發動中一邊進行reload
    所以實際上reload的時間是Lv1 30秒、Lv10 10秒,這項技能建議是最少給1點

ウィンドマスタリー1&2 (風)&ライトマスタリー1&2 (光)&ダークマスタリー1&2 (闇)-
    三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
    坦白說這三種要選哪種當主攻挺難抉擇的,看各人喜好吧

ウォンドギア - 利用集氣テク累積ギア集氣條,再使用ウォンド一般攻擊產生第二段的法擊爆發
    攻擊力是依法擊力作為打擊攻擊,以武器屬性發生不同的效果,有些許擴散效果
    由於是打擊屬性,搭配Hu的フューリースタンス效果極大,一擊輕鬆破千不是問題
    不過目前Hu技能的JAボーナス不發生效果

PPリストレイト1 - PP的自動恢復率提升,Lv1 110%、Lv10 140%
    搭配Fo的チャージPPリバイバル有效果,做為其他職業的副職業也有用
    但是Te的技能點數挺不夠用的,有多的再點這

エレメントウィークヒット -使用針對弱點屬性的攻擊威力提升,等級1加101%、等級10加120%
    無論是打擊/射擊/法擊皆有效,是作為Te戰力的重要來源,推薦練滿

攻擊技(PA):其實風光闇當中要選一種作為主攻挺難抉擇的,各有各的優缺點
    具有風系弱點的敵人雖然比較少,但是風系的集氣時間比較短、PP消耗少
    所有的ダーカー敵人都具有光系弱點,但是光系テク算不上好用
    大多數的龍族敵人不一定是弱點,但是闇系都有效,闇系テク需要按情況使用

ザン - 風系直線型,大型回力鏢來回2hit,集氣使用扇形放出3個回力鏢
    大範圍、PP消耗非常少、集氣速度快、貫穿屬性,對於弱點在背後的敵人也有效
    唯一缺點是回力鏢撞到地形障礙會消失
    附帶一提在緊急任務的DF腕戰當中,大多數人還在放ゾンディール
    我只用無鎖定ザン還可以部位破壞,差不多每次都會掉稀有武器
    最高一次是30分鐘掉了2把グッレ・バズッガ

サ・ザン - 風系範圍型,小範圍吸引效果,可以像ゾンディール一樣配合タリス使用
    可以用來集中敵人,消耗也比ゾンディール少

ザンバース - 風系助攻輔助,展開後在範圍內進行攻擊的隊友會自動產生助攻
    有效時間長,搭配Ra的ウィークバレット效果極大,ep2新增

グランツ - 光系定點型,空中落下光箭5hit,幾乎沒有擴散效果,適合針對弱點攻擊,缺點是集氣時間略長

ギ・グランツ - 光系範圍型,周圍展開光劍旋轉5hit,由於ダーカー大多是一整群圍上來,所以蠻常用的

レスタ - 恢復HP用,不集氣2段、集氣4段恢復,テク職皮薄血少,有稍微受傷不集氣也可使用

アンティ - 恢復除了戰鬥不能以外的異常狀態,不集氣只能恢復自己無法恢復隊友
    像是感電中毒燃燒之類常用,但是自己被凍結的話則無法使用

メギド - 闇系直線型,雖然追蹤性非常高,但是彈速慢,命中後爆發有小範圍效果,容易使用

ラ・メギド - 闇系範圍型,從天空降下闇彈,小範圍10hit,如果全部命中的話約有數值的2倍威力
    對於中毒有效的中BOSS效果極大,不過使用上畫面會被遮蔽大半造成不便

サ・メギド - 闇系直線型,中速彈3hit、有些微的追蹤效果,無爆發效果
    威力比メギド大但追蹤性低,按情況選擇使用

メギバース - 闇系輔助型,在展開範圍中攻擊的敵人會回血給攻擊者
    視情況來說有時比レスタ好用,也適合登錄在フレンドパートナー供人使用

ナ・メギド - 闇系定點型,按住按鈕在目標展開魔法陣,5秒完全展開後爆發
    是目前帳面上所有技能中威力最大的,不過需要時間也長、且無法累積ウォンドギア
    但是就PP消耗來說非常划算,ep2新增
    updata:9/4更新後ナ・メギド與ナ・フォーエ的ウォンドギア累積量有稍微增加

 

 

2013年7月17日 星期三

夢幻之星網路版2 - ガンナー(Gu)

原本照順序應該是要寫ファイター,但是Fi停在2個月前練到47,還是沒抓到什麼重點
加上前天參加アドバンスクエスト組隊的事,所以就先寫Gu好了
從最早的PSO以來,雙機槍就是我一直愛用的武器,加上PSO2的雙機槍融入更多的動作元素
 不過前天晚上想收集一些輝石做武器,12個アドバンスクエスト只有4個隊伍
其中兩個隊,一個寫「歡迎遠距攻擊,但是不要Gu」,另一個寫「雙機槍不可」
現在アドクエ就是一堆Fo用タリス放ゾンディール,打擊職跟射擊職清場速度都太慢,不過這樣好無聊啊
Gu特別被討厭是有另外的理由,底下詳述

使用雙機槍除了步槍/榴彈的ダイブロール迴避以外,還可以使用特殊的スタイリッシュロール迴避
技能切換也不像其他射擊武器的按鍵切換,而是跟格鬥武器一樣的順序切換
スタイリッシュロール(空翻)最多可以連續迴避3次,迴避期間完全無敵,可以一邊迴避一邊射擊
但是迴避射擊沒有無敵效果,只有連續第3次的慢動作空翻可以做無敵射擊
在基本能力數值上Gu與Ra並沒有太大差別,最大的區分除了技能以外大概就只有榴彈砲或雙機槍的選擇

技能樹:
射撃アップ1&2&3 - 一樣是共通,要裝備比較強的武器的話必須,Gu比較特別有到3有什麼特殊原因?

ゼロレンジアドバンス1&2 - 零距離射擊威力提升,最高提升15+15%,但是只對射擊有效
    雖然說13年5月改版有稍微放大一點距離,但是夠用就好,不建議點太多

チェイントリガー - 算是舊有系統獨立出來的技能,發動且命中後開始連段計算,以PA結束連段
    基本上連段數8以下結束,攻擊倍率150%、結束時有效時間5秒
    這個技能的等級提升的話,只有加快Reload的時間而已(最快60秒)
    以雙機槍的話輕鬆連到最高100段不是問題,攻擊倍率500%、但是時間只剩下1秒
    結束用PA最好能選用短時間高攻擊的,此外這項技能只要是Gu任何武器都能使用
    如果組隊的話可以在任務開始前先講一下,例如最高連到70段(400%)就結束
    這樣結束時隊友也可以加入猛攻

チェインフィニッシュ - 在チェイントリガー的結束增加攻擊力,10級加135%

ツインマシンガンギア - 雙機槍專用技能,利用攻擊累積集氣條,集滿攻擊力增加
    每集滿1格增加5%,最多7格增加30%,集氣經過時間會慢慢減少,被攻擊會直接減少1格
    技能點數不需太多花費,使用雙機槍的話必學

エアリアルアドバンス -對在空中的敵人攻擊威力提升,不限武器,10級120%
    這項技能只對浮在空中的敵人有效,正在落下或是從空中攻擊無效,點數有多餘再加這裡


レアマスタリーガンナー -主職業使用Gu、武器選用10星以上的時候射擊力增加
    等級1加30、等級10加50,這裡增加的射擊力不能拿來裝備武器,所以點1級就夠了

アタックPPリストレイト -通常攻擊的PP恢復率增加,等級10加200%
    雙機槍恢復PP很快,適合用來搭配其他武器,或做為其他職業的搭配也很有用

オートメイトデッドライン - HP25%以下時自動使用メイト系道具,與Hu的オートメイトハーフライン類似
    也有一樣就算練滿100%也不保證一定會發動的問題,單獨使用的話比ハーフライン危險
    雖然如此那麼兩個加起來呢?我現在就是GuHu然後兩種都練滿,平常完全不看HP
    這樣反而可以專注在防禦或迴避,要掛掉還挺難的

パーフェクトキーパー - 在HP全滿的時候攻擊威力提升,等級1加110%、等級10加120%
    發動的唯一條件就只有HP全滿,適合搭配Fo或Te可以隨時回復的職業
    由於Gu的技能點數算是挺夠用的,所以這個我也練滿了

攻擊技(PA):這裡就會提一下為何Gu這麼不受歡迎的原因

バレットスコール - 空翻踹倒敵人,從半空中向下連射彈雨,彈雨可以按鍵連打增加,所以連射手把必備
    由於附擊倒效果,對中型敵人也有效,推薦由高處或跳躍後使用,彈雨範圍擴大
    我的組合技巧:跳起來→普通攻擊→バレスコ→空翻迴避→普通攻擊→バレスコ (loop)
    中BOSS戰可以完全不落地,算是比較沒有爭議的一招

メシアタイム - 直接翻譯就是「救世主時間」,像電影駭客任務一樣的招數,全段慢動作
    幾乎全段也是無敵,但是在前躍接轉身開槍的轉換間沒有無敵時間
    迴轉開槍連打彈數增加,有沒有連打威力差距很大,一樣是需要連射手把的技能
    對Gu不熟的人如果看到組隊時用這招,一定會想「開什麼玩笑,打蒼蠅啊」....orz

インフィニティファイア - 簡單一點來說,這招就是雙機槍版的ワンポイント
    但是不一樣的地方在於這招一樣靠連打,ワンポイント有12發,這招連打最多到34發!
    要說比ワンポイント差的地方只有這招不能在空中使用,會強制落地
    但是這招還是有個致命缺點,不管你再怎麼連打,別人看起來還是三下兩下打一發
    我自己就曾經有過被組隊的人在バースト的時候唸說「○○○さん麻煩你認真點打好嗎」
    真是冤枉啊,我也沒空解釋,只能靠放フォトンブラスト來解釋了
    (沒打倒敵人的話是沒有フォトンブラスト可放的)

エルダーリベリオン - 雙機槍9段砲轟,可滯空使用,在地上會稍微前進,不需要連射手把
    短時間大威力輸出,適合用來連段結束
    1~6段擊退效果、7~8段上擊、第9段三發擊飛效果,多數人愛用招數
    但是組隊時就不受歡迎了,一下子打到半空一下子擊飛
    放ゾンディール的Fo覺得電不到2下就被打飛當然很不爽,組隊時如果不是中型以上敵人避免使用

今天7月17正好是ep2要導入,所以趕在今天寫完這篇,晚上就要來享受新的遊戲內容了

updata:EP2的ガンナー更新再更新之後,現在已經是「組隊?(笑)」的程度了
    自己本身如果是Gu的話,除了基地防衛跟DF戰以外都可以SOLO

技能樹:
ゼロレンジクリティカル - 近距離的射擊攻擊的爆擊率上升,等級1加20%、等級5加50%
    一般的爆擊率上升技能通常都是1%2%的,50%搭配ゼロレンジアドバンス
    再加上某些武器的潛在能力零の手,沒有其他職業能輸出這樣大的
    只不過在技能樹有點深的地方,SP點數需要耗掉不少

SロールJAボーナス - 特殊迴避的スタイリッシュロール後有一個JA點,在這個時間點的攻擊力倍增
    名副其實的倍增,等級5的倍率是200%,所有技能中倍數最高的
    只差現階段沒有附帶法擊力的機槍,不然GuFo還是GuTe也是可能的
    要說唯一的缺點的話,大概是一般來說PA可以設3種,但是Sロール後會強制歸0
    也就是一個武器欄只能使用第1種PA

攻擊技(PA):
ヒールスタッブ - 前翻足跟踢擊,集氣後踢擊2段(附帶擊飛效果)外加6段機槍追擊
    踢擊的部分打擊屬性,範圍也跟一般打擊相近
    機槍追擊的部分直線範圍,有效距離相當遠,算是機槍係PA中少見的範圍系
    等級10以上只有稀有種ダーガッシュ・ネロ會掉



2013年7月9日 星期二

夢幻之星網路版2 - フォース(Fo)

上一篇到這篇拖了2個月,唯一的收穫是Gu練到55、Hu跟Te也都練到51、其他47
手把也快玩壞掉2隻,羅技無線跟HORI連發,需要換一換導電橡膠了

在PSO世界的魔法被稱做テクニック(technique),在PSO2上只有フォース跟テクター兩個職業可以使用
雖然HP跟防禦都是最低,但是除了テクニック高性能以外,加上緊急迴避的ミラージュエスケープ
最主要還有無數量限制的レスタ恢復體力,也不像一般恢復道具會定住2、3秒

一開始就用這個職業SOLO完全不是問題,到後期的清場能力更是其他職業所比不上

テク的屬性分為炎冰雷風光闇六種,目前敵人只有弱點屬性沒有抗性
所有的テク都可分做3種,定點型、直線型、範圍型三種
定點型在鎖定目標之後,幾乎100%一定會命中鎖定點
直線型就跟一般的射擊很類似,不過有的能貫穿、炸裂或是追尾
範圍型在施術範圍內發揮效果,包括回復與輔助テク都屬這一類

武器方面除了槍劍以外,能使用ロッド(長杖)跟タリス(導具)
ロッド的動作與長槍一樣,只不過沒有長槍的集氣動作,打擊力也與長槍差不多
タリス乍看之下像射擊武器,實際上是以法擊力作為的打擊武器
但是其特別的地方在於使用タリス發テク的時候,是以扔出去的タリス作為發動點
這樣的好處在於使用範圍系テク可以遠離敵人,恢復PP也比使用ロッド打擊來的安全
不過缺點就是使用レスタ要補血恢復時,一不注意就補不到自己

技能樹:

法撃アップ1&2 - 一樣是要裝備比較強的武器的話必須

フレイムマスタリー1&2 (炎)アイスマスタリー1&2 (冰)ボルトマスタリー1&2 (雷)-
    三種增加個別系的攻擊威力,等級1加105%、等級10加120%、1&2加成計算
    不過有冰系弱點的敵人比較少,所以大多數都是選雷火

フレイムテックSチャージ - 炎系的集氣時間縮短,通常是為了チャージPPリバイバル這技能只好加5點
    所以基本上炎系テク的集氣速度比其他系都來的快一點

チャージPPリバイバル - テク集氣時PP繼續恢復,Fo要有續戰力的話必備

テックチャージアドバンス1&2 - 集氣テク威力增加,1級加1%,1&2加成計算

ボルトテックPPセイブ - 雷系的PP消耗量減少,如果想以ゾンディール為主攻的話推薦必備

テックJAアドバンス - テク的JA威力增加,一樣是1級加1%,建議有剩的點數再點這裡

攻擊技(PA):雖然風光闇系也都可以使用,但是Fo主攻我想還是炎冰雷,就留到Te去吧

ギ・フォイエ - 炎系範圍型,以發動中心產生兩顆火球旋轉擴散出去
    在圓周範圍型當中範圍是比較大的,也適合Te用來累積ウォンドギア

ラ・フォイエ - 炎系定點型,發動後爆炸有小範圍效果,所以就算不鎖定也可以對逼近的雜魚連轟
    加上集氣速度快,不論是清場或是BOSS戰都是炎系的不二選擇

シフタ - 炎系攻擊力上升輔助,集氣效果是時間延長,4段完成效果時間60秒
    不過發動後馬上移動的話,效果只有1段15秒,強化效果就連等級1都有18%
    技能樹的加成大多都是1點1%而已,所以在隊伍當中所提升的攻擊力效果非常大
    在Te的技能樹還有許多提升 シフタ的技能,以後再提

バータ - 冰系直線型,有貫穿效果,會選這個主要是Simple is best....

ラ・バータ - 冰系範圍型,集氣不集氣都是4hit,凍結機率高
    用來打火山地帶的ヴォル・ドラゴン只要一直在腳下放ラ・バータ就可以了

デバンド - 冰系防禦力上升輔助,效果時間同シフタ,只不過提升效果有限

ゾンデ - 雷系定點型,命中後小範圍效果,只可惜改版後大幅弱化

ギ・ゾンデ - 雷系直線型,視野範圍內連鎖效果,不需要用到ゾンディール的時候這招就夠了

サ・ゾンデ - 雷系直線型,命中目標後一定時間內連續效果,集氣時4hit
    單獨使用彈速較慢常有被閃過的情況,通常是用來引爆ゾンディール用

ゾンディール - 雷系範圍型,在發動中心產生電氣漩渦,對中小型敵人有吸引效果
    不過吸引效果是不產生傷害,必須以雷系其他技引爆才會發動,發動後吸引效果消失
    在已經發動的ゾンディー再投入,可產生連續起爆效果
    集氣效果有範圍擴大、吸引力增加,攻擊次數4hit,算是清場用主攻


2013年5月3日 星期五

夢幻之星網路版2 - レンジャー(Ra)

Ra這個職業,在小劇情當中NPC的リサ有一針見血的說明
沒有一擊必殺的攻擊力,適合慢慢的虐待敵人,香菜壞掉了 XDDD

與其說是中遠距離的攻擊角色,實際上反倒比較接近輔助用角色
大部分的技能都是輔助用的,組隊中有個Ra可以大幅提昇打BOSS的效率
相反來說solo就偏弱了,所以我只是把 レンジャー當作是轉職ガンナー的墊腳石

武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)以外,可以使用アサルトライフル(步槍)跟ランチャー(榴彈槍)

技能樹:
技量アップ1&2 - 技量值據官方說法是控制傷害值的上下限,不是很明顯的值
    所以基本上點只要過渡夠用就好,不過也有許多裝備的條件是看技量值,有多的點數灌進來也行

射撃防御アップ1 - 一樣是過渡夠用就好

射撃アップ1&2 - 要裝備比較強的武器的話必須

ウィークバレット - 步槍專用技能,發射特殊弱化彈,算是Ra最重要的技能
    等級1彈數1發回充時間120秒,等級10彈數4發回充時間90秒
    有效時間固定18秒,在有效時間內對有效部位的傷害+300%左右
    不過目前這個技能多點並不一定有太大的用途,除了組隊進行BOSS的部位破壞以外
    SOLO的致命傷在於不管還剩幾發,只要換槍就歸0,加上回充時間差不了太多
    所以點個3級有2發就夠了

スタンディングスナイプ1&2 - 在靜止狀態下的射擊傷害增加,在空中必須超過1秒的靜止才生效
    像機槍(普通攻擊會前進)跟大砲(普通攻擊會後退)會造成失效
    等級1加成1%,等級10加成15%,1&2可互相交乘

ウィークヒットアドバンス1&2 - 對於弱點部位的射擊攻擊傷害增加,也適用於ウィークバレット造成的弱點
    等級1加成5%,等級10加成25%,1&2都10級的話交乘效果大約56%
    建議技能點數有多餘的話就優先把這兩項點滿

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身,共通技能

トラップサーチ - 搜尋地圖上的隱藏陷阱,如果組隊打タイムアタッククエスト要衝時間的話必須

陷阱系 - 有アッパートラップ(打到半空)、 ポイズントラップ(放毒)兩種
    需要在NPC商店購買,最多攜帶10發,之後設定在サブパレット使用
    可自動定時引爆約3秒,或重複按サブパレット約1秒引爆,但範圍不算大,威力普普

特殊射擊系 - 有バインドバレット(拘束)、パニックショット(混亂)、ジェルンショット(降低攻擊力)
    跟ウィークバレット一樣是限定武器、有彈數/回充時間,但不一樣的地方是對BOSS無效的情況比較多

攻擊技(PA):一樣是只寫我有在用的,通用的ガンスラッシュ就寫在這邊

エインラケーテン - 銃槍PA,上段斬後放一槍,所有職業都會有的初期裝備
    中小型敵人可以打到半空中,後段的射擊範圍與距離比看起來大
    任何職業一開始如果沒有其他武器可用的話,就這麼一招可以撐過沙漠沒問題

エイミングショット - 銃槍PA,一段式集氣射擊,射程長傷害大,可移動射擊
    需要以銃槍打射擊戰的時候就用這一招

スリラープロード  - 銃槍PA,後躍扔出彈匣引爆6hit,全段都算射擊
    威力不錯範圍還OK,搭配有凍結效果的武器,清場的效率更高

ディフューズシェル - 步槍PA,散彈射擊1hit,雖然說是散彈但是範圍出乎意料的小
    在一定距離內才能發揮完全威力,太近會減少,太遠什麼都打不到
    攻速快威力大、重點是附加擊倒效果,清場用PA

ワンポイント - 步槍PA,單點集中射擊12hit,可移動射擊,命中率高
    鎖定部位之後12發通通可以灌進去,搭配ウィークバレット使用

グローリーレイン - 步槍PA,朝天空灑下彈雨,範圍內約10hit,可在空中使用是重點
    在BOSS的正下方使用,或是面對一群敵人打混戰都適用

ディバインランチャー - 榴彈槍PA,初期技能,充填動作後發射強力榴彈
    威力與範圍都比普通攻擊大很多,但由於彈速慢,所以打不中的情況常常發生

フェイクシルエット - 榴彈槍PA,充填動作後發射人形特殊彈吸引敵人,人形經過一定時間後爆發
    由於榴彈槍無法移動攻擊,NPC又不會跑在你前面,要保險的話只有這招了

クレイジースマッシュ - 榴彈槍PA,直接用武器把敵人擊飛,適合搭配近戰副職業
    通常AI看到你拿的是近戰武器會跑給你追、拿榴彈槍就會蜂擁而上
    這招拿來護身,威力不錯PP消耗也低


2013年4月20日 星期六

MAIL整理中

因為正好更新到Win7,沒了outlook express,於是累積了2個多月沒收Hinet跟url的信
雖然說依然是垃圾一堆,但是有件事看了稍微有點開心
雖然說我已經N年沒去更新人力銀行的資料,但是他們還是很準時的,每個禮拜都會寄過來
以下列舉一些:

A.  1萬~3萬
請提案人短期駐點,以1-2週的時間,在發案方公司駐點繪製修改機械圖面
作業時間,每週一至週五,8:00~17:00,在XX工業區跟工程師合作,將機械設備作簡單量測和電腦繪圖修改.
提案人須會Autocad 2D,需繪製機械的三視圖
發案方已有設計圖,提案人只需要修改及繪圖即可

B. 1萬~3萬
專用機、包裝機開發設計
須用SolidWork繪製3D圖面後轉零件加工圖
發案方會提供機械的想法,草圖,尺寸等資料,請提案人設計繪圖
提案人需熟SolidWork及AutoCad
案件執行期間可在家作業,有時需配合至發案方開會或溝通,以讓發案方了案件執行進度

C. 5千塊以下,居然現在還有這種廠商啊...
尋找有能力繪製Autocad或Solidwork的繪圖人員.繪製一台產業自動化機械的組合圖及爆炸圖
依發案方想法繪製圖面,以提供給組裝廠使用,需能代表我方與組裝廠溝通.
需能繪製2D,3D者為佳.
由於我方在XX,可能有溝通部份問題故以XXOO地區優先考慮.有設計經驗者為佳.

D. 5千塊以下,真是夠了
發案方主要的業務範疇為:RP快速成型機代工、彩色3D列印代工,長期有3D圖面發包的需求。
請提案人用3D繪圖軟體製作Q版/擬真人物公仔的設計(可利用幾張不同角度照片繪出公仔)。
提案人需熟悉3D繪圖軟體(Zbrush為佳),SOHO族、設計系畢或在校學生..等皆可提案。
採論件計酬,若能先提供作品供發案方評估者可優先考量。

E. 5千~1萬
將已完成的模型,把它繪製成3D圖,以便交給廠商開模使用。型狀類似四方體的型狀。
繪圖工具不拘,欲繪製的3D圖約3~5張左右。
因目前只有實物無圖面,為了方便溝通及見面討論,限XX地區的會員承接。
另外也有1、2個零件部份要畫。意者可來電詢問並預估報價。

F. 1萬~5萬,這case早早就成交了,真是佛心來著賀
需要請提案人繪製發案方公司防爆燈產品的圖面
發案方會提供2件實體的產品,以及相關規範的文件資料(或口頭說明),提案人需依據資料來繪製圖面
2D/3D圖都有,2件產品各要畫一套圖,3D圖要上色,發案方會提供以往的舊圖供提案人參考
提案人只需繪圖,不需設計,合作良好者,後續可以長期合作

稍微有點開心的地方是,比起去年看過的印象來算,去年大多在5千~1萬,5千以下的一大堆
這應該跟22K被狠批公幹之後,最近就連麥當勞都喊出起薪33K,有整體提升到
就算再怎麼不值錢,技術這種東西也不是一天兩天就學的會的,所以稍微提高了一點點吧

很久以前已經提過一篇這個,其實還有一些遺漏的地方來補充一下,之前的文章有提過
如果不是原先就在研發相同產品的單位上工作,是很難接手這些發外包的工作的
如果由這點立足來推論的話,就會有兩種情形
一種是接案方目前仍在同樣性質的工作上領另一份薪水,這種情況很多人都認為是雙贏
但實際上呢,先不論一些高科技產業會要求員工簽保密條約,這種機械業沒有那麼高科技
但就職業道德來說,這樣做OK嗎?應該也沒有老闆會喜歡自己的員工去做這種兼差吧

另一種情況是接案方目前待業中or轉SOHO,但是如果是轉SOHO就是當老闆了,自己要會打算
就算以最理想值來說,許多案子都是提2週內完成、需配合短期駐廠or開會溝通
也就是說這樣子的案子對方老闆都是打算用掉你半個月的時間,但是預算呢?
當然如果能喊到3萬的話SOHO來說就已經差不多了,現在不光是繳稅還有2代健保
如果就平均值1萬5來算的話,那不如乖乖去上班,更差的組合就更不用說了

另外還有一個問題,上面的案子很多都提到軟體,前陣子在01提到BSA,有人轉貼了我之前的文
那個人接案、工作室呢?雖然說以前的想法是「抓這種的就算罰他也買不起」
但的確有個人工作室被抓的紀錄存在;就最多提到的AutoCAD來說,目前一套特價再打折大約8萬
Solidwork最精簡的版本大約17萬吧,Zbrush在網路上找到的價錢是2萬6
如果要帶回家做,那就得自己準備一套....不然就得小心哪天被經銷商釣魚or被老闆反咬一口
如果同樣2萬6來說,準備油漆工具也是差不多這個錢,但是一天可以賺2000塊
用電腦來賺大概只有一半吧

為什麼這年頭技術不值錢,其實原因有很多,
像是產業西進後磁吸效應,產業整個搬過去,沒道理說設計留在台灣不搬過去啊
加上台灣產業轉型,很成功的從製造業轉換到服務業了(笑
10年前開始培養出一大堆的設計人才,先不要說裡面有多少人能用堪用,至少我就算在難用之內
多了這些人要出來搶沒有成長反而可能是萎縮的工作機會,會變成現在這樣也就不奇怪了

整理MAIL當中還有每個月博客來寄來的廣告,這本我覺得相當不錯

 南瓜計畫:狠心摘弱枝,才能比人茁壯的經營法則
 
他的論點可以套用很多地方,不光是當老闆,也很適合當農夫的人使用(笑




2013年4月11日 星期四

夢幻之星網路版2 - ハンター(Hu)


接著初心者講座之後就來寫寫職業心得好了,雖然常常會修改的線上遊戲寫這個好像也沒有多大意義
不過要寫我不會全寫,只針對我有在用的、覺得好用的部分寫寫心得這樣

一開始創造角色之後能從ハンター(Hu)、レンジャー(Ra)、フォース(Fo)當中選擇一種職業,是這個遊戲的傳統
差不多就是一般的戰士、弓箭手、魔法師的分類,不過遊戲開始之後可以在這3個職業當中任意轉換
但是每個職業的經驗值與等級都是分開的,基本上種族的能力數值的高低差大概最高最低在10%幅度而已
Hu雖然HP跟打擊防禦有比較高,但是最主要的差別還是在檔格技巧上,武器除了通用的ガンスラッシュ(銃槍)
可以使用ソード(大劍)、 ワイヤードランス(自在槍)、 パルチザン(長槍)共4種

技能樹:
ガード - 檔格技,裝備大劍、 自在槍、長槍這3類武器才能使用
    大約可以檔下50%左右的損傷,不過必須消耗20PP,如果PP低於20的話就會變成被直擊

打撃防御アップ1 - 算是不得不點的技能,但是為了一些很帥的防具.... 可能也有人把這點滿的吧?
    是說大部分有1的技能就會有2,所以說不定以後會增加打撃防御アップ2吧?

ジャストガード - 差不多可以說是Hu的代表性技能,一樣只有裝備大劍、 自在槍、長槍能用
    敵人在正面的攻擊1秒之內檔下來的話無敵1秒,可連續使用,而且還可以中斷敵人的連續攻擊

ステップ - step,Hu的所有武器都能用,無敵時間大約0.5秒不到

ステップアドバンス - 延長ステップ的無敵時間,1級0.05秒,10級0.2秒,過渡用不得不點

ステップアタック - ステップ攻擊,可以JA,也可以用來解除ステップ後硬直,很常用

ジャストリバーサル - 被擊倒躺下的瞬間按跳躍的話就可以立即起身
    各職業都能學,不過只要主或副職業其中之一會就可以使用

打撃アップ1&2 - 這遊戲的裝備最主要是能力數值而不是看等級,然而武器的需求值通常是高於等級不少
    所以如果不點這兩項,Hu的武器就會卡在一個階段上不去,如果其他優先的技能學到之後,點數就灌這
    先把アップ1點滿10級可以加50,アップ2也是再加50

JAボーナス1&2 - 魔法以外的ジャストアタック(JA)的攻擊力加成,每一級增加1%
    由於是加成計算,而且是1&2再交乘,Hu等級前期也許看不大出來,到後期才效果顯著


フューリースタンス - 打擊與射擊力提高,打擊防禦力降低,13年3月修正後大幅強化
    wiki上的資料又有小幅修正,目前練滿是+125%打擊+108%射擊 -108%打防
    發動間隔一樣是60秒,推薦練滿

ガードスタンス - 打擊與射擊力降低、提高防禦力的被動技能,算是不得不點的技能
    等級1的時候攻擊降低150、防禦提高50,等級不管多少發動間隔都是60秒
    但是這並不是無用的技能,因為不影響法擊力,所以作為Fo的サブクラス時可以用上

ウォークライ - 吸引敵人的注意,不過遊戲裡沒有寫用法
    正確的用法是要利用身體發出紅光的擊中判定,打中之後才能轉移敵人的注意力

オートメイトハーフライン - HP50%以下時自動使用道具回復,乍看之下很便利,但限制不少
    等級1只有20%機率發動,要到等級10才有100%,但這也不是就一定會發動,因為是在伺服器端控制
    所以當網路或硬體有問題的時候就有可能不發,另外HP已經在50%以下的時候,再被打幾次都不會發動
    雖然這樣說但是基本上還是一種保障,畢竟還有瑪古的自動回復技能,當作是種保險吧

ソードギア - 大劍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後攻擊範圍/速度、Hit數增加、集氣時間縮短
    集氣條要集滿3段,大約要連續攻擊16次左右,而且一旦攻擊停止,集氣條就開始減少
    雖然這樣說但是這還是很有用的技能,建議學起來

ワイヤードランスギア - 自在槍專用技能,利用打擊累積3段集氣條,集滿之後捕捉系的攻擊威力/範圍增加
    大約攻擊8次集氣一段,使用捕捉系攻擊技一次消耗一段,非補抓系的攻擊沒有效果
    自在槍雖然不適合組隊時使用,但是Solo的時候算是Hu最強的武器了吧...

パルチザンギア - 長槍專用,我本來想說為啥長槍在攻擊動作之後有個多餘的動作,原來是靠這個動作集氣 orz
    完整動作每次集氣1段,不過只有攻擊範圍增加而已,所以如果這1點技能要省下來不點也是可以

攻擊技(PA):每一種武器大約都有9種PA,不是每一種都實用,所以就只寫我有在用的

ツイスターフォール(大劍)- 跳起來使用迴旋斬,最後落下時產生衝擊波
    Hu一開始就有的標準技能,如果沒錢買其他實用PA的話,光這一招撐過去也行

ノヴァストライク(大劍)- 360度迴轉,可2段集氣,最後一段有擊飛效果
    普通集氣2段時間大約要8秒,ギア全滿時只要2秒不到,2段時5Hit
    出招速度快,不集氣也很夠用,威力馬馬虎虎,混戰時的好幫手

オーバーエンド(大劍)- 帳面上威力最大的技能,左右斬各1Hit,範圍180度
    最後上段3Hit水平範圍也有大概90度,雖然出招時間長,但一般被攻擊不會中斷
    唯一要注意的地方是自己的HP、還有被敵人的盾牌檔下;由於這個技能只能在遊戲後段掉寶
    所以大概Hu練到20級就花錢跟別人買吧

スピードレイン(長槍)- 中距離斬擊5Hit,有貫穿力
    出招速度快,威力馬馬虎虎,有ギア的話射程加長

トリックレイヴ(長槍)- 對空技,威力不錯,有擊倒效果
    射程比看起來長一點點,但是ギア沒有任何效果

アザースピン(自在槍)- 抓到敵人之後像打陀螺一樣拋出,拋出大約有30~40度可以轉彎
    其他敵人被吸引也會受傷,而且被轉完的敵人會暈眩,ギア效果威力與範圍都增加
    唯一要注意的是如果拋出撞到牆,威力就大幅降低

ヘブンリーフォール(自在槍)- 抓到敵人之後跳到半空中再摔下,射程較短
    但是速度很快,短時間可以輸出高損傷的單對單技巧

サーベラスダンス(自在槍)- 廣範圍亂舞技5Hit,威力不錯,唯一缺點是不怎麼前進
    雖然不是捕捉系,但是一次打完大約可以集到1段ギア,只不過一樣是在遊戲後段才會掉

エアポケットスイング(自在槍)- 空中鞦韆5Hit,帳面上數字很大,但實際上很難完全命中
    雖然很難控制方向,但是如果控制得當+運氣夠好的話,打BOSS無傷是可行的
    自在槍一般的技巧大多都是拿來清場,只有這個可以算對BOSS專用,同上在遊戲後段才會掉